有关 Elden Ring 中的统计数据数量和位置的信息。

有关 Elden Ring 中的统计数据数量和位置的信息。

所有统计信息的小教程。 Steam 帖子的英文翻译 德雷克·乌鸦狼.

此页面的目的:

分析每个增加的统计点及其好处,以找出回报在哪里为您的关卡带来最佳价值。
“不要把任何东西看得如此神圣以至于不能被质疑或批评”——德雷克·乌狼。

简介/方法论

统计断点并不总是直观的;很多人认为 40 和 60 是所有类灵魂游戏中收益递减开始的默认点,但数据比这更复杂。例如,对于 Dark Souls 3,Stamina 的断点是 17/26/44。

统计信息:

Elden Ring 处理一些统计数据有点奇怪;通常,好处会增加,因此您投入的第一个点给您带来的好处很少,但每增加一个点就会给您带来越来越多的好处……直到达到极限。因此,您通常希望统计数据尽可能低或恰好处于临界点,介于两者之间的任何内容都会使您付出代价。这使得具有最低起始统计数据的类在您不想要的最小/最大值中最有价值。开班统计请参考Elden Ring 维基 并记住,即使有重新规格,你也不能低于你的班级允许的最低值,所以贫困者的最低值是 10,而流浪者的深奥值可以是 7。

为什么你比任何人都更相信我说的话?
因为我总是为您提供原始数据的访问权限,以便您可以亲自查看。
谁有空 这里。 (此数据是用Elden Ring v1.02记录的)
请记住,每个级别都会为物理/魔法/火焰/闪电/神圣/免疫/韧性/专注/活力提供基本加值,该表显示了在此基础线之上的这些附加值的额外增加。这就是为什么我给它们贴上“Focus+”这样的标签。

我收集这些数据的方法如下。我一开始是一个所有统计数据都为 10 的 1 级可怜虫。我……我“获得”了足够的灵魂/符文将统计数据提高到 99,手动记录每个点的任何统计数据变化,然后重置并针对每个不同的统计数据重复该过程。我的角色为此完全赤身裸体,以避免任何不需要的输入。
为了寻找施法威力和伤害,我再次脱光衣服,只留下手指上的封印,并利用战帅小屋的恩惠多次触发三狼伏击。我用火焰弹弓记录了从10到99的每个信仰等级对这三只狼造成的伤害。我对智力(使用玻璃石卵石)和阿卡纳使用了相同的位置和相同的技术。

由于这些信息是手工记录的,所以我的手指仍然有可能滑落并落在 2 而不是 1 上,并且从未注意到它或其他什么,但由于原始数据可供每个人使用,因此您完全可以自己重做实验并检查结果。也就是说,这些数据中至少有一个错误是 Fromsoft 这边的,而不是我的。奥秘的发现是线性展开的;比如——一分进,一分出……除了91奥术,然后它给你2分,然后92级给你零分——这对我来说似乎是一个明显的错误,但那是在游戏中,所以我签入了。并不是说它真的影响任何人。

断点

当你的收入减少时,就会出现转折点。

一切的硬上限是 99。

Elden Ring中的活力有什么用?耐力提升和统计数据。

耐力(活力)= 40/58

“控制生命值的属性——你的生命。如果它被清空,你就会死。
还会影响耐火性和免疫力——您对各种毒物和腐烂物的抵抗力。 »
大幅减少到40,而从58到60几乎没有好处。
建议:既然HP增加了,没有理由不把体力提升到40,但我不会费心去提升到58。

Alucare:我完全同意他的观点,那么当你的PV超过1200的时候就已经很多了!

Elden Ring中的精灵有什么用?精神提升和统计数据。

精神(心灵)= 40/~55

“决定法力(FP)的属性——使用法术和技能所消耗的能量。
也会影响注意力——你对睡眠和疯狂发作的抵抗力。 »
浓度在40时大幅降低,但PR继续增加至52,然后缓慢至55和57,在60时突然停止;这里的最佳值是 57,但请查看原始数据以了解我在说什么。
建议:如果你使用FP,那么将Mind调到57,但有些玩家不同意我的观点。至少达到40。

Alucare:我觉得40已经很不错了,如果你错过了,你可以走得更高。

Elden Ring 的耐力有什么用?耐力提升和统计数据。

耐力 = 25/40/50/60

“主宰体力的属性。耐力决定了你的装备的重量。
也会影响抵抗力——对失血和冻伤的抵抗力。 »
耐力在 50 处停止,装备充能在 25 和 60 处有两个断点,如果你坚持下去,韧性会在 40 处大幅下降。
建议:如果你主要是施法,请将其保留在25,否则我会将其提高到至少40,如果不是更多的话,但有些玩家不同意我的观点。

Alucare:这完全取决于你玩什么游戏以及你是否想要重甲和中量级。如果你的体力也经常很低。这由你决定。

Elden Ring中的力是什么?力量提升和统计数据。

力量(力量)= 20/50/80(如果是 2 手则为 35/53)

“该属性会增加需要力量的武器的攻击力,并影响你的物理防御。”
STR(力量)和DEX(敏捷)似乎在早期就得到了相当大的提升,最大的收益来自于20方式,我测试的武器在50计数上是模糊的,范围为51-53……
由于携带复制武器会使您的有效 STR 乘以 1.5,因此您可以停在 ~35。
物理防御是相当线性的,并且收益递减直到 61 级之后才真正开始。
建议:如果你使用它,请尽快达到 20,然后在返回并推至 35/53 之前专注于生存能力/实用性,我认为 80 不是一个值得的目标,除非通过双手武器。

