Informasi mengenai berapa banyak dan di mana dalam Elden Ring.

Informasi mengenai berapa banyak dan di mana dalam Elden Ring.

Tutorial singkat tentang semua informasi statistik. Terjemahan dari postingan Steam yang dibuat oleh Drake Ravenwolf.

Tujuan dari halaman ini:

Analisis setiap poin stat yang ditambahkan dan manfaatnya untuk menemukan mana yang memberikan nilai terbaik untuk level Anda.
"Jangan pegang sesuatu yang begitu sakral sehingga tidak dapat dipertanyakan atau dikritik" - Drake Ravenwolf.

Pendahuluan / Metodologi

Breakpoint statistik tidak selalu intuitif; banyak orang mengira bahwa 40 dan 60 adalah titik default di mana diminishing returns dimulai di semua game Souls, tetapi datanya lebih kompleks dari itu. Misalnya, untuk Dark Souls 3 di mana breakpoint untuk Vigour adalah 17/26/44.

Informasi statistik :

Elden Ring menangani beberapa statistik dengan cara yang sedikit aneh; sering kali manfaatnya meningkat sehingga poin pertama yang Anda masukkan hanya memberi Anda sedikit, tetapi setiap poin tambahan memberi Anda lebih banyak dan lebih banyak lagi... hingga batas tertentu. Jadi, Anda biasanya menginginkan statistik yang serendah mungkin atau tepat di titik puncak, dengan segala sesuatu di antaranya memberi Anda nilai. Hal ini membuat kelas dengan statistik awal terendah dalam hal-hal yang tidak kamu inginkan menjadi yang paling berharga bagi min/maxer. Untuk statistik awal kelas, silakan merujuk keWiki Elden Ring Dan perlu diingat bahwa bahkan dengan respec, kamu tidak dapat turun di bawah nilai terendah yang diizinkan oleh kelasmu, jadi seorang Indigent terjebak pada nilai minimum 10, sedangkan seorang Vagabond, misalnya, dapat menurunkan Esotericism hingga 7.

Mengapa Anda harus mempercayai apa yang saya katakan daripada orang lain?
Karena saya selalu memberi Anda akses ke data mentah sehingga Anda dapat melihatnya sendiri.
Siapa yang tersedia di sini. (Data ini direkam dengan v1.02 dari Elden Ring)
Ingatlah bahwa setiap level memberikan bonus dasar untuk Fisik/Sihir/Api/Kilat/Kekuatan/Kekebalan/Kekuatan/Fokus/Vitalitas, tabel menunjukkan peningkatan TAMBAHAN dalam hal ini, di atas dan di atas garis dasar ini. Itulah mengapa saya menamainya "Focus+", misalnya.

Metodologi saya untuk mengumpulkan data ini adalah sebagai berikut. Saya mulai sebagai Wretch level 1 dengan nilai 10 di semua statistik. Saya ... Saya "memperoleh" cukup banyak soul/rune untuk mendapatkan stat hingga 99, mencatat semua perubahan stat untuk setiap poin, kemudian mengatur ulang dan mengulangi prosesnya untuk setiap stat yang berbeda. Karakter saya benar-benar telanjang untuk ini untuk menghindari masukan yang tidak diinginkan.
Untuk menemukan kekuatan casting dan kerusakan, aku menanggalkan pakaian lagi, kecuali segel jari, dan menggunakan anugerah Warmaster's Shack untuk berulang kali menyergap tiga serigala. Dengan menggunakan ketapel api, saya mencatat kerusakan yang ditimbulkan pada ketiga serigala ini pada setiap tingkat Iman dari 10 hingga 99. Saya menggunakan lokasi dan teknik yang sama untuk Intelligence (dengan kerikil batu kaca) dan Arcana.

Karena informasi ini direkam dengan tangan, selalu ada kemungkinan jari saya terpeleset dan menemukan angka 2, bukannya angka 1 dan tidak pernah menyadarinya, tetapi karena data mentah tersedia untuk semua orang, Anda bebas untuk mengulang percobaan sendiri dan memeriksa hasilnya. Meskipun demikian, setidaknya ada satu kesalahan dalam data ini dari pihak Fromsoft dan bukan dari saya. Penemuan Arcane berskala linier; seperti - satu poin masuk, satu poin keluar ... kecuali pada 91 Arcane, maka kamu akan mendapatkan 2 poin dan kemudian nol poin untuk level 92 - ini tampak seperti kesalahan yang jelas bagi saya, tetapi ini ada di dalam game, jadi saya mencatatnya. Bukan berarti itu benar-benar mempengaruhi siapa pun.

