Informazioni su quante e dove statistiche in Elden Ring.

Informazioni su quante e dove statistiche in Elden Ring.

Piccolo tutorial di tutte le informazioni sulle statistiche. Traduzione di un post di Steam in inglese fatta da Drake Ravenwolf.

Scopo di questa pagina:

Analizza ogni punto statistica aggiunto e i suoi vantaggi per scoprire dove i rendimenti ti danno il miglior valore per i tuoi livelli.
"Non considerare nulla di così sacro da non poter essere messo in discussione o criticato" - Drake Ravenwolf.

Introduzione / Metodologia

I punti di interruzione delle statistiche non sono sempre intuitivi; molte persone pensano che 40 e 60 siano i punti predefiniti in cui iniziano i rendimenti decrescenti in tutti i giochi simili a Souls, ma i dati sono più complessi di così. Ad esempio, per Dark Souls 3 dove i breakpoint per Stamina erano 26/17/44.

Informazioni statistiche:

Elden Ring gestisce alcune statistiche in modo un po' strano; spesso i benefici aumentano così che il primo punto che metti ti dà molto poco, ma ogni punto in più ti dà sempre di più... fino a un certo limite. Quindi, generalmente vuoi una statistica il più bassa possibile o proprio al punto di rottura, qualsiasi cosa nel mezzo ti sta costando valore. Questo rende le classi con le statistiche di partenza più basse in cose che non vuoi le più preziose per un minimo / massimo. Per le statistiche iniziali delle classi, fare riferimento aElden Ring Wiki e tieni presente che anche con i respec non puoi scendere sotto il valore più basso consentito dalla tua classe, quindi un Destitute è bloccato a un minimo di 10 mentre ad esempio un Vagabond può scendere l'esoterismo a 7.

Perché dovresti credere a quello che dico più di chiunque altro?
Perché ti offro sempre l'accesso ai dati grezzi in modo che tu possa vedere di persona.
che sono disponibili qua. (questi dati sono stati registrati con Elden Ring v1.02)
Tieni presente che ogni livello dà un bonus base a Fisico/Magia/Fuoco/Fulmine/Sacro/Immunità/Resistenza/Focus/Vitalità, la tabella mostra l'incremento AGGIUNTIVO di questi, al di sopra di questa linea di base. Ecco perché li etichetto ad esempio "Focus+".

La mia metodologia per la raccolta di questi dati è la seguente. Ho iniziato come Disgraziato di livello 1 con 10 in tutte le statistiche. Io... ho "acquisito" abbastanza anime/rune per aumentare una statistica fino a 99, annotando a mano eventuali modifiche alle statistiche per ogni punto, quindi resettando e ripetendo il processo per ogni statistica diversa. Il mio personaggio era completamente nudo per questo per evitare qualsiasi input indesiderato.
Per trovare il potere di lancio e il danno, mi sono spogliato di nuovo nudo tranne che per un sigillo sul mio dito e ho usato la grazia di Warmaster's Shack per attivare ripetutamente l'imboscata dei tre lupi . Usando la fionda di fuoco, ho registrato i danni inflitti a questi tre lupi ad ogni livello di Fede da 10 a 99. Ho usato lo stesso posto e la stessa tecnica per l'Intelligenza (con il ciottolo di vetro) e gli Arcani.

Poiché queste informazioni sono state registrate a mano, è ancora possibile che il mio dito sia scivolato e sia atterrato su un 2 anziché su un 1 e non se ne sia mai accorto o qualcosa del genere, ma poiché i dati grezzi sono disponibili per tutti, sei perfettamente libero di ripetere l'esperimento da solo e controlla i risultati. Detto questo, c'è almeno un errore in questi dati da parte di Fromsoft e non mio. La scoperta dell'Arcano si sviluppa linearmente; come in - un punto dentro, un punto fuori ... tranne che a 91 Arcane ti dà 2 punti e poi zero punti per lvl 92 - questo mi sembra un chiaro errore, ma è nel gioco quindi sono controllato. Non che influisca davvero su nessuno.

