Baru untuk Raid shadow Legends: Mythical Champions

Sommaire

Apa yang dimaksud dengan Juara Mitos? :

Mythic Champion adalah champion langka baru di RAID: Shadow Legends yang memiliki akses ke dua bentuk, masing-masing dengan keahliannya sendiri. Seorang Mythic Champion dapat memainkan peran yang berbeda dalam bentuk alternatif mereka. Mereka menggunakan keterampilan unik yang disebut Metamorfosis untuk beralih dari satu bentuk ke bentuk lainnya - ini seperti memiliki dua juara dalam satu bentuk!

ASPEK UNIK LAINNYA DARI JUARA MITOS ADALAH SEBAGAI BERIKUT:

  • Statistik dasar yang lebih tinggi dari juara legendaris
  • Keterampilan metamorfosis yang waktu pengisian ulangnya tidak dapat ditambah atau dikurangi.
  • Skill yang mendapatkan bonus Ignore RES ketika ditingkatkan dengan buku tebal mistis.
  • Mereka terutama tersedia dengan memanggil pecahan primordial.

Siegfrund si Nephel

Sejarahnya:

Siegfrund si Nephilim adalah sebuah penyimpangan, perpaduan yang berlawanan: setengah Demonspawn, setengah Lightbringer. Demonspawn dan Lightbringer, seperti yang terlihat di Teleria, adalah tubuh fana yang dihuni oleh makhluk ekstraplanar, yang mampu menghindari mantra pengusiran kuno yang mengecualikan para dewa dan Anak Sulung dari dunia fana. Tetapi jika manifestasi tingkat kedua dari Terang dan Gelap bisa ada di Teleria, bisakah mereka digabungkan menjadi persatuan tingkat kedua? Konsep radikal ini adalah tujuan dari komplotan penyihir dan teolog tertentu yang aktif selama pergolakan intelektual dan sosial dari Perpecahan Besar Gereja Lumayan dan kejatuhan Narbuk. Mereka disebut Nephilist karena kepercayaan mereka pada apa yang mereka sebut Nephilim, perpaduan antara Demonspawn dan Lightbringer, yang mereka yakini akan memunculkan makhluk superior dengan kekuatan dan kebijaksanaan yang tak terhitung. Bahkan para pemikir revolusioner lainnya menganggap ide mereka gila, tetapi Nephilim sangat terampil dan bertekad, serta didanai oleh kekayaan yang obsesif.
obsesif yang kaya raya. Setelah banyak persiapan, mereka mencapai hasil yang luar biasa: mereka melacak dan mengikat seorang Demonspawn yang kuat yang namanya telah hilang dalam kabut waktu. Dengan menggunakan sihir langka dan peninggalan kuno, para Nephilis mematikan hubungan antara tubuh dan jiwa Pion Iblis dan mengikatnya dengan rantai perak yang digerogoti.

Kaum Nefilis membangun sebuah menara untuk menampung hasil tangkapan mereka dan memperkuat ikatan magisnya, di atas bukit terpencil di Bukit Senja, tempat Ireth yang menakutkan dapat terlihat di cakrawala. Setelah persiapan lebih lanjut dan ritual yang tak terduga, para Nefilis memulai tahap kedua dari proyek besar mereka, upaya untuk menanamkan jiwa seorang Pembawa Cahaya. Bagaimana mereka akan merantai seorang Pembawa Cahaya dan memaksanya untuk hidup berdampingan dengan bentuk Pion Iblis adalah rahasia paling penting dan paling dijaga dalam sekte mereka. Rahasia ini, bersama dengan semua orang yang terlibat dalam ritual terakhir, telah musnah ketika Siegfrund bergabung.
Konsep penciptaan Nephilim telah dihapuskan dengan keras dari sejarah Telerian dengan sendirinya.

Para perantara yang memasok perbekalan kepada kaum Nefilis akhirnya tiba dengan sebuah kargo dan menemukan menara itu hancur, dengan hanya sebagian lantai dasar yang masih berdiri. Para kuli melarikan diri dengan ketakutan, dan itulah akhir dari kaum Nefilis dan proyek gila mereka, sejauh yang bisa diceritakan oleh siapa pun. Namun bagi Siegfrund si Nephilim, penghancuran menara itu hanyalah awal yang eksplosif dari sebuah eksistensi yang penuh rahasia dan siksaan.

Siegfrund muncul dari puing-puing ciptaannya sebagai paradoks kosmologis, kekejian spiritual - dua jiwa, dua tubuh, tumpang tindih dan hidup berdampingan di dalam ruang dan waktu yang sama. Baik Siegfrund si iblis maupun Pembawa Cahaya yang tidak dikenal bukanlah kepribadian yang koheren di dalam Nephilim, tetapi energi kuat Cahaya dan Kegelapan mereka terus berkecamuk.
Namun energi kuat dari cahaya dan kegelapan dilepaskan di dalam dirinya, seperti halnya jiwa mereka yang kabur, yang terus menerus menggantikan dan membatalkan satu sama lain dalam keseimbangan yang kacau. Siegfrund menghilang dari menara yang hancur ke gurun Krokhan. Di sana ia menemukan pintu masuk ke sebuah makam bawah tanah kuno dan menyepi di sana, bukan untuk menghindari teriknya matahari, tetapi secara refleks, untuk mengisolasi diri dan bersembunyi dari dunia. Siegfrund tahu bahwa ia seharusnya tidak ada, ia ingin menyingkirkan dirinya sendiri tetapi juga takut akan apa yang akan terjadi jika ia melakukannya. Pikiran mudanya yang retak dan tidak koheren diidentifikasikan dengan apa yang dia temukan di ruang bawah tanah: sebuah makam bertuliskan nama "Siegfrund", di mana tulang-tulangnya terbaring di dalam baju besi kuno, pedang yang patah, dan perisai yang terletak di dadanya. Siegfrund melepaskan tulang-tulang tersebut, mengenakan baju besi dan kembali berpose yang sama, sehingga ia menjadi mati bagi dunia namun tetap hidup. Selama berabad-abad, dia berbaring tanpa gangguan di makam, merenungkan keberadaannya sendiri, wujudnya menyatu dengan plakat yang dia kenakan,
sehingga menjadi dirinya sendiri.

Dalam isolasi yang panjang ini, Siegfrund lebih mampu mengintegrasikan dua bagian dirinya, Demonspawn dan Lightbringer, tetapi hanya di alam pikirannya - dia tidak berani membangunkan dirinya sendiri, tetapi hanya mempersiapkan diri untuk melakukannya dalam meditasi fana. Dia harus tetap mengendalikan sifat Lightbringer-nya, karena kontrol adalah sifat Cahaya, dan dia tidak berani mengambil risiko membiarkan Kegelapan yang kreatif dan mencintai kebebasan di dalam dirinya menjadi terlalu dominan. Tetapi dia juga tahu bahwa dia tidak boleh memadamkan salah satu dari mereka, karena Gestalt adalah esensi dari Teleria, dan dia dari Teleria.

