Baru untuk Raid shadow Legends: Mythical Champions

Penulis :

Bereaksi :

19 Komentar

Daftar Isi :

Apa itu Juara Mitos? :

Champion mitos adalah jenis kelangkaan champion baru dalam RAID: Shadow Legends yang memiliki dua bentuk, masing-masing dengan kemampuan uniknya sendiri. Seorang champion mitos dapat memainkan peran yang berbeda dalam bentuk alternatifnya. Ia menggunakan kemampuan unik bernama Metamorfosis untuk beralih antara kedua bentuknya – seperti memiliki dua champion dalam satu!

ASPEK UNIK LAINNYA DARI JUARA MITOS ADALAH SEBAGAI BERIKUT:

  • Statistik dasar yang lebih tinggi dari juara legendaris
  • Keterampilan metamorfosis yang waktu pengisian ulangnya tidak dapat ditambah atau dikurangi.
  • Keterampilan yang mendapatkan bonus Mengabaikan RES saat ditingkatkan dengan buku-buku mitos.
  • Mereka terutama tersedia melalui pemanggilan Fragmen Primordial.

Siegfrund si Nephel

Sejarahnya:

Siegfrund sang Nephilim adalah sebuah anomali, perpaduan antara dua hal yang bertentangan: setengah Demonspawn, setengah Lightbringer. Demonspawn dan Lightbringers, seperti yang terlihat di Teleria, adalah tubuh mortal yang dihuni oleh makhluk ekstraplanar, yang mampu mengelak dari mantra pengusiran kuno yang mengasingkan para dewa dan Firstborn dari dunia mortal. Tetapi jika manifestasi sekunder dari Cahaya dan Kegelapan dapat ada di Teleria, mungkinkah keduanya dapat digabungkan dalam persatuan sekunder? Konsep radikal ini adalah tujuan dari sekelompok penyihir dan teolog yang aktif selama pergolakan intelektual dan sosial Skisma Besar Gereja Lumayenne dan kejatuhan Narbuk. Mereka disebut Nephilists karena keyakinan mereka pada apa yang mereka sebut Nephilim, sebuah penggabungan antara Demonspawn dan Lightbringer, yang menurut mereka akan melahirkan makhluk superior dengan kekuatan dan kecerdasan yang tak terukur. Bahkan pemikir revolusioner lainnya menganggap ide-ide mereka gila, tetapi Nephilists kompeten dan tekun, serta didanai oleh orang-orang kaya yang obsesif.
Orang-orang kaya yang terobsesi. Setelah persiapan yang panjang, mereka mencapai hasil yang luar biasa: mereka melacak dan mengikat seorang Demonspawn yang kuat, namanya telah hilang dalam kegelapan zaman. Dengan sihir langka dan relik kuno, Nephilists menghilangkan ikatan antara tubuh dan jiwa Demonspawn dan mengikatnya dengan rantai perak yang berkarat.

Para Nephilist membangun menara untuk menampung tangkapan mereka dan memperkuat ikatan magisnya, di sebuah bukit terpencil di Pegunungan Senja, dari mana Ireth yang menakutkan dapat terlihat di cakrawala. Setelah persiapan baru dan ritual yang tak terduga, para Nephilist memulai fase kedua dari proyek besar mereka, yaitu upaya untuk menyuntikkan jiwa seorang Lightbringer. Cara mereka akan mengikat seorang Lightbringer dan memaksanya untuk hidup bersama dengan bentuk Demonspawn adalah rahasia paling penting dan paling dijaga ketat oleh sekte mereka. Rahasia itu, beserta semua peserta ritual akhir, telah lenyap saat Siegfrund menyatu.
Konsep penciptaan Nephilim telah dihapus secara paksa dari sejarah Teleri oleh penciptanya sendiri.

Para perantara yang memasok Nephilistes dengan persediaan akhirnya tiba dengan muatan mereka dan menemukan menara yang hancur, di mana hanya lantai dasar yang masih sebagian berdiri. Para pembawa barang itu melarikan diri dengan ketakutan, dan itulah akhir dari Nephilistes dan proyek gila mereka, sejauh yang dapat dinilai. Namun bagi Siegfrund sang Nephilim, kehancuran menara itu hanyalah awal yang meledak-ledak dari kehidupan rahasia dan penuh penderitaan.

Siegfrund muncul dari reruntuhan penciptaannya sebagai paradoks kosmologis, sebuah kejahatan spiritual—dua jiwa, dua tubuh, saling tumpang tindih dan coeksis dalam kantong waktu dan ruang yang sama. Baik Siegfrund si iblis maupun Lightbringer yang tak dikenal bukanlah pribadi yang konsisten di kalangan Nephilim, namun energi Cahaya dan Kegelapan mereka yang kuat terus berkobar.
Namun, energi cahaya dan kegelapan yang kuat dalam dirinya meluap, begitu pula jiwa-jiwa mereka yang kacau, saling menggantikan dan menghilangkan satu sama lain tanpa henti dalam keseimbangan yang kacau. Siegfrund menghilang dari menara yang runtuh dan masuk ke gurun Krokhan. Di sana, ia menemukan pintu masuk ke sebuah makam bawah tanah kuno dan bersembunyi di dalamnya, bukan untuk menghindari teriknya matahari, tetapi karena refleks, untuk mengisolasi diri dan bersembunyi dari dunia. Siegfrund tahu bahwa ia tidak seharusnya ada, ia ingin menghancurkan dirinya sendiri tetapi juga takut akan apa yang akan terjadi jika ia melakukannya. Pikirannya yang muda, terpecah-pecah, dan tidak koheren mengidentifikasikan dirinya dengan apa yang ia temukan di ruang bawah tanah: sebuah makam bertuliskan nama “Siegfrund”, di mana tulang-tulang berserakan di dalam baju besi kuno, dengan pedang dan perisai yang hancur diletakkan di atas dadanya. Siegfrund mengambil tulang-tulang itu, mengenakan baju besi, dan mengambil pose yang sama, sehingga menjadi mati bagi dunia tetapi tetap hidup. Selama berabad-abad, ia berbaring di makam itu, tanpa diganggu, merenungkan keberadaannya sendiri, bentuknya menyatu dengan pelat yang ia kenakan,
sehingga ia menjadi dirinya sendiri.

Dalam isolasi yang panjang ini, Siegfrund dapat lebih baik mengintegrasikan kedua bagian dirinya, Demonspawn dan Lightbringer, tetapi hanya dalam ranah pikirannya – ia tidak berani membangunkan dirinya sendiri, melainkan hanya mempersiapkan diri untuk melakukannya dalam meditasi yang mematikan. Dia harus mempertahankan kendali atas sifat Lightbringer-nya, karena kendali adalah sifat Cahaya, dan dia tidak berani mengambil risiko membiarkan Kegelapan yang kreatif dan mencintai kebebasan dalam dirinya menjadi terlalu dominan. Tetapi dia juga tahu bahwa dia tidak boleh memadamkan salah satu dari keduanya, karena gestalt adalah esensi Teleria, dan dia adalah bagian dari Teleria.