Punti di interruzione

Il punto di rottura è quando guadagni di meno.

L'hard cap per tutto è 99.

A cosa serve Vigor in Elden Ring? Aumenta la resistenza e le statistiche.

Resistenza (Vigore)= 40/58

“Attributo che governa i tuoi HP – La tua vita. Se viene svuotato, morirai.
Influisce anche sulla resistenza al fuoco e sull'immunità: la tua resistenza a vari veleni e marciumi. »
Grande diminuzione a 40 e pochissimi benefici da 58 a 60.
Raccomandazione: poiché i guadagni HP aumentano, non c'è motivo per non portare Stamina fino a 40, ma non mi preoccuperei di salire a 58.

Alucare: Sono totalmente d'accordo con lui, poi solo quando superi i 1200 PV è già tanto!

A cosa serve lo Spirito in Elden Ring? Lo spirito aumenta e le statistiche.

Spirito (Mente) = 40/~55

“Attributo che determina il mana (FP) – Energia consumata per usare incantesimi e abilità.
Influisce anche sulla concentrazione: la tua resistenza al sonno e agli attacchi di follia. »
La concentrazione è notevolmente ridotta a 40, ma PR continua ad aumentare a 52, poi lentamente a 55 e 57, fermandosi bruscamente a 60; il miglior valore qui sarebbe 57, ma guarda i dati grezzi per vedere di cosa sto parlando.
Raccomandazione: se stai usando FP, porta Mind fino a 57, ma alcuni giocatori non sono d'accordo con me. Prendilo almeno fino a 40.

Alucare: Penso che 40 sia già molto buono, quindi se sbagli puoi andare più in alto.

A cosa serve Endurance in Elden Ring? Aumenta la resistenza e le statistiche.

Resistenza = 25/40/50/60

“Attributo che governa la resistenza. La resistenza determina il peso della tua attrezzatura.
Influisce anche sulla robustezza: la tua resistenza alla perdita di sangue e al congelamento. »
La resistenza si ferma a 50, la carica dell'equipaggiamento ha due punti di interruzione a 25 e 60 e, se la mantieni, la resistenza ha un forte calo a 40.
Raccomandazione: se lanci principalmente incantesimi, lascialo a 25, altrimenti lo alzerei ad almeno 40, se non di più, ma alcuni giocatori non sono d'accordo con me.

Alucare: Dipende tutto da cosa stai giocando e se vuoi armature pesanti e pesi medi. Se anche la tua resistenza è spesso bassa. Sta a te decidere.

A cosa serve la forza in Elden Ring? Forza potenziamenti e statistiche.

Forza (Forza) = 20/50/80 (35/53 se 2 mani)

"L'attributo aumenta la potenza d'attacco delle armi che richiede forza e influenza la tua difesa fisica."
STR (Forza) e DEX (destrezza) sembrano essere notevolmente potenziate all'inizio con i tuoi maggiori guadagni che arrivano nel modo 20, le armi che ho testato sono sfocate sul conteggio 50 con intervalli di 51-53 ...
Poiché trasportare un'arma duplicata moltiplica la FOR effettiva di 1,5, potresti fermarti a ~35.
La difesa fisica è abbastanza lineare e i rendimenti decrescenti non iniziano davvero fino a dopo il livello 61.
Raccomandazione: se lo usi, portalo a 20 il prima possibile, quindi concentrati sulla sopravvivenza/utilità prima di tornare indietro e spingere a 35/53, non credo che 80 sia un obiettivo utile, tranne che tramite armi a 2 mani.

Alucare: Alzalo per la tua arma all'inizio quindi non superare 50. A meno che arma a 2 mani come dice lui.

A cosa serve la destrezza in Elden Ring? Aumenti di destrezza e statistiche.

Destrezza = 20/50/80

"L'attributo aumenta la potenza d'attacco delle armi che richiedono destrezza, riduce il tempo di lancio degli incantesimi, mitiga i danni da caduta e rende più difficile essere buttati giù da cavallo."
STR (Forza) e DEX (destrezza) sembrano essere piuttosto fortemente potenziati all'inizio con i tuoi maggiori guadagni sulla strada per 20, con una crescita più lenta tra 20 e 50, e una crescita molto ridotta in seguito, ma sì, ci vuole ancora più ripida declino dopo 80.
Non ho dati sul resto delle informazioni del tooltip; per ottenere numeri sulla velocità di trasmissione, dovresti avere capacità di acquisizione video e contare la differenza nei singoli fotogrammi tra diversi livelli DEX ... che non è qualcosa di cui sono capace. Se vuoi provare, fallo, mi piacerebbe conoscere i risultati.
Raccomandazione: se lo usi, vai a 20 il prima possibile, quindi concentrati sulla sopravvivenza / utilità prima di tornare indietro e spingere a 50, non credo che 80 sia un obiettivo utile.

Alucare: Da parte mia, è quello che gioco e andrò fino a 50 max.

A cosa serve l'intelligenza in Elden Ring? Incrementi di intelligenza e statistiche.

Intelletto = 20

Potenza d'attacco = 20/50/80
Danno di lancio = 20/40/60/80 (ATTENZIONE: intervalli diversi hanno punti di interruzione diversi)
"L'attributo aumenta il potere magico dei maghi sulla scala dell'intelligenza e migliora la resistenza magica."
Almeno per la resistenza magica, c'è una grande diminuzione a 20.
Per i danni delle armi provenienti dalla scala INT (intelligenza)/FTH (fede), anche queste statistiche sembrano seguire una divisione 20/50/80.
Il danno da lancio ha molti punti di interruzione diversi a seconda del bastone che stai usando, ma la tendenza generale è un nuovo punto di interruzione ogni 20 livelli. Ad esempio, lo staff della regina semi-umana ha punti di interruzione solo a 20/40.
Raccomandazione: se lo usi, arriva fino a 20 il più velocemente possibile, quindi concentrati sulla sopravvivenza e sull'utilità prima di tornare indietro e spingere fino a 50/80 (se stai lanciando un incantesimo, fai di tutto).

Alucare: sali direttamente a 20 se giochi incantesimi. Quindi 40-50 senza preoccupazioni, sopra dovrà vedere se è davvero utile.

A cosa serve Faith in Elden Ring? Aumenta la fede e le loro statistiche.

Potenza d'attacco = 20/50/80
Danno da lancio = 30/45/60/80 (ATTENZIONE: sigilli diversi hanno punti di rottura diversi)
"L'attributo aumenta il potere magico degli incantesimi della fede."
Anche la potenza di attacco delle armi con un ridimensionamento INT (intelligenza) / FTH (fede) sembra seguire una divisione 20/50/80.
Il danno da lancio sembra avere due soft cap a 60 e 80 per la maggior parte dei sigilli, con il sigillo del marchio che ha punti di rottura a 30/45.
Raccomandazione: se lo usi, portalo a 20 il prima possibile, quindi concentrati sulla sopravvivenza e sull'utilità prima di tornare indietro e spingere verso il 50/80 (se stai entrando in una statistica di cast, fai di tutto).

Alucare: sali direttamente a 20 se giochi incantesimi e invocazioni. Quindi 40-50 senza preoccupazioni, sopra dovrà vedere se è davvero utile. (Dice che è utile se stai solo evocando).

Qual è l'uso dell'esoterismo in Elden Ring? L'esoterismo aumenta e aumenta le statistiche.

Esoterismo (Arcano) = 20/45

Potenza d'attacco = 20/50/80
Cast Damage = 30/45 (con Dragon Communion Signet)
“Attributo scoperta – Probabilità di trovare oggetti sui cadaveri dei nemici sconfitti.
Influisce anche sulla difesa sacra, su certe stregonerie e incantesimi e sulla vitalità: la tua resistenza alla morte istantanea. »
Come l'Intelligenza, la Sacra Resistenza qui ha un forte calo a 20, mentre la Vitalità mostra diminuzioni più lievi a 15 e 39; La scoperta, come accennato in precedenza, è lineare (principalmente) fino a 99.
L'aumento del sanguinamento sembra stabilizzarsi tra 44 e 46, mentre la potenza d'attacco segue la regola del 20/50/80, ma il danno da lancio è molto diverso qui, a 30/45.
Raccomandazione: se lo usi, portalo a 20 al più presto, quindi concentrati sulla sopravvivenza / utilità prima di tornare indietro e spingere a ~ 45, non credo che 80 sia un obiettivo utile.

Alucare: Da parte mia lo uso pochissimo, d'altronde se sei di livello troppo alto può andar bene per il bottino se non sai dove metterlo. (fino al livello 20 se è per gli altri bonus.)

Esempio di livellamento:

Scegli due statistiche di attacco: STR(Forza)/FAITH(Fede), DEX(Destrezza)/INT(Intelligenza), STR(Forza)/DEX(Destrezza), ecc. e aumentali entrambi a 20 il prima possibile.
Quindi diramati, magari spingi Stamina a 25, quindi Stamina e/o Spirito a 40.
Da lì, puoi approfondire una statistica di attacco, o Stamina, portandola a 50 (corpo a corpo) o 80 (incantesimo/evocazione).
Alla fine (supponendo che tu stia lanciando) mi piacerebbe che Spirit raggiungesse 52-57: i guadagni di PF (mana) sono così buoni.

Non l'ho testato, ma STR (forza) dà un bonus di 50% durante la seconda mano di un'arma che potrebbe farti risparmiare qualche livello poiché 34 x 1,5 = 51

In alternativa, se sei pazzo come me, puoi prima portare gli Arcani fino a 20 e poi fare tutto il resto qui (non lo consiglierei davvero a meno che tu non investa davvero negli Arcani).

Alucare: Da parte mia ho lasciato piena destrezza e vigore + resistenza per i combattimenti.

Esempio di statistiche per il tuo personaggio.

Personaggio con arma CAC (mischia)

Costruzione di base (carattere CAC senza magia)
40 Vigore
50 Stamina (non farei meno di 40 qui, ma sono io)
35 Forza (2 mani lo rendono uguale a 52,5)
20 Destrezza (il passaggio successivo può essere DEX 50 o Arcane 45 se vuoi far sanguinare le cose)
————–
= Livello 106

(101 con Hero o Vagabond, 102 con Samurai; Hero è il migliore se vuoi diventare Esoterico)

Puoi cambiare le statistiche di Forza e Destrezza in un altro doblone come sopra.

Personaggio con la magia

Costruzione magica di base
40 Vigore
40 Spirit (questo dà 220 FP, 17 punti in più porterebbero questo a 335)
20 Destrezza (per accelerare il lancio)
80 Intelligenza (se entri in un incantesimo, fai di tutto)
————–
= Livello 141
(134 con l'Astrologo, 138 con il Prigioniero, il Prigioniero diventa leggermente migliore dell'Astrologo se investi nei punti sopra E sia FOR che Resistenza, altrimenti => Astrologo)

Personaggio con la magia del fuoco e del fulmine:

Costruzione della base di fuoco e fulmini
40 Vigore
40 Spirit (questo dà 220 FP, 17 punti in più porterebbero questo a 335)
20 Destrezza (lancia gli incantesimi più velocemente)
80 Fede (se entri in un incantesimo, fai di tutto)
————–
= Livello 141
(137 con Prophet, Vagabond diventa leggermente migliore di Prophet se investi nei punti precedenti E sia in FOR (forza) che in Endurance, altrimenti => Prophet)

 

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