Nyt til Raid shadow Legends: Mythical Champions

Forfatter :

Reagerer:

19 kommentarer

Indholdsfortegnelse :

Hvad er mytiske mestre? :

Mythiske mestre er en helt ny sjældenhed blandt mestrene i RAID: Shadow Legends, som har adgang til to former, hver med sine egne færdigheder. En mytisk mester kan spille forskellige roller i sin alternative form. Han bruger en unik færdighed kaldet Metamorfose til at skifte mellem de to former – det er som at have to mestre i én!

DE ANDRE UNIKKE ASPEKTER VED MYTISKE MESTRE ER SOM FØLGER:

  • Højere grundstatistik end legendariske mestre
  • Metamorfosefærdigheder, hvis genopladningstider ikke kan øges eller mindskes.
  • Færdigheder, der får en bonus på Ignorer RES, når de forbedres med mytiske bøger.
  • De er primært tilgængelige via påkaldelse af Primordiale Splinter.

Siegfrund the Nephel

Dens historie:

Siegfrund Nephilim er en afvigelse, en fusion af modsætninger: halvt Demonspawn, halvt Lightbringer. Demonspawn og Lightbringers, som man ser dem i Teleria, er dødelige kroppe, der er besat af ekstraplanære væsener, som er i stand til at omgå den gamle forbandelse, der udelukker guder og de Førstefødte fra de dødeliges verden. Men hvis sådanne sekundære manifestationer af lys og mørke kan eksistere på Teleria, kunne de så fusioneres i en sekundær forening? Dette radikale koncept var målet for en bestemt gruppe af troldmænd og teologer, der var aktive under de intellektuelle og sociale omvæltninger i forbindelse med det store skisma i den lumayenske kirke og Narbuks fald. De blev kaldt Nephilisterne på grund af deres tro på det, de kaldte en Nephilim, en fusion af Demonspawn og Lightbringer, som ifølge dem ville give ophav til et overlegent væsen med uberegnelig magt og klogskab. Selv andre revolutionære tænkere betragtede deres ideer som vanvittige, men Nephilisterne var kompetente og beslutsomme og finansieret af rige besatte mennesker.
rige besatte. Efter lang tids forberedelse nåede de frem til et bemærkelsesværdigt resultat: De opsporede og bandt en mægtig Demonspawn, hvis navn er gået tabt i tidernes morgen. Ved hjælp af sjælden magi og gamle relikvier bedøvede Nephilisterne forbindelsen mellem Demonspawns krop og sjæl og bandt ham med ætsede sølvkæder.

Nephilisterne byggede et tårn for at rumme deres bytte og styrke dets magiske bånd på en isoleret bakke i Skumringens bakker, hvorfra man kunne se den frygtindgydende Ireth i horisonten. Efter nye forberedelser og uforståelige ritualer påbegyndte nefilisterne anden fase af deres store projekt, forsøget på at indgyde en Lightbringers sjæl. Hvordan de ville lænke en Lightbringer og tvinge ham til at sameksistere med Demonspawn-formen var deres sekts vigtigste og bedst bevarede hemmelighed. Denne hemmelighed, samt alle deltagere i det endelige ritual, gik til grunde i forbindelse med fusionen af Siegfrund.
Selve konceptet om skabelsen af en Nephilim blev voldsomt udslettet fra Teleriens historie ved dens egen realisering.

De mellemhandlere, der forsynede nefilitterne med proviant, ankom til sidst med en last og opdagede den ødelagte tårn, hvor kun stueetagen stadig stod delvist oprejst. Disse bærere flygtede i panik, og det var slutningen på nefilitterne og deres vanvittige projekt, så vidt man kan bedømme. Men for Siegfrund Nephilim var ødelæggelsen af tårnet kun den eksplosive begyndelse på et hemmeligt og tortureret liv.

Siegfrund opstod fra ruinerne af sin skabelse som et kosmologisk paradoks, en åndelig vederstyggelighed – to sjæle, to kroppe, der overlappede hinanden og eksisterede side om side i samme tid og rum. Hverken dæmonen Siegfrund eller den ukendte Lightbringer var sammenhængende personligheder blandt Nephilimerne, men deres kraftfulde energier af lys og mørke fortsatte med at rase.
Men deres kraftfulde lys- og mørkeenergier rasede i ham, ligesom deres forvirrede sjæle, der konstant fortrængte og ophævede hinanden i en kaotisk balance. Siegfrund forsvandt fra det ødelagte tårn og begav sig ud i Krokhan-ørkenen. Der fandt han indgangen til en gammel underjordisk grav og trak sig tilbage, ikke for at undslippe den brændende sol, men af refleks, for at isolere sig og gemme sig for verden. Siegfrund vidste, at han ikke burde eksistere, han ønskede at slippe af med sig selv, men frygtede også, hvad der kunne ske, hvis han gjorde det. Hans unge, splittede og usammenhængende sind identificerede sig med det, han fandt i krypten: en grav mærket med navnet “Siegfrund”, hvor knogler lå i en antik rustning med et knust sværd og skjold på brystet. Siegfrund fjernede knoglerne, iførte sig rustningen og indtog samme stilling, hvorved han blev død for verden, men stadig levende. I århundreder lå han uforstyrret i graven og kontemplerede sin egen eksistens, mens hans skikkelse smeltede sammen med den plade, han bar.,
så den bliver ham selv.

I denne lange isolation kunne Siegfrund bedre integrere sine to halvdele, Demonspawn og Lightbringer, men kun i sine tanker – han turde ikke vække sig selv, men forberedte sig kun på at gøre det i en dødelig meditation. Han måtte bevare kontrollen over sin Lightbringer-natur, for kontrol var lysets natur, og han turde ikke risikere at lade den kreative og frihedselskende mørke i ham blive for dominerende. Men han vidste også, at han ikke måtte slukke for nogen af dem, for gestalt var essensen af Teleria, og han var af Teleria.

