Новинка для Raid shadow Legends: Mythical Champions

Что такое мифические чемпионы? :

Мифические чемпионы - это новая разновидность чемпионов в RAID: Shadow Legends, которым доступны две формы, каждая из которых обладает собственными навыками. Мифический чемпион может играть разные роли в своей альтернативной форме. Для перехода из одной формы в другую они используют уникальный навык "Метаморфоза" - это как два чемпиона в одном!

ДРУГИЕ УНИКАЛЬНЫЕ АСПЕКТЫ МИФИЧЕСКИХ ЧЕМПИОНОВ ТАКОВЫ:

  • Более высокие базовые показатели, чем у легендарных чемпионов
  • Умения метаморфозы, время перезарядки которых не может быть увеличено или уменьшено.
  • Навыки, получающие бонус Ignore RES при улучшении с помощью мифических томов.
  • В основном они доступны при вызове первозданных осколков.

Зигфрунд Нефилим

Его история:

Зигфрунд Нефилим - аберрация, слияние противоположностей: наполовину демонопаук, наполовину Светоносец. Демоножрецы и Светоносцы, как это принято в Телерии, - это смертные тела, в которые вселяются внепланетные существа, способные обойти древнее заклинание изгнания, исключающее богов и Перворожденных из мира смертных. Но если такие проявления Света и Тьмы второго порядка могут существовать на Телерии, то можно ли их объединить в союз второго порядка? На эту радикальную концепцию нацелилась некая группа магов и теологов, действовавшая во время интеллектуальных и социальных потрясений, связанных с Великим расколом Лумайской церкви и падением Нарбука. Нефилистами их называли за веру в так называемых нефилимов - слияние демонов и светоносцев, которое, по их мнению, должно было привести к появлению высшего существа, обладающего неисчислимой силой и проницательностью. Даже другие революционные мыслители отвергали их идеи как безумные, но нефилимы были искусны и решительны, а финансировались они за счет навязчивого богатства.
богатые одержимые. После долгих приготовлений им удалось добиться поразительного результата: они выследили и связали могущественного демона-жреца, имя которого затерялось в тумане времен. Используя редкую магию и древние реликвии, нефилиты ослабили связь между душой и телом демона и сковали его изрезанными серебряными цепями.

На уединенном холме в Сумрачных холмах, откуда на горизонте виднелся грозный Ирет, нефилисты построили башню для хранения улова и укрепления его магических связей. После дальнейших приготовлений и непостижимых ритуалов нефилиты приступили ко второму этапу своего великого проекта - попытке вселить душу Светоносца. То, как они собирались заковать Лайтбрингера в цепи и заставить его сожительствовать с формой Демонспауна, было самым важным и самым сокровенным секретом их секты. Этот секрет вместе со всеми, кто участвовал в последнем ритуале, погиб при слиянии Зигфрунда.
Сама концепция создания нефилимов была жестоко изгнана из истории Телерии по ее собственному почину.

Посредники, снабжавшие нефилитов провизией, в конце концов прибыли с грузом и обнаружили, что башня разрушена, частично сохранился только первый этаж. Носильщики в ужасе разбежались, и на этом, насколько можно судить, нефилимы и их безумный проект закончились. Но для нефилима Зигфрунда разрушение башни стало лишь взрывным началом тайного и мучительного существования.

Зигфрунд появился из-под обломков своего творения как космологический парадокс, духовная мерзость - две души, два тела, пересекающиеся и сосуществующие в одном пространстве и времени. Ни демон Зигфрунд, ни неизвестный Lightbringer не стали целостными личностями в нефилимах, но их мощные энергии Света и Тьмы продолжали бушевать.
Но их мощные энергии света и тьмы были высвобождены внутри него, как и их размытые души, постоянно вытесняя и отменяя друг друга в хаотическом равновесии. Зигфрунд исчез из разрушенной башни в пустыне Крохана. Там он нашел вход в древнюю подземную гробницу и укрылся в ней, не спасаясь от палящего солнца, а по рефлексу, чтобы изолироваться и спрятаться от мира. Зигфрунд знал, что не должен существовать, хотел избавиться от себя, но в то же время боялся того, что может произойти, если он это сделает. Его раздробленное, бессвязное сознание отождествляло себя с тем, что он нашел в склепе: гробницей с именем "Зигфрунд", в которой лежали кости в древних доспехах, на груди покоился сломанный меч и щит. Зигфрунд убрал кости, надел доспехи и принял прежнюю позу, став, таким образом, мертвым для мира и оставшись при этом живым. В течение многих веков он лежал в гробнице, размышляя о своем существовании, и его форма сливалась с дощечками, которые он носил,
так, что оно становится самим собой.

В этой долгой изоляции Зигфрунд смог лучше объединить две свои половины, Demonspawn и Lightbringer, но только в сфере своих мыслей - он не смел будить себя, а лишь готовился сделать это в смертной медитации. Он должен был держать под контролем свою природу Светоносца, ибо контроль - это природа Света, и он не мог позволить творческой, свободолюбивой Тьме внутри себя стать слишком доминирующей. Но он также знал, что не должен погасить ни одну из них, ибо гештальт был сущностью Телерии, а он - Телерии.

