Informações sobre quantos e onde estatísticas em Elden Ring.

Informações sobre quantos e onde estatísticas em Elden Ring.

Pequeno tutorial de todas as informações sobre as estatísticas. Tradução de um post do Steam em inglês feito por Drake Ravenwolf.

Objetivo desta página:

Analise cada ponto de estatística adicionado e seus benefícios para descobrir onde os retornos oferecem o melhor valor para seus níveis.
“Não tenha nada tão sagrado que não possa ser questionado ou criticado” – Drake Ravenwolf.

Introdução / Metodologia

Pontos de interrupção de estatísticas nem sempre são intuitivos; muitas pessoas pensam que 40 e 60 são os pontos padrão em que os retornos decrescentes começam em todos os jogos do tipo Souls, mas os dados são mais complexos do que isso. Por exemplo, para Dark Souls 3, onde os pontos de interrupção para Stamina eram 17/26/44.

Informações estatísticas:

Elden Ring lida com algumas estatísticas de maneira um pouco estranha; muitas vezes os benefícios aumentam de forma que o primeiro ponto que você coloca lhe dá muito pouco, mas cada ponto adicional lhe dá mais e mais... até um limite. Então, você geralmente quer uma estatística o mais baixa possível ou bem no ponto de ruptura, qualquer coisa no meio está custando valor. Isso torna as classes com as estatísticas iniciais mais baixas em coisas que você não deseja mais valiosas para um mínimo/máximo. Para estatísticas iniciais de aulas, consulteElden Ring Wiki e tenha em mente que mesmo com as especificações você não pode ir abaixo do valor mais baixo permitido por sua classe, então um Destituído fica preso em um mínimo de 10 enquanto, por exemplo, um Vagabundo pode descer o esoterismo em 7.

Por que você deveria acreditar no que eu digo mais do que qualquer outra pessoa?
Porque eu sempre ofereço acesso aos dados brutos para que você possa ver por si mesmo.
quem está disponível aqui. (Estes dados foram registrados com Elden Ring v1.02)
Tenha em mente que cada nível dá um bônus base para Físico/Magia/Fogo/Raio/Sagrado/Imunidade/Resistência/Foco/Vitalidade, a tabela mostra o aumento ADICIONAL destes, acima desta linha de base. É por isso que eu os rotulo, por exemplo, “Focus+”.

Minha metodologia para coletar esses dados é a seguinte. Comecei como um miserável nível 1 com 10s em todas as estatísticas. Eu ... eu "adquiri" almas / runas suficientes para aumentar uma estatística para 99, anotando manualmente todas as alterações de estatística para cada ponto, depois reiniciei e repeti o processo para cada estatística diferente. Meu personagem estava completamente nu para evitar qualquer entrada indesejada.
Para encontrar o poder de conjuração e o dano, eu me despi novamente, exceto por um selo no meu dedo, e usei a graça do Warmaster's Shack para acionar repetidamente a emboscada dos três lobos. Usando o estilingue de chamas, registrei o dano infligido a esses três lobos em cada nível de Fé de 10 a 99. Usei o mesmo local e a mesma técnica para Inteligência (com a pedra de vidro) e o Arcano.

Como essa informação foi registrada à mão, ainda é possível que meu dedo tenha escorregado e pousado em um 2 em vez de um 1 e nunca tenha notado ou algo assim, mas como os dados brutos estão disponíveis para todos, você está perfeitamente livre para refazer o experimento por conta própria. e confira os resultados. Dito isso, há pelo menos um erro nesses dados do lado da Fromsoft e não meu. A descoberta do Arcano se desenvolve linearmente; como em - um ponto para dentro, um ponto para fora ... exceto em 91 Arcane, então ele dá a você 2 pontos e então zero pontos para o nível 92 - isso parece um erro claro para mim, mas está no jogo, então estou checando. Não que isso realmente afete alguém.

Pontos de interrupção

O ponto de ruptura é quando você ganha menos.

O limite máximo para tudo é 99.

Para que serve o Vigor no Elden Ring? Aumentos de resistência e estatísticas.

Vigor (Vigor) = 40/58

“Atributo que governa seu HP – Sua vida. Se for esvaziado, você morrerá.
Também afeta a resistência e imunidade ao fogo – Sua resistência a vários venenos e apodrece. »
Grande diminuição para 40 e muito pouco benefício de 58 para 60.
Recomendação: Como os ganhos de HP aumentam, não há razão para não levar o Stamina até 40, mas eu não me incomodaria em subir para 58.

Alucare: Concordo plenamente com ele, então só quando passa de 1200 PV já é muito!

Para que serve o Espírito em Elden Ring? Aumentos de espírito e estatísticas.