Siegfrund akhirnya ditemukan oleh ghoul-thralls Irethi, dan tak lama setelah itu, sekelompok nekromansi yang terpesona tiba. Mereka ingin melakukan eksperimen mengerikan pada Siegfrund, tetapi tanpa mereka sadari, Siegfrund mendengarkan percakapan mereka dan memutuskan bahwa saatnya telah tiba untuk menguji kendalinya atas tubuh hibridanya.
Kontrol yang dia miliki atas makhluk hibridanya. Ketika dia keluar dari kuburan, para nekromansi terkejut, karena mereka mencurigai sifat sejati Siegfrund dan kekuatan yang bisa dia gunakan. Dengan ghoul mereka, mereka segera menyerangnya, tetapi dia membela diri. Yang mengejutkannya, bagian Demonspawn dalam dirinya sedang tertidur saat dia membelah ghoul menjadi dua dengan pedangnya dan memercikkan otak para necromancer ke dinding berdebu dengan pukulan perisai besarnya. Kemarahan yang adil dari Lightbringer yang tertidur di dalam dirinya bersinar terang – mungkin dia adalah seorang ksatria salib yang sangat ganas.

Sang penyihir terakhir memohon belas kasihan, tetapi sudah terlambat, karena Siegfrund menancapkan pedangnya yang berat ke dada sang nekromansi. Mendengar permohonan itu, Siegfrund dilanda kesedihan dan kebingungan. Keinginan untuk belajar, tumbuh, dan berubah adalah esensi dari Kegelapan, dan Siegfrund menganggap kematian penyihir yang tampaknya menyesal itu sebagai penghinaan terhadap keinginan tersebut.
Son Lightbringer, yang tegas dan tanpa emosi, mundur setengah langkah, dan Siegfrund berubah bentuk dan memutarbalikkan diri, membiarkan sayap besar tumbuh dan bersinar dengan api magmatik Kegelapan yang melambangkan regenerasi primordial. Bahkan pakaiannya berubah untuk mencerminkan keseimbangan yang berubah ini, dan pedangnya secara spontan ditempa ulang. Melakukan apa yang secara alami dia lakukan, seperti seorang penderita amnesia yang menemukan kembali ingatannya yang hilang, Siegfrund menjahit kembali daging penyihir itu dan menancapkan jiwa penyihir itu, yang dengan cepat telah padam. Setelah kembali hidup, penyihir itu mengajarkan Siegfrund tentang Teleria dan sejarahnya. Akhirnya, Siegfrund mulai menyadari siapa dirinya yang sebenarnya dan untuk pertama kalinya bertanya-tanya apakah dia memiliki tempat di dunia ini.

Gambar sang juara legendaris RSL
Ilustrasi oleh Siegfrund the Nephel untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk dasar:

Menguliti benang

Serang musuh dua kali.

Serangan pertama mentransfer semua debuff dari champion ini ke target. Serangan kedua kemudian memperpanjang durasi semua debuff pada target sebesar 1 putaran. .

  • Kerusakan Level 2 +10%

Séraphique samar-samar | CD = 4 tur

Menyerang semua musuh. Setiap serangan kritis mengisi penghitung giliran champion ini sebesar 25%.

Mengatur ulang waktu pengisian ulang keterampilan Kemarahan Nephel jika serangan ini membunuh musuh.

Mengatur ulang cooldown semua skill champion ini jika serangan ini membunuh 2 musuh atau lebih.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Rage du Nephel| CD = 4 putaran

Serang 1 musuh. Jika target awal terbunuh, akan menyerang semua musuh yang tersisa dengan sisa kerusakan.

Menyembuhkan sepenuhnya Champion ini jika serangan awal membunuh musuh.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Metamorf [P] CD = 4 putaran

Mengalihkan Champion ini ke Bentuk Alternatifnya segera setelah sekutu terakhirnya yang masih hidup terbunuh. Kemudian memungkinkan giliran ekstra.

Hentikan bilah [P] CD = 3 putaran

Jika juara ini akan dibunuh oleh serangan fatal, blokir kerusakan yang masuk dan berikan buff [Pemblokiran kerusakan] pada champion ini selama 1 giliran. Kemudian, sembuhkan champion ini sebesar 50% dari HP MAX-nya dan isi penghitung gilirannya dengan 100%.

Akan memiliki

Meningkatkan ATQ sekutu sebesar 35% dalam semua pertempuran.

Gambar juara legendaris pada RSL
Ilustrasi oleh Siegfrund the Nephel untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk alternatif:

Konsumen

Menyerang semua musuh. Menyembuhkan semua sekutu sebesar 20% dari kerusakan yang ditimbulkan.

  • Kerusakan Level 2 +10%

Nephele Parade | CD = 4 putaran

Hapus semua debuff dari semua sekutu.

Kemudian sembuhkan semua sekutu 30% dari kesehatan MAX mereka, lalu berikan dia [Memblokir debuff] selama 2 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1

Cahaya dari alam baka | CD = 6 putaran

Hidupkan kembali semua sekutu yang mati dengan 50% kesehatan dan 50% penghitung giliran, lalu pasang buff [Pemblokiran kerusakan] pada semua sekutu kecuali jagoan ini selama 1 giliran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Perisai pembangkangan [P]

Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh skill 20%.

Akan memiliki

Meningkatkan ATQ sekutu sebesar 35% dalam semua pertempuran.

Arbais Pierrépine

Sejarahnya:

Legenda hutan menceritakan tentang Arbais le Cicorne, seorang Fae yang cantik namun menakutkan yang berkeliaran di semak-semak gelap dan batas-batas berbahaya Hutan Kabut. Sebelum menjadi bayangan yang sebagian membatu dan penuh dendam dari dirinya yang dulu, ia memulai keberadaannya sebagai entitas yang jauh lebih damai dan harmonis.

Kupu-kupu Arbaïs tumbuh di samping pohon tua di tengah Hutan Kabut, berbagi tanah dan sinar matahari dengan penjaga yang perkasa. Ketika ia cukup dewasa, ia mencabut akarnya dan berjalan untuk pertama kalinya. Ia menjelajahi hutan, mempelajari kebiasaan-kebiasaan dan tempatnya di sana, berkomunikasi dengan burung-burung dan binatang-binatang, dahan-dahan dan kulit pohon. Meskipun ia menjadikan seluruh hutan besar itu sebagai rumahnya, ia sering kembali ke sisi Pohon Hati, menancapkan akarnya di tempat ia pertama kali tumbuh, menjalinnya dengan akar pohon itu. Pohon Hati seperti seorang ibu, roh bijak dan pelindung yang iramanya menyanyikan Arbaïs hingga ia tertidur.