Siegfrund blev til sidst opdaget af Irethis ghoul-thralls, og kort efter ankom en skare fascinerede nekromantiker. De ønskede at udføre makabre eksperimenter på Siegfrund, men uden at de vidste det, lyttede han til deres diskussion og besluttede, at tiden var inde til at afprøve sin kontrol over sit hybride væsen.
den kontrol, han udøvede over sit hybride væsen. Da han kom ud af graven, blev nekromantikerne skræmte, for de anede, hvad Siegfrunds sande natur var, og hvilken magt han kunne udøve. Sammen med deres ghuler angreb de ham straks, men han forsvarede sig. Til sin store overraskelse var hans Demonspawn-halvdel i dvale, mens han kløvede ghulerne i to med sit sværd og sprøjtede nekromantikkernes hjerner ud over de støvede vægge med et slag fra sit enorme skjold. Den retfærdige vrede fra Lightbringer, der sov i ham, strålede med tusind lys – måske var han en særlig voldsom korsfarer.

Den sidste troldmand bad om nåde, men det var for sent, for Siegfrund stak sit tunge sværd i nekromantens bryst. Da han hørte bønnen, blev Siegfrund ramt af sorg og forvirring. Viljen til at lære, vokse og forandre sig er selve essensen af Mørket, og Siegfrund betragtede den tilsyneladende angrende nekromantikers død som en fornærmelse mod dette ønske.
Hans Lightbringer, streng og følelseskold, trak sig halvt tilbage, og Siegfrund forvandlede sig og deformerede sig, lod store vinger vokse frem og strålede af mørkets magmatiske ild, der repræsenterer den oprindelige regenerering. Selv hans påklædning ændrede sig for at afspejle denne ændrede balance, og hans sværd blev spontant omsmiddet. Siegfrund gjorde det, der kom naturligt for ham, som en amnesi-patient, der genfinder sine tabte minder, og syede troldmandens kød sammen og forankrede dennes sjæl, som hurtigt var slukket. Da han var blevet bragt tilbage til livet, underviste nekromanten Siegfrund om Teleria og dens historie. Endelig begyndte Siegfrund at blive bevidst om, hvem han virkelig var, og for første gang spekulerede han på, om han kunne have en plads i verden.

Billeder af en legendarisk mester RSL
Illustration af Siegfrund the Nephel til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Grundform:

Tråd til flåning

Angribe en fjende to gange.

Det første slag overfører alle debuffs fra denne champion til målet. Det andet slag forlænger derefter varigheden af alle debuffs på målet med 1 tur. .

  • Niveau 2 Skade +10%

Vague séraphique | CD = 4 ture

Angriber alle fjender. Hvert kritisk slag fylder denne champions tur-tæller med 25%.

Nulstiller færdighedsafkøling Nephels raseri hvis dette angreb dræber en fjende.

Nulstiller nedkølingen på alle denne champions færdigheder, hvis dette angreb dræber 2 eller flere fjender.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Rage du Nephel| CD = 4 omgange

Angriber 1 fjende. Hvis det oprindelige mål dræbes, angriber den alle resterende fjender med den overskydende skade.

Helbreder denne mester fuldt ud, hvis det første slag dræber en fjende.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Metamorf [P] CD = 4 runder

Skifter denne mester til sin alternative form, så snart dens sidste levende allierede er dræbt. Det giver en ekstra tur.

Stop klingen [P] CD = 3 omdrejninger

Hvis denne champion er ved at blive dræbt af et fatalt slag, blokerer du den indkommende skade og placerer en buff [Skadeblok] på denne mester i 1 tur. Heal derefter denne mester på 50% af dens MAX HP, og fyld dens tur-tæller med 100%.

Vil have

Øger allieredes ATQ med 35% i alle kampe.

Billede af en legendarisk mester på RSL
Illustration af Siegfrund the Nephel til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Alternativ form:

Forbruger

Angriber alle fjender. Healer alle allierede for 20% af den påførte skade.

  • Niveau 2 Skade +10%

Nephele Parade | CD = 4 omgange

Fjern alle debuffs fra alle allierede.

Heal derefter alle 30%'s allierede for deres MAX-helbred, og giv ham en [...Blokerer debuffs] i 2 omgange.

  • Niveau 2 Nedkøling -1

Lys fra det hinsides | CD = 6 omgange

Genopliv alle døde allierede med 50% helbred og 50% turn counter, og læg derefter en buff [Skadeblok] på alle allierede undtagen denne mester i 1 omgang.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Trodsens skjold[P]

Reducerer den skade, som 20%-færdigheder forårsager.

Vil have

Øger allieredes ATQ med 35% i alle kampe.

Arbais Pierrépine

Dens historie:

Skovlegenderne fortæller om Arbais le Cicorne, en smuk og frygtindgydende fe, der strejfer omkring i de mørkeste skove og farlige grænseområder i Bois de Brume. Inden hun blev den delvist forstenede og forbitrede skygge af sit tidligere jeg, begyndte hun sit liv som en langt mere fredelig og harmonisk væsen.

Arbaïs' puppe voksede op ved siden af det gamle hjertetræ, tæt på centrum af Tågeskoven, hvor den delte jorden og sollyset med den mægtige vagt. Da den var gammel nok, rev den sine rødder op og gik for første gang. Hun vandrede gennem skoven, lærte dens skikke og sin plads i den, kommunikerede med fuglene og dyrene, grenene og barken. Selvom hun gjorde hele den store skov til sit hjem, vendte hun ofte tilbage til Hjerte-træet og satte sine rødder der, hvor hun først var vokset, og flettede dem sammen med det andet træ. Hjertetræet var som en mor, en vis og beskyttende ånd, hvis rytme sang Arbaïs i søvn.

