Informationen darüber, wie viele und wo Statistiken in Elden Ring vorhanden sind.

Informationen darüber, wie viele und wo Statistiken in Elden Ring vorhanden sind.

Kleines Tutorial mit allen Informationen zu den Statistiken. Übersetzung eines Steam-Beitrags ins Englische, erstellt von Drake Rabenwolf.

Zweck dieser Seite:

Analysieren Sie jeden hinzugefügten Statistikpunkt und seine Vorteile, um herauszufinden, wo die Renditen Ihnen den besten Wert für Ihre Levels bieten.
„Halten Sie nichts so heilig, dass es nicht in Frage gestellt oder kritisiert werden kann“ – Drake Ravenwolf.

Einführung / Methodik

Statistikhaltepunkte sind nicht immer intuitiv; Viele Leute denken, dass 40 und 60 die Standardpunkte sind, an denen abnehmende Renditen in allen Souls-ähnlichen Spielen beginnen, aber die Daten sind komplexer als das. Zum Beispiel für Dark Souls 3, wo die Haltepunkte für Stamina 17/26/44 waren.

Statistik:

Elden Ring geht mit einigen Statistiken etwas seltsam um; Oftmals erhöhen sich die Vorteile, sodass Sie mit dem ersten eingegebenen Punkt nur sehr wenig erhalten, mit jedem weiteren Punkt jedoch mehr und mehr – bis zu einem gewissen Grad. Im Allgemeinen möchten Sie also einen Wert, der entweder so niedrig wie möglich ist oder genau an der Bruchstelle liegt. Alles dazwischen kostet Sie Wert. Dies macht Klassen mit den niedrigsten Startwerten in Dingen, die Sie nicht wollen, für einen Min/Maxor am wertvollsten. Die Startstatistiken der Kurse finden Sie unterElden Ring-Wiki Und denken Sie daran, dass Sie selbst mit Respecs nicht unter den niedrigsten von Ihrer Klasse erlaubten Wert fallen können, sodass ein Mittelloser bei einem Minimum von 10 bleibt, während beispielsweise ein Vagabund die Esoterik bei 7 absenken kann.

Warum sollten Sie mehr glauben, was ich sage, als jeder andere?
Denn ich biete Ihnen immer Zugriff auf die Rohdaten, damit Sie sich selbst ein Bild machen können.
die verfügbar sind hier. (Diese Daten wurden mit Elden Ring v1.02 aufgezeichnet)
Denken Sie daran, dass jede Stufe einen Basisbonus auf Physisch/Magie/Feuer/Blitz/Heilig/Immunität/Zähigkeit/Fokus/Vitalität verleiht. Die Tabelle zeigt die ZUSÄTZLICHE Steigerung dieser Werte über dieser Basislinie. Deshalb beschrifte ich sie zum Beispiel mit „Focus+“.

Meine Methodik zum Sammeln dieser Daten ist wie folgt. Ich begann als Level-1-Schurke mit 10 Punkten in allen Statistiken. Ich ... ich habe genug Seelen/Runen „erworben“, um einen Wert auf 99 zu erhöhen, indem ich alle Wertänderungen für jeden Punkt handschriftlich notierte, dann den Vorgang zurücksetzte und für jeden anderen Wert wiederholte. Mein Charakter war hierfür völlig nackt, um unerwünschte Eingaben zu vermeiden.
Um die Zauberkraft und den Schaden herauszufinden, zog ich mich bis auf ein Siegel an meinem Finger wieder nackt aus und nutzte die Gnade von Warmaster's Shack, um wiederholt den Drei-Wolf-Hinterhalt auszulösen. Mit der Flammenschleuder habe ich den Schaden aufgezeichnet, der diesen drei Wölfen auf jeder Glaubensstufe von 10 bis 99 zugefügt wurde. Ich habe den gleichen Ort und die gleiche Technik für die Intelligenz (mit dem Steinkiesel aus Glas) und die Arcana verwendet.

Da diese Informationen von Hand aufgezeichnet wurden, ist es immer noch möglich, dass mein Finger abgerutscht ist und auf einer 2 statt einer 1 gelandet ist und es nie bemerkt hat oder so etwas, aber da die Rohdaten für jeden verfügbar sind, steht es Ihnen völlig frei, das Experiment selbst zu wiederholen und überprüfen Sie die Ergebnisse. Allerdings gibt es in diesen Daten mindestens einen Fehler auf der Seite von Fromsoft und nicht auf meiner Seite. Die Entdeckung des Arkanums verläuft linear; wie in – ein Punkt rein, ein Punkt raus … außer bei 91 Arcane gibt es 2 Punkte und dann null Punkte für Level 92 – das scheint mir ein klarer Fehler zu sein, aber das ist im Spiel so, also bin ich eingecheckt. Nicht, dass es wirklich jemanden betrifft.