Ketika Arbaïs tertidur, hal itu berlangsung selama bertahun-tahun, dan pada salah satu periode tersebut, segalanya berubah. Kegelapan, yang disebarkan oleh para pelayan Siroth, meluap dari Pohon Hati. Secara bertahap, kegelapan itu mulai memutarbalikkan dan merusak hati hutan yang kuno serta mengubah Ritme. Tidur Arbaïs menjadi semakin tidak teratur dan terganggu. Saat mimpinya berubah menjadi mimpi buruk, dia terbangun dan dengan ngeri menyadari bahwa itu bukan hanya imajinasinya.

Pohon Hati telah terkorupsi. Kejahatan telah merasuki kulit kayunya dan membusukkan daun-daunnya. Lebih parah lagi, noda kejahatan itu telah menyebar ke tubuh Arbaïs, di mana kayunya kini dipenuhi kegelapan Siroth. Sakit dan ditolak, ia pertama kali mencoba berkomunikasi dengan Pohon Hati, memperingatkannya, menghentikan semua ini, tetapi pohon itu tidak menunjukkan tanda-tanda pengakuan. Putus asa, ia memanggil pohon-pohon di sekitarnya, tetapi mereka pun telah terkontaminasi.
Dalam kepanikan, dia mencoba untuk secara fisik menghilangkan korupsi dari Pohon Hati, tetapi akhirnya hanya berhasil memecahkan dan merusak bagian-bagiannya, sia-sia – noda itu telah meresap terlalu dalam. Saat penderitaannya semakin parah dan dia merasakan pencemaran itu merasuki dirinya, Arbaïs menyadari bahwa hanya ada satu cara untuk menyelamatkan diri dari pencemaran: memisahkan diri secara fisik dari pohon yang pernah dia cintai di atas segalanya.

Dengan susah payah, Arbaïs mencabut akarnya dari Akar Pohon Hati, menangis kesakitan dan kesedihan, seluruh tubuhnya gemetar. Saat melepaskan diri, ia mencabut sebagian dari pohon tertua, sambil meninggalkan sebagian dari dirinya.

Arbaïs berjalan menjauh dengan terhuyung-huyung, dalam kabut kecemasan dan penderitaan, ratapannya membuat seluruh hutan bergidik.
Kelangsungan hidupnya tetap tidak pasti, karena tindakan pemisahan hampir terlambat. Terputus dari makanan pohon hati, kulit kayunya mulai mengeras. Hanya dengan terhubung kembali ke hutan, ia dapat bertahan hidup – ia menancapkan diri untuk sementara waktu di Padang Rumput Bisikan dan menyerap cahaya matahari, sementara akarnya menyerap air segar dan segar dari Sungai Lari Hijau. Secara bertahap, kekuatan hidupnya kembali stabil dan teratur.

Saat ia pulih, Arbaïs menemukan potongan Pohon Hati yang telah dicabut dari akarnya. Alih-alih merusaknya, ia menyimpannya, karena nalurinya yang peka memberitahunya bahwa meskipun potongan itu akan selamanya rusak, kejahatan yang pernah ditimbulkannya telah ditinggalkan saat ia mencabutnya. Irama masih terpancar darinya, meskipun terputus-putus, dan mengingatkan pada masa lalu yang lebih bahagia dan masa kini yang menakutkan.
Seluruh Hutan Kabut terancam oleh korupsi Pohon Hati, dan ketika pasukan Sylvanis dan sekutunya, para Kurcaci Skyiron dan pemberontak Shadowkin dari Yakai, berkumpul untuk terakhir kalinya untuk menghentikannya sekali dan untuk selamanya, mereka bergabung dengan seorang wanita cantik bertopeng, dengan kulit sehijau kanopi hutan, terbungkus kain lumut, dan berbicara dengan suara seperti desiran angin di atap rumah. Arbaïs dapat mengubah bentuknya, dan ketika ia bergabung dengan elf hutan yang membentuk barisan depan pasukan, ia mengambil bentuk yang dapat membuat mereka lebih mudah berempati.

Selama pertempuran yang terjadi selanjutnya, Arbaïs bertarung dengan gigih seperti tidak ada yang lain. Pemandangan Pohon Hati, yang telah berubah bentuk hingga tak dikenali setelah puluhan tahun korupsi tambahan, membuatnya dipenuhi amarah yang belum pernah ia rasakan sebelumnya. Ia memimpin serangan terhadap Fae yang korup, Demonspawn, dan pasukan Autokrasi Mikage yang menggunakan pohon tersebut sebagai pusat kekuatan,

Menancapkan akarnya ke dalam tubuh mereka dan menguras kehidupan mereka, ranting-rantingnya yang tajam memenggal kepala dan anggota tubuh mereka. Ia mulai membantai Fae yang gila dan tercemar yang menyerangnya, mencabut sayap mereka dan menusuk mereka dengan panah-panah yang berteriak. Dia meneteskan air mata pahit dari getah kuning dan kembali ke bentuk aslinya sebagai pohon saat dia bertarung. Kulit kayunya yang keras kebal terhadap serangan makhluk-makhluk yang dulu dia anggap sebagai keluarganya, dan dia mencabut mereka untuk membuka jalan menuju Pohon Hati itu sendiri. Perjuangan untuk membersihkan kegelapan itu lebih menyakitkan daripada yang dilakukannya untuk Arbaïs, tetapi pada akhirnya, kejahatan Siroth telah diusir.

Jika sisa-sisa Pohon Hati tidak lagi tercemar oleh Dewa Kegelapan, pencemaran itu tidak dapat dibalikkan. Arbais tidak akan pernah lagi dapat tinggal dengan damai di antara akarnya yang kini terpotong dan hangus, atau minum dari tanah di mana tersisa sisa-sisa busuk dari tak terhitung banyaknya prajurit yang tewas dalam pertempuran.
Tak terhitung banyaknya prajurit yang tewas dalam pertempuran. Jiwanya terasa kosong seperti kulit pohon yang mati di lokasi pertempuran. Selama beberapa waktu, ia mengembara di hutan, memburu sisa-sisa pasukan kejahatan. Kini, dikenal sebagai Arbais le Cormoran, ia menghabiskan bertahun-tahun berdiam di lokasi terpencil di sepanjang perbatasan, selalu waspada terhadap penyusup.