Siegfrund akhirnya ditemukan oleh para hantu Irethi dan, segera setelah itu, kerumunan ahli nujum yang terpesona tiba. Mereka ingin melakukan eksperimen mengerikan terhadap Siegfrund, tetapi tanpa sepengetahuan mereka, dia mendengarkan diskusi mereka dan memutuskan bahwa waktunya telah tiba untuk menguji kendali atas makhluk hibridanya.
kendali yang dia berikan atas makhluk hibridanya. Ketika dia muncul dari kuburan, para ahli nujum ketakutan, karena mereka mencurigai sifat asli Siegfrund dan kekuatan yang bisa dia gunakan. Dengan hantu-hantu mereka, mereka segera menyerangnya, tetapi dia membela diri. Yang mengejutkannya, setengah Demonspawn-nya tidak aktif saat dia membelah para hantu menjadi dua dengan pedangnya dan menghamburkan dinding berdebu dari otak para ahli nujum dengan pukulan dari perisainya yang sangat besar. Kemarahan yang benar dari Lightbringer di dalam dirinya bersinar - mungkin dia adalah seorang tentara salib yang sangat galak.

Penyihir terakhir memohon belas kasihan, tapi terlambat, karena Siegfrund menusukkan pedangnya yang berat ke tubuh ahli nujum. Mendengar permohonan itu, Siegfrund dilanda kesedihan dan kebingungan. Keinginan untuk belajar, tumbuh, dan berubah adalah esensi dari Kegelapan, dan Siegfrund melihat kematian ahli nujum yang tampaknya bertobat sebagai penghinaan terhadap keinginan itu.
Lightbringer-nya yang tegas dan tanpa emosi setengah surut, dan Siegfrund bertransformasi dan berubah bentuk, menumbuhkan sayap besar dan bersinar dengan api magma Kegelapan yang melambangkan regenerasi purba. Bahkan pakaiannya pun berubah untuk mencerminkan keseimbangan yang berubah ini, dan pedangnya secara spontan menempa dirinya sendiri. Melakukan apa yang secara alami terjadi padanya, seperti seorang penderita amnesia yang memulihkan ingatan yang hilang, Siegfrund menjahit daging penyihir itu dan menancapkan jiwanya di dalamnya, yang telah dipadamkan dengan cepat. Setelah hidup kembali, ahli nujum tersebut mengajari Siegfrund tentang Teleria dan sejarahnya. Akhirnya, Siegfrund mulai menyadari siapa dirinya sebenarnya, dan bertanya-tanya untuk pertama kalinya apakah dia bisa mendapatkan tempat di dunia.

Gambar sang juara legendaris RSL
Ilustrasi oleh Siegfrund the Nephel untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk dasar:

Menguliti benang

Serang musuh dua kali.

Serangan pertama akan memindahkan semua debuff dari champion ini ke target. Serangan kedua kemudian meningkatkan durasi semua debuff pada target sebanyak 1 giliran.

  • Kerusakan Level 2 +10%

Séraphique samar-samar | CD = 4 tur

Menyerang semua musuh. Setiap serangan kritis mengisi penghitung giliran champion ini sebesar 25%.

Mengatur ulang waktu pengisian ulang keterampilan Kemarahan Nephel jika serangan ini membunuh musuh.

Mengatur ulang cooldown semua skill champion ini jika serangan ini membunuh 2 musuh atau lebih.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Rage du Nephel| CD = 4 putaran

Menyerang 1 musuh. Jika target awal terbunuh, serang semua musuh yang tersisa dengan kerusakan berlebih.

Menyembuhkan sepenuhnya Champion ini jika serangan awal membunuh musuh.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Metamorf [P] CD = 4 putaran

Mengalihkan Champion ini ke Bentuk Alternatifnya segera setelah sekutu terakhirnya yang masih hidup terbunuh. Kemudian memungkinkan giliran ekstra.

Hentikan bilah [P] CD = 3 putaran

Jika champion ini akan terbunuh oleh serangan fatal, memblokir kerusakan yang masuk dan menempatkan [Pemblokiran kerusakan] pada champion ini selama 1 giliran. Kemudian, sembuhkan champion ini sebesar 50% dari HP MAX-nya dan isi penghitung gilirannya dengan 100%.

Akan memiliki

Meningkatkan ATQ sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Gambar juara legendaris pada RSL
Ilustrasi oleh Siegfrund the Nephel untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk alternatif:

Konsumen

Menyerang semua musuh. Menyembuhkan semua sekutu sebesar 20% dari kerusakan yang ditimbulkan.

  • Kerusakan Level 2 +10%

Nephele Parade | CD = 4 putaran

Hapus semua debuff dari semua sekutu.

Kemudian sembuhkan semua sekutu 30% dari kesehatan MAX mereka, lalu berikan dia [Memblokir debuff] selama 2 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1

Lumière de l'au-delà | CD = 6 tur

Hidupkan kembali semua sekutu yang mati dengan 50% kesehatan dan 50% penghitung giliran, lalu pasang buff [Pemblokiran kerusakan] pada semua sekutu kecuali jagoan ini selama 1 giliran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Perisai pembangkangan [P]

Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh skill 20%.

Akan memiliki

Meningkatkan ATQ sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Arbais Pierrépine

Sejarahnya:

Legenda hutan menceritakan tentang Arbais le Cicorne, Fae yang cantik sekaligus mengerikan yang berkeliaran di hutan-hutan paling gelap dan perbatasan berbahaya di Bois de Brume. Sebelum menjadi bayangan yang membatu dan pahit dari dirinya yang dulu, ia memulai hidup sebagai entitas yang jauh lebih damai dan harmonis.

Kepompong Arbaïs tumbuh di samping Pohon Jantung kuno, di dekat pusat Hutan Berkabut, berbagi tanah dan sinar matahari dengan penjaga yang perkasa. Ketika ia cukup dewasa, ia mencabut akarnya dan berjalan untuk pertama kalinya. Dia menjelajahi hutan, mempelajari adat istiadat dan tempatnya di dalamnya, berkomunikasi dengan burung dan binatang, ranting dan kulit kayu. Meskipun ia telah menjadikan seluruh hutan besar sebagai rumahnya, ia sering kembali ke sisi Pohon Hati, meletakkan akarnya di tempat ia pertama kali tumbuh, menjalinnya dengan akar-akar lainnya. Pohon Hati seperti seorang ibu, roh yang bijaksana dan melindungi yang ritmenya bernyanyi untuk Arbaïs hingga ia tertidur.