Espírito (Mente) = 40/~55

“Atributo que determina mana (FP) – Energia consumida para usar feitiços e habilidades.
Também afeta a Concentração – Sua resistência ao sono e ataques de loucura. »
A concentração é bastante reduzida em 40, mas PR continua a aumentar para 52, depois lentamente para 55 e 57, parando abruptamente em 60; o melhor valor aqui seria 57, mas observe os dados brutos para ver do que estou falando.
Recomendação: Se você estiver usando FP, leve Mind até 57, mas alguns jogadores discordam de mim. Leve pelo menos até 40.

Alucare: Eu acho que 40 já é muito bom, então se você errar pode ir mais alto.

Para que serve o Endurance no Elden Ring? Aumentos de resistência e estatísticas.

Vigor = 25/40/50/60

“Atributo que rege a resistência. A resistência determina o peso do seu equipamento.
Também afeta a robustez – sua resistência à perda de sangue e congelamento. »
A resistência para em 50, a carga do equipamento tem dois pontos de interrupção em 25 e 60 e, se você continuar com ela, a resistência tem uma grande queda em 40.
Recomendação: Se você estiver lançando principalmente feitiços, deixe isso em 25, caso contrário, eu aumentaria para pelo menos 40, se não mais, mas alguns jogadores discordam de mim.

Alucare: Tudo depende do que você está jogando e se quer blindagem pesada e peso médio. Se a sua resistência também estiver baixa. Cabe a você decidir.

Para que serve a Força no Elden Ring? Aumentos de força e estatísticas.

Força (Força) = 20/50/80 (35/53 se 2 mãos)

"O atributo aumenta o poder de ataque das armas que exige força e afeta sua defesa física."
STR (força) e DEX (destrezas) parecem ser fortemente impulsionados no início, com seus maiores ganhos chegando no caminho 20, as armas que testei são confusas na contagem de 50 com intervalos de 51-53…
Como carregar uma arma duplicada multiplica sua FOR efetiva por 1,5, você pode parar em ~35.
A defesa física é bastante linear e os retornos decrescentes realmente não começam até o nível 61.
Recomendação: Se você usá-lo, chegue a 20 o mais rápido possível e concentre-se na capacidade de sobrevivência / utilidade antes de voltar e avançar para 35/53, não acho que 80 seja uma meta que valha a pena, exceto por meio de armas de 2 mãos.

Alucare: Aumente para sua arma no início e não ultrapasse 50. A menos que seja uma arma de 2 mãos como ele diz.

Para que serve a destreza no Elden Ring? Aumentos de destreza e estatísticas.

Destreza = 20/50/80

"O atributo aumenta o poder de ataque de armas que exigem destreza, reduz o tempo de lançamento de feitiços, atenua o dano de queda e torna mais difícil ser derrubado do cavalo."
STR (força) e DEX (destrezas) parecem ser bastante impulsionados no início, com seus maiores ganhos no caminho para 20, com crescimento mais lento entre 20 e 50, e muito pouco crescimento depois disso, mas sim, é ainda mais acentuado diminuir após 80.
Não tenho dados sobre o restante das informações da dica de ferramenta; para obter números sobre a velocidade de transmissão - você precisa ter capacidade de captura de vídeo e contar a diferença em quadros individuais entre diferentes níveis de DEX ... o que não é algo de que sou capaz. Se quiser tentar, faça, gostaria de saber os resultados.
Recomendação: Se você usá-lo, vá para 20 o mais rápido possível e, em seguida, concentre-se na capacidade de sobrevivência / utilidade antes de voltar e avançar para 50, não acho que 80 seja uma meta que valha a pena.

Alucare: Do meu lado, é o que eu jogo e vou até 50 no máximo.

Para que serve a inteligência no Elden Ring? Aumentos de inteligência e estatísticas.

Intelecto = 20

Poder de Ataque = 20/50/80
Dano de conjuração = 20/40/60/80 (AVISO: alcances diferentes têm pontos de interrupção diferentes)
"O atributo aumenta o poder mágico dos magos na escala de inteligência e melhora a resistência mágica."
Pelo menos para resistência mágica, há uma grande diminuição para 20.
Para dano de arma vindo da escala INT (inteligência)/FTH (fé), essas estatísticas também parecem seguir uma divisão 20/50/80.
O dano de lançamento tem muitos pontos de interrupção diferentes, dependendo do cajado que você está usando, mas a tendência geral é um novo ponto de interrupção a cada 20 níveis. Por exemplo, a equipe da rainha semi-humana só tem pontos de interrupção em 20/40.
Recomendação: se você usá-lo, aumente para 20 o mais rápido possível, depois concentre-se na capacidade de sobrevivência e na utilidade antes de voltar e aumentar para 50/80 (se você estiver lançando um feitiço, faça tudo).

Alucare: Vá até 20 diretamente se você jogar feitiços. Então então 40-50 sem se preocupar, acima terá que ver se realmente é útil.

Para que serve a Fé no Elden Ring? Aumenta a fé e suas estatísticas.