В конце концов Зигфрунд был обнаружен упырями Ирети, и вскоре к нему прибыла толпа очарованных некромантов. Они хотели провести над Зигфрундом жестокие эксперименты, но, не зная об этом, он подслушивал их разговор и решил, что пришло время проверить контроль над своей гибридной сущностью.
и контроль, который он осуществлял над своей гибридной сущностью. Когда он вышел из усыпальницы, некроманты пришли в ужас, так как заподозрили истинную природу Зигфрунда и его силу. С упырями они тут же набросились на него, но он защищался. К его удивлению, его демоническая половина была в спящем состоянии, когда он мечом разрубил упырей надвое и ударом огромного щита разнес в пыль стены некромантских мозгов. Праведная ярость Lightbringer'а в нем просвечивала - возможно, он был особенно яростным крестоносцем.

Последний колдун взмолился о пощаде, но было уже поздно: Зигфрунд вонзил свой тяжелый клинок в торс некроманта. Услышав мольбу, Зигфрунд был поражен горем и смятением. Желание учиться, расти и меняться - вот суть Тьмы, и Зигфрунд воспринял смерть раскаявшегося некроманта как оскорбление этого желания.
Его суровый и безэмоциональный Светоносец наполовину исчез, а Зигфрунд преобразился и деформировался, отрастив огромные крылья и светясь огненной магмой Тьмы, олицетворяющей первозданное возрождение. Даже его одежда изменилась в соответствии с этим измененным балансом, а меч самопроизвольно восстановился. Поступая естественно, подобно амнезиаку, восстанавливающему утраченные воспоминания, Зигфрунд сшил плоть колдуна и закрепил в ней его душу, которая быстро угасла. Вернувшись к жизни, некромант рассказал Зигфрунду о Телирии и ее истории. Наконец Зигфрунд начал понимать, кто он такой на самом деле, и впервые задумался о том, есть ли у него место в этом мире.

Образы легендарного чемпиона RSL
Иллюстрация Зигфрунда Нефелима к нашей статье о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что нужно знать об этих чемпионах.

 

Базовая форма:

Шкуросъемная нить

Атакуйте врага дважды.

Первый удар переносит все дебаффы этого чемпиона на цель. Второй удар затем увеличивает длительность всех дебаффов на цели на 1 ход.

  • Урон 2 уровня +10%

Vague séraphique | CD = 4 экскурсии

Атакует всех противников. Каждый критический удар восполняет счетчик хода этого чемпиона на 25%.

Сбрасывает время восстановления навыка Ярость Нефела если эта атака убивает врага.

Сбрасывает время действия всех умений этого чемпиона, если эта атака убивает 2 или более противников.

  • Урон 2-го уровня +20%
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Rage du Nephel| CD = 4 круга

Атакует 1 противника. Если начальная цель убита, атакует всех оставшихся противников с избыточным уроном.

Полностью исцеляет этого чемпиона, если первый удар убивает противника.

  • Урон 2-го уровня +20%
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Метаморф [P] CD = 4 раунда

Переводит этого чемпиона в его Альтернативную форму, как только последний живой союзник будет убит. Затем позволяет провести дополнительный ход.

Остановить лезвие [P] CD = 3 оборота

Если этот чемпион вот-вот будет убит смертельным ударом, блокирует входящий урон и накладывает [Блокировка урона] на этого чемпиона в течение 1 хода. Затем исцелите этого чемпиона от 50% его MAX HP и заполните его счётчик хода на 100%.

Буду иметь

Увеличивает ATQ союзника на 35% во всех боях.

Изображение легендарного чемпиона на RSL
Иллюстрация Зигфрунда Нефелима к нашей статье о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что нужно знать об этих чемпионах.

Альтернативная форма:

Потребитель

Атакует всех врагов. Исцеляет всех союзников на 20% от нанесенного урона.

  • Урон 2 уровня +10%

Парад Нефели | CD = 4 круга

Снимает все дебаффы со всех союзников.

Затем исцелите всех союзников 30% от их MAX здоровья и дайте ему [Блокировка дебаффов] на 2 раунда.

  • Уровень 2 Перезарядка -1

Lumière de l'au-delà | CD = 6 туров

Оживить всех погибших союзников, получив 50% здоровья и 50% счетчика хода, затем наложить бафф [Блокировка урона] на всех союзников, кроме этого чемпиона, на 1 ход.

  • Уровень 2 Перезарядка -1
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.

Щит неповиновения[P]

Уменьшает урон, наносимый умениями 20%.

Буду иметь

Увеличивает ATQ союзников на 35% во всех сражениях.

Арбаис Каменистая

Его история:

Лесные легенды рассказывают об Арбаис ле Сикорн, прекрасной и ужасной фейри, которая бродит по самым темным рощам и опасным границам Леса Блюм. Прежде чем превратиться в частично окаменевшую и горькую тень себя прежней, она начинала жизнь как гораздо более мирная и гармоничная сущность.

Куколка Арбайс росла рядом с древним Деревом Сердца, недалеко от центра Туманного Леса, деля с могучим дозорным почву и солнечный свет. Когда она стала достаточно взрослой, она пустила корни и впервые пошла. Она бродила по лесу, изучая его обычаи и свое место в нем, общаясь с птицами и зверями, ветвями и корой. И хотя весь великий лес стал для нее домом, она часто возвращалась к Древу-сердцу, пуская свои корни там, где росла в первый раз, и переплетая их с корнями другого. Дерево-сердце было для Арбаис как мать, мудрый и оберегающий дух, в ритме которого она пела, пока не засыпала.

Когда она спала, Арбаис делала это в течение многих лет, и именно в один из таких периодов все изменилось. Из Дерева Сердца хлынула тьма, распространяемая слугами Сирота. Мало-помалу они стали искажать древнее сердце леса и искажать Ритм. Сон Арбаис становился все более нерегулярным и нарушенным. Когда сны превратились в кошмары, она с ужасом обнаружила, что это не просто ее воображение.