Ketika dia tidur, Arbaïs melakukannya selama bertahun-tahun, dan selama salah satu periode inilah segalanya berubah. Kegelapan, yang disebarkan oleh para pelayan Siroth, muncul dari Pohon Jantung. Sedikit demi sedikit, mereka mulai memelintir dan menumbangkan jantung kuno hutan dan mendistorsi Ritme. Tidur Arba menjadi semakin tidak teratur dan terganggu. Ketika mimpinya berubah menjadi mimpi buruk, dia terbangun dan menemukan kengerian bahwa itu bukan hanya imajinasinya.

Pohon hati telah rusak. Kejahatan telah merembes ke dalam kulit kayunya dan membusukkan daun-daunnya. Lebih buruk lagi, noda tersebut telah menyebar ke tubuh Arbaïs, yang kayunya kini diresapi dengan kegelapan Siroth. Sakit dan jijik, dia pertama kali mencoba berkomunikasi dengan Hati-Pohon, untuk memperingatkannya, untuk mengakhiri semua ini, tetapi dia tidak menunjukkan rasa terima kasih. Dengan putus asa, dia memanggil pohon-pohon di sekitarnya, tetapi mereka juga terkontaminasi.
Dengan panik, ia mencoba untuk secara fisik menghilangkan kerusakan dari Pohon Hati, tetapi ia mendapati dirinya mematahkan dan menghancurkan beberapa bagian dari pohon tersebut, namun tidak berhasil - noda telah meresap terlalu dalam. Saat penderitaannya semakin meningkat dan dia merasakan penularan itu merasukinya, Arbaïs menyadari bahwa hanya ada satu cara untuk menyelamatkan dirinya dari noda itu: memisahkan diri secara fisik dari pohon yang pernah dia kagumi di atas segalanya.

Dengan susah payah, Arbaïs merobek akarnya dari akar Pohon-Jantung, menangis dengan rasa sakit dan kesedihan, seluruh tubuhnya bergetar. Dalam membebaskan dirinya, dia merobek bagian dari pohon tertua, meninggalkan sebagian dari dirinya.

Arbaïs terhuyung-huyung dalam kabut kesedihan dan penderitaan, ratapannya membuat seluruh petak hutan menggigil.
Kelangsungan hidupnya masih belum pasti, karena tindakan pemisahannya hampir terlambat. Terputus dari makanan pohon jantung, kulitnya mulai membatu. Hanya dengan terhubung dengan hutan, ia dapat bertahan hidup - ia menanamkan dirinya untuk sementara waktu di Whispering Glade dan memeluk sinar matahari, dan akarnya minum dari air segar yang diperbarui dari Green Run Stream. Secara bertahap, kekuatan vitalnya menjadi konstan dan teratur kembali.

Ketika dia pulih, Arbaïs menemukan potongan Pohon Hati yang telah tercabut dari akarnya. Daripada merusaknya, ia menyimpannya, sifat pendengarannya mengatakan kepadanya bahwa meskipun pohon itu akan rusak selamanya, kejahatan yang pernah dibawanya telah ditinggalkan ketika ia mencabutnya. Irama masih terpancar darinya, meskipun terputus-putus, dan mengingat masa lalu yang lebih bahagia dan masa kini yang menakutkan.
Seluruh Misty Wood terancam oleh kerusakan Pohon Hati, dan ketika pasukan Sylvanis dan sekutunya, para Kurcaci dari Skyiron dan pemberontak Shadowkin dari Yakai, berkumpul untuk terakhir kalinya untuk menghentikannya untuk selamanya, mereka bergabung dengan seorang wanita bertopeng yang cantik, dengan daging semerah zamrud seperti kanopi hutan, terbungkus kain lumut, dan berbicara dengan suara seperti angin di atap. Arba dapat berubah bentuk, dan ketika dia bergabung dengan para peri sylvan yang membentuk barisan depan pasukan, dia mengambil seseorang yang dapat lebih berempati dengan mereka.

Dalam pertempuran-pertempuran berikutnya, Arbaïs bertarung tidak seperti yang lain. Pemandangan Pohon Hati, yang berubah bentuk tak dapat dikenali setelah beberapa dekade mengalami kerusakan lebih lanjut, memenuhinya dengan kemarahan yang tidak pernah ia ketahui sebelumnya. Dia memimpin penyerangan terhadap Fae yang korup, Demonspawn, dan pasukan Otokrasi Mikage yang menggunakan pohon itu sebagai lokus,

menancapkan akarnya ke dalam tubuh mereka dan menguras habis nyawa mereka, sulur-sulurnya yang seperti cambuk memenggal kepala dan anggota tubuh. Dia mulai membantai Fae yang marah dan tercemar yang menyerangnya, merobek sayap mereka dan menikam mereka dengan ciri khas mereka yang berteriak. Dia meneteskan air mata getah kuning yang pahit dan kembali ke bentuk pohon aslinya saat dia bertarung. Kulit batunya kebal terhadap pukulan makhluk yang pernah dianggapnya sebagai keluarga, dan yang dicabutnya untuk menuju ke Pohon Hati itu sendiri. Perjuangan untuk membersihkan kegelapan darinya bahkan lebih menyakitkan daripada yang dia lakukan untuk Arbaïs, tetapi pada akhirnya, kejahatan Siroth telah diusir.

Jika sisa-sisa Pohon Hati tidak lagi dinodai oleh Dewa Bayangan, noda itu tidak dapat dibalikkan. Arbais tidak akan pernah lagi bisa hidup dengan damai di antara akar-akarnya, yang kini telah dicungkil dan hangus, atau meminum dari tanah yang menyimpan sisa-sisa pembusukan para prajurit yang tak terhitung jumlahnya.
prajurit yang gugur tak terhitung jumlahnya. Jiwanya terasa hampa seperti sekam mati pepohonan di lokasi pertempuran. Untuk sementara waktu, dia mengembara di hutan, melacak sisa-sisa kekuatan jahat. Kini, dikenal sebagai Arbais si Burung Kormoran, ia menghabiskan waktu bertahun-tahun di tempat terpencil di sepanjang perbatasan, selalu waspada terhadap para penyusup.

Gambar juara legendaris pada RSL
Ilustrasi oleh Arbais Pierrépine untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk dasar:

Hurricane Blade

Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 40% untuk memberikan debuff [Memblokir keterampilan aktif] untuk 1 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES +20%

Renaisans Hijau | CD = 4 tur

Menghapus semua buff yang tersedia untuk semua musuh. Meningkatkan durasi semua buff sekutu sebanyak 1 giliran.

  • Level 2 Abaikan RES + 20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Kemudian tempatkan buff [hidup kembali setelah mati] pada semua sekutu selama 2 putaran.

