神話のチャンピオンとは?:
Mythic Championは、RAID: Shadow Legendsに登場する全く新しいチャンピオンのレアリティです。Mythic Championは別の形態で異なる役割を果たすことができます。彼らはメタモルフォーゼと呼ばれるユニークなスキルを使い、1つのフォームからもう1つのフォームに切り替えます!
その他、神話上のチャンピオンのユニークな点は以下の通りである:
- レジェンド・チャンピオンよりも高い基本ステータス
- チャージ時間の増減ができない変身スキル。
- 神話の書物でアップグレードすると、RESボーナスを無視できるようになるスキル。
- 主に原初の欠片を召喚することで入手できる。
ネフェルのジークフルンド
その歴史
ネフィリムのジークフリード(Siegfrund the Nephilim)は異形の存在であり、相反するものの融合体である。デーモンスポーンとライトブリンガーは、テレリアに見られるように、神々とファーストボーンを人間界から排除する古代の追放呪文を回避することができる、惑星外の存在が宿る死すべき肉体である。しかし、もしそのような光と闇の二次的な存在がテレリアに存在するのであれば、二次的な結合に融合することができるのだろうか?この急進的な概念は、ルーマヤン教会の大分裂とナルブクの崩壊という知的・社会的激変の間に活動した、ある魔術師と神学者の陰謀団の目的であった。彼らはネフィリムと呼ばれる、デーモンスポーンとライトブリンガーが融合し、計り知れない力と聡明さを持つ優れた存在が生まれると信じていたため、ネフィリストと呼ばれた。他の革命的な思想家たちでさえ、彼らの考えを狂気の沙汰と見なしたが、ネフィリムは熟練し、決断力があり、強迫的な富によって資金を得ていた。
裕福な強迫観念の持ち主だ。多くの準備の後、彼らは驚くべき結果を達成した。それは、時の霧の中でその名が失われてしまった強力なデーモンスポーンの居場所を突き止め、拘束するというものだった。希少な魔法と古代の遺物を使い、ネフィリストたちはデーモンスポーンの肉体と魂のつながりを麻痺させ、かじられた銀の鎖で縛った。
ネフィリストたちは獲物を収め、魔力の絆を強めるための塔を黄昏の丘の人里離れた小高い丘に建てた。さらなる準備と底知れぬ儀式の後、ネフィリストたちは彼らの偉大なプロジェクトの第二段階、ライトブリンガーの魂を注入する試みを始めた。どうやってライトブリンガーを鎖でつなぎ、デーモンスポーンの姿と同居させるかは、彼らの宗派の最も重要で最も秘匿された秘密だった。この秘密は、最後の儀式に関わった者たちとともに、ジークフルンドが合併したときに消滅した。
ネフィリムを創るという概念そのものが、テレリア人の歴史から激しく抹殺された。
ネフィリストたちに食料を供給していた仲介者たちは、やがて荷物を積んで到着し、塔が破壊され、1階部分が一部残っているのを発見した。港湾労働者たちは恐怖のあまり逃げ去り、ネフィリストと彼らの狂気の計画は、誰の目にも明らかなように、それで終わりを告げた。しかし、ネフィリムのジークフリードにとっては、塔の破壊は秘密と拷問に満ちた存在の爆発的な始まりに過ぎなかった。
ジークフルントは宇宙論的なパラドックス、精神的な醜態として、彼の創造物の瓦礫の中から現れた-2つの魂、2つの肉体が同じ時間と空間のポケットの中で重なり合い、共存していた。悪魔のジークフルントも未知のライトブリンガーもネフィリムの中では首尾一貫した人格ではなかったが、光と闇の強力なエネルギーは猛威を振るい続けた。
しかし、光と闇の強力なエネルギーは彼の中で解き放たれ、その魂もまた不鮮明で、常に混沌としたバランスの中で互いを補い、打ち消し合っていた。ジークフルントは廃墟の塔からクロカンの砂漠へと姿を消した。灼熱の太陽から逃れるためではなく、反射的に自分自身を隔離し、世界から隠れるために。ジークフルントは自分が存在すべきではないことを知り、自分自身を消し去りたかったが、もしそうしたらどうなるかも恐れていた。ジークフルント "と記された墓には、古代の鎧に身を包んだ骨が横たわり、その胸には折れた剣と盾が置かれていた。ジークフルントは骨を取り去り、鎧を着て同じポーズをとった。何世紀もの間、彼は墓の中で誰にも邪魔されることなく横たわり、自らの存在について考えていた、
自分自身になるように。