Titik putus

Titik puncaknya adalah ketika Anda menghasilkan lebih sedikit.

Batas keras untuk semuanya adalah 99.

Untuk apa Vigour digunakan di Elden Ring? Peningkatan dan statistik Vigour.

Kekuatan (Vigor) = 40/58

"Atribut yang mengatur HP Anda - Hidup Anda. Jika habis, Anda akan mati.
Juga memengaruhi ketahanan terhadap api dan kekebalan - ketahanan Anda terhadap berbagai racun dan pembusukan."
Penurunan signifikan menjadi 40, dan keuntungan yang sangat kecil dari 58 ke 60.
Rekomendasi: Karena perolehan HP meningkat, tidak ada alasan untuk tidak meningkatkan Vigour ke 40, tetapi saya tidak akan repot-repot meningkatkannya ke 58.

Alucare: Saya sangat setuju dengannya, dan bahkan ketika Anda memiliki lebih dari 1.200 tiket, itu sudah sangat banyak!

Untuk apa Spirit digunakan dalam Elden Ring? Roh meningkatkan dorongan dan statistik.

Semangat (Pikiran) = 40/~55

"Atribut yang menentukan mana (FP) - Energi yang dikonsumsi untuk menggunakan mantra dan skill.
Juga memengaruhi konsentrasi - ketahanan Anda untuk tidur dan serangan kegilaan."
Konsentrasi turun tajam pada 40, tetapi FP terus meningkat hingga 52, kemudian perlahan-lahan ke 55 dan 57, dengan tiba-tiba berhenti di 60; nilai terbaik di sini adalah 57, tetapi lihatlah data mentah untuk mengetahui apa yang saya bicarakan.
Rekomendasi: Jika Anda menggunakan FP, naikkan Mind hingga 57, tetapi beberapa pemain tidak setuju dengan saya. Bawa ke setidaknya 40.

Alucare: Menurut saya, 40 sudah sangat bagus dan jika Anda meleset, Anda bisa lebih tinggi lagi.

Untuk apa Endurance digunakan di Elden Ring? Peningkatan daya tahan dan statistik.

Daya tahan = 25/40/50/60

"Atribut daya tahan. Daya tahan menentukan berat peralatan Anda.
Juga memengaruhi ketahanan - ketahanan Anda terhadap kehilangan darah dan radang dingin."
Daya tahan berhenti di angka 50, beban peralatan memiliki dua titik berhenti di angka 25 dan 60, dan jika Anda tertarik - ketahanan mengalami penurunan tajam di angka 40.
Rekomendasi: Jika Anda terutama menggunakan mantra, biarkan poin ini di 25, jika tidak, saya akan menaikkannya menjadi setidaknya 40, jika tidak lebih, tetapi beberapa pemain tidak setuju dengan saya.

Alucare: Itu semua tergantung pada apa yang Anda mainkan dan apakah Anda ingin memiliki baju besi yang berat atau sedang. Jika stamina Anda juga sering rendah. Terserah Anda untuk memutuskan.

Untuk apa Force digunakan di Elden Ring? Peningkatan kekuatan dan statistik.

Kekuatan = 20/50/80 (35/53 jika 2 tangan)

"Atribut ini meningkatkan daya serang senjata yang membutuhkan kekuatan dan memengaruhi pertahanan fisik Anda.
STR (Kekuatan) dan DEX (ketangkasan) tampaknya akan sangat meningkat di awal dengan keuntungan terbesar Anda datang saat mencapai 20, senjata yang saya uji tidak jelas di angka 50 dengan rentang 51 hingga 53...
Karena membawa senjata ganda akan melipatgandakan STR efektifmu sebesar 1,5, kamu bisa berhenti di angka ~35.
Pertahanan fisik cukup linier dan penurunannya baru mulai terlihat setelah 61 level.
Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, dapatkan hingga 20 sesegera mungkin, kemudian berkonsentrasi pada kemampuan bertahan hidup/utilitas sebelum kembali dan melakukan push ke 35/53, saya tidak berpikir 80 adalah target yang valid, kecuali melalui senjata 2-Tangan.

Alucare: Naikkan untuk senjata Anda di awal, lalu jangan lebih dari 50. Kecuali jika Anda memiliki senjata 2 tangan seperti yang dia katakan.

Untuk apa Dexterity digunakan di Elden Ring? Peningkatan dan statistik ketangkasan.