Murmure harmonieux | CD = 5 tur

Mengisi penghitung giliran semua sekutu dengan 30% dan menempatkan buff [Peningkatan ATQ] dari 50% dan sebuah [Peningkatan ERP] dari 50% pada semua sekutu selama 2 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Pelukan Pierrépine [P]

Segera setelah sekutu dengan tanda [hidup kembali setelah matiJika [ ] yang ditempatkan oleh champion ini diserang, memiliki peluang 30% untuk memberikan debuff [ ].Membatu] pada penyerang selama 1 giliran.

Akan memiliki

Meningkatkan ITV sekutu sebesar 25% di semua pertempuran.

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Arbais Pierrépine untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk alternatif:

Pelempar batu

Menyerang 1 musuh. Mengurangi penghitung giliran target sebesar 30%.

Kemudian tempatkan buff [Perawatan berkelanjutanTempatkan buff [ 15%] pada champion ini selama 1 giliran. Tempatkan juga sebuah [Perawatan berkelanjutan] dari 15% pada sekutu dengan VP paling sedikit kecuali champion ini selama 1 giliran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Perangkap duri di Brûleronce | CD = 3 menara

Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff dari [Lintah] dan debuff dari [HP terbakar] selama 2 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Clameur du Bois de Brume | CD = 5 putaran

Tempatkan dua penggemar [Perawatan berkelanjutan] dari 15% pada semua sekutu selama 2 putaran.

Juga tempatkan buff [Raillerie] pada champion ini selama 2 putaran, serta sebuah [Kulit batu] untuk 1 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Kekacauan duri [P]

Saat diserang, berikan debuff [Pengurangan VIT30% pada penyerang selama 2 putaran. Terjadi sekali per serangan.

Juga mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh skill untuk semua sekutu sebesar 20%. Champion ini akan menerima kerusakan ini sebagai gantinya.

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 25% di semua pertempuran.

Mezomel Croc-Loup

Sejarah:

Mitos dimulai dengan sebuah inti kebenaran, betapapun kecilnya. Mitos bahwa skinwalker dipengaruhi oleh bulan berasal dari Mezomel Luperfang, keturunan Cahaya Bulan, meskipun sebagian besar orang Teler tidak tahu apa-apa tentang ceritanya. Setelah beberapa generasi kesalahpahaman dan pembesar-besarkan, banyak yang secara keliru percaya bahwa para skinwalker menjadi gila di bawah sinar bulan purnama dan berubah, menjadi bentuk mengerikan dari bentuk dasarnya. Para Skinwalker yang pahit mengklaim bahwa mitos kegilaan Skinwalker tersebar luas karena mendorong kekerasan massa terhadap kaum mereka saat bulan purnama, ketika massa pembunuh dapat melihat lebih jelas di malam hari dan menemukan Skinwalker yang tidak bersalah untuk dibunuh. Taktik semacam itu biasa digunakan selama Perang Salib Merah, dan cerita serta gambar-gambar pertempuran di bawah sinar bulan antara para skinwalker dan pemburu telah berkontribusi pada kesalahpahaman ini. Namun selalu ada inti kebenarannya: Mezomel Luperfang, skinwalker yang menjual kesetiaannya kepada fae duke of Moonlight.
Mezomel dulunya adalah seorang manusia kelana yang hidup dari pekerjaan serabutan di tanah Yakai. Suatu hari, Mezomel terpikat ke luar kota dan masuk ke dalam semak belukar oleh seorang kekasihnya. Pasangannya bersenang-senang melarikan diri darinya di hutan dan Mezomel mengikutinya, namun keduanya terpisah. Mezomel mencari, mengira itu adalah lelucon ringan, dan mengikuti panggilan kekasihnya dari kejauhan, yang tampaknya menuntunnya dalam pengejaran. Mengikuti panggilan tersebut, Mezomel bertemu dengan serangkaian hewan, pertama seekor rubah, kemudian seekor rusa dan akhirnya seekor burung hantu, tetapi bukan kekasihnya. Semakin jengkel, Mezomel berteriak frustrasi dan meminta pasangannya untuk menunjukkan dirinya - dan yang muncul dari balik pohon ginkgo besar adalah bayangannya yang meludah. Dia terdiam saat kembarannya mengambil suara kekasihnya. Kembarannya menjadi rubah yang pernah dilihatnya, kemudian rusa jantan dan burung hantu, lalu kekasihnya, sebelum mengambil bentuk aslinya. Dia mendapati dirinya berhadapan langsung dengan kitsune dari cerita rakyat, seorang wanita bertelinga rubah yang memancarkan kecantikan yang dingin. Sang kitsune
memperkenalkan dirinya sebagai Hazen-Shu. Mezomel bertanya mengapa Hazen-Shu tinggal di kota dengan menyamar, dan menggoda serta menggodanya. Hazen-Shu hanya tertawa, berputar dengan tumitnya dan berlari ke dalam hutan dengan wujud aslinya. Terhipnotis dan bahkan lebih bingung dari sebelumnya, Mezomel mengikuti secepat mungkin. Karena tergesa-gesa, ia kehilangan pijakan dan terjatuh, jatuh menuruni bukit dan menabrak sarang serigala.

Saat itu adalah saat yang menentukan, karena tubuh Meziel meremukkan beberapa anak binatang dan melukai induknya, yang langsung menyerangnya. Di bawah pengaruh adrenalin, Mezomel membunuh hewan itu dengan belatinya. Dia terkena kutukan para skin walker dan menjadi makhluk seperti serigala, sebuah proses yang menyakitkan. Dia juga menjadi sangat marah dan terobsesi dengan Hazen-Shu, yang dia yakini telah mengatur semua yang terjadi padanya, termasuk serigala dan perubahannya. Para Kitsune dikenal sebagai
kejam.

Tapi Mezomel tidak bisa dengan mudah melacak shapeshifter. Dia mengembara sendirian, mencari dan mencari, dan berakhir di dekat hutan berkabut. Suatu malam saat bulan purnama, dia tidak bisa tidur dan duduk di puncak bukit untuk merenung. Di sanalah dia didekati oleh salah satu anggota kerajaan Fae: Duke of the Moonlight, makhluk yang kuat dan benar-benar misterius yang memiliki kekuatan besar namun tak terlukiskan dalam politik Fae yang tak dapat dipahami, dan yang menggunakan sihir bulan. Kisah-kisah mengatakan bahwa ia muncul dalam bentuk peri, banteng putih berkilauan, atau bahkan boneka perak dengan untaian cahaya bulan.