Når hun sov, gjorde Arbaïs det i mange år, og det var i en af disse perioder, at tingene ændrede sig. En mørke, spredt af Siroths tjenere, sprang ud af Hjerte-Træet. Lidt efter lidt begyndte de at vride og undergrave skovens gamle hjerte og forvrænge Rytmen. Arbaïs' søvn blev mere og mere uregelmæssig og forstyrret. Da hendes drømme forvandlede sig til mareridt, vågnede hun og opdagede med rædsel, at det ikke kun var hendes fantasi.

Hjertets træ var blevet ødelagt. Ondskaben havde trængt ind i barken og rådnet bladene. Værre endnu, besmittelsen havde spredt sig i Arbaïs' krop, hvis træ nu var gennemsyret af Siroths mørke. Syg og afstødt forsøgte hun først at kommunikere med Hjerte-træet, at advare det, at få det til at stoppe, men det viste ingen taknemmelighed. I desperation kaldte hun på de omkringliggende træer, men de var også forurenede.
I panik forsøgte hun at fjerne forureningen fra Hjerte-Træet, men endte med at ødelægge og knække dele af det, uden resultat – forureningen var trængt for dybt ind. Da hendes kvaler blev værre, og hun kunne mærke, hvordan smitten bredte sig i hende, indså Arbaïs, at der kun var én måde at beskytte sig mod besmittelsen på: at adskille sig fysisk fra det træ, hun engang havde elsket højere end alt andet.

Med store vanskeligheder rev Arbaïs sine rødder løs fra Hjerte-Træets rødder, grædende af smerte og sorg, mens hele hendes krop skælvede. Da hun frigjorde sig, rev hun en del af det ældste træ med sig, samtidig med at hun efterlod en del af sig selv.

Arbaïs vaklede væk i en tåge af angst og kvaler, mens hans klagesang fik hele skovområder til at skælve.
Dens overlevelse var stadig usikker, for adskillelsen var næsten kommet for sent. Afskåret fra næringen fra hjertetræet begyndte dens bark at forstenes. Først da hun forbandt sig med skoven, kunne hun klamre sig til livet – hun plantede sig for en tid i Whispering Glade og omfavnede sollyset, og hendes rødder drak af det friske og fornyede vand fra Green Run. Gradvist blev hendes livskraft igen konstant og regelmæssig.

Mens hun kom sig, opdagede Arbaïs det stykke af Hjerte-træet, der var blevet revet op med rødderne. I stedet for at ødelægge det, beholdt hun det, da hendes indre stemme fortalte hende, at selvom det var ødelagt for altid, var det onde, det engang havde båret, blevet efterladt, da hun rev det op. Rytmen strømmede stadig ud af det, omend usammenhængende, og mindede om en lykkeligere fortid og en skræmmende nutid.
Hele Tågeskoven var truet af Hjerte-Træets korruption, og da Sylvanisternes styrker og deres allierede, Skyiron-dværgene og de oprørske Shadowkin fra Yakai, for sidste gang for at standse det en gang for alle, blev de forenet med en smuk, maskeret kvinde, hvis hud var så smaragdgrøn som skovens trækroner, indhyllet i et stof af mos, og som talte med en stemme, der lignede vindens susen i tagskægget. Arbaïs kunne skifte form, og da hun sluttede sig til skovalferne, der udgjorde hærens fortrop, antog hun en form, som de kunne føle større empati for.

Under de efterfølgende kampe kæmpede Arbaïs som ingen anden. Synet af Hjerte-træet, der var så deformeret, at det var uigenkendeligt efter årtier med yderligere forfald, fyldte hende med en raseri, hun aldrig før havde oplevet. Hun ledte angrebet mod de korrumperede Fae, Demonspawn og styrkerne fra Mikage-autokratiet, der brugte træet som locus.,

sænkede sine rødder ned i deres kroppe og tømte dem for liv, mens dens piskende lianer huggede hoveder og lemmer af. Den begyndte at slagte de rasende og besmittede Fae, der angreb den, rev deres vinger af og stak dem med deres skrigende pile. Hun fældede bitre tårer af ravfarvet saft og genvandt sin oprindelige form som træ, mens hun kæmpede. Hendes stenkorpe var uimodtagelig for slagene fra de væsener, hun engang havde betragtet som sin familie, og som hun nu ryddede af vejen for at banke sig vej til selve Hjerte-Træet. Kampen for at rense det for mørket var endnu mere smertefuld end den, hun havde ført for Arbaïs, men til sidst var Siroths ondskab blevet uddrevet.

Selvom resterne af Hjerte-træet ikke længere var besmittet af Skyggeguden, kunne besmittelsen ikke vendes. Arbais kunne aldrig mere bosætte sig fredeligt blandt dets rødder, som nu var hakket og forkullet, eller drikke af jorden, hvor de rådnende rester af utallige faldne krigere lå.
utallige krigere, der var faldet i kamp. Hendes sjæl føltes lige så tom som de døde træstammer på slagmarken. I en periode vandrede hun rundt i skoven og sporede spor efter de onde kræfter. I dag, kendt som Arbais le Cormoran, tilbringer hun hele år på øde steder langs grænsen, altid på udkig efter indtrængende.

Billede af en legendarisk mester på RSL
Illustration af Arbais Pierrépine til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du har brug for at vide om disse mestre.

 

Grundform:

Hurricane Blade

Angriber alle fjender. Har en 40% chance for at placere en debuff [Blokering af aktive færdigheder] i 1 omgang.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES +20%

Grøn renæssance | CD = 4 ture

Fjerner alle buffs fra alle fjender. Forlænger varigheden af alle allierede buffs med 1 tur.

  • Niveau 2 Ignorer RES+20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Placer derefter en buff [genoplive efter døden] på alle allierede i 2 omgange.

Murmure harmonieux | CD = 5 ture

Fylder alle allieredes tur-tæller med 30% og giver en buff [...Forøgelse af ATQ] på 50% og en [Stigning i ERP] af 50% på alle allierede i 2 omgange.

