Nyt til Raid shadow Legends: Mythical Champions

Indhold

Hvad er mytiske mestre? :

Mythic Champions er en helt ny type champion i RAID: Shadow Legends, som har adgang til to former med hver deres færdigheder. En Mythic Champion kan spille forskellige roller i sin alternative form. De bruger en unik færdighed kaldet Metamorphosis til at skifte fra den ene form til den anden - det er som at have to mestre i én!

DE ANDRE UNIKKE ASPEKTER VED MYTISKE MESTRE ER SOM FØLGER:

  • Højere grundstatistik end legendariske mestre
  • Metamorfosefærdigheder, hvis genopladningstider ikke kan øges eller mindskes.
  • Færdigheder, der får en Ignorer RES-bonus, når de opgraderes med mytiske tomes.
  • De er hovedsageligt tilgængelige ved at påkalde urskår.

Siegfrund the Nephel

Dens historie:

Siegfrund the Nephilim er en afvigelse, en sammensmeltning af modsætninger: halvt Demonspawn, halvt Lightbringer. Demonspawn og Lightbringers, som de ses i Teleria, er dødelige kroppe beboet af ekstraplanare væsener, som er i stand til at omgå den gamle bandlysning, der udelukker guder og førstefødte fra de dødeliges verden. Men hvis sådanne andenordens manifestationer af lys og mørke kunne eksistere på Teleria, kunne de så smeltes sammen til en andenordens union? Dette radikale koncept var målet for en bestemt kabale af troldmænd og teologer, der var aktive under de intellektuelle og sociale omvæltninger i forbindelse med det store skisma i Lumayan-kirken og Narbuks fald. De blev kaldt nefilisterne på grund af deres tro på det, de kaldte en nefilim, en fusion af Demonspawn og Lightbringer, som de mente ville give ophav til et overlegent væsen med uberegnelig magt og klogskab. Selv andre revolutionære tænkere afviste deres ideer som vanvittige, men Nephilim var dygtige og beslutsomme og finansieret af besættende rigdom.
velhavende besættere. Efter mange forberedelser opnåede de et bemærkelsesværdigt resultat: De opsporede og bandt en mægtig Demonspawn, hvis navn er gået tabt i tidens tåger. Ved hjælp af sjælden magi og ældgamle relikvier bedøvede nefilisterne forbindelsen mellem Demonspawn's krop og sjæl og bandt ham med gnavede sølvkæder.

Nefilisterne byggede et tårn til deres fangst og til at styrke dens magiske bånd på en afsidesliggende høj i Dusk Hills, hvorfra den frygtindgydende Ireth kunne ses i horisonten. Efter yderligere forberedelser og ubegribelige ritualer begyndte nefilisterne på anden fase af deres store projekt, forsøget på at indgyde sjælen i en lysbringer. Hvordan de ville lænke en Lightbringer og tvinge den til at leve sammen med Demonspawn-formen, var den vigtigste og bedst bevarede hemmelighed i deres sekt. Denne hemmelighed, sammen med alle dem, der var involveret i det endelige ritual, var gået til grunde, da Siegfrund fusionerede.
Selve konceptet med at skabe en nefilim er blevet voldsomt udryddet fra Telerias historie af dens egen skabelse.

Mellemmændene, som forsynede nefilisterne med proviant, ankom til sidst med en last og opdagede, at tårnet var ødelagt, og kun stueetagen stod delvist tilbage. Portørerne flygtede i rædsel, og det var enden på nefilisterne og deres vanvittige projekt, så vidt nogen kunne se. Men for Siegfrund the Nephilim var ødelæggelsen af tårnet kun den eksplosive begyndelse på en hemmelig og tortureret tilværelse.

Siegfrund dukkede op fra ruinerne af sin skabelse som et kosmologisk paradoks, en åndelig vederstyggelighed - to sjæle, to kroppe, der overlappede hinanden og eksisterede sammen i den samme lomme af tid og rum. Hverken dæmonen Siegfrund eller den ukendte lysbringer var sammenhængende personligheder i Nephilim, men deres kraftfulde energier af lys og mørke fortsatte med at rase.
Men deres kraftfulde energier af lys og mørke blev sluppet løs i ham, og det samme gjorde deres slørede sjæle, som konstant fortrængte og udlignede hinanden i en kaotisk balance. Siegfrund forsvandt fra det ødelagte tårn ind i Krokhans ørken. Der fandt han indgangen til en gammel underjordisk grav og trak sig tilbage dertil, ikke for at flygte fra den brændende sol, men af refleks, for at isolere sig og gemme sig for verden. Siegfrund vidste, at han ikke burde eksistere, han ønskede at slippe af med sig selv, men frygtede også, hvad der kunne ske, hvis han gjorde det. Hans splittede, usammenhængende unge sind identificerede sig med det, han fandt i krypten: en grav markeret med navnet "Siegfrund", hvor knogler lå i en gammel rustning, et ødelagt sværd og skjold hvilede på hans bryst. Siegfrund fjernede knoglerne, tog rustningen på og genoptog den samme positur og blev dermed død for verden, mens han forblev i live. I århundreder lå han uforstyrret i graven og funderede over sin egen eksistens, mens hans form smeltede sammen med den plade, han bar,
så den bliver sig selv.

I denne lange isolation var Siegfrund bedre i stand til at integrere sine to halvdele, Demonspawn og Lightbringer, men kun i sine tanker - han turde ikke vække sig selv, men var kun parat til at gøre det i dødelig meditation. Han var nødt til at holde styr på sin Lightbringer-natur, for kontrol var Lysets natur, og han turde ikke risikere at lade det kreative, frihedselskende mørke i ham blive for dominerende. Men han vidste også, at han ikke måtte udslette nogen af dem, for gestalt var essensen af Teleria, og han var af Teleria.