Sang Duke menjelaskan bahwa Hazen-Shu bersekutu dengan salah satu saingan beratnya, Pangeran Alang-alang. Mezomel tidak bertanya-tanya mengapa Reeds dan Moonlight harus berselisih. Dia menawarkan pembalasan dendam dan jawaban jika dia menerima tawarannya. Dia akan disentuh oleh Peri,
tidak seperti Skinwalker lainnya, dan akan berbagi hubungan Duke dengan Rhythm - tetapi hanya dalam aspek bulan, wilayah kekuasaan Duke. Sebagai gantinya, dia akan menjadi ksatria dan melawan musuh-musuhnya, memberinya kesempatan untuk menghadapi Hazen-Shu. Mezomel menerima kesepakatan itu, mengingat posisinya di masyarakat fana sudah genting. Dikatakan bahwa Duke of Moonlight mengurapinya dengan debu bulan, dan perjanjian itu disegel. Tubuh lupinnya tumbuh lebih besar, lebih kuat dan lebih cepat. Tungkai dan cakarnya bertambah panjang, kulitnya semakin keras dan bulunya semakin lebat. Untuk beberapa saat, dia menikmati kekuatan barunya. Kemudian awan menutupi bulan, sang duke menghilang dan Mezomel kembali ke kondisi normalnya sebagai skinwalker - tapi tidak lama kemudian dia dibutuhkan lagi.

Selama bertahun-tahun yang luar biasa panjang, Mezomel melaksanakan perintah sang Duke di bawah sinar bulan. Di bawah sinar bulan yang dingin
dia bisa menyalurkan berkat sang Duke, mengisi dirinya dengan kekuatan dan keganasan yang menakutkan yang memungkinkannya untuk bertarung seperti pasukan binatang buas. Pengakuan Grolus, seorang demagog dari Ordo Suci yang membenci skinwalker, memimpin ekspedisi untuk memburunya, tetapi Mezomel menghancurkan baju zirahnya yang seberat cangkang telur dan meninggalkannya dalam tumpukan organ tubuh yang hancur dan tulang rusuk yang patah. Suatu hari, Pangeran Alang-alang mengirim pelayannya Archelon, seekor kura-kura gertak yang bijak dan kuno seukuran rumah, untuk menghadapi Mezomel - dia menggigit leher Archelon, merobek kepalanya dari tubuhnya dan berpesta dengan daging yang ada di cangkangnya yang sangat besar. Eksploitasi biadab ini, dan masih banyak lagi, menabur benih sejuta kisah tentang skinwalker yang tersentuh oleh bulan.

Namun, ada beberapa cerita yang berbeda mengenai pertemuannya yang menentukan dengan Hazen-Shu dan akhir dari legenda Mezomel. Ada yang mengatakan bahwa Pangeran Alang-alang terlalu licik dan menyembunyikan Hazen-Shu dengan baik. Ada juga yang mengatakan bahwa Mezomel akhirnya menyadari bahwa dia telah
dan bahwa Duke of Moonlight telah menyerahkan pangsa pasarnya selama beberapa dekade. Ada juga yang mengatakan bahwa Mezomel dan Hazen-Shu bertemu lagi, tapi hasil dari pertemuan tersebut hilang, atau disembunyikan oleh para Fae sendiri.

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Mezomel Croc-Loup untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk dasar:

Moon Claw

Menyerang 1 musuh. Memberikan debuff [Pengurangan DEF... dari 60% untuk 2 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Bulan Sabit Merah | CD = 4 putaran

Menyerang 1 musuh 2 kali. Mengabaikan buff [Kulit batu], [Penguatan], [Perlindungan sekutu] dan [Tameng].
Tempatkan debuff [Block Rez] jika target terbunuh.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Hadiah Cahaya Bulan | CD = 6 putaran

Menempatkan buff [Peningkatan ATQ] dari 50%, sebuah [Kenaikan suku bunga C.] dari 30% dan buff [Peningkatan DMG C.] dari 30% pada juara ini selama 3 ronde.

Memberikan giliran ekstra.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Memberikan giliran ekstra.

Perburuan tanpa henti [P]

Menyembuhkan champion ini sebesar 20% dari kerusakan yang ditimbulkan. Menempatkan buff [hidup kembali setelah mati] pada champion ini selama 2 giliran setiap kali dia membunuh musuh.

Akan memiliki

Meningkatkan C. RATE sekutu sebesar 27% di semua pertempuran.

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Mezomel Croc-Loup untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk alternatif:

Semangat kelompok

Menyerang semua musuh. Serangan ini tidak akan memicu serangan balik.

Menempatkan serangan ekstra pada musuh yang terkena debuff [Ketakutan Mutlak].

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Kerusakan Level 3 +10%

Kehidupan yang diparut | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff [Ketakutan Mutlak] selama 2 putaran.

Serangan ini tidak akan memicu serangan balik. Ini juga akan mengabaikan buff [tak terkalahkan] dan [Pemblokiran kerusakan].

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%
  • Level 4 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Rangkullah binatang buas [P]

Meningkatkan ATQ dan DEG C. dari juara 20% ini ketika dalam bentuk alternatifnya.

Akan memiliki

Meningkatkan C. RATE sekutu sebesar 27% di semua pertempuran.

Gharol Masse-Sang

Sejarahnya:

Kisah Gharol Bloodmaul dimulai pada bulan-bulan berdarah setelah invasi Kaerok yang gagal oleh Pakta Gaellen. Klan Gharol mengembara selama bertahun-tahun, menjalani kehidupan nomaden. Akhirnya, mereka menemukan tempat mereka sendiri: sebuah oasis di gurun Krokhan. Dikelilingi oleh bebatuan dan tanah gersang, airnya murni dan segar, tanahnya kaya dan subur, dan hewan buruannya berlimpah. Para Orc membangun kehidupan baru untuk diri mereka sendiri, terisolasi dari semua orang yang mungkin ingin mencelakakan mereka.

Selama berabad-abad, mereka hidup dalam kedamaian, tetapi mereka tidak pernah melupakan pelajaran perang; klan ini tetap siap untuk berperang, meskipun banyak yang berharap mereka tidak perlu melakukannya lagi. Dalam kehidupan yang indah, meskipun agak sulit, inilah Gharol lahir.

Putri kepala suku, Gharol tumbuh dewasa dengan mengetahui bahwa dia ditakdirkan untuk memimpin suku.
mengetahui bahwa dia ditakdirkan untuk memimpin bangsanya. Namun, dia menginginkan lebih. Muak dengan kisah-kisah perang Gaellen dan para pahlawan di masa lampau, Gharol ingin mencicipi sendiri hasil dari pertempuran.