Poder de Ataque = 20/50/80
Dano de conjuração = 30/45/60/80 (AVISO: selos diferentes têm pontos de ruptura diferentes)
"O atributo aumenta o poder mágico dos encantamentos de fé."
O poder de ataque da arma com uma escala INT (inteligência)/FTH (fé) também parece seguir uma divisão 20/50/80.
O dano de fundição parece ter dois soft caps em 60 e 80 para a maioria dos selos, com o Clawmark Seal tendo pontos de interrupção em 30/45.
Recomendação: se você usá-lo, aumente para 20 o mais rápido possível e, em seguida, concentre-se na capacidade de sobrevivência e na utilidade antes de voltar e avançar para 50/80 (se você estiver entrando em uma estatística de elenco, faça tudo).

Alucare: Vá até 20 diretamente se você jogar feitiços e invocações. Então então 40-50 sem se preocupar, acima terá que ver se realmente é útil. (Ele diz que é útil se você estiver apenas invocando).

Qual é o uso do esoterismo em Elden Ring? Aumentos e estatísticas de esoterismo.

Esoterismo (Arcano) = 20/45

Poder de Ataque = 20/50/80
Dano de Conjuração = 30/45 (com o Signet da Comunhão do Dragão)
“Atributo Descoberta – Probabilidade de encontrar itens nos cadáveres de inimigos derrotados.
Também afeta a defesa sagrada, certas feitiçarias e encantamentos e vitalidade – sua resistência à morte instantânea. »
Como a Inteligência, a Resistência Sagrada aqui tem uma queda acentuada em 20, enquanto a Vitalidade mostra diminuições mais suaves em 15 e 39; A descoberta, como mencionado anteriormente, é linear (principalmente) até 99.
O aumento do sangramento parece estabilizar entre 44 e 46, enquanto o poder de ataque segue a regra 20/50/80, mas o dano de lançamento é muito diferente aqui, em 30/45.
Recomendação: Se você usá-lo, chegue a 20 o mais rápido possível e concentre-se na capacidade de sobrevivência / utilidade antes de voltar e avançar para ~ 45, não acho que 80 seja uma meta que valha a pena.

Alucare: Do meu lado eu uso muito pouco, por outro lado se você for de nível muito alto pode ser bom para loot se você não souber onde colocar. (até o nível 20 se for pelos outros bônus.)

Exemplo de nivelamento:

Escolha duas estatísticas de ataque: FOR(Força)/FÉ(Fé), DEX(Destreza)/INT(Inteligência), FOR(Força)/DEX(Destreza), etc. e aumente os dois para 20 o mais rápido possível.
Então ramifique, talvez empurre Stamina para 25, então Stamina e/ou Spirit para 40.
A partir daí, você pode aprofundar uma estatística de ataque, ou Vigor, aumentando-a para 50 (corpo a corpo) ou 80 (feitiço/invocação).
Eventualmente (supondo que você esteja lançando), eu gostaria que o Spirit atingisse 52-57 - os ganhos de PF (mana) são muito bons.

Não testei, mas STR (força) dá um bônus de 50% durante a 2ª mão de uma arma que pode te poupar alguns níveis já que 34 x 1,5 = 51

Como alternativa, se você é louco como eu, pode obter o Arcana até 20 primeiro e depois fazer todo o resto aqui (realmente não o recomendaria, a menos que você realmente invista no Arcana).

Alucare: Do meu lado deixei total destreza e vigor + resistência para as lutas.

Exemplo de estatísticas para seu personagem.

Personagem com arma CAC (corpo a corpo)

Construção básica (caractere CAC sem magia)
40 Vigor
50 Stamina (eu não faria menos de 40 aqui, mas sou eu)
35 de Força (2 mãos faz isso igual a 52,5)
20 Destreza (o próximo passo pode ser DES 50, ou Arcano 45 se você quiser fazer as coisas sangrarem)
————–
= Nível 106

(101 com Hero ou Vagabond, 102 com Samurai; Hero é melhor se você quiser ir esotérico)

Você pode alterar as estatísticas de Força e Destreza para outro dobrão como acima.

Personagem com magia

Construção mágica básica
40 Vigor
40 Spirit (isso dá 220 FP, mais 17 pontos levariam isso para 335)
20 Destreza (para acelerar o lançamento)
80 de Inteligência (se você entrar em um lançamento de feitiços, dê tudo de si)
————–
= Nível 141
(134 com Astrólogo, 138 com Prisioneiro, Prisioneiro torna-se um pouco melhor que Astrólogo se você investir nos pontos acima E em STR e Vigor, caso contrário => Astrólogo)

Personagem com Magia de Fogo e Relâmpago:

Construção de Base de Fogo e Relâmpago
40 Vigor
40 Spirit (isso dá 220 FP, mais 17 pontos levariam isso para 335)
20 Destreza (lançar feitiços mais rápido)
80 Faith (se você entrar em um feitiço, dê tudo de si)
————–
= Nível 141
(137 com Profeta, Vagabundo se torna um pouco melhor que Profeta se você investir nos pontos acima E em FOR (força) e Resistência, caso contrário => Profeta)

 

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