Gambar juara legendaris pada RSL
Ilustrasi oleh Arbais Pierrépine untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk dasar:

Hurricane Blade

Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 40% untuk memberikan debuff [Memblokir keterampilan aktif] untuk 1 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES +20%

Renaisans Hijau | CD = 4 tur

Menghapus semua buff yang dimiliki oleh semua musuh. Meningkatkan durasi semua buff sekutu sebesar 1 putaran.

  • Level 2 Abaikan RES + 20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Kemudian tempatkan buff [hidup kembali setelah mati] pada semua sekutu selama 2 putaran.

Murmure harmonieux | CD = 5 tur

Mengisi penghitung giliran semua sekutu dengan 30% dan menempatkan buff [Peningkatan ATQ] dari 50% dan sebuah [Peningkatan ERP] dari 50% pada semua sekutu selama 2 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Pelukan Pierrépine [P]

Segera setelah sekutu yang memiliki buff [hidup kembali setelah matiJika [ ] yang ditempatkan oleh champion ini diserang, memiliki peluang 30% untuk memberikan debuff [ ].Membatu] pada penyerang selama 1 putaran.

Akan memiliki

Meningkatkan VIT sekutu sebesar 25% dalam semua pertempuran.

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Arbais Pierrépine untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk alternatif:

Pelempar batu

Menyerang 1 musuh. Mengurangi penghitung giliran target sebesar 30%.

Kemudian tempatkan buff [Perawatan berkelanjutanTempatkan buff [ 15%] pada champion ini selama 1 giliran. Tempatkan juga sebuah [Perawatan berkelanjutan] dari 15% pada sekutu dengan VP paling sedikit kecuali champion ini selama 1 giliran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Perangkap duri di Brûleronce | CD = 3 menara

Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff dari [Lintah] dan debuff dari [HP terbakar] selama 2 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Clameur du Bois de Brume | CD = 5 putaran

Tempatkan dua penggemar [Perawatan berkelanjutan] dari 15% pada semua sekutu selama 2 putaran.

Juga tempatkan buff [Raillerie] pada champion ini selama 2 putaran, serta sebuah [Kulit batu] untuk 1 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Tumpukan duri[P]

Saat diserang, berikan debuff [Pengurangan VIT] 30% pada penyerang selama 2 putaran. Terjadi sekali per serangan.

Juga mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh skill untuk semua sekutu sebesar 20%. Champion ini akan menerima kerusakan ini sebagai gantinya.

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 25% di semua pertempuran.

Mezomel Croc-Loup

Sejarah:

Mitos dimulai dari inti kebenaran, meskipun sekecil apa pun. Mitos bahwa para pejalan kulit dipengaruhi oleh bulan berasal dari Mezomel Luperfang, keturunan cahaya bulan, meskipun kebanyakan Telerians tidak mengetahui sejarahnya. Setelah bergenerasi-generasi kesalahpahaman dan pembesaran, banyak yang salah percaya bahwa para Skinwalkers menjadi gila di bawah cahaya bulan purnama dan berubah menjadi deformasi mengerikan dari bentuk dasar mereka. Para Skinwalkers yang pahit mengklaim bahwa mitos kegilaan bulan Skinwalkers tersebar karena mendorong kekerasan kolektif terhadap spesies mereka selama bulan purnama, ketika kerumunan yang membunuh dapat melihat lebih jelas di malam hari dan menemukan Skinwalkers yang tidak bersalah untuk dilynch. Taktik semacam itu sering digunakan selama Perang Salib Merah, dan kisah serta gambar pertempuran di bawah sinar bulan antara para Skinwalkers dan pemburu telah berkontribusi pada kesalahpahaman ini. Namun, selalu ada inti kebenaran: Mezomel Luperfang, Skinwalker yang menjual kesetiaannya kepada Duke Fae dari Clair de Lune.
Mezomel dulunya adalah seorang wanita pengembara yang hidup dari pekerjaan sampingan di negeri Yakai. Suatu hari, Mezomel dibujuk keluar kota dan masuk ke semak-semak oleh kekasihnya. Pasangannya bersenang-senang mengejarnya di hutan, dan Mezomel mengikutinya, tetapi keduanya terpisah. Mezomel mencari, mengira itu hanya lelucon ringan, dan mengikuti panggilan jauh dari kekasihnya, yang sepertinya mengajaknya berlari-lari. Saat mengikuti panggilan itu, Mezomel bertemu dengan beberapa hewan, pertama rubah, lalu rusa, dan akhirnya burung hantu, tetapi bukan pasangannya. Semakin kesal, Mezomel meneriakkan rasa frustrasinya dan meminta pasangannya untuk muncul – dan yang muncul dari balik pohon ginkgo besar adalah sosok yang sangat mirip dengannya. Dia membeku ketika sosok yang mirip itu berbicara dengan suara kekasihnya. Kembarannya berubah menjadi rubah yang dia lihat, lalu rusa dan burung hantu, lalu kekasihnya, sebelum mengambil bentuk aslinya. Dia berhadapan dengan kitsune dari folklore, seorang wanita dengan telinga rubah yang memancarkan kecantikan dingin. Kitsune
Hazen-Shu memperkenalkan diri dengan nama Hazen-Shu. Mezomel bertanya mengapa Hazen-Shu hidup menyamar di kota, lalu menggoda dan merayunya. Hazen-Shu hanya tertawa, berbalik, dan berlari ke hutan dalam wujud aslinya. Terpana dan semakin bingung, Mezomel mengikuti secepat yang dia bisa. Dalam terburu-burunya, dia kehilangan keseimbangan dan terjatuh, meluncur menuruni bukit dan menghantam sarang serigala.

Itu adalah momen yang menentukan, karena tubuh Mezomel menindih beberapa anak dan melukai ibu mereka, yang langsung menyerangnya. Di bawah pengaruh adrenalin, Mezomel membunuh hewan itu dengan pisau lipatnya. Dia terkena kutukan para pemakai kulit dan berubah menjadi makhluk serupa serigala, sebuah proses yang menyakitkan. Dia juga menjadi marah dan terobsesi dengan Hazen-Shu, yang dia yakini telah mengatur semua yang terjadi padanya, termasuk serigala dan transformasinya. Kitsune dikenal sebagai
kejam.

Namun Mezomel tidak bisa dengan mudah melacak seorang metamorf. Dia berkelana sendirian, mencari tanpa henti, dan akhirnya tiba di dekat Hutan Kabut. Suatu malam bulan purnama, dia tidak bisa tidur dan duduk di puncak bukit untuk merenung. Di sanalah dia didekati oleh salah satu anggota istana Fae: Duke of Moonlight, makhluk yang kuat dan sangat misterius, pemegang kekuatan yang sangat besar namun tak terlukiskan dalam politik Fae yang tak dapat dipahami, dan ahli dalam sihir bulan. Kisah-kisah mengatakan bahwa ia muncul dalam wujud peri, banteng putih berkilauan, atau bahkan boneka perak yang digerakkan oleh benang-benang cahaya bulan.