Ketika dia akhirnya mengambil peran sebagai pemimpin, Gharol mengumpulkan sekelompok prajurit muda di sekelilingnya dan memimpin serangan terhadap pengembara yang berkeliaran di padang pasir. Dia segera mengarahkan pandangannya pada kafilah dagang Velyzar dan Ireth. Ini akan menjadi kehancuran bagi dia dan klannya.

Ketika Gharol menyerang kafilah budak yang sangat menggoda menuju Ireth, dia dan kelompoknya mendapati diri mereka kalah jumlah untuk pertama kalinya. Mereka dihalau oleh para penjaga mayat hidup yang tidak merasakan sakit atau kelelahan, dan oleh sihir gelap para penyihir yang mengendalikan mereka. Para Orc direduksi menjadi abu atau dibakar dalam awan darah.
dalam awan darah. Banyak yang ditangkap. Gharol dan prajurit terakhirnya mundur ke tempat perlindungan di oasis, tapi para penguasa penyihir Ireth tidak berniat membiarkan spesimen potensial melarikan diri. Para Orc yang tewas dalam serangan yang gagal itu dibangkitkan oleh para ahli nujum dan dipaksa untuk mengungkapkan lokasi rumah mereka. Para penguasa penyihir bertindak cepat. Membayangkan oasis dalam pikiran mereka, mereka mengubah air di banyak kolam menjadi buih, darah yang membara, dari mana para prajurit mayat hidup bermunculan dan menyerang para penghuninya.

Terkejut, para Orc tetap bertempur dengan gagah berani untuk mempertahankan rumah dan keluarga mereka. Namun mereka bukan tandingan gerombolan mayat hidup. Setelah konflik yang sengit, klan Gharol direduksi menjadi beberapa orang yang berdarah-darah, ditangkap untuk hiburan para penguasa penyihir Ireth, termasuk Gharol sendiri.
Gharol dan rekan-rekan tawanan lainnya mengalami penyiksaan selama berbulan-bulan di tangan para penculik mereka. Para penguasa penyihir melakukan eksperimen untuk menguji batas daya tahan dan kekuatan para Orc. Satu per satu, rekan-rekan Gharol menyerah pada perhatian para penculik mereka dan tewas, hingga hanya dia yang tersisa.

Gharol tidak bisa mengatakan apakah kelangsungan hidupnya disebabkan oleh takdir atau ketangguhannya sendiri, tapi ada harga yang harus dibayar. Eksperimen alkimia para penculiknya telah menimbulkan malapetaka pada tubuhnya, mengubahnya dengan cara yang aneh.

Saat dia marah atau terluka, darah Gharol terbakar seperti api dan menjadi lunak. Otot-ototnya membengkak, ia menumbuhkan ekor tebal seperti cambuk dan tonjolan-tonjolan tulang tumbuh dari dagingnya, membentuk karapas yang menyatu dengan baju besi compang-camping yang masih ia kenakan. Kakinya berubah menjadi berkuku dan wajahnya berubah menjadi wajah yang mengerikan.
wajahnya berubah menjadi wajah yang mengerikan. Mengatakan bahwa para penculiknya merasa puas adalah pernyataan yang meremehkan. Satu-satunya kesalahan, dari sudut pandang mereka, adalah bahwa Gharol kembali normal setelah beberapa saat. Tetapi mereka yakin bahwa, dengan eksperimen lebih lanjut, mereka bisa mencegah hal ini.

Mereka tidak akan mendapatkan kesempatan itu. Gharol tidak tinggal diam selama masa penawanannya. Setelah beberapa percobaan, dia menemukan bahwa dia dapat menyalurkan kemarahan dan rasa sakitnya dan secara sukarela mengaktifkan transformasi, dengan menyayat dagingnya dan menumpahkan darahnya yang membara. Dia menyembunyikan penemuan ini dari para penjaga dan menghentikan perlawanannya, sehingga mereka menjadi percaya bahwa dia telah hancur dalam pikiran dan jiwa. Sebagai hasilnya, para penjaga menjadi tenang, melihat dia hanya sebagai budak yang tunduk. Dia tidak menimbulkan masalah bagi mereka saat mereka mengantarnya ke laboratorium para penguasa penyihir, hari demi hari, sampai mereka berhenti memperhatikannya sama sekali.
Gharol mengambil kesempatan itu. Suatu hari, saat para penjaga datang untuk membawanya ke laboratorium, dia berubah. Gharol menghancurkan nyawa para penjaga dan menggunakan kukunya yang besar untuk mencakar jalan menuju kebebasan di atas mayat mereka yang termutilasi, merebut palu besar dan melapisinya dengan kekuatan magma untuk memberinya lebih banyak kekuatan. Dia kemudian membebaskan tawanan lain di dalam kandang, orc, manusia, dan lainnya, dan pemberontakan umum pun terjadi, di mana Gharol membunuh banyak penjaga dan, dalam kebingungan, melarikan diri dengan membawa sebanyak mungkin budak yang bersedia dia ikuti.

Gharol memimpin kelompoknya yang selamat keluar dari Ireth dan menuju padang pasir. Dia membimbing mereka ke oasis di mana klannya tinggal, berharap oasis itu akan berfungsi sebagai tempat perlindungan bagi mereka seperti yang telah dilakukan untuk rakyatnya di masa lalu, dan memerintahkan para penyihirnya untuk memastikan bahwa air oasis tidak akan pernah lagi digunakan oleh ahli nujum.
Sejak saat itu, dia telah menarik orang lain di bawah panjinya: orc, skinwalker, dan ogryn untuk mencari pemimpin yang kuat dan tempat untuk menetap, para pengembara yang berharap untuk menjarah kekayaan Ireth dan buronan lainnya. Kelompok kecilnya telah berkembang menjadi sebuah pasukan, yang berpotensi menjadi ancaman nyata bagi kekuasaan Ireth.

Pada bulan-bulan berikutnya, Gharol dan pasukannya mengalahkan tidak kurang dari tiga ekspedisi yang dikirim untuk menangkap atau menghancurkan mereka, menyebabkan kekhawatiran di antara para penguasa penyihir. Sampai-sampai ada yang mengatakan bahwa Wazir Ovelis sendiri sekarang tertarik dengan masalah ini.

Apa pun masalahnya, Gharol Bloodmaul kini mempersiapkan klan barunya untuk berperang habis-habisan melawan Ireth, dan celakalah siapa pun yang menghalanginya...

 

Ilustrasi fitur baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Gharol Masse-Sang untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

Bentuk dasar:

Penghancur musuh

Menyerang musuh. Memiliki peluang 50% untuk meningkatkan cooldown skill target acak sebanyak 2 putaran.

Juga menghapus buff [Tameng].