Дерево сердца было испорчено. Зло просочилось в его кору и сгнило в листьях. Хуже того, пятно распространилось на тело Арбаис, древесина которой теперь была пропитана тьмой Сирота. Обиженная и оскорбленная, она попыталась связаться с Деревом-Сердцем, чтобы предупредить его, положить конец всему этому, но он не проявил никакой благодарности. В отчаянии она позвала окрестные деревья, но и они оказались зараженными.
В панике она попыталась физически удалить порчу с Дерева Сердца, но безрезультатно - порча проникла слишком глубоко. Усиливая агонию и чувствуя, как зараза овладевает ею, Арбаис поняла, что есть только один способ уберечься от заразы: физически отделить себя от дерева, которое она когда-то обожала превыше всего на свете.

С большим трудом Арбаис оторвала свои корни от корней Дерева-Сердца, плача от боли и горя, дрожа всем телом. Освободившись, она оторвала часть самого древнего дерева, оставив часть себя.

Арбаис, пошатываясь, ушел в дымке мучений и агонии, и от его причитаний по всему лесу пробежала дрожь.
Ее выживание оставалось под вопросом, поскольку акт отделения произошел слишком поздно. Отрезанная от питания сердечного дерева, ее кора начала окаменевать. Только соединившись с лесом, она смогла сохранить жизнь - на некоторое время высадилась на Шепчущей поляне и приняла солнечный свет, а ее корни пили свежие, обновленные воды Зеленого ручья. Постепенно ее жизненная сила вновь стала постоянной и регулярной.

Придя в себя, Арбаис обнаружила фрагмент Древа Сердца, вырванный с корнем. Вместо того чтобы повредить его, она сохранила его, так как ее слушающая натура подсказала ей, что, хотя он и будет поврежден навсегда, зло, которое он когда-то нес, осталось позади, когда она вырвала его. Ритм по-прежнему исходил от него, хотя и разрозненно, и напоминал о счастливом прошлом и пугающем настоящем.
Над всем Туманным лесом нависла угроза разложения Сердечного дерева, и когда силы сильванистов и их союзников - гномов Скайрона и повстанцев-теневиков Якая - собрались в последний раз, чтобы остановить его раз и навсегда, к ним присоединилась прекрасная женщина в маске, с изумрудной, как лесной полог, плотью, закутанная в моховую ткань, которая говорила голосом, подобным ветру в карнизах. Арбайс умела менять облик, и когда она присоединилась к сильванским эльфам, составлявшим авангард армии, то взяла себе того, с кем они могли больше сопереживать.

В последующих битвах Арбаис сражалась как никто другой. Вид Дерева Сердца, обезображенного до неузнаваемости после десятилетий дальнейшего разложения, наполнил ее яростью, которой она никогда прежде не знала. Она возглавила атаку против коррумпированных фейри, демонов-отродий и сил Автократии Микаге, которые использовали дерево в качестве локуса,

Она погружала свои корни в их тела и высасывала из них жизнь, а ее хлыстоподобные лианы отрывали головы и конечности. Она стала убивать нападавших на нее разъяренных и запятнанных фейри, отрывая им крылья и нанося удары по их кричащим чертам. Она проливала горькие слезы янтарного сока и, сражаясь, возвращалась к своему первоначальному облику дерева. Ее каменная кора была невосприимчива к ударам существ, которых она когда-то считала своей семьей и которых она выкорчевала, чтобы пробиться к самому Древу Сердец. Борьба за очищение от тьмы была еще более мучительной, чем та, которую она вела ради Арбайса, но в конце концов зло Сирота было изгнано.

Если останки Дерева Сердца и не были больше запятнаны Богом Теней, то это запятнание уже нельзя было обратить вспять. Арбаис больше никогда не сможет мирно селиться среди его корней, изрезанных и обугленных, и пить из почвы, в которой гнили останки бесчисленных павших воинов.
бесчисленных павших воинов. Ее душа была пуста, как мертвая шелуха деревьев на месте битвы. Некоторое время она бродила по лесу, выслеживая остатки сил зла. Сегодня она, известная как Арбаис Баклан, целые годы проводит в уединенных местах на границе, всегда начеку.

Изображение легендарного чемпиона на RSL
Иллюстрация Арбаиса Пьеррепина для нашей статьи о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

 

Базовая форма:

Ураганное лезвие

Атакует всех противников. Имеет 40% шанс наложить дебафф [Блокировка активных навыков] за 1 ход.

  • Урон 2 уровня +10%
  • Уровень 3 Игнорирование РЭС +20%

Green Renaissance | CD = 4 тура

Снимает все баффы, доступные всем врагам. Увеличивает продолжительность действия всех союзных баффов на 1 ход.

  • Уровень 2 Игнорирование RES+20%
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Затем поместите буфер [возродиться после смерти] на всех союзников на 2 хода.

Murmure harmonieux | CD = 5 туров

Заполняет счетчик хода всех союзников на 30% и накладывает бафф [Увеличение ATQ] из 50% и [Увеличение объема ERP] из 50% на всех союзников на 2 хода.

  • Уровень 2 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Затем дает дополнительный ход.

Объятия Пьеррепина [P]

Как только союзник с [возродиться после смерти], наложенный этим чемпионом при атаке, имеет 30% шанс наложить дебафф [Окаменение] на атакующем на 1 ход.

Буду иметь

Увеличивает ITV союзника на 25% во всех боях.