Ketangkasan = 20/50/80

"Atribut ini meningkatkan kekuatan serangan senjata yang membutuhkan ketangkasan, mengurangi waktu casting mantra, mengurangi kerusakan akibat jatuh dan membuatnya lebih sulit untuk terlempar dari kuda Anda.
STR (Kekuatan) dan DEX (ketangkasan) tampaknya akan sangat terdongkrak di awal dengan peningkatan terbesar Anda saat mencapai 20, dengan pertumbuhan yang lebih lambat antara 20 dan 50, dan pertumbuhan yang sangat kecil setelah itu, tetapi ya, memang dibutuhkan penurunan yang lebih curam setelah 80.
Saya tidak memiliki data tentang informasi tooltip lainnya; untuk mendapatkan angka kecepatan mantera - Anda harus memiliki kemampuan merekam video dan menghitung perbedaan dalam setiap frame di antara level DEX yang berbeda... dan itu bukan sesuatu yang saya mampu lakukan. Jika Anda ingin mencobanya, silakan saja, saya ingin tahu hasilnya.
Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, pergi ke 20 sesegera mungkin, kemudian berkonsentrasi pada kemampuan bertahan hidup/utilitas sebelum kembali dan mendorong ke 50, menurut saya 80 bukanlah target yang valid.

Alucare: Itulah yang saya mainkan dan saya akan meningkatkannya hingga 50 maksimal.

Untuk apa kecerdasan digunakan dalam Elden Ring? Peningkatan kecerdasan dan statistik.

Kecerdasan = 20

Daya serang = 20/50/80
Kerusakan pengecoran = 20/40/60/80 (PERINGATAN: rentang yang berbeda memiliki breakpoint yang berbeda)
"Atribut ini meningkatkan kekuatan magis penyihir pada skala kecerdasan dan meningkatkan ketahanan magis.
Setidaknya untuk ketahanan sihir, ada penurunan tajam hingga 20.
Untuk kerusakan senjata dari skala INT (intelijen)/FTH (iman), statistik ini juga tampaknya mengikuti pembagian 20/50/80.
Kerusakan mantra memiliki banyak breakpoint yang berbeda tergantung pada tongkat yang Anda gunakan, tetapi tren umumnya adalah breakpoint baru setiap 20 level. Misalnya, tongkat Demi-Human Queen hanya memiliki breakpoint pada 20/40.
Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, tingkatkan hingga 20 secepat mungkin, kemudian berkonsentrasi pada kemampuan bertahan dan kegunaan sebelum kembali dan meningkatkannya hingga 50/80 (jika Anda akan mulai merapal mantra, lakukan semuanya).

Alucare: Langsung ke 20 jika Anda bermain mantra. Kemudian 40-50 tanpa khawatir, di atas itu Anda harus melihat apakah itu benar-benar berguna.

Untuk apa Faith digunakan di Elden Ring? Peningkatan iman dan statistik.

Daya serang = 20/50/80
Kerusakan mantera = 30/45/60/80 (PERINGATAN: segel yang berbeda memiliki titik putus yang berbeda)
"Atribut ini meningkatkan kekuatan magis dari mantera iman.
Kekuatan serangan senjata berskala INT (intelijen)/FTH (iman) juga tampaknya mengikuti pembagian 20/50/80.
Kerusakan mantera tampaknya memiliki dua plafon lunak pada 60 dan 80 untuk sebagian besar segel, dengan segel tanda cakar memiliki titik putus pada 30/45.
Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, tingkatkan hingga 20 secepat mungkin, kemudian berkonsentrasi pada kemampuan bertahan dan utilitas sebelum kembali dan mendorongnya ke arah 50/80 (jika Anda ingin menggunakan stat casting, lakukan semuanya).

Alucare: Langsung ke angka 20 jika kamu memainkan mantra dan pemanggilan. Kemudian 40-50 tanpa khawatir, di atas itu Anda harus melihat apakah itu benar-benar berguna (katanya berguna jika Anda hanya melakukan pemanggilan).

Untuk apa Esoterisme digunakan di Elden Ring? Peningkatan dan statistik esoterik.

Esoterisme (Arcanum) = 20/45

Daya serang = 20/50/80
Kerusakan casting = 30/45 (dengan segel persekutuan naga)
"Atribut Penemuan - Probabilitas menemukan objek pada tubuh musuh yang dikalahkan.
Juga mempengaruhi pertahanan suci, sihir dan mantra tertentu, dan vitalitas - ketahanan Anda terhadap kematian seketika."
Seperti halnya Intelligence, Sacred Resistance di sini mengalami penurunan tajam di angka 20, sementara Vitality menunjukkan penurunan yang lebih lembut di angka 15 dan 39; Discovery, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, bersifat linear (terutama) hingga 99.
Peningkatan perdarahan tampaknya mendatar antara 44 dan 46, sementara kekuatan serangan mengikuti aturan 20/50/80, tetapi casting damage sangat berbeda di sini, yaitu 30/45.
Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, dapatkan hingga 20 sesegera mungkin, kemudian berkonsentrasi pada kemampuan bertahan hidup/utilitas sebelum kembali dan melakukan push ke ~45, saya rasa 80 bukanlah target yang valid.