  • Niveau 2 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver derefter en ekstra tur.

Omfavnelse af Pierrépine [P]

Så snart en allieret har en buff [genoplive efter døden] placeret af denne mester bliver angrebet, har 30% chance for at placere en debuff [Forstening] på angriberen i 1 runde.

Vil have

Øger allieredes VIT med 25% i alle kampe.

Illustration af en ny funktion på RSL: mytiske mestre
Illustration af Arbais Pierrépine til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du har brug for at vide om disse mestre.

Alternativ form:

Stenkaster

Angriber 1 fjende. Reducerer målets turn counter med 30%.

Placer derefter en buff [Fortsat plejePlacer en [ 15% ] buff på denne mester i 1 omgang. Placer også en [Fortsat pleje] af 15% på den allierede med færrest VP undtagen denne mester i 1 omgang.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Tornfælde ved Brûleronce | CD = 3 tårne

Angribe alle fjender. Placerer en debuff af [Igle] og en debuff af [HP brænde] i 2 omgange.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Clameur du Bois de Brume | CD = 5 omgange

Placer to buffs [Fortsat pleje] på 15% på alle allierede i 2 omgange.

Placerer også en [Håne] på denne champion i 2 omgange, samt en [stenskind] i 1 omgang.

  • Niveau 2 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Tornet rod[P]

Når du bliver angrebet, får du en debuff [Reduceret VIT] på 30% på angriberen i 2 runder. Forekommer én gang pr. slag.

Reducerer også skaden påført af færdigheder for alle allierede med 20%. Denne mester vil modtage denne skade i stedet.

Vil have

Øger de allieredes helbred med 25% i alle kampe.

Mezomel Croc-Loup

Hans historie:

Myter begynder med en kerne af sandhed, selvom den er lille. Myten om, at skindvandrere påvirkes af månen, stammer fra Mezomel Luperfang, efterkommer af måneskinnet, selvom de fleste teleriere intet ved om hendes historie. Efter generationer af misforståelser og overdrivelser tror mange fejlagtigt, at hudvandrere bliver vanvittige i fuldmåneskinnet og forvandles til monstrøse forvrængninger af deres oprindelige form. De bitre skinwalkere hævder, at myten om skinwalkernes månesyge er udbredt, fordi den tilskynder til kollektiv vold mod deres art under fuldmåne, når en morderisk menneskemængde kan se tydeligere om natten og finde uskyldige skinwalkere at lynche. Sådanne taktikker blev ofte brugt under Den Røde Korstog, og beretninger og billeder af måneskinsslag mellem skinwalkers og jægere har bidraget til denne misforståelse. Men der er stadig en kerne af sandhed: Mezomel Luperfang, skinwalkeren, der solgte sin troskab til fae-hertugen af Måneskin.
Mezomel var engang en omrejsende kvinde, der levede af småjobs i Yakai-landet. En dag blev Mezomel lokket ud af byen og ind i et krat af en elsker. Hendes partner morede sig med at løbe fra hende i skoven, og Mezomel fulgte efter ham, men de to blev adskilt. Mezomel ledte efter ham, da hun troede, det var en spøg, og fulgte sin elskers fjerne kald, der syntes at lokke hende ind i en forfølgelsesjagt. Mens hun fulgte kaldet, mødte Mezomel en række dyr, først en ræv, derefter en hjort og til sidst en ugle, men ikke sin partner. Mezomel blev mere og mere irriteret og råbte sin frustration ud og bad sin partner om at vise sig – og det, der dukkede op bag et stort ginkgotræ, var hendes spitting image. Hun frøs til, da dobbeltgængeren tog sin elskers stemme. Hendes dobbeltgænger blev til den ræv, hun havde set, derefter hjorten og uglen, så hendes elsker, inden den antog sin sande form. Hun stod over for en kitsune fra folketroen, en kvinde med ræveører, der strålede af kold skønhed. Kitsunen
præsenterede sig under navnet Hazen-Shu. Mezomel spurgte, hvorfor Hazen-Shu havde levet forklædt i byen, og drillede og flirtede med hende. Hazen-Shu nøjedes med at grine, vende sig om og løbe ind i skoven i sin rigtige skikkelse. Hypnotiseret og endnu mere forvirret end før fulgte Mezomel efter hende så hurtigt, hun kunne. I sin hastighed mistede hun fodfæstet og faldt, rullede ned ad en bakke og styrtede ned i en ulvehule.

Det var et skæbnesvangert øjeblik, for Mezomels krop knuste flere af ungerne og sårede moren, som straks angreb hende. Under indflydelse af adrenalin dræbte Mezomel dyret med sin dolk. Hun blev ramt af hudvandreres forbandelse og blev selv til et ulvelignende væsen, en smertefuld proces. Hun blev også rasende og besat af Hazen-Shu, som hun var overbevist om havde arrangeret alt, hvad der var sket hende, inklusive ulvene og hendes forvandling. Kitsune var kendt for at være
hensynsløs.

Men Mezomel kunne ikke let spore en formskifter. Hun vandrede alene rundt og søgte utrætteligt og endte ved tågeskoven. En fuldmånenat kunne hun ikke sove og satte sig på toppen af en bakke for at gruble. Det var der, hun blev opsøgt af et af medlemmerne af Fae-hoffet: hertugen af Clair de Lune, et magtfuldt og fuldstændig mystisk væsen, der besad en enorm, men uforklarlig magt inden for Fae'ernes uforståelige politik og beherskede månemagi. Sagnene siger, at han fremstår i form af en elv, en glitrende hvid tyr eller endda en sølvmarionet på tråde af månelys.