この長い隔離の中で、ジークフリートはデーモンスポーンとライトブリンガーという二つの人格を統合することができた。彼はライトブリンガーとしての本性をコントロールし続けなければならなかった。コントロールは光の本性であり、自分の中の創造的で自由を愛する闇が支配的になりすぎるリスクを冒す勇気はなかったからだ。しかし彼はまた、そのどちらも消してはならないことも知っていた。ゲシュタルトはテレリアの本質であり、彼はテレリアの人間だったからだ。
ジークフルーンドはついにイレシーのグール=スラルに発見され、やがて魅惑的な黒魔術師たちが集まってきた。彼らはジークフルンドで不気味な実験を行おうとしたが、彼らの知らないところで、ジークフルンドは彼らの議論を聞いており、自分のハイブリッドな存在のコントロールを試す時が来たと判断した。
ジークフルントが墓から姿を現したとき、死霊術師たちは恐怖した。彼が墓から姿を現したとき、黒魔術師たちはジークフルントの本性と彼が行使できる力を疑い、恐怖を感じた。グールたちを引き連れてすぐに彼を攻撃したが、彼は身を守った。彼は剣でグールたちを真っ二つに切り裂き、巨大な盾の一撃でネクロマンサーの脳みそが散らばる埃だらけの壁にぶちまけた。彼の中のライトブリンガーの正義の怒りが輝きを放った--おそらく彼は特別に激しい十字軍だったのだろう。
最後の魔術師は慈悲を乞うたが遅すぎた。ジークフリードが重い刃を黒魔術師の胴体に突き立てたからだ。その懇願を聞き、ジークフルントは悲しみと混乱に襲われた。学び、成長し、変化しようとする意志はまさに闇の本質であり、ジークフルーンドは一見悔い改めたように見える黒魔術師の死をその欲求への冒涜と捉えた。
彼の厳格で無感情なライトブリンガーは半分後退し、ジークフルーンドは変身して変形し、大きな翼を生やし、原初の再生を象徴する闇のマグマの炎で輝いた。彼の服装さえも、この変化したバランスを反映するように変わり、彼の剣は自発的に自身を鍛え直した。記憶喪失者が失われた記憶を取り戻すように、ジークフルントは魔術師の肉体を縫い合わせ、急速に消滅した魂をそこに固定した。生き返った黒魔術師はジークフルントにテレリアとその歴史について教えた。ついにジークフルントは自分が本当は何なのかを理解し始め、この世界に自分の居場所があるのだろうかと初めて考えた。
基本的な形:
スキニングスレッド
敵を2回攻撃します。
一撃目はこのチャンピオンの全てのデバフを対象に移す。2撃目は対象の全てのデバフの効果時間を1ターン増加させる。
- レベル2ダメージ+10%
ヴァーグ・セラピー|CD = 4ツアー
全ての敵を攻撃する。クリティカルを出すたびにこのチャンピオンのターンカウンターが25%増加する。
スキルのクールダウンをリセットする ネフェルの怒り この攻撃で敵を倒した場合。
この攻撃で2体以上の敵を倒した場合、このチャンピオンの全てのスキルのクールダウンをリセットする。
- レベル2ダメージ+20%
- レベル 3 クールダウン -1
レイジ・デュ・ネフェル|CD=4周
敵1体を攻撃する。最初のターゲットが倒された場合、余ったダメージで残りの全ての敵を攻撃する。
最初の攻撃で敵を倒した場合、このChampionを全回復する。
- レベル2ダメージ+20%
- レベル 3 クールダウン -1
メタモルフ[P] CD = 4ラウンド
このChampionの最後の味方が死亡するとすぐにAlternate Formに切り替える。そして1ターン延長する。
ブレードを止める [P] CD = 3 回転
このチャンピオンが致命的な一撃で殺されそうになった場合、受けるダメージをブロックし、[]を置く。ダメージブロック]をこのチャンピオンに1ターン与える。その後、このチャンピオンの最大HPの50%を回復し、そのターンカウンターを100%で満たす。
持っている
すべての戦闘で味方のATQを35%増加させる。
別の形:
消費者
全ての敵を攻撃する。与えたダメージの20%だけ味方全体を回復する。
- レベル2ダメージ+10%
ネフェレ・パレード|CD=4周
味方全体のデバフを全て解除する。
その後、30%のすべての味方の体力MAXを回復し、彼に[]を与える。デバフのブロック]2ラウンド。
- レベル 2 クールダウン -1
リュミエール・ドゥ・ラ・ドゥラ|CD=6ツアー
死亡した味方全員を体力50%、ターンカウンター50%で復活させ、バフを置く。ダメージブロック]をこのチャンピオン以外の味方に1ターンの間与える。
- レベル 2 クールダウン -1
- レベル 3 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。
反抗の盾[P]
20%スキルによるダメージを軽減する。
持っている