Haltepunkte

Der Bruchpunkt ist, wenn Sie weniger verdienen.

Die Obergrenze für alles ist 99.

Wofür wird Vigor in Elden Ring verwendet? Ausdauer-Boosts und Statistiken.

Ausdauer (Kraft) = 40/58

„Attribut, das Ihre HP regelt – Ihr Leben. Wenn es geleert wird, wirst du sterben.
Beeinflusst auch die Feuerbeständigkeit und Immunität – Ihre Widerstandsfähigkeit gegen verschiedene Gifte und Fäulnis. »
Starker Rückgang auf 40 und sehr geringer Nutzen von 58 auf 60.
Empfehlung: Da die HP-Zuwächse steigen, gibt es keinen Grund, die Ausdauer nicht auf 40 zu erhöhen, aber ich würde mich nicht die Mühe machen, auf 58 zu steigen.

Alucare: Ich stimme ihm voll und ganz zu, denn gerade wenn man 1200 PV überschreitet, ist das schon viel!

Wozu dient der Geist in Elden Ring? Geist-Boosts und Statistiken.

Geist (Verstand) = 40/~55

„Attribut, das Mana (FP) bestimmt – Energie, die für die Nutzung von Zaubersprüchen und Fertigkeiten verbraucht wird.
Beeinflusst auch die Konzentration – Ihre Widerstandsfähigkeit gegen Schlaf und Wahnsinnsanfälle. »
Die Konzentration ist bei 40 stark reduziert, aber PR steigt weiter bis 52 an, dann langsam auf 55 und 57 und stoppt abrupt bei 60; Der beste Wert wäre hier 57, aber sehen Sie sich die Rohdaten an, um zu sehen, wovon ich spreche.
Empfehlung: Wenn Sie FP verwenden, erhöhen Sie Mind auf 57, aber einige Spieler sind anderer Meinung als ich. Bringen Sie es mindestens auf 40.

Alucare: Ich denke, 40 ist schon sehr gut, wenn du verfehlst, kannst du höher gehen.

Wozu dient Ausdauer in Elden Ring? Ausdauersteigerungen und Statistiken.

Ausdauer = 25/40/50/60

„Attribut, das die Ausdauer bestimmt. Die Ausdauer bestimmt das Gewicht Ihrer Ausrüstung.
Beeinflusst auch die Winterhärte – Ihre Widerstandsfähigkeit gegen Blutverlust und Erfrierungen. »
Die Ausdauer endet bei 50, die Ausrüstungsladung hat zwei Haltepunkte bei 25 und 60, und wenn Sie dabei bleiben, sinkt die Zähigkeit stark bei 40.
Empfehlung: Wenn Sie hauptsächlich Zauber wirken, belassen Sie den Wert bei 25, andernfalls würde ich ihn auf mindestens 40, wenn nicht mehr, erhöhen, aber einige Spieler sind anderer Meinung als ich.

Alucare: Es hängt alles davon ab, was Sie spielen und ob Sie schwere Rüstung und Mittelgewicht wollen. Wenn auch Ihre Ausdauer oft gering ist. Die Entscheidung liegt bei Ihnen.

Wofür ist die Kraft in Elden Ring? Erzwingen Sie Boosts und Statistiken.

Stärke (Stärke) = 20/50/80 (35/53 bei 2 Händen)

„Das Attribut erhöht die Angriffskraft von Waffen, was Stärke erfordert und sich auf Ihre physische Verteidigung auswirkt.“
STR (Stärke) und DEX (Geschicklichkeit) scheinen zu Beginn ziemlich stark gesteigert zu sein, wobei Ihre größten Zuwächse auf die 20er-Richtung kommen, die Waffen, die ich getestet habe, sind bei der 50er-Zählung mit Reichweiten von 51-53 unscharf …
Da das Tragen einer doppelten Waffe Ihre effektive STR mit 1,5 multipliziert, könnten Sie bei ~35 aufhören.
Die physische Verteidigung ist ziemlich linear und abnehmende Erträge beginnen erst nach Level 61.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, bringen Sie es so schnell wie möglich auf 20 und konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor Sie zurückgehen und auf 35/53 drängen. Ich glaube nicht, dass 80 ein lohnendes Ziel ist, außer mit Zweihandwaffen.