Alucare : Saya tidak terlalu sering menggunakannya, tetapi jika level Anda terlalu tinggi, ini bisa bagus untuk menjarah jika Anda tidak tahu di mana menaruhnya (hingga level 20 jika untuk bonus lainnya).

Contoh perataan:

Pilih dua statistik serangan: STR (Kekuatan)/FAITH (Iman), DEX (Ketangkasan)/INT (Kecerdasan), STR (Kekuatan)/DEX (Ketangkasan), dll. dan tingkatkan keduanya menjadi 20 sesegera mungkin.
Kemudian bercabang, mungkin dengan meningkatkan Daya Tahan menjadi 25, lalu Kekuatan dan/atau Semangat menjadi 40.
Dari sana, kamu dapat meningkatkan statistik serangan, atau Daya Tahan, menjadi 50 (jarak dekat) atau 80 (mantra/panggilan).
Pada akhirnya (dengan asumsi kamu melakukan cast), saya ingin Esprit mencapai 52 hingga 57 - perolehan FP (mana) sangat bagus.

Saya belum mengujinya, tetapi STR (force) memberikan bonus 50% ketika menggunakan 2 tangan dengan senjata, yang dapat memberi Anda beberapa level karena 34 x 1,5 = 51.

Atau, jika Anda gila seperti saya, Anda bisa mendapatkan Arcana hingga 20 terlebih dahulu, lalu melakukan yang lainnya di sini (saya tidak akan merekomendasikannya kecuali Anda benar-benar berinvestasi dalam Arcana).

Alucare: Saya telah menggunakan ketangkasan dan stamina + daya tahan penuh untuk bertempur.

Contoh statistik untuk karakter Anda.

Karakter dengan senjata CAC (tangan kosong)

Konstruksi dasar (karakter CAC tanpa sihir)
40 Semangat
50 Daya Tahan (Saya tidak akan melakukan kurang dari 40 di sini, tapi itulah saya)
35 Kekuatan (2 tangan membuat ini sama dengan 52,5)
20 Ketangkasan (langkah selanjutnya bisa DEX 50, atau Arcane 45 jika Anda ingin membuat semuanya berdarah)
————–
= Level 106

(101 dengan Hero atau Vagabond, 102 dengan Samurai; Hero adalah yang terbaik jika Anda ingin menjadi Esoterik)

Anda dapat mengubah statistik Kekuatan dan Ketangkasan dengan duplikat lain seperti yang ditunjukkan di atas.

Karakter dengan Sihir

Konstruksi sihir dasar
40 Semangat
40 Esprit (ini memberikan 220 FP, 17 poin tambahan akan membawa angka ini menjadi 335)
20 Ketangkasan (untuk mempercepat pengecoran)
80 Kecerdasan (jika Anda akan merapal mantra, lakukan semuanya)
————–
= Level 141
(134 dengan Astrolog, 138 dengan Prisoner, Prisoner menjadi sedikit lebih baik daripada Astrolog jika Anda berinvestasi di poin-poin di atas DAN di STR & Endurance, jika tidak => Astrolog)

Karakter dengan sihir api dan petir:

Dasar Bangunan Api dan Petir
40 Semangat
40 Esprit (ini memberikan 220 FP, 17 poin lebih banyak akan membawa angka ini menjadi 335)
20 Ketangkasan (merapal mantra dengan lebih cepat)
80 Iman (jika Anda akan merapal mantra, lakukan semuanya)
————–
= Level 141
(137 dengan Prophet, Vagabond menjadi sedikit lebih baik daripada Prophet jika kamu berinvestasi pada poin-poin di atas DAN pada STR (kekuatan) dan Endurance, jika tidak => Prophet)

 

Apakah Anda memiliki pertanyaan? Jangan ragu untuk bergabung dengan kami di forum diskusi atau twit!

Suka? Bagikan!

Konten ini telah ditulis oleh seorang Prancis (Lihat editor tepat di bawah). Ini telah diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara, dan kemudian dikoreksi. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahannya tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memeriksanya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel terjemahan, jangan ragu untuk mengirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami sangat menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Pendapat Anda berkontribusi pada keunggulan situs Alucare.fr kami!

Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

2 komentar pada "Informasi tentang berapa banyak dan di mana statistik di Elden Ring."

Kirimkan komentar