Duke menjelaskan bahwa Hazen-Shu bersekutu dengan salah satu musuh bebuyutannya, Pangeran Roseaux. Bukan urusan Mezomel untuk bertanya mengapa Reeds dan Moonlight harus berlawanan. Dia menawarkan balas dendam dan jawaban jika dia menerima kedaulatannya. Dia akan menjadi Terkena Sihir Peri,
Berbeda dengan semua Skinwalker lainnya, dia akan berbagi ikatan Duke dengan Ritme—tetapi hanya dalam aspek bulan, wilayah kekuasaan Duke. Sebagai gantinya, dia akan menjadi ksatria Duke dan bertarung melawan musuhnya, yang akan memberinya kesempatan untuk menghadapi Hazen-Shu. Mezomel menerima tawaran tersebut, mengingat posisinya di masyarakat manusia sudah tidak stabil. Konon, Duke of Moonlight mengurapi dia dengan debu bulan, dan perjanjian itu pun disepakati. Tubuh serigalanya menjadi lebih besar, lebih kuat, dan lebih cepat. Anggota tubuh dan cakarnya memanjang, kulitnya mengeras, dan bulunya menjadi lebih lebat. Untuk beberapa saat, ia menikmati kekuatan barunya. Kemudian awan menutupi bulan, sang duke menghilang, dan Mezomel kembali ke bentuk aslinya sebagai pengembara kulit – tetapi tidak lama kemudian ia kembali dipanggil.

Selama bertahun-tahun yang luar biasa panjang, Mezomel melaksanakan perintah sang Duke di bawah sinar bulan. Di bawah sinar bulan yang dingin
Dia dapat mengarahkan berkah sang duke, mengisi dirinya dengan kekuatan dan kejam yang mengerikan, yang memungkinkan dia bertarung seperti pasukan yang terdiri dari satu binatang. Inkuisitor Grolus, seorang demagog dari Ordo Suci yang membenci para pejalan kulit, memimpin ekspedisi untuk memburunya, tetapi Mezomel menghancurkan baju zirahnya yang berat seperti cangkang telur dan meninggalkannya dalam tumpukan organ yang hancur dan tulang rusuk yang patah. Pangeran Buluh suatu hari mengirim pelayannya, Archelon, seekor kura-kura tua yang bijaksana dan berbentuk ular sebesar rumah, untuk menangani Mezomel – ia menggigit leher Archelon, mencabut kepalanya dari tubuhnya, dan menikmati daging yang ada di dalam cangkang besarnya. Kejahatan-kejahatan liar ini, dan banyak lagi, menabur benih jutaan cerita tak masuk akal tentang para pejalan kulit yang terpengaruh bulan.

Namun, kisah-kisah berbeda mengenai pertemuan nasibnya dengan Hazen-Shu dan akhir dari legenda Mezomel. Beberapa orang mengatakan bahwa Pangeran Rumput terlalu licik dan menyembunyikan Hazen-Shu dengan baik. Yang lain mengatakan bahwa Mezomel akhirnya menyadari bahwa dia telah...
dan bahwa Duke of Clair de Lune telah melepaskan bagiannya dari perjanjian tersebut selama berdekade-dekade. Ada pula yang mengatakan bahwa Mezomel dan Hazen-Shu telah bertemu kembali, tetapi hasil dari pertemuan tersebut hilang, atau disembunyikan oleh Fae sendiri.

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Mezomel Croc-Loup untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk dasar:

Moon Claw

Menyerang 1 musuh. Memberikan debuff [Pengurangan DEF... dari 60% untuk 2 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Bulan Sabit Merah | CD = 4 putaran

Menyerang 1 musuh 2 kali. Mengabaikan buff [Kulit batu], [Penguatan], [Perlindungan sekutu] dan [Tameng].
Tempatkan debuff [Block Rez] jika target terbunuh.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Hadiah Cahaya Bulan | CD = 6 putaran

Menempatkan buff [Peningkatan ATQ] dari 50%, sebuah [Kenaikan suku bunga C.] dari 30% dan buff [Peningkatan DMG C.] dari 30% pada juara ini selama 3 ronde.

Memberikan giliran ekstra.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Memberikan giliran ekstra.

Perburuan tanpa henti [P]

Menyembuhkan champion ini sebesar 20% dari kerusakan yang ditimbulkan. Menempatkan buff [hidup kembali setelah mati] pada champion ini selama 2 giliran setiap kali dia membunuh musuh.

Akan memiliki

Meningkatkan C. RATE sekutu sebesar 27% di semua pertempuran.

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Mezomel Croc-Loup untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk alternatif:

Semangat kelompok

Menyerang semua musuh. Serangan ini tidak akan memicu serangan balik.

Menempatkan serangan ekstra pada musuh yang terkena debuff [Ketakutan Mutlak].

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Kerusakan Level 3 +10%

Kehidupan yang diparut | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff [Ketakutan Mutlak] selama 2 putaran.

Serangan ini tidak akan memicu serangan balik. Ini juga akan mengabaikan buff [tak terkalahkan] dan [Pemblokiran kerusakan].

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%
  • Level 4 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Rangkullah binatang buas [P]

Meningkatkan ATQ dan DEG C. dari juara 20% ini ketika dalam bentuk alternatifnya.

Akan memiliki

Meningkatkan C. RATE sekutu sebesar 27% di semua pertempuran.

Gharol Masse-Sang

Sejarahnya:

Sejarah Gharol Bloodmaul dimulai pada bulan-bulan berdarah setelah invasi yang gagal oleh Pakta Gaellen ke Kaerok. Klan Gharol mengembara selama bertahun-tahun, menjalani kehidupan nomaden. Mereka akhirnya menemukan tempat tinggal mereka: sebuah oasis di gurun Krokhan. Dikelilingi oleh bebatuan dan tanah tandus, air di sana murni dan segar, tanahnya subur dan kaya, serta hewan buruan berlimpah. Para Orc membangun kehidupan baru, terisolasi dari semua orang yang mungkin ingin mencelakai mereka.

Selama berabad-abad, mereka hidup dalam damai, tetapi mereka tidak pernah melupakan pelajaran dari perang; klan tetap siap untuk bertempur, meskipun banyak yang berharap tidak perlu melakukannya lagi. Di tengah kehidupan yang idil, meskipun sedikit sulit, Gharol lahir.