Siegfrund blev endelig opdaget af ghoul-thrallerne fra Irethi, og kort tid efter ankom en flok fascinerede nekromantiker. De ville udføre makabre eksperimenter på Siegfrund, men uden de vidste det, lyttede han med på deres diskussion og besluttede, at tiden var inde til at teste hans kontrol over sit hybridvæsen.
den kontrol, han udøvede over sit hybride væsen. Da han kom ud af graven, blev åndemanerne skrækslagne, da de anede Siegfrunds sande natur og den magt, han kunne udøve. Med deres ghouls angreb de ham straks, men han forsvarede sig. Til hans overraskelse var hans Demonspawn-halvdel i dvale, da han kløvede ghoulerne i to med sit sværd og splattede de støvede vægge af necromancer-hjerner med et slag fra sit enorme skjold. Lysbringerens retfærdige raseri i ham skinnede igennem - måske var han en særlig voldsom korsfarer.

Den sidste troldmand tiggede om nåde, men for sent, da Siegfrund stak sin tunge klinge i åndemanerens torso. Da Siegfrund hørte bønnen, blev han ramt af sorg og forvirring. Viljen til at lære, vokse og forandre sig er selve essensen af mørket, og Siegfrund så den tilsyneladende angrende åndemaners død som en krænkelse af dette ønske.
Hans strenge, følelsesløse Lightbringer trak sig halvt tilbage, og Siegfrund transformerede og deformerede sig, fik store vinger og glødede med mørkets magmaild, der repræsenterer den oprindelige regenerering. Selv hans tøj ændrede sig for at afspejle den ændrede balance, og hans sværd blev spontant genskabt. Siegfrund gjorde det, der faldt ham naturligt, som en hukommelsestab, der genfinder tabte minder, og syede troldmandens kød sammen og forankrede hans sjæl, som hurtigt var blevet slukket. Tilbage til livet lærte nekromantikeren Siegfrund om Teleria og dets historie. Endelig begyndte Siegfrund at indse, hvad han virkelig var, og tænkte for første gang på, om han kunne have en plads i verden.

Billeder af en legendarisk mester RSL
Illustration af Siegfrund the Nephel til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Grundform:

Tråd til flåning

Angribe en fjende to gange.

Det første slag overfører alle denne mesters debuffs til målet. Det andet slag øger derefter varigheden af alle debuffs på målet med 1 omgang.

  • Niveau 2 Skade +10%

Vague séraphique | CD = 4 ture

Angriber alle fjender. Hvert kritisk slag fylder denne champions tur-tæller med 25%.

Nulstiller færdighedsafkøling Nephels raseri hvis dette angreb dræber en fjende.

Nulstiller nedkølingen på alle denne champions færdigheder, hvis dette angreb dræber 2 eller flere fjender.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Rage du Nephel| CD = 4 omgange

Angriber 1 fjende. Hvis det første mål bliver dræbt, angriber det alle resterende fjender med den overskydende skade.

Helbreder denne mester fuldt ud, hvis det første slag dræber en fjende.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Metamorf [P] CD = 4 runder

Skifter denne mester til sin alternative form, så snart dens sidste levende allierede er dræbt. Det giver en ekstra tur.

Stop klingen [P] CD = 3 omdrejninger

Hvis denne mester er ved at blive dræbt af et fatalt slag, blokerer den indkommende skade og placerer en [...Skadeblok] på denne mester i 1 tur. Heal derefter denne mester på 50% af dens MAX HP, og fyld dens tur-tæller med 100%.

Vil have

Øger allieredes ATQ med 35% i alle kampe.

Billede af en legendarisk mester på RSL
Illustration af Siegfrund the Nephel til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Alternativ form:

Forbruger

Angriber alle fjender. Healer alle allierede for 20% af den påførte skade.

  • Niveau 2 Skade +10%

Nephele Parade | CD = 4 omgange

Fjern alle debuffs fra alle allierede.

Heal derefter alle 30%'s allierede for deres MAX-helbred, og giv ham en [...Blokerer debuffs] i 2 omgange.

  • Niveau 2 Nedkøling -1

Lumière de l'au-delà | CD = 6 ture

Genopliv alle døde allierede med 50% helbred og 50% turn counter, og læg derefter en buff [Skadeblok] på alle allierede undtagen denne mester i 1 omgang.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Trodsens skjold[P]

Reducerer den skade, som 20%-færdigheder forårsager.

Vil have

Øger de allieredes ATQ med 35% i alle slag.

Arbais Pierrépine

Dens historie:

Skovens legender fortæller om Arbais le Cicorne, en både smuk og frygtelig fe, som strejfer rundt i de mørkeste lunde og farlige områder i Bois de Brume. Før hun blev en delvist forstenet og bitter skygge af sig selv, begyndte hun sit liv som et langt mere fredeligt og harmonisk væsen.

Arbaïs-puppen voksede op ved siden af det ældgamle Hjertetræ, nær midten af Tågeskoven, og delte jorden og sollyset med den mægtige vagtpost. Da hun var gammel nok, trak hun sine rødder op og gik for første gang. Hun vandrede rundt i skoven, lærte dens skikke og sin plads i den, kommunikerede med fugle og dyr, grene og bark. Selvom hun havde gjort hele den store skov til sit hjem, vendte hun ofte tilbage til siden af Hjertetræet og satte sine rødder, hvor hun først var vokset op, og flettede dem sammen med de andres. Træhjertet var som en mor, en klog og beskyttende ånd, hvis rytme sang for Arbaïs, indtil hun faldt i søvn.

Når hun sov, gjorde Arbaïs det i mange år, og det var i en af disse perioder, at tingene ændrede sig. Et mørke, spredt af Siroths tjenere, udsprang fra hjertetræet. Lidt efter lidt begyndte de at vride og undergrave skovens ældgamle hjerte og forvrænge rytmen. Arbaïs' søvn blev mere og mere uregelmæssig og forstyrret. Da hendes drømme blev til mareridt, vågnede hun op og opdagede til sin rædsel, at det ikke bare var hendes fantasi.