Иллюстрация новой функции на RSL: мифические чемпионы
Иллюстрация Арбаиса Пьеррепина для нашей статьи о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

Альтернативная форма:

Метатель камней

Атакует 1 противника. Уменьшает счетчик хода цели на 30%.

Затем поместите буфер [Постоянный уходНаложите на этого чемпиона бафф [ 15% ] на 1 ход. Также наложите [Постоянный уход] из 15% на союзника с наименьшим количеством VP, кроме этого чемпиона, на 1 ход.

  • Урон 2 уровня +10%
  • Уровень 3 Игнорирование RES+20%

Терновая ловушка у Брюлеронса | CD = 3 башни

Атакуйте всех врагов. Накладывает дебафф [Пиявка] и дебафф [Сжигание HP] на 2 раунда.

  • Урон 2 уровня +10%
  • Уровень 3 Игнорирование RES+20%

Clameur du Bois de Brume | CD = 5 кругов

Разместить два баффа [Постоянный уход] из 15% на всех союзников на 2 хода.

Также размещает [дразнить] на этого чемпиона на 2 хода, а также [каменная кожа] за 1 ход.

  • Уровень 2 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.

Нагромождение шипов [P]

При атаке накладывает дебафф [Сниженный вит30% на атакующего в течение 2 оборотов. Происходит один раз за попадание.

Также уменьшает урон, наносимый умениями всем союзникам, на 20%. Этот чемпион будет получать этот урон вместо этого.

Буду иметь

Увеличивает здоровье союзников на 25% во всех боях.

Мезомель Клыкастая

Его история:

Мифы начинаются с крупицы правды, пусть даже крохотной. Миф о том, что скинволкеры находятся под влиянием луны, возник благодаря Мезомель Луперфанг, потомку Лунного Света, хотя большинство теллерианцев ничего не знают о ее истории. После многих поколений недоразумений и преувеличений многие ошибочно полагают, что при свете полной луны скинволкеры сходят с ума и превращаются в чудовищные деформации своих основных форм. Горькие скинволкеры утверждают, что миф о сумасшествии скинволкеров широко распространен потому, что он поощряет насилие толпы против их вида в полнолуние, когда толпа убийц может видеть ночью более четко и находить невинных скинволкеров для линчевания. Подобная тактика широко применялась во времена Красного крестового похода, а истории и образы лунных сражений между скинвокерами и охотниками способствовали формированию этого ошибочного представления. Но всегда есть зерно истины: Мезомель Луперфанг, скинвокерша, продавшая свою верность фейри герцогу Лунного Света.
Когда-то Мезомель был странствующим человеком, который жил случайными заработками в стране Якай. Однажды любовник заманил Мезомель за город, в чащу. Ее спутник весело убегал от нее по лесу, и Мезомель последовала за ним, но они разделились. Мезомель стала искать, думая, что это была легкомысленная шутка, и пошла на далекий зов своего любовника, который, как ей казалось, вел ее в погоню. Следуя зову, Мезомель встретила несколько животных: сначала лису, затем оленя и, наконец, сову, но не своего спутника. Все больше раздражаясь, Мезомель вскрикнула от досады и попросила своего напарника показаться - и тут из-за большого дерева гинкго появился его двойник. Она замерла, когда двойник обрел голос ее возлюбленного. Ее двойник превратился в лису, потом в оленя, в сову, в любовника, а затем принял свой истинный облик. Она оказалась лицом к лицу с кицунэ из фольклора - женщиной с лисьими ушами, излучавшей холодную красоту. Кицунэ
представилась Хазен-Шу. Мезомель спросила, почему Хазен-Шу живет в городе под видом маскировки, и стала дразнить и заигрывать с ней. Хазен-Шу лишь рассмеялась, крутанулась на пятках и убежала в лес в своем истинном облике. Загипнотизированная и еще более растерянная, чем прежде, Мезомель поспешила за ней. В спешке она потеряла опору и упала, кувыркаясь с холма и врезавшись в волчье логово.

Это был роковой момент: тело Мезомеля раздавило нескольких молодых и ранило мать, которая тут же набросилась на него. Под действием адреналина Мезомель убила животное своим кинжалом. Ее поразило проклятие кожных ходоков, и она сама превратилась в волкоподобное существо, что было очень болезненным процессом. Кроме того, она стала неистовой и одержимой Хазен-Шу, который, по ее убеждению, устроил все, что с ней произошло, включая волков и ее превращение. Кицунэ были известны как
безжалостный.

Но Мезомелу нелегко было выследить оборотня. Она бродила одна, искала и искала, и в конце концов оказалась у туманного леса. Однажды ночью, когда была полная луна, она не могла уснуть и села на вершине холма, чтобы поразмышлять. Там к ней подошел один из членов двора фейри - Герцог Лунного Света, могущественное и совершенно загадочное существо, обладающее огромной, но непередаваемой властью в непонятной политике фейри и владеющее лунной магией. Говорят, что он появляется в облике эльфа, сверкающего белого быка или даже серебряной марионетки на нитях лунного света.

Герцог объяснил, что Хазен-Шу - союзник одного из его главных соперников, принца Тростника. Не Мезомель должна была задаваться вопросом, почему Тростник и Лунный свет враждуют. Он предложил ей месть и ответы на вопросы, если она примет его сюзеренитет. Она станет Прикосновением феи,
В отличие от остальных скинвокеров, она разделяла связь герцога с Ритмом - но только в аспекте Луны, владения герцога. В обмен на это она станет его рыцарем и будет сражаться с его врагами, что даст ей возможность встретиться с Хазен-Шу. Мезомель согласилась на сделку, считая, что ее место в обществе смертных и так небезопасно. Говорят, что Герцог Лунного Света помазал его лунной пылью, и договор был скреплен. Его люпиновое тело стало больше, сильнее и быстрее. Конечности и когти стали длиннее, кожа жестче, а мех гуще. Несколько мгновений она наслаждалась своей новой силой. Затем облака заслонили луну, герцог исчез, и Мезомель вернулась в свое обычное состояние бродяги - но вскоре она снова стала нужна.

В течение необычайно долгих лет Мезомель выполнял приказы герцога при свете луны. Под холодными лучами луны
Она могла направлять благословение герцога, наполняя себя ужасающей силой и свирепостью, что позволяло ей сражаться, как армии одного зверя. Исповедник Гролус, демагог Священного Ордена, ненавидевший скинвокеров, отправился за ней в погоню, но Мезомель раздробила ее тяжелые доспехи из яичной скорлупы и оставила лежать в груде искореженных органов и сломанных ребер. Однажды Князь Тростников послал своего слугу Архелона, мудрую и древнюю черепаху размером с дом, разобраться с Мезомель - она перекусила Архелону шею, оторвала голову от тела и полакомилась мясом, заключенным в его огромном панцире. Эти и многие другие дикие подвиги посеяли семена миллиона небылиц о бродягах, которых коснулась луна.

Но о его судьбоносном воссоединении с Хазен-Шу и завершении легенды о Мезомеле рассказывают разное. Одни говорят, что Принц Тростника был слишком хитер и хорошо скрывал Хазен-Шу. Другие говорят, что Мезомель в конце концов поняла, что ее
и что герцог Лунного света за десятилетия уступил свою долю рынка. Другие говорят, что Мезомель и Хазен-Шу встретились еще раз, но результат этой встречи утерян или затуманен самими фейри.

Иллюстрация новых возможностей на RSL: мифические чемпионы
Иллюстрация Мезомеля Крок-Лупа для нашей статьи о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

Базовая форма:

Лунный коготь

Атакует 1 противника. Накладывает дебафф [Снижение DEF] из 601ТП30Т на 2 витка.

  • Урон 2 уровня +10%
  • Уровень 3 Игнорирование RES+20%

Алый полумесяц | CD = 4 круга

Атакует 1 противника 2 раза. Игнорирует баффы [каменная кожа], [Армирование], [Защита союзников] а также [Щит].
Накладывает дебафф [Блокировка земли] если цель убита.

  • Урон 2-го уровня +20%
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Moonlight Gift | CD = 6 вращений

Накладывает бафф [Увеличение АТК] из 50% , a [Повышение ставки C.] 30% и бафф [Увеличение DMG C.] из 301ТП28Т на этого чемпиона в течение 3 раундов.

Дает дополнительный ход.

  • Уровень 2 Перезарядка -1
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Дает дополнительный ход.

Беспощадная охота [P]

Исцеляет этого чемпиона на 20% от нанесенного урона. Накладывает бафф [возродиться после смерти] на этого чемпиона на 2 хода каждый раз, когда он убивает противника.

Буду иметь

Увеличивает C. RATE союзников на 27% во всех сражениях.

Иллюстрация новой функции на RSL: мифические чемпионы
Иллюстрация Мезомеля Крок-Лупа для нашей статьи о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

Альтернативная форма:

Дух стаи

Атакует всех противников. Эта атака не вызывает контратаки.

Наносит дополнительный удар по врагам, находящимся под действием дебаффов [Абсолютный страх].

  • Урон 2 уровня +10%
  • Урон 3 уровня +10%

Shredded life | CD = 4 раунда

Атакуйте всех врагов. Накладывает дебафф [Абсолютный страх] на 2 раунда.

Эта атака не вызывает контр-атак. Она также игнорирует баффы [непобедимый] а также [Блокировка урона].

  • Урон 2-го уровня +20%
  • Уровень 3 Игнорирование RES+20%
  • Уровень 4 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.

Принять зверя [P]

Увеличивает ATQ и DEG C. этого чемпиона 20% в его альтернативной форме.

Буду иметь

Увеличивает C. RATE союзников на 27% во всех сражениях.

Гарол Кровожадная

Его история:

История Гарола Бладмаула начинается в кровавые месяцы после неудачного вторжения Пакта Геллена в Каэрок. Долгие годы клан Гхарол скитался, ведя кочевой образ жизни. В конце концов они нашли свое место - оазис в пустыне Крохан. В окружении скал и засушливых земель вода была чистой и свежей, почва - богатой и плодородной, а дичь - в изобилии. Орки построили себе новую жизнь, изолированную от всех, кто мог желать им зла.

Веками они жили в мире, но никогда не забывали уроки войны; клан по-прежнему был готов к сражениям, хотя многие надеялись, что им никогда больше не придется этого делать. Именно в этой идиллической, хотя и несколько трудной жизни родился Гарол.

Дочь вождя клана, Гарол выросла до зрелого возраста, зная, что ей суждено возглавить клан.
зная, что ей суждено возглавить свой народ. Но ей хотелось большего. Пресытившись рассказами о войне Гаэллена и героях прошлых лет, Гарол хотела сама вкусить плоды битвы.

Взяв на себя роль лидера, Гарол собрала вокруг себя отряд молодых воинов и возглавила набеги на кочевников, рыскавших по пустыне. Вскоре ее целью стали торговые караваны Велизара и Ирета. Это стало гибелью для нее и ее клана.

Когда Гарол напал на особенно заманчивый караван рабов, направлявшийся в Ирет, она и ее группа впервые оказались в меньшинстве. Их отбросила нежить-охранники, не чувствующие ни боли, ни усталости, и темная магия колдунов, управляющих ими. Орки превращались в пепел или сгорали в облаках крови.
в облаках крови. Многие были взяты в плен. Гарол и его последние воины отступили в укрытие оазиса, но владыки-маги Ирета не собирались упускать потенциальные образцы. Орки, погибшие во время неудачного нападения, были воскрешены некромантами и вынуждены были раскрыть место своего обитания. Владыки-маги действовали быстро. Мысленно представив себе оазис, они превратили воду в его многочисленных бассейнах в пенистую, горящую кровь, из которой вырвались воины-нежити и десятками напали на жителей.

Застигнутые врасплох, орки, тем не менее, храбро сражались, защищая свои дома и семьи. Но они были не в силах противостоять орде нежити. После ожесточенного конфликта клан Гарола сократился до нескольких окровавленных особей, захваченных на потеху владыкам-магам Ирета, включая самого Гарола.
Гарол и его товарищи по плену подвергались многомесячным пыткам со стороны своих похитителей. Владыки-маги проводили эксперименты, проверяя выносливость и силу орков. Один за другим товарищи Гарола поддавались на уговоры похитителей и погибали, пока не осталась только она.

Гарол не могла сказать, удалось ли ей выжить благодаря повороту судьбы или собственной стойкости, но за это пришлось заплатить. Алхимические эксперименты похитителей нанесли вред ее телу, изменив его странным образом.

Когда она была разгневана или ранена, кровь Гарола горела как огонь и становилась податливой. Ее мышцы вздувались, у нее вырастал толстый хвост, похожий на кнут, а из плоти прорастали костяные выступы, образуя панцирь, который сливался с изорванными доспехами, в которые она все еще была облачена. Ноги превратились в копыта, а черты лица исказились в чудовищную гримасу.
его черты лица исказились в чудовищную гримасу. Сказать, что его похитители были довольны, значит преуменьшить. Единственным недостатком, с их точки зрения, было то, что Гарол через некоторое время вернулся к нормальной жизни. Но они были уверены, что при дальнейших экспериментах смогут этого избежать.

У них не было бы такой возможности. Гхарол не оставалась в бездействии во время своего пленения. После некоторых экспериментов она обнаружила, что может направлять свою ярость и боль в нужное русло и добровольно активировать трансформацию, разрезая свою плоть и проливая свою огненную кровь. Она скрыла это открытие от своих тюремщиков и прекратила сопротивление, чтобы те поверили, что она сломлена духом и разумом. В результате охранники расслабились, видя в ней просто покорную рабыню. Она не представляла для них никакой проблемы, когда они день за днем сопровождали ее в лаборатории повелителей магов, пока те совсем не перестали обращать на нее внимание.
Гарол воспользовалась своим шансом. Однажды, когда стражники пришли, чтобы отвести ее в лабораторию, она преобразилась. Гхарол разрушила жизни охранников и с помощью огромных копыт проложила себе путь к свободе по их изуродованным трупам, захватив огромный молот и покрыв его своей магматической жизненной силой, чтобы придать ему еще больше силы. Затем она освободила других пленников в загонах - орков, людей и прочих, и началось всеобщее восстание, в ходе которого Гарол убила многих стражников и в неразберихе сбежала, прихватив с собой столько рабов, сколько было готово последовать за ней.

Гхарол вывела группу выживших из Ирета в пустыню. Она привела их к оазису, где поселился ее клан, надеясь, что он станет для них убежищем, как в свое время для ее народа, и приказала своим колдунам сделать так, чтобы воды оазиса никогда больше не использовались некромантами.
С тех пор она привлекла под свои знамена других: орков, бритоголовых и огринов, ищущих сильного лидера и место для поселения, кочевников, надеющихся разграбить богатства Ирет, и других беглецов. Его небольшая группа превратилась в армию, способную представлять реальную угрозу для власти Ирет.

В последующие месяцы Гарол и его войска разгромили не менее трех экспедиций, отправленных для их захвата или уничтожения, что вызвало смятение среди повелителей магов. Настолько, что, по некоторым данным, этим вопросом заинтересовался сам визирь Овелис.

Как бы то ни было, Гарол Бладмаул готовит свой новый клан к тотальной войне с Иретом, и горе тому, кто встанет на его пути...

 

Иллюстрация новой функции на RSL: мифические чемпионы
Иллюстрация Гарола Массе-Санга для нашей статьи о новом рейде Тени Легенд - Мифические чемпионы, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

Базовая форма:

Дробилка для врагов

Атакует противника. Имеет 50% шанс увеличить время действия случайного целевого умения на 2 хода.

Также снимает баффы [Щит].

  • Урон 2 уровня +10%
  • Уровень 3 Игнорирование RES+20%

Молот землетрясения | CD = 4 оборота

Атакуйте всех врагов. Накладывает дебафф [Провокация] на всех врагов на 1 ход.
Также размещает [непобедимый] на этого чемпиона на 3 хода.

  • Урон 2-го уровня +20%
  • Уровень 3 Игнорирование РЭС +20%

Связанный кровью | CD = 5 оборотов

Снять дебаффы [Блокировка баффа] на всех союзников и поставьте [Защита союзников50% на всех союзников, кроме этого чемпиона, на 2 хода.

Также размещает [ЩитЭто эквивалентно 30% MAX VP чемпиона за 2 хода.

  • Уровень 2 Перезарядка -1
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Затем дает дополнительный ход.

Убить или вылечить[P]

При атаке уменьшает длительность всех баффов атакующего на один ход. Происходит один раз за удар.

Также исцеляет всех союзников, кроме этого чемпиона, на 50% урона, нанесенного этим чемпионом. Происходит один раз за удар.

Буду иметь

Увеличивает здоровье союзников на 35% во всех боях.

Иллюстрация нового продукта на RSL: мифический чемпион
Иллюстрация Гарола Массе-Санга для нашей статьи о новом рейде Тени Легенд - Мифические чемпионы, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

 

Альтернативная форма:

Отбивка магмы

Атакует всех противников. 20% шанс повторить атаку.

  • Урон 2 уровня +10%
  • Урон 3 уровня +10%

Calamitous club | CD = 3 тура

Атакует всех противников. Урон от этого умения увеличивается на 10% за каждый бафф на этом чемпионе.
Игнорирует 30% DEF цели.

  • Урон 2 уровня +10%
  • Урон 3 уровня +10%

Métamorphe | CD = 4 тура

Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.

Фиолетовый туман [P]

Как только союзник атакует, этот чемпион имеет 25% шанс объединиться с ним и присоединиться к атаке.

Урон увеличивается по мере уменьшения HP чемпиона (+1% за каждые 1% потерянных HP).

Буду иметь

Увеличивает здоровье союзников на 35% во всех боях.

Механик Фролни

Его история:

Когда начался конфликт между Сиротом и Лумайей, не все гномы встали на сторону Лумайи. Некоторые предпочли пойти по пути Тьмы, поставив всю свою злобу и изобретательность на службу Сироту. Известные как Кузнецы Боли, они создавали чудовищные орудия войны и машины разрушения, черные устройства, подпитываемые муками проклятых и злой магией.

Но в разгар Великого развода союзники мастеров боли изгнали из Телирии демонов, и им пришлось испытать на себе репрессии своих мстительных родственников. Те, кого не убили, были изгнаны или бежали и нашли убежище в изоляции, отыскивая самые отдаленные вершины, чтобы устроить там свои новые логова.

Механик Фролни - последний оставшийся в живых представитель изолированного клана. Его народ поселился в горах Редспайка, вдали от любопытных глаз гномов из
Холд Глумдип. На протяжении веков клан Фролни выживал как мог, с каждым годом все более деградируя. Они добывали железо в горах и делали из него отвратительные машины, с помощью которых патрулировали туннели и пещеры своей территории. По ночам они совершали набеги на низины, захватывая и обращая в рабство всех, кто попадался им на пути, и подвергая их всевозможным извращенным экспериментам.

Когда Фролни достиг совершеннолетия, он с энтузиазмом принял участие в этих набегах. Будучи начинающим механиком, Фролни постоянно нуждался в сырье для своих исследований в области прикладной металлургии и был переполнен жаждой новых знаний. Пойманные им люди обрекались на мучительное существование: одни погибали вскоре, завернувшись в коконы из латуни и железа. Другие оставались жить, их тела были заключены в железные каркасы экспериментальных боевых автоматов Фролни.

Фролни был настолько одержим своими исследованиями, что, когда не удавалось получить пленных, он экспериментировал с новыми методиками.
Он был настолько одержим своими исследованиями, что, когда невозможно было получить пленников, ставил опыты на собственной семье - табу даже среди художников-дегенератов. В исчезновениях гномов, над которыми он ставил опыты, Фролни старательно уличал других, что привело к тому, что уменьшающийся клан стал страдать от невыносимой подозрительности и паранойи. Вскоре они ополчились друг на друга, и отвратительные боевые машины, созданные по образу и подобию медных зверей или железных людей, приводимые в движение паровыми котлами и зубчатыми колесами, сражались в туннелях, которые они считали своими.

Вскоре остался только Фролни. В одиночестве он бродил по пустым коридорам, разграбляя разрушенные мастерские в поисках того, что можно было бы использовать для своих исследований. Во время поисков он наткнулся на странную арку, испещренную рунами. Методом проб и ошибок он выяснил, что эта конструкция предназначена для создания стабильных рунных туннелей - магических путей, позволяющих быстро перемещаться между
два места.

Благодаря этому открытию и после нескольких месяцев упорного труда Фролни смог продолжить свои исследования. Он бродил по некрополям Штормвинда, под грозными ветвями Даремского леса и даже по катакомбам Города Аравии, собирая все новые и новые непонятные знания в области алхимии, металлургии и чародейства.

Примерно в это время Фролни наткнулся на странный драгоценный камень в заброшенной лаборатории возле холда Гломдип, который был по пояс заполнен водой. Что-то в этом странно мерцающем аметистовом камне нашло отклик в самых глубинах его души, и он почувствовал желание схватить его. Когда он схватил драгоценный камень, в его сознание вторглись узоры и расчеты, о которых он раньше не задумывался.
Фролни тут же вернулся в мастерскую и принялся за изготовление того чуда, которое представлялось ему в воображении. Через шестьдесят дней и шестьдесят ночей напряженной работы он закончил работу над волшебно-механической перчаткой. Повинуясь темному шепоту в глубине души, он ловко приделал перчатку к руке, чтобы ее нельзя было снять. Полюбовавшись на свое творение, Фролни поднял аметист, повесил его на шею и пробормотал на диалекте своего клана односложное заклинание активации: "Пульверизация".

Через несколько мгновений из краев перчатки вырвались пластины огромной барочной брони и растеклись по телу Фролни, окутывая его своими защитными объятиями, а из металла его бронированных рук вырвался огромный двуручный топор. Он почувствовал, что наполняется силой, которой никогда раньше не обладал. Но прежнее принуждение стало еще более настойчивым, его невозможно было игнорировать.
Игнорировать это невозможно... Но Фролни не был склонен так поступать. Он позволил направить себя на создание нового рунического туннеля и отправился на поиски.

Однако в последнее время Фролни начал задумываться о том, действительно ли он является хозяином своих доспехов, или же он просто носитель чего-то более разрушительного.
что-то более разрушительное. С каждым разом ему все труднее выбраться из доспехов, как будто его творение сопротивляется ему. Когда он не заключен в доспехи, все его тело болит, словно перчатка лишает его сил питаться.

Хуже того, не раз Фролни просыпался в доспехах и шел по туннелям к холду Гломдип... как будто доспехи отвечали на зов, который он не слышал. В таких случаях Фролни быстро возвращается в свое логово, но даже в этом случае внушение, которое вело его все это время, взывает к нему из глубин голосом, похожим на треск пламени, требуя, чтобы он освободил его.

Фролни убежден, что в конце концов он должен выполнить приказ голоса. Иначе, боится он, созданное им чудовищное существо никогда не освободит его от своей хватки...

Иллюстрация нового мифического чемпиона, новая функция на RSL
Иллюстрация Frolni the Mechanic к нашей статье о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

 

Базовая форма:

Сейсмический удар

Атакует 1 противника. Игнорирует 5% от DEF цели за каждый бафф, имеющийся у этого чемпиона.

  • Урон 2-го уровня +20%

Кровавый грабеж | CD = 4 раунда

Атакует 1 противника. Крадет 2 баффа у вражеской цели. Невозможно противостоять этому эффекту.

Если атака окажется критической, повторите ее один раз.

  • Урон 2-го уровня +20%
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Уничтожение слабых | CD = 4 раунда

Атакует всех противников. Урон от этого умения увеличивается на 30%, если MAX HP чемпиона больше MAX HP каждой цели.

  • Урон 2-го уровня +20%
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Затем дает дополнительный ход.

Бесконечная наука[P]

C. DEG этого чемпиона увеличивается на 1% за каждые 1,000 HP, которыми он обладает.

Увеличивает MAX HP этого чемпиона на 20% (накапливается до 100%) и VIT на 20 (накапливается до 100), как только этот чемпион убивает противника. Сбрасывается каждый раунд.

Буду иметь

Увеличивает количество VP союзников во всех сражениях на 35%

Иллюстрация того, что нового на RSL: легендарные чемпионы
Иллюстрация Frolni the Mechanic к нашей статье о новом рейде shadow Legends - Mythical Champions, в которой рассказывается все, что вам нужно знать об этих чемпионах.

 

Альтернативная форма:

Дуги боли

Атакуйте противника дважды. Каждый удар увеличивает DEF чемпиона на 5% (накапливается до 100%).

  • Урон 2-го уровня +20%

Процедура шлифования| CD = 5 оборотов

Атакует противника. Исцеляет этого чемпиона на 50% от его MAX HP.

Уравновешивает HP всех союзников. Уровни HP всех союзников доводятся до уровня союзника с наибольшим количеством HP.

  • Уровень 2 Перезарядка -1
  • Уровень 3 Перезарядка -1

War engine | CD = 5 кругов

Накладывает бафф [Защита союзниковНакладывает бафф [ 50% ] на всех союзников, кроме этого чемпиона, на 2 хода. Также накладывает [непобедимый] на этого чемпиона на 2 хода.

Затем поместите буфер [Щит] в течение 2 ходов на союзников, имеющих менее 50% VP. Значение [Щит] пропорциональна DEF этого чемпиона.

  • Уровень 2 Перезарядка -1
  • Уровень 3 Перезарядка -1

Métamorphe | CD = 4 тура

Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.

Заколдованные доспехи [P]

При атаке отправляет 80% урона, полученного этим чемпионом, обратно атакующему. Дебаффы, наложенные на этого чемпиона, уничтожают ERP создателя на 10% (накапливается до 50%).

Буду иметь

Увеличивает здоровье союзников на 35% во всех боях.

Понравилось? Поделитесь!

Это содержание изначально На французском (См. редактор чуть ниже). Он был переведен и вычитан на разных языках с помощью Deepl и/или Google Translate API, чтобы предложить помощь как можно большему числу стран. Этот перевод обходится нам в несколько тысяч евро в месяц. Если он не является 100 % идеальным, оставьте нам комментарий, чтобы мы могли его исправить. Если вы заинтересованы в вычитке и улучшении качества переведенных статей, пожалуйста, напишите нам, используя контактную форму!
Мы ценим ваши отзывы, чтобы улучшить наш контент. Если вы хотите предложить улучшения, пожалуйста, воспользуйтесь нашей контактной формой или оставьте комментарий ниже. Ваши комментарии всегда помогают нам улучшать качество нашего сайта Alucare.fr

Alucare является независимым СМИ. Поддержите нас, добавив в избранное Google News:

19 комментарии на форуме для обсуждения "Новая тень рейда Легенды: Мифические чемпионы".

  1. Спасибо за электронные книги и всю ту работу, которую Вы делаете, она мне очень помогает.

    И Вы проделали огромную работу по созданию сайта.

    Мой идентификатор plarium: um134128996 | 128962003

    Ответить
  2. Спасибо за электронную книгу, она помогает мне начать работать даже сегодня!

    Псевдоним Discord : Yoshi_rl
    Id plarium : um134995165 | 129798888

    Ответить

Опубликовать комментарий на дискуссионном форуме