Putri kepala suku, Gharol tumbuh dewasa dengan mengetahui bahwa ia ditakdirkan untuk memimpin suku tersebut.
Mengetahui bahwa ia ditakdirkan untuk memimpin rakyatnya. Namun, ia menginginkan lebih. Dibesarkan dengan kisah-kisah Perang Gaellen dan para pahlawan masa lalu, Gharol ingin merasakan sendiri buah-buahan pertempuran.

Ketika akhirnya ia mengambil alih peran sebagai pemimpin, Gharol mengumpulkan sekelompok prajurit muda di sekitarnya dan melancarkan serangan terhadap para pengembara yang berkeliaran di gurun. Tak lama kemudian, ia mengincar kafilah dagang Velyzar dan Ireth. Hal itu akhirnya menjadi penyebab kehancurannya dan klannya.

Ketika Gharol menyerang sebuah karavan budak yang sangat menggiurkan yang menuju ke Ireth, dia dan kelompoknya untuk pertama kalinya merasa kewalahan. Mereka ditolak oleh penjaga mayat hidup yang tidak merasakan sakit atau lelah, serta oleh sihir hitam penyihir yang mengendalikan mereka. Orc-orc itu berubah menjadi abu atau terbakar dalam awan darah.
Dalam awan darah. Banyak yang ditangkap. Gharol dan prajurit-prajurit terakhirnya mundur ke perlindungan oasis, tetapi para lord penyihir Ireth tidak berniat membiarkan spesimen potensial lolos. Orc-orc yang tewas dalam serangan yang gagal itu dibangkitkan kembali oleh para nekromansi dan dipaksa untuk mengungkapkan lokasi rumah mereka. Para lord penyihir bertindak cepat. Membayangkan oasis dalam pikiran mereka, mereka mengubah air dari banyak kolamnya menjadi darah berbusa dan panas, dari mana para prajurit mayat hidup muncul dan menyerang penduduk dalam jumlah puluhan.

Terkejut, para orc tetap berjuang dengan gagah berani untuk mempertahankan rumah dan keluarga mereka. Namun, mereka tidak berdaya melawan gerombolan mayat hidup. Setelah pertempuran sengit, klan Gharol hanya tersisa beberapa individu yang berlumuran darah, ditangkap untuk kesenangan para lord penyihir Ireth, termasuk Gharol sendiri.
Gharol dan teman-temannya yang ditawan mengalami bulan-bulan penyiksaan di tangan penculik mereka. Para penyihir penguasa melakukan eksperimen untuk menguji batas ketahanan dan kekuatan para orc. Satu per satu, teman-teman Gharol takluk pada siksaan penculik mereka dan tewas, hingga akhirnya hanya dia yang tersisa.

Gharol tidak bisa mengatakan apakah kelangsungan hidupnya disebabkan oleh takdir atau ketangguhannya sendiri, tapi ada harga yang harus dibayar. Eksperimen alkimia para penculiknya telah menimbulkan malapetaka pada tubuhnya, mengubahnya dengan cara yang aneh.

Ketika dia marah atau terluka, darah Gharol membara seperti api dan menjadi lentur. Otot-ototnya membengkak, ia tumbuh ekor tebal berbentuk cambuk, dan tonjolan-tonjolan tulang muncul dari dagingnya, membentuk cangkang yang menyatu dengan baju zirah robek yang masih ia kenakan. Kaki-kakinya berubah menjadi kuku, dan fitur wajahnya berubah menjadi wajah monster.
Wajahnya berubah menjadi wajah yang mengerikan. Mengatakan bahwa penculiknya puas adalah pernyataan yang terlalu ringan. Satu-satunya kekurangan, menurut mereka, adalah Gharol kembali normal setelah beberapa waktu. Namun, mereka yakin bahwa dengan eksperimen baru, mereka dapat mencegah hal itu terjadi.

Mereka tidak akan mendapat kesempatan itu. Gharol tidak tinggal diam selama penahanannya. Setelah beberapa percobaan, dia menemukan bahwa dia dapat menyalurkan amarah dan rasa sakitnya serta mengaktifkan transformasi secara sukarela, dengan melukai dagingnya sendiri dan menyebarkan darah apinya. Dia menyembunyikan penemuan ini dari para penjaganya dan menghentikan perlawanannya, sehingga mereka akhirnya percaya bahwa dia telah hancur secara mental dan spiritual. Akibatnya, para penjaga menjadi lengah, menganggapnya sebagai budak yang patuh seperti yang lain. Ia tidak menimbulkan masalah saat mereka mengantarnya ke laboratorium para penyihir, hari demi hari, hingga mereka sama sekali tidak lagi memperhatikannya.
Gharol memanfaatkan kesempatan itu. Suatu hari, ketika para penjaga datang untuk menjemputnya dan membawanya ke laboratorium, dia berubah. Gharol menghancurkan nyawa para penjaga dan menggunakan cakarnya yang besar untuk membuka jalan menuju kebebasan di atas mayat-mayat mereka yang terpotong-potong, mengambil palu besar dan melapisinya dengan kekuatan magmatiknya untuk memberinya kekuatan yang lebih besar. Dia kemudian membebaskan tawanan lain di kandang, baik orc, manusia, atau lainnya, dan pemberontakan umum pun terjadi, di mana Gharol membunuh banyak penjaga dan, dalam kekacauan, melarikan diri dengan sebanyak mungkin budak yang mau mengikutinya.

Gharol memimpin kelompok penyintasnya keluar dari Ireth dan menuju gurun. Dia membawa mereka ke oasis tempat klannya tinggal, berharap oasis itu akan menjadi tempat berlindung bagi mereka seperti yang pernah dilakukannya untuk rakyatnya dulu, dan memerintahkan para penyihirnya untuk memastikan bahwa air oasis itu tidak pernah lagi digunakan oleh para nekromansi.
Sejak itu, dia telah menarik banyak orang lain ke bawah bendera nya: Orc, pengembara kulit, dan ogryn yang mencari pemimpin yang kuat dan tempat untuk menetap, pengembara yang berharap untuk menjarah kekayaan Ireth, dan para pelarian lainnya. Kelompok kecilnya telah berubah menjadi sebuah pasukan, pasukan yang berpotensi menjadi ancaman nyata bagi kekuasaan Ireth.

Selama beberapa bulan berikutnya, Gharol dan pasukannya berhasil mengalahkan tidak kurang dari tiga ekspedisi yang dikirim untuk menangkap atau menghancurkan mereka, hal ini menimbulkan kekhawatiran di kalangan para lord mage. Bahkan, ada yang mengklaim bahwa vizir Ovelis sendiri kini tertarik pada masalah ini.