Hjertetræet var blevet korrumperet. Ondskab var sivet ind i barken og havde rådnet bladene. Endnu værre var det, at pletten havde spredt sig til Arbaïs' krop, hvis træ nu var imprægneret med Siroths mørke. Syg og frastødt forsøgte hun først at kommunikere med Træhjertet for at advare ham og sætte en stopper for alt dette, men han viste ingen taknemmelighed. I fortvivlelse kaldte hun på de omkringstående træer, men de var også forurenede.
I panik forsøgte hun fysisk at fjerne fordærvelsen fra Hjertetræet, men hun brækkede og knuste dele af det til ingen nytte - fordærvelsen var sivet for dybt ind. Da hendes kvaler tog til, og hun mærkede, at smitten fik fat i hende, indså Arbaïs, at der kun var én måde at beskytte sig mod smitten på: fysisk at adskille sig fra det træ, hun engang havde elsket over alt andet.

Med stort besvær rev Arbaïs sine rødder løs fra Træhjertets, mens hun græd af smerte og sorg, og hele hendes krop rystede. Da hun frigjorde sig, rev hun en del af det ældste træ af og efterlod en del af sig selv.

Arbaïs vaklede væk i en tåge af angst og smerte, og hans klagesang sendte kuldegysninger gennem hele skoven.
Dens overlevelse var stadig usikker, da adskillelsen næsten var kommet for sent. Afskåret fra næringen fra hjertetræet var hendes bark begyndt at forstenes. Det var kun ved at forbinde sig med skoven, at hun kunne klamre sig til livet - hun plantede sig for en tid i Whispering Glade og omfavnede sollyset, og hendes rødder drak af det friske, fornyede vand fra Green Run Stream. Gradvist blev dens livskraft konstant og regelmæssig igen.

Da hun kom sig, opdagede Arbaïs det fragment af Hjertets Træ, som var blevet revet ud med rødderne. I stedet for at beskadige det beholdt hun det, for hendes lyttende natur fortalte hende, at selvom det ville være beskadiget for evigt, var det onde, det engang havde båret, blevet efterladt, da hun rev det ud. Rytmen kom stadig fra den, om end usammenhængende, og mindede om en lykkeligere fortid og en skræmmende nutid.
Hele Tågeskoven var truet af Hjertetræets korruption, og da Sylvanisternes styrker og deres allierede, dværgene fra Skyiron og Shadowkin-oprørerne fra Yakai, samledes for sidste gang for at stoppe det én gang for alle, fik de følgeskab af en smuk, maskeret kvinde, med hud så smaragdgrøn som skovens løvtag, svøbt i et mosklæde, og som talte med en stemme som vinden i tagskægget. Arbaïs kunne skifte form, og da hun sluttede sig til de skovelvere, der udgjorde hærens fortrop, tog hun en, som de kunne føle mere med.

I de kampe, der fulgte, kæmpede Arbaïs som ingen anden. Synet af hjertetræet, deformeret til ukendelighed efter årtiers yderligere korruption, fyldte hende med et raseri, hun aldrig havde kendt før. Hun ledte angrebet mod de korrupte Fae, Demonspawn og styrkerne fra Mikage Autocracy, som brugte træet som et locus,

Den stak sine rødder ind i deres kroppe og drænede livet ud af dem, og dens piskeagtige lianer skar hoveder og lemmer af. Hun begyndte at slagte de rasende og besmittede Fae, der angreb hende, flåede deres vinger af og stak dem med deres skrigende ansigtstræk. Hun fældede bitre tårer af ravfarvet saft og vendte tilbage til sin oprindelige træform, mens hun kæmpede. Dens stenbark var uimodtagelig for slagene fra de væsener, den engang havde betragtet som familie, og som den rykkede op med rode for at finde vej til selve Hjertetræet. Kampen for at udrense mørket fra det var endnu mere smertefuld end den, hun førte for Arbaïs, men i sidste ende var Siroths ondskab blevet forvist.

Hvis resterne af Hjertetræet ikke længere var plettet af Skyggeguden, kunne pletten ikke ophæves. Arbais ville aldrig igen kunne slå sig ned i fred mellem træets rødder, som nu var udhulede og forkullede, eller drikke af jorden, der indeholdt de rådnende rester af utallige faldne krigere.
utallige faldne krigere. Hendes sjæl føltes lige så tom som de døde skaller fra træerne på slagmarken. I en periode vandrede hun rundt i skoven og sporede resterne af de onde kræfter. I dag er hun kendt som Arbais the Cormorant og tilbringer hele år plantet på isolerede steder langs grænsen, altid på udkig efter ubudne gæster.

Billede af en legendarisk mester på RSL
Illustration af Arbais Pierrépine til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du har brug for at vide om disse mestre.

 

Grundform:

Hurricane Blade

Angriber alle fjender. Har en 40% chance for at placere en debuff [Blokering af aktive færdigheder] i 1 omgang.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES +20%

Grøn renæssance | CD = 4 ture

Fjerner alle tilgængelige buffs for alle fjender. Øger varigheden af alle allierede buffs med 1 omgang.

  • Niveau 2 Ignorer RES+20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Placer derefter en buff [genoplive efter døden] på alle allierede i 2 omgange.

Murmure harmonieux | CD = 5 ture

Fylder alle allieredes tur-tæller med 30% og giver en buff [...Stigning i ATQ] på 50% og en [Stigning i ERP] af 50% på alle allierede i 2 omgange.

  • Niveau 2 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver derefter en ekstra tur.

Omfavnelse af Pierrépine [P]

Så snart en allieret med en [genoplive efter døden] placeret af denne mester bliver angrebet, har 30% chance for at placere en debuff [Forstening] på angriberen i 1 omgang.