Hertugen forklarede, at Hazen-Shu var allieret med en af hans store rivaler, prinsen af Roseaux. Det var ikke Mezomels opgave at spekulere over, hvorfor Reeds og Moonlight skulle være i konflikt med hinanden. Han tilbød hende hævn og svar på hendes spørgsmål, hvis hun accepterede hans overherredømme. Hun ville blive berørt af feen,
i modsætning til alle andre Skinwalkers, og ville dele hertugens forbindelse til Rytmen – men kun i forhold til månen, hertugens domæne. Til gengæld ville hun blive hans ridder og kæmpe mod hans fjender, hvilket ville give hende chancen for at konfrontere Hazen-Shu. Mezomel accepterede aftalen, da hendes plads i de dødeliges samfund allerede var usikker. Det siges, at hertugen af Måneskin salvede hende med månestøv, og pagten blev beseglet. Hendes ulvekrop blev større, stærkere og hurtigere. Hendes lemmer og kløer blev længere, hendes hud blev hårdere, og hendes pels blev tættere. I et øjeblik nød hun sin nye styrke. Så skyggefulde skyer dækkede månen, hertugen forsvandt, og Mezomel vendte tilbage til sin normale tilstand som skindvandrer – men det varede ikke længe, før hun igen blev kaldt til tjeneste.

I usædvanligt mange år udførte Mezomel hertugens ordrer i måneskinnet. Under månens kolde stråler
hun kunne kanalisere hertugens velsignelse og fylde sig med en skræmmende styrke og vildskab, der gjorde det muligt for hende at kæmpe som en hær bestående af et enkelt dyr. Inkvisitoren Grolus, en demagog fra Den Hellige Orden, der hadede hudvandrere, ledede en ekspedition for at jage hende, men Mezomel knuste hans tunge rustning som et æggeskal og efterlod ham som en bunke lemlæstede organer og brækkede ribben. Prinsen af Rørskoven sendte en dag sin tjener Archelon, en vis og gammel slangeskildpadde på størrelse med et hus, for at tage sig af Mezomel – hun bed Archelon i nakken, rev hans hoved af kroppen og spiste kødet i hans enorme skjold. Disse vilde bedrifter og mange andre har sået frøene til en million skrøner om de måneberørte hudvandrere.

Men beretningerne er uenige om hans skæbnesvangre genforening med Hazen-Shu og afslutningen på legenden om Mezomel. Nogle siger, at Rørprinsen var for snu og holdt Hazen-Shu godt skjult. Andre siger, at Mezomel til sidst indså, at hun var blevet
og at hertugen af Clair de Lune havde givet afkald på sin del af aftalen i løbet af årtierne. Andre siger, at Mezomel og Hazen-Shu mødtes igen, men at resultatet af dette møde er gået tabt eller er blevet skjult af Fae selv.

Illustration af nye funktioner på RSL: mytiske mestre
Illustration af Mezomel Croc-Loup til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Grundform:

Moon Claw

Angriber 1 fjende. Placerer en debuff [DEF Reduktion] af 60% i 2 omgange.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Scarlet Crescent | CD = 4 omgange

Angriber 1 fjende 2 gange. Ignorerer buffs [stenskind], [Forstærkning], [Beskyttelse af allierede] og [Skjold].
Placerer en debuff [Blokgrund] hvis målet er dræbt.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Moonlight Gift | CD = 6 spins

Placerer en buff [ATK Forøgelse] fra 50% , en [Takstforhøjelse C.] af 30% og en buff [Forøgelse af DMG C.] af 30% på denne mester i 3 runder.

Giver en ekstra omgang.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver en ekstra tur.

Ubarmhjertig jagt [P]

Helbreder denne mester for 20% af den påførte skade. Placerer en buff [genoplive efter døden] på denne mester i 2 omgange, hver gang han dræber en fjende.

Vil have

Øger de allieredes C. RATE med 27% i alle slag.

Illustration af en ny funktion på RSL: mytiske mestre
Illustration af Mezomel Croc-Loup til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Alternativ form:

Flokkens ånd

Angriber alle fjender. Dette angreb udløser ikke modangreb.

Sætter et ekstra slag ind på fjender under debuffs [Absolut frygt].

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Skade +10%

Shredded life | CD = 4 runder

Angribe alle fjender. Placerer en debuff [Absolut frygt] i 2 omgange.

Dette angreb udløser ikke modangreb. Det vil også ignorere buffs [Uovervindelig] og [Blokering af skader].

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%
  • Niveau 4 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Omfavn dyret [P]

Øger ATQ og DEG C. for denne 20%-mester, når den er i sin alternative form.

Vil have

Øger de allieredes C. RATE med 27% i alle slag.

Gharol Masse-Sang

Dens historie:

Gharol Bloodmauls historie begynder i de blodige måneder efter Gaellen-pagten mislykkede invasion af Kaerok. Gharols klan vandrede rundt i årevis og levede et nomadeliv. Til sidst fandt de et sted, hvor de kunne slå sig ned: en oase i Krokhan-ørkenen. Omgivet af klipper og tørre jorder var vandet her rent og friskt, jorden rig og frugtbar, og vildtet rigeligt. Orkerne byggede sig et nyt liv, isoleret fra alle, der kunne ønske dem ondt.

I århundreder levede de i fred, men de glemte aldrig krigens lærepunkter; klanen var stadig klar til at kæmpe, selvom mange håbede, at de aldrig mere skulle gøre det. Det var i dette idylliske, omend lidt hårde liv, at Gharol blev født.

Som datter af klanlederen voksede Gharol op med bevidstheden om, at hun var bestemt til at lede klanen.
velvidende at hun var bestemt til at lede sit folk. Men hun ønskede mere. Opvokset med fortællinger om Gaellen-krigen og heltene fra fortiden ønskede Gharol selv at smage på kampens frugter.

Da hun endelig overtog rollen som leder, samlede Gharol en gruppe unge krigere omkring sig og førte angreb mod de nomader, der strejfede omkring i ørkenen. Snart kastede hun sin kærlighed på Velyzars og Ireths handelskaravaner. Det skulle blive hendes og hendes klans undergang.