すべての戦闘で味方のATQを35%増加させる。
アルベ・ピエレピーヌ
その歴史
森の伝説によれば、アーベイ・ル・シコルヌは美しくも恐ろしい妖精で、ブリュームの森の最も暗い木立や危険な境界を徘徊している。一部石化し、かつての苦い影となる前の彼女は、もっと平和で調和のとれた存在だった。
アーバイのさなぎは、霧の森の中心近くにある古代のハートツリーの隣で、その強大なセンチネルと土と日光を共有しながら育った。十分な年齢になると、根を伸ばし、初めて歩いた。彼女は森を歩き回り、その習慣と自分の居場所を学び、鳥や獣、枝や樹皮と交わった。彼女は大きな森全体を住処としたが、しばしばハートの木の側に戻り、最初に成長した場所に自分の根を下ろし、もう一方の根と絡み合わせた。ツリー・ハートは母のような存在であり、賢明で保護的な精霊で、そのリズムはアルバイが眠りに落ちるまで歌い続けた。
彼女が眠ると、アーバイは何年もそうしていた。シロトの手下たちによって広げられた闇が、ハートの木から飛び出したのだ。彼らは少しずつ、森の古代の心をねじ曲げ、破壊し始め、リズムを歪めていった。アルバイの睡眠は次第に不規則になり、乱れていった。夢が悪夢に変わるにつれて、彼女は目を覚まし、それが単なる気のせいではないことを知った。
心臓の木は腐敗していた。邪悪なものが樹皮に染み込み、葉を腐らせていた。さらに悪いことに、その穢れはアルバイの体にも広がり、その木はシロスの闇に染まっていた。彼女は病み、反感を抱き、まずツリーハートと交信し、彼に警告し、すべてを終わらせようとしたが、彼は感謝するそぶりを見せなかった。絶望した彼女は周囲の木々を呼んだが、彼らもまた汚染されていた。
パニックに陥った彼女は、ハートツリーから物理的に腐敗を取り除こうとしたが、ハートツリーの一部を壊したり砕いたりしている自分に気づいた。苦しみが激しくなり、伝染病が自分を支配しているのを感じたとき、アーバイスは、自分を汚染から守る方法はただ一つしかないことに気づいた。
痛みと悲しみで涙を流し、全身を震わせた。自分を解放するとき、彼女は最も古い木の一部を引きちぎり、自分の一部を残した。
アルバイは苦悶の表情を浮かべてよろめきながら立ち去り、その嘆きは森全体を震え上がらせた。
その生存は不確かなままであった。ハートツリーの栄養から切り離された彼女の樹皮は石化し始めていた。彼女はしばらくの間、ウィスパリング・グレイドに身を置いて日光を浴び、根はグリーン・ラン・ストリームの新鮮で新しい水を飲んだ。そして彼女の根は、グリーン・ラン・ストリームの新鮮で新しい水を飲んだ。
回復したとき、アーバイは根元から引きちぎられた「心の木」の断片を発見した。たとえ永遠に傷つくことになろうとも、かつてその木が背負っていた邪悪なものは、引きちぎったときに置き去りにされたのだと。バラバラではあったが、リズムはまだそこから発せられ、幸せだった過去と恐ろしい現在を思い起こさせた。
霧の森全体がハートツリーの堕落によって脅かされていた。シルバニストとその同盟国であるスカイアイアンのドワーフ、ヤカイのシャドウキン反乱軍が、これをきっぱりと阻止するために最後の集結を果たしたとき、森の樹冠のようにエメラルド色の肉体を持ち、苔の布に包まれ、軒先の風のような声で話す美しい仮面の女性が加わった。アーバイスは姿を変えることができ、軍隊の前衛を形成するシルヴァン・エルフたちと合流したとき、彼女は彼らがより共感できる相手を選んだ。
その後の戦いで、アーバイスはかつてないほどの戦いを繰り広げた。数十年にわたる腐敗の果てに、見分けがつかないほど変形したハートツリーの姿に、彼女はかつてない怒りを覚えた。彼女は、腐敗したフェー、デーモンスポーン、そしてこの樹を拠点としていた御影自民族への攻撃を指揮した、
その鞭のような蔓は頭と手足を切断した。彼女は怒り狂い、彼女に襲いかかる汚染されたフェイたちを虐殺し始め、彼らの翼を引きちぎり、その悲鳴のような特徴で彼らを刺し殺した。彼女は琥珀色の樹液の苦い涙を流し、戦いながら元の木の姿に戻った。その石造りの樹皮は、かつて家族だと思っていた存在たちの打撃に耐えられなかった。そこから闇を浄化するための闘いは、彼女がアーバイスのために行った闘いよりも痛みを伴うものだったが、最終的にシロスの邪悪は追放された。
もしハートツリーの残骸がシャドーゴッドに汚染されなくなったとしても、その汚染は元には戻らない。アーベイスは二度と、えぐられて黒焦げになったその根の間に安住することはできないだろうし、無数の戦死者の朽ちた遺骸がある土から酒を飲むこともできないだろう。