Alucare: Erhebe es für deine Waffe am Anfang dann nicht über 50. Es sei denn 2-Handwaffe wie er sagt.

Wozu dient Geschicklichkeit in Elden Ring? Geschicklichkeits-Boosts und Statistiken.

Geschicklichkeit = 20/50/80

„Das Attribut erhöht die Angriffskraft von Waffen, die Geschicklichkeit erfordern, verkürzt die Zauberzeit, verringert den Sturzschaden und macht es schwieriger, vom Pferd gestoßen zu werden.“
STR (Stärke) und DEX (Geschicklichkeit) scheinen zunächst ziemlich stark zu sein, mit Ihren größten Zuwächsen auf dem Weg zu 20, mit langsamerem Wachstum zwischen 20 und 50 und sehr geringem Wachstum danach, aber ja, es dauert noch steiler Abstieg nach 80.
Zu den übrigen Tooltip-Informationen liegen mir keine Daten vor; Um Zahlen zur Casting-Geschwindigkeit zu erhalten, müssten Sie über die Fähigkeit zur Videoaufnahme verfügen und den Unterschied in einzelnen Frames zwischen verschiedenen DEX-Leveln zählen ... wozu ich nicht in der Lage bin. Wenn Sie es versuchen möchten, tun Sie es. Ich würde gerne die Ergebnisse erfahren.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, gehen Sie so schnell wie möglich auf 20 und konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf 50 drängen. Ich glaube nicht, dass 80 ein lohnenswertes Ziel ist.

Alucare: Meinerseits ist es das, was ich spiele, und ich werde auf maximal 50 steigen.

Wozu dient die Intelligenz in Elden Ring? Intelligenzsteigerungen und Statistiken.

Intellekt = 20

Angriffskraft = 20/50/80
Zauberschaden = 20/40/60/80 (ACHTUNG: Unterschiedliche Reichweiten haben unterschiedliche Haltepunkte)
„Das Attribut erhöht die magische Kraft von Zauberern auf der Intelligenzskala und verbessert die magische Resistenz.“
Zumindest bei der Magieresistenz gibt es einen großen Rückgang auf 20.
Für Waffenschaden auf der Skala INT (Intelligenz)/FTH (Glaube) scheinen diese Statistiken ebenfalls einer Aufteilung von 20/50/80 zu folgen.
Der Zauberschaden hat je nach verwendetem Stab viele verschiedene Haltepunkte, aber der allgemeine Trend geht dahin, dass alle 20 Level ein neuer Haltepunkt entsteht. Der Stab der halbmenschlichen Königin hat beispielsweise nur Haltepunkte bei 20/40.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, steigen Sie so schnell wie möglich auf 20 auf und konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit und Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf 50/80 ansteigen (wenn Sie einen Zauber wirken möchten, geben Sie alles).

Alucare: Steigern Sie direkt auf 20, wenn Sie Zaubersprüche spielen. Dann dann 40-50 ohne Sorge, oben muss man sehen, ob es wirklich nützlich ist.

Wofür ist Glaube in Elden Ring? Glaube Boosts und ihre Statistiken.

Angriffskraft = 20/50/80
Gussschaden = 30/45/60/80 (ACHTUNG: Verschiedene Dichtungen haben unterschiedliche Bruchstellen)
„Das Attribut erhöht die magische Kraft von Glaubensbeschwörungen.“
Die Angriffskraft von Waffen mit einer Skalierung von INT (Intelligenz)/FTH (Glaube) scheint ebenfalls einer Aufteilung von 20/50/80 zu folgen.
Cast Damage scheint bei den meisten Seals zwei Soft Caps bei 60 und 80 zu haben, wobei das Clawmark Seal Breakpoints bei 30/45 hat.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, bringen Sie es so schnell wie möglich auf 20 und konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit und Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf 50/80 zusteuern (wenn Sie einen Cast-Wert anstreben, geben Sie alles).

Alucare: Steigern Sie direkt auf 20, wenn Sie Zaubersprüche und Anrufungen spielen. Dann dann 40-50 ohne Sorge, oben muss man sehen, ob es wirklich nützlich ist. (Er sagt, es sei nützlich, wenn man nur herbeiruft).

Welchen Nutzen hat Esoterik in Elden Ring? Esoterik-Boosts und Statistiken.