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Palu gempa | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff [Provokasi] pada semua musuh selama 1 giliran.
Juga tempatkan buff [tak terkalahkan] pada juara ini selama 3 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Abaikan RES +20%

Terikat darah | CD = 5 putaran

Menghapus debuff [Memblokir penggemar] pada semua sekutu dan letakkan tanda [Perlindungan sekutu] dari 50% pada semua sekutu kecuali champion ini selama 2 giliran.

Juga menempatkan tanda [TamengIni setara dengan 30% dari VP MAX Champion untuk 2 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Membunuh atau menyembuhkan[P]

Saat diserang, mengurangi durasi semua buff penyerang sebanyak satu giliran. Terjadi sekali per serangan.

Juga menyembuhkan semua sekutu kecuali Champion ini sebesar 50% dari kerusakan yang diberikan segera setelah Champion ini terkena serangan. Terjadi sekali per serangan.

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Ilustrasi produk baru pada RSL: mitos juara
Ilustrasi oleh Gharol Masse-Sang untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends - Mythical Champions yang baru, yang menjelaskan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk alternatif:

Tabrakan magma

Menyerang semua musuh. Kesempatan 20% untuk mengulangi serangan.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Kerusakan Level 3 +10%

Klub bencana | CD = 3 tur

Menyerang semua musuh. Kerusakan dari skill ini meningkat sebesar 10% untuk setiap buff pada champion ini.
Mengabaikan 30% dari DEF target.

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Kerusakan Level 3 +10%

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Kabut ungu [P]

Segera setelah sekutu menyerang, Champion ini memiliki peluang 25% untuk bekerja sama dengan mereka dan bergabung dalam serangan.

Kerusakan meningkat saat HP Champion berkurang (+1% untuk setiap 1% HP yang hilang).

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Frolni sang Mekanik

Sejarahnya:

Ketika konflik antara Siroth dan Lumaya dimulai, tidak semua Kurcaci berpihak pada Lumaya. Beberapa memilih untuk mengikuti jalan Kegelapan, mengerahkan seluruh kebencian dan kecerdikan mereka untuk membantu Siroth. Dikenal sebagai Pandai Besi Kesakitan, mereka menciptakan senjata perang dan mesin penghancur yang mengerikan, perangkat hitam yang dipicu oleh penderitaan sihir terkutuk dan jahat.

Namun pada puncak Perceraian Besar, sekutu Demonspawn dari Painsmith diusir dari Teleria dan harus menanggung pembalasan dari kerabat mereka yang penuh dendam. Mereka yang tidak terbunuh diasingkan atau melarikan diri, dan menemukan tempat perlindungan di tempat yang terisolasi, mencari puncak yang paling terpencil untuk mendirikan sarang baru mereka.

Frolni sang mekanik adalah orang terakhir yang selamat dari sebuah klan yang terisolasi. Kaumnya tinggal di pegunungan Redspike, jauh dari pandangan mata para kurcaci
Gloomdeep Hold. Selama berabad-abad, klan Frolni bertahan hidup sebisa mungkin, dan semakin merosot setiap tahunnya. Mereka mengekstraksi besi dari dalam pegunungan dan menggunakannya untuk membuat mesin-mesin keji yang mereka gunakan untuk berpatroli di terowongan dan gua-gua di wilayah mereka. Pada malam hari, mereka menyerbu dataran rendah, menangkap dan memperbudak siapa pun yang mereka temui dan membuat mereka melakukan berbagai macam eksperimen yang kejam.

Ketika Frolni beranjak dewasa, ia dengan antusias ikut serta dalam penggerebekan ini. Sebagai seorang mekanik pemula, Frolni selalu membutuhkan bahan makanan untuk penelitiannya di bidang metalurgi terapan dan rasa lapar yang meluap-luap akan pengetahuan baru. Mereka yang tertangkapnya dikutuk ke dalam kehidupan yang menyakitkan; beberapa orang tewas tak lama kemudian, terbungkus kepompong kuningan dan besi yang membusuk. Yang lainnya bertahan, tubuh mereka terpenjara dalam kerangka besi robot perang eksperimental Frolni.

Frolni sangat terobsesi dengan studinya sehingga, ketika tidak mungkin mendapatkan tahanan, dia bereksperimen dengan teknik-teknik baru.
Dia begitu terobsesi dengan studinya sehingga ketika tidak mungkin mendapatkan tahanan, dia bereksperimen pada keluarganya sendiri; suatu hal yang tabu, bahkan di antara pelukis yang merosot. Frolni sangat berhati-hati dalam melibatkan orang lain dalam kasus hilangnya para kurcaci yang ia teliti, yang berdampak pada kecurigaan dan paranoia yang tak tertahankan pada klan yang semakin berkurang. Tak lama kemudian, mereka saling menyerang dan mesin-mesin perang yang mengerikan, yang dirancang dengan gambar binatang kuningan atau manusia besi, yang ditenagai oleh ketel uap dan roda gigi, bertempur di dalam terowongan yang mereka klaim sebagai milik mereka.

Tak lama kemudian, hanya Frolni yang tersisa. Sendirian, dia berkeliaran di koridor-koridor kosong, menjarah bengkel-bengkel yang hancur untuk mencari apa pun yang bisa dia gunakan untuk penelitiannya. Dalam pencariannya, dia menemukan sebuah lengkungan aneh yang diukir dengan rune. Melalui uji coba, dia mengetahui bahwa struktur tersebut dirancang untuk menciptakan terowongan rune yang stabil: jalur magis yang memungkinkan transit cepat antara
dua lokasi.

Berkat penemuan ini, dan setelah beberapa bulan bekerja keras, Frolni dapat melanjutkan penelitiannya. Dia menjelajahi pekuburan-pekuburan di Stormwind Lands dan di bawah dahan-dahan Hutan Durham yang menakutkan, dan bahkan katakombe di Kota Aravia, mengumpulkan pengetahuan yang semakin tidak jelas di bidang alkimia, metalurgi, dan sihir.

Pada saat itulah Frolni menemukan sebuah permata aneh di sebuah laboratorium yang terbengkalai di dekat Gloomdeep Hold, yang terisi air setinggi pinggang. Sesuatu tentang batu kecubung yang berkelap-kelip aneh ini beresonansi dengannya di relung jiwanya yang paling dalam, dan dia merasa terdorong untuk memegangnya. Saat dia menggenggam batu berharga itu, pikirannya diserang oleh pola dan perhitungan yang tidak pernah dia pertimbangkan sebelumnya.
Frolni segera kembali ke bengkelnya dan mulai membuat keajaiban yang ia bayangkan di kepalanya. Setelah enam puluh hari dan enam puluh malam bekerja secara intensif, dia telah menyelesaikan sebuah tantangan mekanis-ajaib. Didorong oleh bisikan gelap di belakang pikirannya, dia dengan cerdik mencangkokkan sarung tangan itu ke lengannya, sehingga sarung tangan itu tidak akan pernah bisa dilepas. Sambil menatap kagum pada ciptaannya, Frolni mengambil batu kecubung, menggantungkannya di lehernya dan menggumamkan mantra aktivasi satu kata dalam dialek klannya: "Pulverise".