Da Gharol angreb en særlig fristende slave-karavane på vej til Ireth, blev hun og hendes gruppe for første gang overmandet. De blev slået tilbage af udøde vagter, der hverken følte smerte eller træthed, samt af den sorte magi fra de troldmænd, der kontrollerede dem. Orkerne blev reduceret til aske eller brændte i blodskyer.
i blodskyer. Mange blev fanget. Gharol og hans sidste krigere trak sig tilbage til oasens ly, men magikerne fra Ireth havde ikke i sinde at lade potentielle eksemplarer undslippe. De orker, der var omkommet under det mislykkede angreb, blev genoplivet af nekromantikerne og tvunget til at afsløre deres hjemsted. Magikerherrerne handlede hurtigt. De forestillede sig oasen i deres sind og forvandlede vandet i dens mange bassiner til skummende, brændende blod, hvorfra der sprang ud døde krigere, der angreb indbyggerne i hobetal.

Overrasket kæmpede orkerne modigt for at forsvare deres hjem og familier. Men de var ingen match for horden af udøde. Efter en bitter kamp var Gharols klan reduceret til nogle få blodige individer, der blev fanget til morskab for Ireths magiske herskere, herunder Gharol selv.
Gharol og hans medfanger blev udsat for måneders tortur i hænderne på deres bortførere. Magiherrerne gennemførte eksperimenter for at teste grækerne udholdenhed og styrke. En efter en bukket Gharols ledsagere under for bortførernes mishandling og døde, indtil kun hun var tilbage.

Gharol kunne ikke sige, om hendes overlevelse skyldtes skæbnen eller hendes egen modstandsdygtighed, men der var en pris at betale. Hendes kidnapperes alkymistiske eksperimenter havde ødelagt hendes krop og ændret den på mærkelige måder.

Når hun var vred eller såret, brændte Gharols blod som ild og blev formbart. Hendes muskulatur svulmede op, hun fik en tyk pisklignende hale, og knoglerygstykker sprang frem af hendes krop og dannede en rustning, der smeltede sammen med den lasede rustning, hun stadig bar. Hendes fødder forvandlede sig til klove, og hendes ansigt blev forvrænget til et monstrøst udseende.
hans træk forvandlede sig til et monstrøst ansigt. At sige, at hans bortførere var tilfredse, var en underdrivelse. Den eneste ulempe, set fra deres synspunkt, var, at Gharol vendte tilbage til normal tilstand efter et stykke tid. Men de var sikre på, at de med nye eksperimenter kunne forhindre dette.

De ville ikke få chancen. Gharol sad ikke med hænderne i skødet under sit fangenskab. Efter nogle eksperimenter opdagede hun, at hun kunne kanalisere sin vrede og smerte og bevidst aktivere forvandlingen ved at skære i sit kød og sprede sit eget flammeblod. Hun skjulte denne opdagelse for sine fangevogtere og ophørte med at gøre modstand, så de til sidst troede, at hun var knækket i hovedet og i sindet. Som følge heraf slappede vagterne af og betragtede hende blot som en underdanig slave ligesom de andre. Hun gav dem ingen problemer, da de dag efter dag eskorterede hende til magernes laboratorier, indtil de helt holdt op med at lægge mærke til hende.
Gharol greb chancen. En dag, da vagterne kom for at hente hende og føre hende til laboratorierne, forvandlede hun sig. Gharol dræbte vagterne og brugte sine store klove til at banke sig vej til friheden over deres lemlæstede lig. Hun greb en kæmpe hammer og omsluttede den med sin magmatiske livskraft for at give den endnu mere kraft. Derefter befriede hun andre fanger i indhegningerne, orker, mennesker og andre, og der opstod et generelt oprør, hvor Gharol dræbte mange vagter og i forvirringen flygtede med så mange slaver, som hun kunne få med sig.

Gharol førte sin gruppe af overlevende ud af Ireth og ud i ørkenen. Hun førte dem til oasen, hvor hendes klan havde slået sig ned, i håb om at den ville tjene som tilflugtssted for dem, ligesom den havde gjort for hendes folk tidligere, og beordrede sine troldmænd til at sørge for, at oasens vand aldrig mere blev brugt af nekromantikerne.
Siden da har hun tiltrukket andre til sin sag: Orker, hudvandrere og ogryner på jagt efter en stærk leder og et sted at slå sig ned, nomader, der håber at plyndre Ireths rigdomme, og andre flygtninge. Hendes lille gruppe er blevet til en hær, en hær, der har potentiale til at udgøre en reel trussel mod Ireths autoritet.

I løbet af de følgende måneder besejrede Gharol og hans styrker ikke mindre end tre ekspeditioner, der var sendt ud for at fange eller ødelægge dem, hvilket skabte forfærdelse blandt magikerne. Så meget, at nogle hævder, at selv vesiren Ovelis nu er interesseret i sagen.

Uanset hvad, så forbereder Gharol Bloodmaul nu sin nye klan på en total krig mod Ireth, og ve dem, der stiller sig i vejen for ham...

 

Illustration af en ny funktion på RSL: mytiske mestre
Illustration af Gharol Masse-Sang til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Grundform:

Fjendens knuser

Angriber en fjende. Har en 50%-chance for at øge nedkølingen af en tilfældig målfærdighed med 2 omgange.

Fjerner også buffs [Skjold].

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Jordskælvshammer | CD = 4 omgange

Angribe alle fjender. Placerer en debuff [Provokation] på alle fjender i 1 omgang.
Placerer også en [Uovervindelig] på denne mester i 3 omgange.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Ignorer RES +20%

Blodbundet | CD = 5 omgange

Fjern debuffs [Buff blokering] på alle allierede og placer en [Beskyttelse af allierede] af 50% på alle allierede undtagen denne mester i 2 omgange.

Placerer også en [SkjoldDet svarer til 30% af mesterens MAX VP'er i 2 omgange.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver derefter en ekstra tur.