Bagaimanapun juga, Gharol Bloodmaul kini mempersiapkan klannya yang baru untuk perang total melawan Ireth, dan celakalah mereka yang berani menghalangi jalannya…

 

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Gharol Masse-Sang untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk dasar:

Penghancur musuh

Menyerang musuh. Memiliki peluang 50% untuk meningkatkan cooldown skill target acak sebanyak 2 putaran.

Juga menghapus buff [Tameng].

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Palu gempa | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff [Provokasi] pada semua musuh selama 1 giliran.
Juga tempatkan buff [tak terkalahkan] pada juara ini selama 3 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Abaikan RES +20%

Terikat darah | CD = 5 putaran

Menghapus debuff [Memblokir penggemar] pada semua sekutu dan letakkan tanda [Perlindungan sekutu] dari 50% pada semua sekutu kecuali champion ini selama 2 giliran.

Juga menempatkan tanda [TamengIni setara dengan 30% dari VP MAX Champion untuk 2 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Membunuh atau menyembuhkan[P]

Ketika diserang, mengurangi durasi semua buff penyerang sebanyak satu putaran. Terjadi sekali per serangan.

Juga menyembuhkan semua sekutu kecuali Champion ini sebesar 50% dari kerusakan yang diberikan segera setelah Champion ini terkena serangan. Terjadi sekali per serangan.

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Ilustrasi produk baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Gharol Masse-Sang untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk alternatif:

Tabrakan magma

Menyerang semua musuh. Kesempatan 20% untuk mengulangi serangan.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Kerusakan Level 3 +10%

Klub bencana | CD = 3 tur

Menyerang semua musuh. Kerusakan dari skill ini meningkat sebesar 10% untuk setiap buff pada champion ini.
Mengabaikan 30% dari DEF target.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Kerusakan Level 3 +10%

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Kabut ungu [P]

Setiap kali sekutu menyerang, Champion ini memiliki peluang 25% untuk bergabung dengannya dan ikut serta dalam serangan.

Kerusakan meningkat saat HP Champion berkurang (+1% untuk setiap 1% HP yang hilang).

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Frolni sang Mekanik

Sejarahnya:

Ketika konflik antara Siroth dan Lumaya dimulai, tidak semua Kurcaci berpihak pada Lumaya. Beberapa memilih untuk mengikuti jalan Kegelapan, mengerahkan seluruh kebencian dan kecerdikan mereka untuk membantu Siroth. Dikenal sebagai Pandai Besi Kesakitan, mereka menciptakan senjata perang dan mesin penghancur yang mengerikan, perangkat hitam yang dipicu oleh penderitaan sihir terkutuk dan jahat.

Namun pada puncak Perang Besar, sekutu Demonspawn dari Painsmiths diusir dari Teleria dan harus menanggung balas dendam dari orang tua mereka yang penuh amarah. Mereka yang tidak dibunuh diasingkan atau melarikan diri, dan mencari perlindungan dalam isolasi, mencari puncak-puncak terpencil untuk mendirikan sarang baru mereka.

Frolni, sang mekanik, adalah satu-satunya yang selamat dari sebuah klan terpencil. Rakyatnya telah menetap di pegunungan Redspike, jauh dari pandangan orang-orang kerdil.
Gloomdeep Hold. Selama berabad-abad, klan Frolni bertahan hidup dengan susah payah, semakin merosot dari tahun ke tahun. Mereka menambang besi dari kedalaman gunung dan menggunakannya untuk membuat mesin-mesin keji yang mereka gunakan untuk berpatroli di terowongan dan gua-gua wilayah mereka. Pada malam hari, mereka melakukan serangan ke dataran rendah, menangkap dan memperbudak siapa pun yang mereka temui untuk menjalani berbagai eksperimen keji.

Ketika Frolni mencapai usia dewasa, ia ikut serta dengan antusias dalam serangan-serangan tersebut. Sebagai mekanik muda, Frolni memiliki kebutuhan konstan akan bahan baku untuk penelitiannya dalam metalurgi terapan dan hasrat yang tak terkendali untuk pengetahuan baru. Mereka yang ditangkapnya dikutuk untuk menjalani kehidupan yang menyakitkan; beberapa di antaranya tewas tak lama kemudian, terbungkus dalam kepompong berkilauan dari kuningan dan besi. Yang lain bertahan hidup, tubuh mereka terperangkap dalam rangka besi dari robot perang eksperimental Frolni.

Frolni begitu terobsesi dengan studinya sehingga ketika tidak mungkin mendapatkan tahanan, ia bereksperimen dengan teknik-teknik baru.
Dia begitu terobsesi dengan penelitiannya sehingga ketika tidak mungkin mendapatkan tawanan, dia melakukan eksperimen pada keluarganya sendiri; suatu tabu, bahkan di kalangan pelukis yang degeneratif. Frolni memastikan untuk melibatkan orang lain dalam hilangnya kurcaci-kurcaci yang menjadi subjek eksperimennya, yang mengakibatkan klan yang sedang merosot itu dilanda kecurigaan dan paranoia yang tak tertahankan. Segera, mereka saling berbalik melawan satu sama lain, dan mesin perang mengerikan, dirancang menyerupai binatang tembaga atau manusia besi, yang digerakkan oleh boiler uap dan jantung bergerigi, bertarung di terowongan yang mereka klaim sebagai milik mereka.

Segera, hanya Frolni yang tersisa. Sendirian, ia mengembara di lorong-lorong kosong, menjarah bengkel-bengkel yang hancur, mencari segala sesuatu yang dapat ia gunakan untuk penelitiannya sendiri. Selama pencariannya, ia menemukan sebuah peti aneh yang diukir dengan runa. Melalui trial and error, ia belajar bahwa struktur tersebut dirancang untuk menciptakan terowongan runa yang stabil: jalur magis yang memungkinkan perjalanan cepat antara
dua lokasi.

Berkat penemuan ini, dan setelah berbulan-bulan bekerja keras, Frolni dapat melanjutkan penelitiannya. Dia menjelajahi kuburan-kuburan di Tanah Stormwind dan di bawah dahan-dahan yang menakutkan di Hutan Durham, bahkan di dalam katakombe Kota Aravia, terus mengumpulkan pengetahuan gelap di bidang alkimia, metalurgi, dan sihir.