Vil have

Øger den allieredes ITV med 25% i alle kampe.

Illustration af en ny funktion på RSL: mytiske mestre
Illustration af Arbais Pierrépine til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du har brug for at vide om disse mestre.

Alternativ form:

Stenkaster

Angriber 1 fjende. Reducerer målets turn counter med 30%.

Placer derefter en buff [Fortsat plejePlacer en [ 15% ] buff på denne mester i 1 omgang. Placer også en [Fortsat pleje] af 15% på den allierede med færrest VP undtagen denne mester i 1 omgang.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Tornfælde ved Brûleronce | CD = 3 tårne

Angribe alle fjender. Placerer en debuff af [Igle] og en debuff af [HP brænde] i 2 omgange.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Clameur du Bois de Brume | CD = 5 omgange

Placer to buffs [Fortsat pleje] på 15% på alle allierede i 2 omgange.

Placerer også en [Håne] på denne champion i 2 omgange, samt en [stenskind] i 1 omgang.

  • Niveau 2 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Rod af torne [P]

Når du bliver angrebet, får du en debuff [Reduceret VIT30% på angriberen i 2 omgange. Sker én gang per hit.

Reducerer også skaden påført af færdigheder for alle allierede med 20%. Denne mester vil modtage denne skade i stedet.

Vil have

Øger de allieredes helbred med 25% i alle kampe.

Mezomel Croc-Loup

Hans historie:

Myter begynder med en kerne af sandhed, hvor lille den end måtte være. Myten om, at skinwalkers er påvirket af månen, stammer fra Mezomel Luperfang, efterkommer af måneskinnet, selvom de fleste telerianere ikke kender noget til hendes historie. Efter generationer af misforståelser og overdrivelser tror mange fejlagtigt, at skinwalkers bliver vanvittige i lyset af fuldmånen og forvandler sig til monstrøse deformationer af deres grundformer. Bittere skinwalkere hævder, at myten om skinwalkernes sindssyge er udbredt, fordi den opmuntrer til pøbelvold mod deres slags ved fuldmåne, når en morderisk pøbel kan se klarere om natten og finde uskyldige skinwalkere at lynche. Den slags taktikker blev ofte brugt under det røde korstog, og historier og billeder af kampe i måneskin mellem skinwalkere og jægere har bidraget til denne misforståelse. Men der er altid en kerne af sandhed: Mezomel Luperfang, den skinwalker, der solgte sin troskab til fehertugen af Moonlight.
Mezomel var engang et omrejsende menneske, der levede af småjobs i landet Yakai. En dag blev Mezomel lokket ud af byen og ind i et krat af en elsker. Hendes partner morede sig med at løbe væk fra hende i skoven, og Mezomel fulgte efter ham, men de to blev adskilt. Mezomel ledte og troede, at det var en sjov spøg, og fulgte de fjerne kald fra elskeren, som så ud til at lede hende på en jagt. Mezomel fulgte kaldet og mødte en række dyr, først en ræv, så en hjort og til sidst en ugle, men ikke sin ledsager. I stigende grad irriteret råbte Mezomel i frustration og bad sin partner om at vise sig - og det, der dukkede op bag et stort ginkgo-træ, var hans spejlbillede. Hun stivnede, da dobbeltgængeren antog sin elskers stemme. Hendes dobbeltgænger blev til den ræv, hun havde set, så hjorten og uglen, så hendes elsker, før hun tog sin sande form. Hun stod ansigt til ansigt med en kitsune fra folkloren, en kvinde med ræveører, som udstrålede kold skønhed. Kitsunen
præsenterede sig som Hazen-Shu. Mezomel spurgte, hvorfor Hazen-Shu havde boet i byen i forklædning, og drillede og flirtede med hende. Hazen-Shu grinede bare, snurrede rundt på hælene og løb ind i skoven i sin sande skikkelse. Hypnotiseret og endnu mere forvirret end før fulgte Mezomel efter, så hurtigt hun kunne. I sin hast mistede hun fodfæstet og faldt, tumlede ned ad en bakke og styrtede ind i en ulvehule.

Det var et skæbnesvangert øjeblik, da Mezomels krop knuste flere unger og sårede moderen, som straks angreb ham. Under påvirkning af adrenalin dræbte Mezomel dyret med sin dolk. Hun blev ramt af hudvandrernes forbandelse og blev selv et ulvelignende væsen, en smertefuld proces. Hun blev også rasende og besat af Hazen-Shu, som hun var overbevist om havde arrangeret alt, hvad der var sket med hende, inklusive ulvene og hendes forvandling. Kitsunerne var kendt som
hensynsløs.

Men Mezomel kunne ikke uden videre opspore en formskifter. Hun vandrede alene, søgte og søgte, og endte i nærheden af den tågede skov. En nat, da månen var fuld, kunne hun ikke sove og satte sig på en bakketop for at gruble. Det var der, hun blev kontaktet af et af medlemmerne af fe-domstolen: Måneskinshertugen, et mægtigt og yderst mystisk væsen, som har en enorm, men ubeskrivelig magt inden for feernes uforståelige politik, og som udøver månemagi. Fortællinger siger, at han dukker op i form af en elver, en skinnende hvid tyr eller endda en sølvdukke på snore af måneskin.