Dræb eller helbred [P]

Når hun bliver angrebet, reducerer hun varigheden af alle angriberens buffs med en tur. Forekommer én gang pr. slag.

Healer også alle allierede undtagen denne mester for 50% af den skade, der påføres, når denne mester bliver ramt. Sker én gang pr. angreb.

Vil have

Øger de allieredes helbred med 35% i alle kampe.

Illustration af et nyt produkt på RSL: mytisk mester
Illustration af Gharol Masse-Sang til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Alternativ form:

Magma bumping

Angriber alle fjender. 20% chance for at gentage angrebet.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Skade +10%

Calamitous club | CD = 3 ture

Angriber alle fjender. Skaden fra denne færdighed øges med 10% for hver buff på denne mester.
Ignorerer 30% af målets DEF.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Skade +10%

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Lilla tåge [P]

Så snart en allieret angriber, har denne Champion 25% chance for at slå sig sammen med ham og deltage i angrebet.

Skaden øges, når mesterens HP falder (+1% for hver 1% HP, der tabes).

Vil have

Øger de allieredes helbred med 35% i alle kampe.

Mekanikeren Frolni

Dens historie:

Da konflikten mellem Siroth og Lumaya begyndte, var det ikke alle dværge, der tog Lumayas parti. Nogle valgte i stedet at følge mørkets vej og sætte al deres ondskab og opfindsomhed ind på at tjene Siroths sag. De var kendt som smertens smede og skabte monstrøse krigsvåben og ødelæggelsesmaskiner, sorte apparater drevet af de fordømtes pinsler og ond magi.

Men på højdepunktet af Den Store Skilsmisse blev Painsmiths' Demonspawn-allierede forvist fra Teleria og måtte lide under deres hævngerrige forældres repressalier. De, der ikke blev dræbt, blev forvist eller flygtede og fandt tilflugt i isolation, hvor de søgte de mest afsidesliggende bjergtoppe for at etablere deres nye tilholdssteder.

Mekanikeren Frolni er den sidste overlevende fra en isoleret klan. Hans folk har slået sig ned i Redspike-bjergene, langt væk fra nissernes nysgerrige blikke.
Gloomdeep Hold. I århundreder har Frolni-klanen overlevet så godt som muligt, mens de forfaldt år efter år. De udvandt jern fra bjergenes dybder og brugte det til at fremstille modbydelige maskiner, som de brugte til at patruljere i tunnelerne og hulerne på deres territorium. Om natten foretog de razziaer i lavlandet, hvor de fangede og slavebinder alle, de mødte, for at udsætte dem for alle mulige forskruede eksperimenter.

Da Frolni blev voksen, deltog han ivrigt i disse razziaer. Som aspirerende mekaniker havde Frolni et konstant behov for foder til sine undersøgelser inden for anvendt metallurgi og en umættelig hunger efter ny viden. Dem, han fangede, var dømt til en smertefuld tilværelse; nogle omkom kort tid efter, indhyllet i glitrende kokoner af messing og jern. Andre blev hængende, deres kroppe fanget i jernrammerne på Frolnis eksperimentelle krigsautomater.

Frolni var så besat af sine studier, at når det var umuligt at skaffe fanger, eksperimenterede han med nye teknikker.
Han var så besat af sine studier, at når det var umuligt at skaffe fanger, eksperimenterede han på sin egen familie, hvilket var et tabu, selv blandt de degenererede malere. Frolni sørgede for at inddrage andre i forsvindingerne af de dværge, han eksperimenterede på, hvilket resulterede i, at den allerede svækkede klan blev ramt af en uudholdelig mistænksomhed og paranoia. Snart vendte de sig mod hinanden, og grimme krigsmaskiner, designet som messingdyr eller jernmænd, drevet af dampkedler og hjul, kæmpede mod hinanden i de tunneler, de hævdede som deres egne.

Snart var der kun Frolni tilbage. Alene strejfede han rundt i de tomme gange og plyndrede de ødelagte værksteder på jagt efter alt, hvad han kunne bruge til sine egne undersøgelser. Under sine undersøgelser opdagede han en mærkelig ark med indgraverede runer. Gennem trial and error fandt han ud af, at strukturen var beregnet til at skabe stabile runetunneler: magiske veje, der muliggjorde hurtig transport mellem
to steder.

Takket være denne opdagelse og efter flere måneders hårdt arbejde kunne Frolni fortsætte sin forskning. Han strejfede omkring i nekropolerne i Stormwind-landene og under de frygtindgydende grene i Durham-skoven og endda i katakomberne i byen Aravia, hvor han tilegnede sig stadig mere mørk viden inden for alkymi, metallurgi og trolddom.

Det var på dette tidspunkt, at Frolni stødte på en mærkelig ædelsten i et forladt laboratorium nær Gloomdeep Hold, som var fyldt med vand op til livet. Noget i denne mærkeligt flimrende ametyststen rørte noget dybt inde i hans sjæl, og han følte sig tvunget til at tage den. Da han greb ædelstenen, blev hans sind oversvømmet af mønstre og beregninger, han aldrig før havde overvejet.
Frolni vendte straks tilbage til sit værksted og begyndte at fremstille det vidunder, han havde forestillet sig i sit hoved. Efter tres dage og tres nætter med intensivt arbejde havde han færdiggjort en magisk-mekanisk handske. Drevet af en mørk stemme i sit indre, fastgjorde han behændigt handsken til sin arm, så den aldrig kunne fjernes. Mens han betragtede sin skabelse med forundring, greb Frolni ametysten, som han hængte om halsen, og mumlede en aktiveringsbesværgelse bestående af et enkelt ord på hans klans dialekt: “Pulverisere”.