Alucare:一开始就为你的武器举起它,然后不要超过50。除非他说的2手武器。

Elden Ring的灵巧度是什么?敏捷提升和统计数据。

敏捷 = 20/50/80

“该属性会增加需要敏捷的武器的攻击力,减少施法时间,减轻坠落伤害,并使你更难被击落。”
STR(力量)和 DEX(敏捷)一开始似乎得到了相当大的提升,你的最大收益在 20 之间,在 20 到 50 之间增长较慢,之后几乎没有增长,但是是的,它需要更陡峭80后下降。
我没有关于其余工具提示信息的数据;要获得施法速度的数字 - 您需要具有视频捕获功能并计算不同 DEX 级别之间各个帧的差异...这不是我的能力。如果你想尝试,就去做吧,我想知道结果。
建议:如果你使用它,尽快到20,然后专注于生存性/实用性,然后再回来推到50,我认为80不是一个值得的目标。

Alucare:就我而言,这就是我所玩的,我最多会达到 50。

Elden Ring 的智能有什么用?智力提升和统计数据。

智力 = 20

攻击力=20/50/80
施法伤害 = 20/40/60/80(警告:不同范围有不同的断点)
“该属性在智力等级上增加巫师的魔法力量,并提高魔法抗性。”
至少对于魔抗来说,有很大的下降到20。
对于来自 INT(智力)/FTH(信仰)等级的武器伤害,这些统计数据似乎也遵循 20/50/80 的划分。
根据你使用的法杖,施放伤害有许多不同的断点,但总的趋势是每 20 级就有一个新的断点。例如,亚人女王的法杖只有20/40处有断点。
建议:如果你使用它,尽快达到20,然后专注于生存能力和实用性,然后再回来并推到50/80(如果你要进行施法,全力以赴)。

Alucare:如果你玩法术,直接升到20。然后40-50就不用担心了,上面就得看看是不是真的有用了。

Elden Ring的信仰是什么?信仰提升和他们的统计数据。

攻击力=20/50/80
施放伤害 = 30/45/60/80(警告:不同的封印有不同的断裂点)
“该属性增加信仰咒语的魔力。”
INT(智力)/FTH(信仰)缩放的武器攻击力似乎也遵循 20/50/80 的划分。
对于大多数海豹,铸造伤害似乎在 60 和 80 处有两个软帽,而爪印海豹在 30/45 处有断点。
建议:如果你使用它,尽快达到 20,然后专注于生存能力和实用性,然后再回来并推向 50/80(如果你要进入施法统计,全力以赴)。

Alucare:如果你玩咒语和召唤,直接升到20。然后40-50就不用担心了,上面就得看看是不是真的有用了。 (他说如果你只是召唤的话这很有用)。

Elden Ring中的奥义有什么用?神秘主义提升和统计。

神秘学(奥术)= 20/45

攻击力=20/50/80
施放伤害 = 30/45(使用龙圣圣徽)
“发现属性——在被击败的敌人的尸体上找到物品的概率。
也会影响神圣防御、某些魔法和咒语以及活力——你对立即死亡的抵抗力。 »
与智力一样,这里的神圣抗性在 20 时急剧下降,而活力在 15 和 39 时下降幅度较小;如前所述,Discovery(大部分)在 99 以内呈线性。
流血增加似乎稳定在 44 到 46 之间,而攻击力遵循 20/50/80 规则,但这里的施法伤害非常不同,为 30/45。
建议:如果你使用它,请尽快达到 20,然后在返回并推至 45 之前专注于生存能力/实用性,我认为 80 不是一个值得的目标。

Alucare:从我的角度来看,我很少使用它,另一方面,如果你的等级太高,如果你不知道把它放在哪里,它可能对战利品有好处。 (如果是为了其他奖励的话,直到20级。)

调平示例:

选择两种攻击统计数据:STR(力量)/FAITH(信仰)、DEX(敏捷)/INT(智力)、STR(力量)/DEX(敏捷)等。并尽快将他们都提升到20。
然后分支,也许将耐力推到 25,然后将耐力和/或精神推到 40。
从那里,你可以加深攻击统计数据或耐力,将其推至 50(近战)或 80(法术/召唤)。
最终(假设你正在施法)我希望精神能够达到 52-57 - PF(法力)收益非常好。

我还没有测试过,但 STR(力量)在第二手武器期间提供 50% 的奖励,这可以为您节省几个级别,因为 34 x 1.5 = 51

或者,如果你像我一样疯狂,你可以先将阿卡纳升到 20,然后再在这里做其他事情(除非你真的投资阿卡纳,否则不会真正推荐它)。

Alucare:在我这边,我为战斗留下了充分的敏捷性和活力+耐力。

您的角色的统计数据示例。

使用 CAC 武器的角色(近战)

基本构造(没有魔法的CAC角色)
40活力
50 耐力(我不会在这里低于 40,但那就是我)
35力量(2手使这等于52.5)
20敏捷(下一步可以是DEX 50,如果你想让东西流血的话,可以是Arcane 45)
————–
= 106 级

(101 有英雄或流浪者,102 有武士;如果你想去深奥,英雄是最好的)

如上所述,您可以将力量和敏捷数据更改为另一个达布隆。

有魔法的角色

基础魔法构建
40活力
40 精神(这将提供 220 FP,再多 17 点将使其达到 335)
20 敏捷(加快施法速度)
80智力(如果你进入施法,全力以赴)
————–
= 141 级
(占星家134,囚徒138,如果你投资上述几点以及力量和耐力,囚徒会比占星家稍好,否则=>占星家)

具有火和闪电魔法的角色:

火电基地建设
40活力
40 精神(这将提供 220 FP,再多 17 点将使其达到 335)
20 敏捷(更快地施法)
80信仰(如果你进入施法,全力以赴)
————–
= 141 级
(137 有先知,如果你投资上述点并且同时投资 STR(力量)和耐力,流浪者会比先知略好,否则 => 先知)

 

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