Dalam sekejap, lempengan-lempengan baju besi barok yang sangat besar bermunculan dari tepi-tepi sarung tangan dan menyebar ke seluruh tubuh Frolni, menyelimuti dirinya dalam pelukan pelindung, dan kapak dua tangan yang sangat besar bermunculan dari logam tangan-tangan berbajunya. Dia merasa dipenuhi dengan kekuatan yang belum pernah dia miliki sebelumnya. Namun, dorongan dari tadi menjadi lebih mendesak, tidak mungkin untuk diabaikan.
mustahil untuk diabaikan... tetapi Frolni tidak mau melakukannya. Dia membiarkan dirinya dipandu untuk membuat terowongan rahasia baru dan memulai petualangan barunya.

Namun, baru-baru ini, Frolni mulai bertanya-tanya apakah dia benar-benar penguasa baju besinya, atau apakah dia hanya inang untuk sesuatu yang lebih merusak.
sesuatu yang lebih merusak. Setiap kali, semakin sulit baginya untuk keluar dari baju besi, seolah-olah ciptaannya menolaknya. Ketika dia tidak terbungkus baju besi, seluruh tubuhnya terasa sakit, seolah-olah tantangan itu merampas kekuatannya untuk memberi makan dirinya sendiri.

Lebih buruk lagi, lebih dari satu kali Frolni terbangun dengan mengenakan baju besinya dan berjalan melalui terowongan menuju Gloomdeep Hold... seolah-olah baju besinya menjawab panggilan yang tidak dapat didengarnya. Frolni selalu cepat kembali ke sarangnya dalam kasus seperti itu, tapi meski begitu, dorongan yang telah membimbingnya selama ini memanggilnya dari kedalaman dengan suara seperti nyala api yang berderak, menuntutnya untuk melepaskannya.

Frolni yakin bahwa pada akhirnya ia harus melakukan apa yang diperintahkan oleh suara itu. Jika tidak, dia khawatir, makhluk mengerikan yang telah dia ciptakan tidak akan pernah membebaskannya dari cengkeramannya...

Ilustrasi juara mitos baru, fitur baru pada RSL
Ilustrasi oleh Frolni the Mechanic untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk dasar:

Kejutan seismik

Menyerang 1 musuh. Mengabaikan 5% DEF target untuk setiap buff yang dimiliki champion ini.

  • Kerusakan Level 2 +20%

Perampokan berdarah | CD = 4 putaran

Menyerang 1 musuh. Mencuri 2 buff dari target musuh. Mustahil untuk menolak efek ini.

Jika serangan ini menjadi kritis, ulangi serangan sekali.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Memusnahkan yang lemah | CD = 4 ronde

Menyerang semua musuh. Kerusakan dari skill ini meningkat sebesar 30% jika MAX HP sang juara lebih tinggi dari MAX HP setiap target.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengalihkan Champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Ilmu pengetahuan yang tak terbatas[P]

C. DEG sang juara ini meningkat sebesar 1% untuk setiap 1.000 HP yang dimilikinya.

Meningkatkan HP MAX Champion ini sebesar 20% (terakumulasi menjadi 100%) dan VIT sebesar 20 (terakumulasi menjadi 100) segera setelah Champion ini membunuh musuh. Mengatur ulang setiap ronde.

Akan memiliki

Meningkatkan VP Sekutu di semua Pertempuran sebesar 35%

Ilustrasi tentang apa yang baru pada RSL: sang juara legendaris
Ilustrasi oleh Frolni the Mechanic untuk artikel kami tentang Raid shadow Legends baru - Mythical Champions, yang menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang para champion ini.

 

Bentuk alternatif:

Busur rasa sakit

Menyerang musuh dua kali. Setiap serangan meningkatkan DEF sang juara sebesar 5% (terakumulasi menjadi 100%).

  • Kerusakan Level 2 +20%

Prosedur penggerindaan| CD = 5 putaran

Menyerang musuh. Menyembuhkan champion ini hingga 50% dari HP MAX-nya.

Menyeimbangkan HP semua sekutu. Level HP semua sekutu dinaikkan ke level sekutu dengan HP terbanyak.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Mesin perang | CD = 5 putaran

Menempatkan buff [Melindungi sekutuTempatkan buff [ 50%] pada semua sekutu kecuali champion ini selama 2 giliran. Juga menempatkan buff [tak terkalahkan] pada champion ini selama 2 putaran.

Kemudian tempatkan buff [Tameng] untuk 2 putaran pada sekutu dengan VP kurang dari 50%. Nilai dari [Tameng] sebanding dengan DEF sang juara.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Métamorphe | CD = 4 tur

Mengembalikan champion ini ke bentuk dasarnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

Baju besi yang disihir [P]

Saat diserang, mengirimkan 80% kerusakan yang diterima champion ini kembali ke penyerang. Debuff yang diberikan pada champion ini akan menghancurkan ERP si penyerang sebesar 10% (terakumulasi menjadi 50%).

Akan memiliki

Meningkatkan kesehatan sekutu sebesar 35% di semua pertempuran.

Suka? Bagikan!

Konten ini aslinya adalah di Perancis (Lihat editor tepat di bawah). Buku ini telah diterjemahkan dan dikoreksi dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahan ini tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memperbaikinya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel yang diterjemahkan, silakan kirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Komentar Anda selalu membantu kami meningkatkan kualitas situs web kami Alucare.fr

Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

19 komentar di forum diskusi untuk "New Raid shadow Legends: Mythical Champions"

  1. Terima kasih atas Ebook dan semua pekerjaan yang Anda lakukan, ini sangat membantu saya.

    Dan Anda telah melakukan pekerjaan yang hebat di situs ini.

    ID plarium saya: um134128996 | 128962003

    Balas
  2. Terima kasih untuk ebook-nya, ini membantu saya memulai bahkan sampai hari ini!

    Nama panggilan Discord: Yoshi_rl
    Id plarium : um134995165 | 129798888

    Balas
  3. Salut situs dan pengumuman yang sangat bagus
    Terima kasih untuk para pemandu para juara
    Nama panggilan perselisihan = draculian18
    Id saya plarium=um77226647 | 75087183

    Balas

Kirimkan komentar di forum diskusi

Untuk mendapatkan kode promo terbaru + masuk untuk memenangkan 2.700 permata setiap bulan, bergabunglah dengan discord :

Discord Alucare.co.uk

Jika Anda tidak ingin ada pop-up lagi, klik di sini