Pada masa itu, Frolni menemukan sebuah permata aneh di laboratorium yang ditinggalkan dekat Gloomdeep Hold, yang tergenang air hingga setinggi pinggang. Sesuatu dalam batu amethyst yang berkilauan aneh itu beresonansi dalam dirinya di sudut terdalam jiwanya, dan ia merasa terpaksa untuk mengambilnya. Saat ia meraih batu permata itu, pikirannya dipenuhi dengan pola dan perhitungan yang belum pernah ia bayangkan sebelumnya.
Frolni segera kembali ke bengkelnya dan mulai membuat keajaiban yang telah ia bayangkan di benaknya. Setelah enam puluh hari dan enam puluh malam bekerja keras, ia berhasil menyelesaikan sarung tangan sihir-mekanik. Didorong oleh bisikan gelap di dalam benaknya, ia dengan cerdik menanamkan sarung tangan itu ke lengannya, sehingga tidak pernah bisa dilepas. Sambil memandangi ciptaannya dengan kagum, Frolni mengambil amethyst yang digantung di lehernya dan menggeram mantra aktivasi yang terdiri dari satu kata dalam dialek klannya: “Pulvériser”.

Dalam sekejap, pelat-pelat dari baju zirah barok raksasa melesat dari tepi sarung tangan dan menyebar ke seluruh tubuh Frolni, membungkusnya dalam pelukan pelindung, dan sebuah kapak dua tangan raksasa muncul dari logam sarung tangannya yang berlapis baja. Dia merasa dipenuhi dengan kekuatan yang belum pernah dia miliki sebelumnya. Namun, tekanan yang dirasakannya sebelumnya semakin kuat, hingga tidak mungkin untuk diabaikan.
Tidak mungkin diabaikan… tetapi Frolni tidak berniat melakukannya. Dia membiarkan dirinya dipandu untuk menciptakan terowongan runik baru dan memulai petualangan barunya.

Baru-baru ini, bagaimanapun, Frolni mulai bertanya-tanya apakah dia benar-benar penguasa armornya, ataukah dia hanyalah tuan rumah bagi sesuatu yang lebih destruktif.
Sesuatu yang lebih merusak. Setiap kali, semakin sulit baginya untuk melepaskan diri dari armornya, seolah-olah ciptaannya itu menolaknya. Ketika dia tidak terkunci dalam armor, seluruh tubuhnya terasa sakit, seolah-olah sarung tangan itu merampas kekuatannya untuk bertahan hidup.

Lebih buruk lagi, Frolni pernah lebih dari sekali terbangun dalam keadaan mengenakan armornya dan berjalan melalui terowongan menuju Gloomdeep Hold… seolah-olah armor itu merespons panggilan yang tidak ia dengar. Frolni selalu segera kembali ke sarangnya dalam situasi seperti itu, tetapi bahkan begitu, dorongan yang telah membimbingnya sepanjang waktu itu memanggilnya dari kedalaman dengan suara seperti nyala api yang berderak, menuntut agar dia membebaskannya.

Frolni yakin bahwa dia harus akhirnya melakukan apa yang diperintahkan oleh suara itu. Jika tidak, dia khawatir, makhluk mengerikan yang dia ciptakan mungkin tidak akan pernah melepaskannya dari cengkeramannya…

Ilustrasi juara mitos baru, fitur baru pada RSL
Ilustrasi oleh Frolni the Mechanic untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk dasar:

Kejutan seismik

Menyerang 1 musuh. Mengabaikan 5% DEF target untuk setiap buff yang dimiliki champion ini.

  • Kerusakan Level 2 +20%

Perampokan berdarah | CD = 4 putaran

Menyerang 1 musuh. Mencuri 2 buff dari target musuh. Mustahil untuk menolak efek ini.

Jika serangan ini menjadi kritis, ulangi serangan sekali.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Memusnahkan yang lemah | CD = 4 ronde

Menyerang semua musuh. Kerusakan dari skill ini meningkat sebesar 30% jika MAX HP sang juara lebih tinggi dari MAX HP setiap target.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan Champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Ilmu pengetahuan yang tak terbatas[P]

C. DEG sang juara ini meningkat sebesar 1% untuk setiap 1.000 HP yang dimilikinya.

Meningkatkan PV MAX champion ini sebesar 20% (menumpuk hingga 100%) dan VIT-nya sebesar 20 (menumpuk hingga 100) setiap kali champion ini membunuh musuh. Direset setiap putaran.

Akan memiliki

Meningkatkan VP Sekutu di semua Pertempuran sebesar 35%

Ilustrasi tentang apa yang baru pada RSL: sang juara legendaris
Ilustrasi oleh Frolni the Mechanic untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk alternatif:

Busur rasa sakit

Serang musuh dua kali. Setiap serangan meningkatkan DEF champion ini sebesar 5% (bertumpuk hingga 100%).

  • Kerusakan Level 2 +20%

Prosedur penggerindaan| CD = 5 putaran

Menyerang musuh. Menyembuhkan champion ini hingga 50% dari HP MAX-nya.

Menyeimbangkan HP semua sekutu. Level HP semua sekutu dinaikkan ke level sekutu dengan HP terbanyak.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Mesin perang | CD = 5 putaran

Menempatkan buff [Perlindungan sekutuTempatkan buff [ 50%] pada semua sekutu kecuali champion ini selama 2 giliran. Juga menempatkan buff [tak terkalahkan] pada champion ini selama 2 putaran.

Kemudian tempatkan buff [Tameng] untuk 2 putaran pada sekutu dengan VP kurang dari 50%. Nilai dari [Tameng] sebanding dengan DEF sang juara.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Baju besi yang disihir [P]

Ketika diserang, ia akan membalas serangan dengan 80% kerusakan yang diterima oleh juara ini. Debuff yang diterapkan pada juara ini akan menghancurkan PRE dari yang menciptakannya sebesar 10% (menumpuk hingga 50%).

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Suka? Bagikan!

Konten ini aslinya adalah di Perancis (Lihat editor tepat di bawah). Buku ini telah diterjemahkan dan dikoreksi dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahan ini tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memperbaikinya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel yang diterjemahkan, silakan kirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Komentar Anda selalu membantu kami meningkatkan kualitas situs web kami Alucare.fr


Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

19 komentar di forum diskusi untuk "New Raid shadow Legends: Mythical Champions"

  1. Salut situs dan pengumuman yang sangat bagus
    Terima kasih untuk para pemandu para juara
    Nama panggilan perselisihan = draculian18
    Id saya plarium=um77226647 | 75087183

    Balas
  2. Terima kasih untuk ebook-nya, ini membantu saya memulai bahkan sampai hari ini!

    Nama panggilan Discord: Yoshi_rl
    Id plarium : um134995165 | 129798888

    Balas
  3. Halaman yang bagus! Teruslah bekerja dengan baik!
    Nama Discord: Yoshi_rl
    Id plarium : um134995165 | 129798888
    Nama panggilan dalam game : _DouDou_

    Balas
  4. Terima kasih atas Ebook dan semua kerja keras yang kamu lakukan, itu sangat membantu saya.

    Dan Anda telah melakukan pekerjaan yang hebat di situs ini.

    ID plarium saya: um134128996 | 128962003

    Balas

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG