Elden Ringの統計の数と場所に関する情報。

Elden Ringの統計の数と場所に関する情報。

統計に関するすべての情報の小さなチュートリアル。によって作成された英語の Steam 投稿の翻訳 ドレイクレイヴンウルフ.

このページの目的:

追加された各統計ポイントとその利点を分析して、収益がレベルに最適な値を提供する場所を見つけます。
「疑問も批判もできないほど神聖なものは何も持たないでください」 – ドレイク レイブンウルフ。

はじめに/方法論

統計ブレークポイントは必ずしも直感的ではありません。多くの人は、40と60がすべてのソウルライクゲームで収穫逓減が始まるデフォルトのポイントであると考えていますが、データはそれよりも複雑です。たとえば、スタミナのブレークポイントが17/26/44であったDarkSouls3の場合。

統計情報:

Elden Ring は一部の統計を少し奇妙に処理します。多くの場合、特典が増加するため、最初に投入したポイントではほとんど得られませんが、ポイントが追加されるたびに、制限まではさらに多くのものが得られます。したがって、一般的には可能な限り低いステータス、または限界点に近いステータスが必要であり、その間にあるものは価値を損なうものになります。これにより、最小/最大値として最も価値のあるものを望まないものの中で最も低い開始統計を持つクラスが作成されます。クラスの開始ステータスについては、を参照してください。Elden Ring Wiki また、再スペックがあっても、クラスで許可されている最低値を下回ることはできないことに注意してください。そのため、Destitute は最低 10 に固定されますが、たとえば Vagabond は 7 で難解になる可能性があります。

なぜあなたは私の言うことを誰よりも信じなければならないのですか?
なぜなら、私は常に生データへのアクセスを提供しているので、自分の目で確認できるからです。
利用可能な人 ここ。 (このデータはElden Ring v1.02で記録したものです)
各レベルは物理/魔法/火/雷/聖/免疫/タフネス/集中/活力に基本ボーナスを与えることに注意してください。表には、この基本ラインを超えると、これらの追加の増加が示されています。だからこそ、私はそれらに「Focus+」などのラベルを付けています。

このデータを収集するための私の方法論は次のとおりです。私はすべてのステータスが 10 のレベル 1 の悪者としてスタートしました。私は…統計を99まで上げるのに十分な魂/ルーンを「獲得」し、各ポイントの統計の変化を手動で記録し、リセットして、異なる統計ごとにプロセスを繰り返しました。不要な入力を避けるために、私のキャラクターは完全に裸でした。
詠唱力とダメージを調べるために、私は指にシールを貼った以外は再び裸になり、ウォーマスターズ・シャックの恩恵を利用して三匹の狼の待ち伏せを繰り返し引き起こしました。炎のスリングショットを使用して、信仰レベル 10 から 99 までの各レベルでこれら 3 匹のオオカミに与えたダメージを記録しました。知性 (ガラスの小石を使用) とアルカナに対して同じ場所と同じテクニックを使用しました。

この情報は手動で記録されたものであるため、私の指が滑って 1 ではなく 2 に着地し、それに気付かなかった可能性もまだありますが、生データは誰でも利用できるため、実験を自分でやり直すのは完全に自由です。そして結果を確認してください。とはいえ、このデータには私のものではなくフロムソフト側に少なくとも 1 つの誤りがあります。 Arcanum の発見は直線的に広がります。たとえば、1 ポイント イン、1 ポイント アウト…ただし、91 Arcane では 2 ポイントが与えられ、レベル 92 では 0 ポイントになります。これは私には明らかな間違いのように思えますが、それはゲーム内のことなので、チェックインしています。それが実際に誰かに影響を与えるというわけではありません。

ブレークポイント

限界点は収入が減ったときです。

すべてのハードキャップは99です。

Elden RingでVigorは何に使用されますか?スタミナブーストと統計。

スタミナ(活力)= 40/58

「あなたのHPを司る属性、それはあなたの人生です。空っぽだと死んでしまいます。
耐火性と免疫力にも影響します - さまざまな毒や腐敗に対する耐性。 »
40に大幅に減少し、58から60へのメリットはほとんどありません。
オススメ:HP増加量が増えるのでスタミナを40まで取らない理由はないですが、58まではわざわざ上げたくありません。

アルカレ:私もその通りで、1200PVを超えた時点でもうすごいですね!

Elden Ring のスピリットとは何ですか?スピリットのブーストとステータス。

スピリット(マインド)= 40 /〜55

マナ(FP)を決定する属性 – 呪文やスキルを使用するために消費されるエネルギー。
集中力にも影響します – 睡眠と発狂の発作に対する抵抗力。 »
集中力は 40 で大きく低下しますが、PR は 52 まで増加し続け、その後ゆっくりと 55、57 と増加し、60 で突然止まります。ここでの最良の値は 57 ですが、生のデータを見て、私が何を言っているのかを確認してください。
推奨: FP を使用している場合は、マインドを 57 まで上げてください。ただし、一部のプレイヤーは私に同意しません。少なくとも40までは取ってください。

Alucare:40はすでに本当に良いと思います。それを逃した場合は、もっと高くすることができます。

Elden Ring のエンデュランスとは何ですか?耐久力とステータスが向上します。

スタミナ=25/40/50/60

「スタミナを司る属性。スタミナによって装備の重量が決まります。
耐久性、つまり失血や凍傷に対する抵抗力にも影響します。 »
スタミナは 50 で停止し、ギアチャージには 25 と 60 の 2 つのブレークポイントがあり、それに固執すると、タフネスは 40 で大きく低下します。
推奨: 主に呪文を唱える場合は、これを 25 のままにしてください。そうでない場合は、少なくとも 40、それ以上までは上げませんが、一部のプレイヤーは私に同意しません。

Alucare: それはすべて、何をプレイするか、そして重装甲と中量装甲が必要かどうかによって異なります。体力も低下していることが多い場合。それはあなた次第です。

Elden Ringのフォースは何ですか?ブーストと統計を強制します。

強さ(強さ)= 20/50/80(2ハンドの場合は35/53)

「この属性は、力を必要とする武器の攻撃力を増加させ、物理防御力に影響を与えます。」
STR (強さ) と DEX (器用さ) は早い段階で大幅に強化されているようで、20 段階で最大の利益が得られます。私がテストした武器は 50 カウントでは曖昧で、射程は 51 ~ 53 でした…
複製の武器を持っていると、有効なSTRが1.5倍になるため、約35で停止できます。
物理防御力はかなり直線的であり、実際に収穫逓減はレベル 61 を超えるまで始まりません。
推奨: これを使用する場合は、できるだけ早く 20 まで上げてから、戻って 35/53 にプッシュする前に、生存性/ユーティリティに焦点を当ててください。両手武器を使用する場合を除いて、80 は価値のある目標ではないと思います。

Alucare:最初にあなたの武器のためにそれを上げて、それから50を超えないでください。彼が言うように両手武器でない限り。

Elden Ringの器用さは何ですか?器用さのブーストと統計。

器用さ=20/50/80

「この属性は、器用さを必要とする武器の攻撃力を高め、呪文の詠唱時間を短縮し、落下ダメージを軽減し、馬から振り落とされにくくします。」
STR(強度)とDEX(器用さ)は、最初はかなり大幅に向上しているように見えます。20に達すると最大の増加が見られ、20から50の間の成長は遅く、その後はほとんど成長しませんが、さらに急勾配になります。 80以降は減少します。
残りのツールチップ情報に関するデータはありません。キャスト速度の数値を取得するには、ビデオ キャプチャ機能が必要で、異なる DEX レベル間の個々のフレームの差をカウントする必要があります...これは私にはできません。やりたいならやってみて、結果が知りたいです。
推奨: 使用する場合は、できるだけ早く 20 に到達し、生存性とユーティリティに焦点を当ててから、戻って 50 にプッシュしてください。80 は価値のある目標ではないと思います。

Alucare: 私の場合は、それが私がプレイしていることであり、最大 50 まで上げるつもりです。

Elden Ring におけるインテリジェンスとは何ですか?知力とステータスが向上します。

知性=20

攻撃力 = 20/50/80
キャストダメージ = 20/40/60/80 (警告: 範囲が異なるとブレークポイントも異なります)
「この属性はウィザードの魔法の力を知力スケールで増加させ、魔法耐性を向上させます。」
少なくとも魔法耐性については、20に大幅に減少します。
INT (知性) / FTH (信仰) スケールからの武器ダメージの場合、これらの統計も 20/50/80 の分割に従っているようです。
キャストダメージには、使用している杖に応じてさまざまなブレークポイントがありますが、一般的な傾向は 20 レベルごとに新しいブレークポイントになります。たとえば、亜人の女王の杖には 20/40 のブレークポイントしかありません。
推奨: これを使用する場合は、できるだけ早く 20 まで上げてから、生存性とユーティリティに焦点を当ててから、戻ってきて 50/80 まで押し上げます (呪文の詠唱に入る場合は、全力を尽くしてください)。