Hertugen forklarede, at Hazen-Shu var allieret med en af hans store rivaler, prinsen af Reeds. Det var ikke op til Mezomel at undre sig over, hvorfor Reeds og Moonlight skulle være uvenner. Han tilbød hende hævn og svar, hvis hun accepterede hans overherredømme. Hun ville blive Rørt af Feen,
i modsætning til alle de andre Skinwalkers, og hun ville dele hertugens forbindelse med Rhythm - men kun i månens aspekt, hertugens domæne. Til gengæld ville hun blive hans ridder og kæmpe mod hans fjender, hvilket ville give hende chancen for at møde Hazen-Shu. Mezomel accepterede aftalen, da hendes plads i de dødeliges samfund allerede var usikker. Det siges, at hertugen af Måneskin salvede ham med månestøv, og pagten blev beseglet. Hans lupinkrop voksede sig større, stærkere og hurtigere. Hendes lemmer og kløer blev længere, hendes hud hårdere og hendes pels tættere. I nogle få øjeblikke frydede hun sig over sin nye styrke. Så skjulte skyerne månen, hertugen forsvandt, og Mezomel vendte tilbage til sin normale tilstand som hudvandrer - men det varede ikke længe, før der var brug for hende igen.

I usædvanligt mange år udførte Mezomel hertugens ordrer i måneskinnet. Under månens kolde stråler
kunne hun kanalisere hertugens velsignelse og fylde sig selv med en frygtindgydende styrke og vildskab, der gjorde det muligt for hende at kæmpe som en hær af ét dyr. Confessor Grolus, en demagog fra Den Hellige Orden, som hadede skinwalkers, ledte en ekspedition for at jage hende, men Mezomel knuste hendes æggeskalstunge rustning og efterlod hende i en bunke af lemlæstede organer og brækkede ribben. En dag sendte Prinsen af Siv sin tjener Archelon, en klog og ældgammel snappende skildpadde på størrelse med et hus, for at tage sig af Mezomel - hun bed Archelon i halsen, flåede hans hoved af kroppen og mæskede sig i kødet i hans enorme skal. Disse vilde bedrifter, og mange flere, såede frøene til en million røverhistorier om månerørte hudvandrere.

Men der er forskellige historier om hans skæbnesvangre genforening med Hazen-Shu og afslutningen på legenden om Mezomel. Nogle siger, at Sivprinsen var for snedig og holdt Hazen-Shu godt skjult. Andre siger, at Mezomel til sidst indså, at hun havde været
og at hertugen af Måneskin havde opgivet sin del af markedet i løbet af årtierne. Atter andre siger, at Mezomel og Hazen-Shu mødtes igen, men at resultatet af det møde er gået tabt eller er blevet skjult af feerne selv.

Illustration af nye funktioner på RSL: mytiske mestre
Illustration af Mezomel Croc-Loup til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Grundform:

Moon Claw

Angriber 1 fjende. Placerer en debuff [DEF Reduktion] af 60% i 2 omgange.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Scarlet Crescent | CD = 4 omgange

Angriber 1 fjende 2 gange. Ignorerer buffs [stenskind], [Forstærkning], [Beskyttelse af allierede] og [Skjold].
Placerer en debuff [Blokgrund] hvis målet er dræbt.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Moonlight Gift | CD = 6 spins

Placerer en buff [ATK Forøgelse] fra 50% , en [Takstforhøjelse C.] af 30% og en buff [Forøgelse af DMG C.] af 30% på denne mester i 3 runder.

Giver en ekstra omgang.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver en ekstra tur.

Ubarmhjertig jagt [P]

Helbreder denne mester for 20% af den påførte skade. Placerer en buff [genoplive efter døden] på denne mester i 2 omgange, hver gang han dræber en fjende.

Vil have

Øger de allieredes C. RATE med 27% i alle slag.

Illustration af en ny funktion på RSL: mytiske mestre
Illustration af Mezomel Croc-Loup til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Alternativ form:

Flokkens ånd

Angriber alle fjender. Dette angreb udløser ikke modangreb.

Sætter et ekstra slag ind på fjender under debuffs [Absolut frygt].

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Skade +10%

Shredded life | CD = 4 runder

Angribe alle fjender. Placerer en debuff [Absolut frygt] i 2 omgange.

Dette angreb udløser ikke modangreb. Det vil også ignorere buffs [Uovervindelig] og [Blokering af skader].

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%
  • Niveau 4 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Omfavn dyret [P]

Øger ATQ og DEG C. for denne 20%-mester, når den er i sin alternative form.

Vil have

Øger de allieredes C. RATE med 27% i alle slag.

Gharol Masse-Sang

Dens historie:

Historien om Gharol Bloodmaul begynder i de blodige måneder efter Gaellen-pagtens mislykkede invasion af Kaerok. Gharol-klanen vandrede rundt i årevis og førte en nomadetilværelse. Til sidst fandt de deres eget sted: en oase i Krokhan-ørkenen. Omgivet af klipper og tørt land var vandet rent og friskt, jorden rig og frugtbar, og der var masser af vildt. Orkerne byggede et nyt liv for sig selv, isoleret fra alle dem, der kunne ønske dem ondt.

I århundreder levede de i fred, men de glemte aldrig krigens erfaringer; klanen forblev klar til at kæmpe, selv om mange håbede, at de aldrig ville blive nødt til det igen. Det var i dette idylliske, om end noget vanskelige liv, at Gharol blev født.

Gharol var datter af klanens høvding og voksede op i bevidstheden om, at hun var bestemt til at lede klanen.
Hun vidste, at det var hendes skæbne at lede sit folk. Men hun ville have mere. Gharol var træt af fortællinger om Gaellen-krigen og fortidens helte og ville selv smage kampens frugter.

Da hun endelig påtog sig rollen som leder, samlede Gharol en flok unge krigere omkring sig og ledte togter mod de nomader, der strejfede rundt i ørkenen. Hun fik snart øje på handelskaravanerne fra Velyzar og Ireth. Det skulle blive hendes og klanens undergang.

Da Gharol angreb en særligt fristende slavekaravane på vej til Ireth, var hun og hendes gruppe for første gang i undertal. De blev slået tilbage af udøde vagter, der hverken følte smerte eller træthed, og af den mørke magi fra troldmændene, der kontrollerede dem. Orker blev reduceret til aske eller brændt i skyer af blod.
i skyer af blod. Mange blev taget til fange. Gharol og hans sidste krigere trak sig tilbage i ly af oasen, men Ireths magikerherrer havde ingen intentioner om at lade potentielle eksemplarer undslippe. De orker, der var omkommet i det mislykkede angreb, blev genoplivet af nekromantikerne og tvunget til at afsløre, hvor deres hjem lå. Magikerherrerne handlede hurtigt. De forestillede sig oasen i deres sind og forvandlede vandet i de mange bassiner til skummende, brændende blod, hvorfra udøde krigere sprang op og angreb indbyggerne i dusinvis.

Orkerne blev overrumplet, men kæmpede alligevel tappert for at forsvare deres hjem og familier. Men de kunne ikke hamle op med horden af udøde. Efter en bitter konflikt blev Gharols klan reduceret til nogle få blodige individer, der blev taget til fange til morskab for Ireths magikerherrer, inklusive Gharol selv.
Gharol og hans medfanger udholdt måneders tortur i hænderne på deres fangevogtere. Troldmandsherrerne udførte eksperimenter for at teste grænserne for orkernes udholdenhed og styrke. En efter en bukkede Gharols ledsagere under for deres fangevogteres opmærksomhed og omkom, indtil kun hun var tilbage.

Gharol kunne ikke sige, om hendes overlevelse skyldtes skæbnen eller hendes egen modstandsdygtighed, men der var en pris at betale. Hendes kidnapperes alkymistiske eksperimenter havde ødelagt hendes krop og ændret den på mærkelige måder.

Når hun var vred eller såret, brændte Gharols blod som ild og blev formbart. Hendes muskler svulmede op, hun fik en tyk piskelignende hale, og knoglefremspring voksede ud af hendes kød og dannede et panser, der smeltede sammen med den lasede rustning, hun stadig bar. Hendes fødder blev til hove, og hendes ansigtstræk forvred sig til et monstrøst ansigt.
Hans ansigtstræk forvred sig til et monstrøst ansigt. At sige, at hans fangevogtere var tilfredse, var en underdrivelse. Den eneste fejl, set fra deres synspunkt, var, at Gharol blev normal igen efter et stykke tid. Men de var sikre på, at de med yderligere eksperimenter kunne forhindre dette.

Det ville de ikke få mulighed for. Gharol forblev ikke inaktiv under sit fangenskab. Efter nogle eksperimenter opdagede hun, at hun kunne kanalisere sit raseri og sin smerte og frivilligt aktivere forvandlingen ved at skære sig i kødet og udgyde sit eget flammende blod. Hun skjulte denne opdagelse for sine fangevogtere og ophørte med at gøre modstand, så de kom til at tro, at hun var nedbrudt i sind og ånd. Som et resultat slappede vagterne af og så hende bare som endnu en underdanig slave. Hun var ikke noget problem for dem, da de dag efter dag eskorterede hende til troldmandsherrernes laboratorier, indtil de helt holdt op med at lægge mærke til hende.
Gharol greb sin chance. En dag, da vagterne kom for at føre hende til laboratorierne, forvandlede hun sig. Gharol smadrede vagternes liv og brugte sine store hove til at klø sig vej til friheden over deres lemlæstede lig, greb en kæmpe hammer og overhældte den med sin magiske livskraft for at give den endnu mere kraft. Derefter befriede hun andre fanger i foldene, orker, mennesker og andre, og der opstod et generelt oprør, hvor Gharol dræbte mange vagter og i forvirringen flygtede med så mange slaver, som hun var villig til at følge.

Gharol førte sin gruppe af overlevende ud af Ireth og ind i ørkenen. Hun førte dem til oasen, hvor hendes klan havde slået sig ned, i håb om at den ville tjene som tilflugtssted for dem, som den havde gjort for hendes folk tidligere, og beordrede sine troldmænd til at sikre, at vandet i oasen aldrig mere ville blive brugt af åndemanere.
Siden da har hun tiltrukket andre under sit banner: orker, skinwalkers og ogryns på jagt efter en stærk leder og et sted at slå sig ned, nomader i håb om at plyndre Ireths rigdomme og andre flygtninge. Hans lille gruppe er vokset til en hær, som har potentiale til at udgøre en reel trussel mod Ireths autoritet.

I de følgende måneder besejrede Gharol og hans styrker ikke færre end tre ekspeditioner, der var sendt for at fange eller ødelægge dem, hvilket skabte bestyrtelse blandt magikerherrerne. Så meget, at nogle hævder, at selveste Vizier Ovelis nu er interesseret i sagen.

Uanset hvad, forbereder Gharol Bloodmaul nu sin nye klan på en total krig mod Ireth, og ve den, der kommer i vejen for ham...

 

Illustration af en ny funktion på RSL: mytiske mestre
Illustration af Gharol Masse-Sang til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

Grundform:

Fjendens knuser

Angriber en fjende. Har en 50%-chance for at øge nedkølingen af en tilfældig målfærdighed med 2 omgange.

Fjerner også buffs [Skjold].

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Ignorer RES+20%

Jordskælvshammer | CD = 4 omgange

Angribe alle fjender. Placerer en debuff [Provokation] på alle fjender i 1 omgang.
Placerer også en [Uovervindelig] på denne mester i 3 omgange.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Ignorer RES +20%

Blodbundet | CD = 5 omgange

Fjern debuffs [Buff blokering] på alle allierede og placer en [Beskyttelse af allierede] af 50% på alle allierede undtagen denne mester i 2 omgange.

Placerer også en [SkjoldDet svarer til 30% af mesterens MAX VP'er i 2 omgange.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver derefter en ekstra tur.

Dræb eller helbred [P]

Når du angribes, reduceres varigheden af alle angriberens buffs med en omgang. Sker én gang per angreb.

Healer også alle allierede undtagen denne mester for 50% af den skade, der påføres, når denne mester bliver ramt. Sker én gang pr. angreb.

Vil have

Øger de allieredes helbred med 35% i alle kampe.

Illustration af et nyt produkt på RSL: mytisk mester
Illustration af Gharol Masse-Sang til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Alternativ form:

Magma bumping

Angriber alle fjender. 20% chance for at gentage angrebet.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Skade +10%

Calamitous club | CD = 3 ture

Angriber alle fjender. Skaden fra denne færdighed øges med 10% for hver buff på denne mester.
Ignorerer 30% af målets DEF.

  • Niveau 2 Skade +10%
  • Niveau 3 Skade +10%

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Lilla tåge [P]

Så snart en allieret angriber, har denne mester en 25% chance for at slå sig sammen med dem og deltage i angrebet.

Skaden øges, når mesterens HP falder (+1% for hver 1% HP, der tabes).

Vil have

Øger de allieredes helbred med 35% i alle kampe.

Mekanikeren Frolni

Dens historie:

Da konflikten mellem Siroth og Lumaya begyndte, var det ikke alle dværge, der tog Lumayas parti. Nogle valgte i stedet at følge mørkets vej og sætte al deres ondskab og opfindsomhed ind på at tjene Siroths sag. De var kendt som smertens smede og skabte monstrøse krigsvåben og ødelæggelsesmaskiner, sorte apparater drevet af de fordømtes pinsler og ond magi.

Men da Den Store Skilsmisse var på sit højeste, blev Painsmiths' Demonspawn-allierede forvist fra Teleria og måtte lide under deres hævngerrige slægtninges repressalier. De, der ikke blev dræbt, blev forvist eller flygtede og søgte tilflugt i isolation på de mest afsidesliggende bjergtoppe for at etablere deres nye huler.

Mekanikeren Frolni er den sidste overlevende fra en isoleret klan. Hans folk har slået sig ned i bjergene i Redspike, langt fra de nysgerrige øjne fra dværgene i
Gloomdeep Hold. I århundreder overlevede Frolni-klanen, så godt de kunne, og de blev mere og mere fornedrede for hvert år, der gik. De udvandt jern dybt inde i bjergene og brugte det til at lave modbydelige maskiner, som de brugte til at patruljere i tunnellerne og hulerne i deres territorium. Om natten plyndrede de lavlandet, hvor de fangede og gjorde slaver af alle, de stødte på, og udsatte dem for alle mulige forskruede eksperimenter.

Da Frolni blev voksen, tog han entusiastisk del i disse togter. Som spirende mekaniker havde Frolni et konstant behov for foder til sin forskning i anvendt metallurgi og en overstrømmende sult efter ny viden. Dem, han fangede, blev dømt til en smertefuld tilværelse; nogle døde kort tid efter, indhyllet i lysende kokoner af messing og jern. Andre blev hængende, deres kroppe fanget i jernrammerne på Frolnis eksperimentelle krigsmaskiner.

Frolni var så besat af sine studier, at når det var umuligt at skaffe fanger, eksperimenterede han med nye teknikker.
Han var så besat af sine studier, at når det var umuligt at skaffe fanger, eksperimenterede han på sin egen familie; et tabu, selv blandt degenererede malere. Frolni var omhyggelig med at implicere andre i forsvindingerne af de dværge, han eksperimenterede med, hvilket havde den effekt, at den svindende klan blev ramt af uudholdelig mistænksomhed og paranoia. Snart vendte de sig mod hinanden, og hæslige krigsmaskiner, designet som messingdyr eller jernmænd, drevet af dampkedler og tandhjul, kæmpede i de tunneler, de gjorde krav på som deres egne.

Snart var der kun Frolni tilbage. Alene strejfede han rundt i de tomme korridorer og plyndrede de ødelagte værksteder på jagt efter noget, han kunne bruge til sin egen forskning. Det var under sin søgen, at han stødte på en mærkelig bue indgraveret med runer. Ved at prøve sig frem fandt han ud af, at strukturen var beregnet til at skabe stabile runetunneler: magiske veje, der muliggør hurtig transit mellem
to steder.

Takket være denne opdagelse og efter flere måneders hårdt arbejde var Frolni i stand til at gå videre med sin forskning. Han strejfede rundt i Stormwind Lands nekropoler og under de frygtindgydende grene i Durham Forest, og endda i katakomberne i byen Aravia, hvor han indsamlede stadig mere obskur viden inden for alkymi, metallurgi og trolddom.

Det var omkring dette tidspunkt, at Frolni stødte på en mærkelig ædelsten i et forladt laboratorium nær Gloomdeep Hold, som var fyldt op til livet med vand. Noget ved denne mærkeligt flimrende ametyststen gav genlyd i de dybeste afkroge af hans sjæl, og han følte sig tvunget til at gribe fat i den. Da han greb fat i den dyrebare sten, blev hans sind invaderet af mønstre og beregninger, han aldrig havde overvejet før.
Frolni vendte straks tilbage til sit værksted og gik i gang med at fremstille det vidunder, han havde forestillet sig i sit hoved. Efter tres dages og tres nætters intensivt arbejde havde han færdiggjort en magisk-mekanisk handske. Ansporet af en mørk hvisken i baghovedet podede han på snedig vis handsken på sin arm, så den aldrig kunne fjernes. Mens han undrende betragtede sin skabelse, samlede Frolni ametysten op, hængte den om halsen og mumlede en aktiveringsbesværgelse med ét ord på sin klans dialekt: "Pulveriser".

I løbet af et øjeblik sprang pladerne af en enorm barok rustning ud fra handskens kanter og spredte sig over Frolnis skikkelse og omsluttede ham i deres beskyttende favntag, og en enorm tohåndsøkse sprang ud af metallet i hans pansrede hænder. Han følte sig fyldt med en styrke, han aldrig havde besiddet før. Men tvangen fra tidligere var blevet mere insisterende, umulig at ignorere.
umuligt at ignorere ... men Frolni var ikke indstillet på at gøre det. Han lod sig guide til at skabe en ny runetunnel og begav sig ud på sin nye søgen.