På få øjeblikke sprang pladerne fra en enorm barok rustning ud af kanterne på handsken og spredte sig over Frolnis krop, hvor de omsluttede ham i deres beskyttende favn, og en enorm tohåndsøkse opstod fra metallet i hans pansrede hænder. Han følte sig fyldt med en styrke, han aldrig før havde haft. Men presset fra tidligere var blevet mere insisterende og umuligt at ignorere.
umuligt at ignorere... men Frolni var ikke tilbøjelig til at gøre det. Han lod sig guide til at skabe en ny runetunnel og begav sig ud på sin nye mission.

For nylig begyndte Frolni dog at spekulere på, om han virkelig var herre over sin rustning, eller om han blot var vært for noget mere destruktivt.
noget mere ødelæggende. Hver gang bliver det sværere for ham at slippe af med sin rustning, som om hans skabelse modsætter sig ham. Når han ikke er indespærret i rustningen, gør hele hans krop ondt, som om handsken berøver ham hans kræfter til at ernære sig.

Værre endnu, det er sket mere end én gang, at Frolni er vågnet op iført sin rustning og har krydset tunnelerne mod Gloomdeep Hold... som om rustningen reagerede på et kald, han ikke kunne høre. Frolni vender altid hurtigt tilbage til sit tilholdssted i sådanne tilfælde, men selv da kalder den tvang, der har styret ham hele tiden, på ham fra dybet med en stemme, der ligner en knitrende flamme, og kræver, at han frigør den.

Frolni er overbevist om, at han til sidst må gøre, hvad stemmen befaler ham. Ellers frygter han, at det monstrøse væsen, han har skabt, aldrig vil slippe ham fri af sit greb...

Illustration af en ny mytisk mester, en ny funktion på RSL
Illustration af Frolni the Mechanic til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Grundform:

Seismisk chok

Angriber 1 fjende. Ignorerer 5% af målets DEF for hver buff, denne mester har.

  • Niveau 2 skade +20%

Blodigt røveri | CD = 4 runder

Angriber 1 fjende. Stjæler 2 buffs fra et fjendtligt mål. Umuligt at modstå denne effekt.

Hvis angrebet bliver kritisk, skal du gentage angrebet én gang.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Udryd de svage | CD = 4 runder

Angriber alle fjender. Skaden fra denne færdighed øges med 30%, hvis mesterens MAX HP er højere end MAX HP for hvert mål.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver derefter en ekstra tur.

Uendelig videnskab[P]

Denne champions C. DEG'er øges med 1% for hver 1.000 HP, han har.

Øger denne champions MAX HP med 20TP64T (akkumuleres op til 100%) og hans VIT med 20 (akkumuleres op til 100), så snart denne champion dræber en fjende. Nulstilles ved hver runde.

Vil have

Øger de allieredes VP i alle slag med 35%

Illustration af det nye på RSL: de legendariske mestre
Illustration af Frolni the Mechanic til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Alternativ form:

Buer af smerte

Angriber en fjende 2 gange. Hvert slag øger denne champions DEF med 5% (akkumuleres op til 100%).

  • Niveau 2 skade +20%

Slibeprocedure| CD = 5 omdrejninger

Angriber en fjende. Helbreder denne mester med 50% af dens MAX HP.

Afbalancerer alle allieredes HP. Alle allieredes HP-niveauer bringes op på niveauet for den allierede med flest HP.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Krigsmotor | CD = 5 omgange

Placerer en buff [Beskyttelse af allieredePlacerer en [ 50% ] buff på alle allierede undtagen denne mester i 2 omgange. Placerer også en [Uovervindelig] på denne mester i 2 omgange.

Placer derefter en buff [Skjold] i 2 omgange på allierede med mindre end 50% VP. Værdien af [Skjold] er proportional med denne mesters DEF.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Forhekset rustning [P]

Når han bliver angrebet, reflekterer han 80% af den skade, som denne champion har modtaget, tilbage til angriberen. Debuffs på denne champion ødelægger den, der har påført dem, med 10% (akkumuleres op til 50%).

Vil have

Øger de allieredes helbred med 35% i alle kampe.

Kan du lide det? Så del den!

Dette indhold er oprindeligt på fransk (Se redaktøren lige nedenfor). Den er blevet oversat og korrekturlæst på forskellige sprog ved hjælp af Deepl og/eller Google Translate API for at kunne tilbyde hjælp i så mange lande som muligt. Denne oversættelse koster os flere tusinde euro om måneden. Hvis den ikke er 100 % perfekt, så skriv en kommentar, så vi kan rette den. Hvis du er interesseret i at læse korrektur og forbedre kvaliteten af oversatte artikler, så send os en e-mail ved hjælp af kontaktformularen!
Vi sætter pris på din feedback, så vi kan forbedre vores indhold. Hvis du vil foreslå forbedringer, kan du bruge vores kontaktformular eller skrive en kommentar nedenfor. Dine kommentarer hjælper os altid med at forbedre kvaliteten af vores hjemmeside Alucare.fr


Alucare er et uafhængigt medie. Støt os ved at tilføje os til dine Google News-favoritter:

19 kommentarer på diskussionsforummet for "New Raid shadow Legends: Mythical Champions"

  1. Tak for e-bogen, den hjælper mig med at komme i gang selv i dag!

    Kælenavn Discord : Yoshi_rl
    Id plarium : um134995165 | 129798888

    Svar
  2. Fantastisk side! Fortsæt det gode arbejde!
    Navn Discord : Yoshi_rl
    Id plarium : um134995165 | 129798888
    Kælenavn i spillet: _DouDou_

    Svar
  3. Tak for e-bøgerne og alt det arbejde, du lægger i det. Det hjælper mig enormt.

    Og du har gjort et godt stykke arbejde med siden.

    Mit plarium-ID: um134128996 | 128962003

    Svar

Skriv en kommentar på diskussionsforummet

RAID: Skyggelegender

Udgivet den : 28. februar 2019

Udviklet af : Plarium

Redigeret af : Plarium

Tilgængelig på : PC, Android, iOS

Genrer : RPG