Alucare: 呪文をプレイすると直接最大 20 になります。それから、心配することなく40〜50、上記はそれが本当に役立つかどうかを確認する必要があります。

Elden Ringでの信仰とは何ですか?信仰のブーストとその統計。

攻撃力 = 20/50/80
キャストダメージ = 30/45/60/80 (警告: シールが異なれば破壊ポイントも異なります)
「信仰の呪文の魔力を高める属性です。」
INT(知性)/FTH(信仰)スケーリングによる武器の攻撃力も、20/50/80の分割に従っているようです。
キャストダメージは、ほとんどのシールで60と80に2つのソフトキャップがあり、クローマークシールには30/45にブレークポイントがあるようです。
推奨: これを使用する場合は、できるだけ早く 20 まで上げてから、生存性とユーティリティに焦点を当ててから、戻って 50/80 に向けてプッシュしてください (キャスト統計に入る場合は、全力を尽くしてください)。

Alucare: 呪文や祈祷をプレイすると、直接最大 20 になります。その後、心配することなく40〜50、上記はそれが本当に役立つかどうかを確認する必要があります。 (召喚するだけなら便利だそうです)。

Elden Ring における秘教主義は何に役立ちますか?秘教はブーストとステータスを向上させます。

秘教(アーケイン)= 20/45

攻撃力 = 20/50/80
キャストダメージ = 30/45 (ドラゴンコミュニオンシグネットを使用)
「発見属性 – 倒した敵の死体からアイテムを発見する確率。
聖なる防御、特定の魔術や呪文、活力(即死に対する耐性)にも影響します。 »
知性と同様に、聖なる抵抗力は 20 で急激に減少しますが、活力は 15 と 39 で緩やかな減少を示します。 Discovery は、前述したように、99 までは (ほぼ) 直線的です。
出血増加は 44 ~ 46 の間で頭打ちになるようですが、攻撃力は 20/50/80 ルールに従いますが、キャスト ダメージはここでは 30/45 と大きく異なります。
推奨: これを使用する場合は、できるだけ早く 20 まで上げてから、戻って ~45 まで上げる前に、生存性/ユーティリティに焦点を当ててください。80 は価値のある目標ではないと思います。

Alucare: 私の側では、私はそれをほとんど使用しませんが、一方で、レベルが高すぎる場合、どこに置くかわからない場合は、戦利品として適している可能性があります。 (他のボーナスの場合はレベル20まで)

レベリングの例:

2 つの攻撃ステータスを選択します: STR(筋力)/FAITH(信仰)、DEX(器用さ)/INT(知性)、STR(筋力)/DEX(器用さ)など。できるだけ早く両方を20まで上げてください。
次に分岐し、スタミナを25に押し、次にスタミナおよび/またはスピリットを40に押します。
そこから、攻撃ステータス、つまりスタミナを 50 (近接) または 80 (呪文/召喚) まで高めることができます。
最終的には (キャストしていると仮定して) スピリットを 52 ~ 57 にしたいと思っています。PF (マナ) の増加は非常に優れています。

テストしていませんが、STR (強さ) は、武器の 2 番目の手の間に 50% のボーナスを与えます。これにより、34 x 1.5 = 51 となるため、いくつかのレベルを節約できる可能性があります。

あるいは、あなたが私のようにクレイジーな場合は、まずアルカナを 20 まで取得してから、ここで他のすべてを行うこともできます (アルカナに本当に投資しない限り、これはお勧めしません)。

Alucare:私の側では、戦いのために完全な器用さと活力+持久力を残しました。

キャラクターの統計の例。

CAC武器を持ったキャラクター(近接)

基本構造(魔法のないCACキャラクター)
40活力
スタミナ 50 (ここでは 40 未満にはしませんが、それが私です)
35強さ(2ハンドでこれは52.5に等しくなります)
20敏捷性(次のステップはDEX 50、または物事を出血させたい場合はArcane 45にすることができます)
————–
=レベル106

(ヒーローまたはヴァガボンドで101、サムライで102;エソテリックに行きたい場合はヒーローが最適です)

上記のように、筋力と敏捷性のステータスを別のダブロンに変更できます。

魔法のキャラクター

基本的な魔法のビルド
40活力
40スピリット(これにより220 FPが得られ、さらに17ポイントで335になります)
20 器用さ (キャストをスピードアップするため)
80インテリジェンス(スペルキャスティングに参加した場合は、すべて出てください)
————–
=レベル141
(占星術師で 134、囚人で 138、上記のポイントと STR とスタミナの両方に投資すると、囚人は占星術師よりわずかに良くなります。そうでない場合 => 占星術師)

火と稲妻の魔法を持つキャラクター:

火と稲妻のベースビルド
40活力
40スピリット(これにより220 FPが得られ、さらに17ポイントで335になります)
20敏捷性(呪文をより速く唱える)
80信仰(あなたが魔法使いに入るなら、すべて出て行きなさい)
————–
=レベル141
(137預言者の場合、上記のポイントに投資し、STR(強さ)と持久力の両方に投資した場合、Vagabondは預言者よりもわずかに良くなります。それ以外の場合=>預言者)

 

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