Men for nylig begyndte Frolni at spekulere på, om han virkelig var herre over sin rustning, eller om han bare var en vært for noget mere destruktivt.
noget mere destruktivt. Hver gang er det sværere for ham at komme ud af rustningen, som om hans skabelse gør modstand mod ham. Når han ikke er omsluttet af rustningen, gør hele hans krop ondt, som om handsken frarøver ham styrken til at brødføde sig selv.

Endnu værre er det, at Frolni mere end én gang er vågnet op iført sin rustning og er gået gennem tunnellerne mod Gloomdeep Hold ... som om rustningen besvarede et kald, han ikke kunne høre. Frolni er altid hurtig til at vende tilbage til sin hule i sådanne tilfælde, men alligevel kalder den trang, der har styret ham i al den tid, på ham fra dybet med en stemme som en knitrende flamme og kræver, at han slipper den fri.

Frolni er overbevist om, at han til sidst må gøre, som stemmen befaler. Ellers frygter han, at det uhyrlige væsen, han har skabt, aldrig kan befri ham fra sit greb...

Illustration af en ny mytisk mester, en ny funktion på RSL
Illustration af Frolni the Mechanic til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Grundform:

Seismisk chok

Angriber 1 fjende. Ignorerer 5% af målets DEF for hver buff, denne mester har.

  • Niveau 2 skade +20%

Blodigt røveri | CD = 4 runder

Angriber 1 fjende. Stjæler 2 buffs fra et fjendtligt mål. Umuligt at modstå denne effekt.

Hvis angrebet bliver kritisk, skal du gentage angrebet én gang.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Udryd de svage | CD = 4 runder

Angriber alle fjender. Skaden fra denne færdighed øges med 30%, hvis mesterens MAX HP er højere end MAX HP for hvert mål.

  • Niveau 2 skade +20%
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Skifter denne mester til sin alternative form. Giver derefter en ekstra tur.

Uendelig videnskab[P]

Denne champions C. DEG'er øges med 1% for hver 1.000 HP, han har.

Øger denne mesters MAX HP med 20% (akkumuleres til 100%) og VIT med 20 (akkumuleres til 100), så snart denne mester dræber en fjende. Nulstilles hver runde.

Vil have

Øger de allieredes VP i alle slag med 35%

Illustration af det nye på RSL: de legendariske mestre
Illustration af Frolni the Mechanic til vores artikel om det nye Raid shadow Legends - Mythical Champions, som forklarer alt, hvad du behøver at vide om disse mestre.

 

Alternativ form:

Buer af smerte

Angrib en fjende to gange. Hvert slag øger mesterens DEF med 5% (akkumuleres til 100%).

  • Niveau 2 skade +20%

Slibeprocedure| CD = 5 omdrejninger

Angriber en fjende. Helbreder denne mester med 50% af dens MAX HP.

Afbalancerer alle allieredes HP. Alle allieredes HP-niveauer bringes op på niveauet for den allierede med flest HP.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Krigsmotor | CD = 5 omgange

Placerer en buff [Beskyttelse af allieredePlacerer en [ 50% ] buff på alle allierede undtagen denne mester i 2 omgange. Placerer også en [Uovervindelig] på denne mester i 2 omgange.

Placer derefter en buff [Skjold] i 2 omgange på allierede med mindre end 50% VP. Værdien af [Skjold] er proportional med denne mesters DEF.

  • Niveau 2 Nedkøling -1
  • Niveau 3 Nedkøling -1

Métamorphe | CD = 4 ture

Gør denne mester til sin grundform igen. Giver derefter en ekstra tur.

Forhekset rustning [P]

Når den angribes, sender den 80% af den skade, som denne champion har modtaget, tilbage til angriberen. Debuffs placeret på denne champion ødelægger afsenderens ERP med 10% (akkumuleres til 50%).

Vil have

Øger de allieredes helbred med 35% i alle kampe.

Kan du lide det? Så del den!

Dette indhold er oprindeligt på fransk (Se redaktøren lige nedenfor). Den er blevet oversat og korrekturlæst på forskellige sprog ved hjælp af Deepl og/eller Google Translate API for at kunne tilbyde hjælp i så mange lande som muligt. Denne oversættelse koster os flere tusinde euro om måneden. Hvis den ikke er 100 % perfekt, så skriv en kommentar, så vi kan rette den. Hvis du er interesseret i at læse korrektur og forbedre kvaliteten af oversatte artikler, så send os en e-mail ved hjælp af kontaktformularen!
Vi sætter pris på din feedback, så vi kan forbedre vores indhold. Hvis du vil foreslå forbedringer, kan du bruge vores kontaktformular eller skrive en kommentar nedenfor. Dine kommentarer hjælper os altid med at forbedre kvaliteten af vores hjemmeside Alucare.fr

Alucare er et uafhængigt medie. Støt os ved at tilføje os til dine Google News-favoritter:

19 kommentarer på diskussionsforummet for "New Raid shadow Legends: Mythical Champions"

  1. Tak for e-bøgerne og alt det arbejde, du gør, det hjælper mig enormt meget.

    Og du har gjort et godt stykke arbejde med siden.

    Mit plarium-ID: um134128996 | 128962003

    Svar
  2. Fantastisk side! Fortsæt det gode arbejde!
    Navn Discord : Yoshi_rl
    Id plarium : um134995165 | 129798888
    Kælenavn i spillet: _DouDou_

    Svar

Skriv en kommentar på diskussionsforummet

For at få de seneste kampagnekoder + deltage i konkurrencen om 2.700 perler hver måned skal du tilmelde dig discord :

Discord Alucare.co.uk

Hvis du ikke vil have flere pop-ups, Klik her