Esoterik (Arkan) = 20/45

Angriffskraft = 20/50/80
Zauberschaden = 30/45 (mit Drachenkommunion-Siegel)
„Entdeckungsattribut – Wahrscheinlichkeit, Gegenstände auf den Leichen besiegter Feinde zu finden.
Beeinflusst auch die heilige Verteidigung, bestimmte Zaubereien und Beschwörungsformeln sowie die Vitalität – Ihren Widerstand gegen den sofortigen Tod. »
Wie die Intelligenz weist auch der Heilige Widerstand hier einen steilen Rückgang bei 20 auf, während die Vitalität bei 15 und 39 einen sanfteren Rückgang aufweist; Die Erkennung verläuft, wie bereits erwähnt, (meistens) bis zu 99 linear.
Der Blutungsanstieg scheint zwischen 44 und 46 zu stagnieren, während die Angriffskraft der 20/50/80-Regel folgt, aber der Zauberschaden ist hier mit 30/45 ganz anders.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, stellen Sie es so schnell wie möglich auf 20 ein und konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit/Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf ~45 drängen. Ich glaube nicht, dass 80 ein lohnendes Ziel ist.

Alucare: Meiner Meinung nach nutze ich es sehr selten, andererseits kann es bei einem zu hohen Level gut für Beute sein, wenn man nicht weiß, wo man es hinstellen soll. (bis Level 20, wenn es um die anderen Boni geht.)

Beispiel für eine Nivellierung:

Wählen Sie zwei Angriffsstatistiken: STR (Stärke)/FAITH (Glaube), DEX (Geschicklichkeit)/INT (Intelligenz), STR (Stärke)/DEX (Geschicklichkeit) usw. und erhöhen Sie beide so schnell wie möglich auf 20.
Dann abzweigen, vielleicht Stamina auf 25 schieben, dann Stamina und/oder Spirit auf 40.
Von dort aus können Sie einen Angriffswert oder eine Ausdauer verbessern, indem Sie ihn auf 50 (Nahkampf) oder 80 (Zauber/Beschwörung) erhöhen.
Irgendwann (vorausgesetzt, Sie wirken) möchte ich, dass Spirit 52-57 erreicht – die PF-Zuwächse (Mana) sind so gut.

Ich habe es nicht getestet, aber STR (Stärke) gibt einen Bonus von 50% während der zweiten Hand einer Waffe, was Ihnen ein paar Level ersparen könnte, da 34 x 1,5 = 51

Wenn Sie so verrückt sind wie ich, können Sie alternativ zuerst das Arcana auf 20 bringen und dann alles andere hier erledigen (würde es nicht wirklich empfehlen, es sei denn, Sie investieren wirklich in das Arcana).

Alucare: Auf meiner Seite habe ich volle Geschicklichkeit und Elan + Ausdauer für die Kämpfe gelassen.

Beispiel für Statistiken für Ihren Charakter.

Charakter mit CAC-Waffe (Nahkampf)

Grundaufbau (CAC-Charakter ohne Magie)
40 Kraft
50 Ausdauer (weniger als 40 würde ich hier nicht machen, aber das bin ich)
35 Stärke (2 Hand macht dies gleich 52,5)
20 Geschicklichkeit (der nächste Schritt kann DEX 50 oder Arcane 45 sein, wenn du Dinge zum Bluten bringen willst)
————–
= Stufe 106

(101 mit Hero oder Vagabond, 102 mit Samurai; Hero ist am besten, wenn Sie esoterisch werden wollen)

Sie können die Stärke- und Geschicklichkeitsstatistiken wie oben in eine andere Dublone ändern.

Charakter mit Magie

Grundlegender magischer Build
40 Kraft
40 Spirit (das ergibt 220 FP, 17 weitere Punkte würden es auf 335 bringen)
20 Geschicklichkeit (um das Wirken zu beschleunigen)
80 Intelligenz (wenn Sie in einen Zauberspruch geraten, gehen Sie aufs Ganze)
————–
= Stufe 141
(134 mit Astrologe, 138 mit Prisoner, Prisoner wird etwas besser als Astrologe, wenn Sie in die oben genannten Punkte UND sowohl STR&Stamina investieren, andernfalls => Astrologer)

Charakter mit Feuer- und Blitzmagie:

Fire and Lightning Base Build
40 Kraft
40 Spirit (das ergibt 220 FP, 17 weitere Punkte würden es auf 335 bringen)
20 Geschicklichkeit (zaubert schneller)
80 Glaube (wenn Sie in einen Zauberspruch geraten, gehen Sie aufs Ganze)
————–
= Stufe 141
(137 mit Prophet, Vagabond wird etwas besser als Prophet, wenn Sie in die oben genannten Punkte UND sowohl in STR (Stärke) als auch in Ausdauer investieren, sonst => Prophet)

 

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2 Kommentare zu "Informationen zu den Stats wie viel und wo in Elden Ring.".

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