戦死した無数の戦士たち。彼女の魂は、戦場で枯れ果てた木々の抜け殻のように空虚だった。しばらくの間、彼女は森をさまよい、悪の勢力の残党を追跡した。現在、彼女は鵜のアーベイスとして知られ、国境沿いの孤立した場所に何年も留まり、常に侵入者を警戒している。
基本的な形:
ハリケーン・ブレード
全ての敵を攻撃する。40%の確率でデバフをかける。アクティブスキルのブロック]1ターン。
- レベル2ダメージ+10%
- レベル 3 無視 RES +20%
グリーン・ルネッサンス|CD=4ツアー
全ての敵が使用可能な全てのバフを解除する。味方全体のバフの効果時間を1ターン増加させる。
- レベル 2 無視 RES+20%
- レベル 3 クールダウン -1
次にバフを置く。死後復活]を2ターンの間、味方全体に。
ムルミュール・ハーモニー|CD = 5ツアー
味方全体のターンカウンターを30%で満タンにし、バフを置く[]。ATQの増加の50%と、[ERPの増加] 2ターンの間、味方全体に50%の効果。
- レベル 2 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
このチャンピオンを別形態に切り替える。その後、1ターン延長する。
ピエールピネ[P]の抱擁
を持つ味方が[ ]するやいなや、[ ]する。死後復活このチャンピオンが攻撃を受けた時、30%の確率でデバフをかける。石化]を攻撃者に1ターン付与する。
持っている
すべての戦闘で味方のITVを25%増加させる。
別の形:
投石機
敵1体を攻撃する。対象のターンカウンターを30%減少させる。
次にバフを置く。継続的なケアこのチャンピオンに1ターンの間[ 15% ]バフをかける。また、[継続的なケア15%】を1ターンの間、このチャンピオンを除く最もVPの少ない味方に与える。
- レベル2ダメージ+10%
- レベル 3 無視 RES+20%
ブリュレロンセの棘の罠|CD=3タワー
すべての敵を攻撃します。 [のデバフを付与します。ヒル]と[のデバフHPバーン]2ラウンド。
- レベル2ダメージ+10%
- レベル 3 無視 RES+20%
クラミュール・デュ・ボワ・ドゥ・ブルーム|CD = 5ラップ
バフを2つ置く継続的なケア] 2ターンの間、味方全体に15%の効果。
また、[挑発を2ターンの間このチャンピオンに与える。石の皮]1ターン。
- レベル 2 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。
いばらの乱雑さ[P]
攻撃を受けた時、デバフ [VITの削減攻撃側に30%を2ターンの間与える。1ヒットにつき1回発生。
また、味方全体のスキルによるダメージを20%減少させる。このチャンピオンは代わりにこのダメージを受ける。
持っている
すべての戦闘で味方の体力を25%増加させる。
メゾメル・クロコルー
彼の歴史:
神話は、どんなに小さな真実の核から始まる。スキンウォーカーが月の影響を受けているという神話は、月光の末裔であるメゾメル・ルパーファングに端を発するが、ほとんどのテレリア人は彼女の話を知らない。何世代にもわたって誤解と誇張が繰り返された結果、多くの者はスキンウォーカーが満月の光に照らされて狂い、変身して基本的な姿から怪物のように変形すると誤解している。スキン・ウォーカーの狂気の神話が広まっているのは、満月の間、暴徒が自分たちの種族に対して暴力を振るうのを助長しているからだと、苦い思いを持つスキン・ウォーカーたちは主張している。このような戦術は赤の十字軍の時代によく使われたもので、スキンウォーカーとハンターの月夜の戦いの話や映像が、このような誤解を生んでいる。メゾメル・ルパーファングは、ムーンライトのフェイ公爵に忠誠を売ったスキンウォーカーだ。
メゾメルはかつて、ヤカイの地で奇妙な仕事をして暮らしていた旅人だった。ある日、メゾメルは恋人に誘われ、町を出て雑木林に入った。恋人は森の中で楽しく逃げ回り、メゾメルも後を追ったが、二人ははぐれてしまった。メゾメルは軽い冗談だと思いながら捜索し、遠くから聞こえる恋人の呼び声を追いかけた。キツネ、シカ、フクロウ......と次々に動物に出会ったが、恋人の姿はなかった。次第に苛立ちを募らせたメゾメルは、苛立ちのあまり叫び声を上げ、パートナーに姿を見せるように頼んだ。大きなイチョウの木の陰から現れたのは、彼のそっくりな姿だった。イチョウの大木の陰から現れたのは、彼のそっくりな姿だった。二重人格は、彼女が見たキツネになり、次にクワガタとフクロウになり、そして恋人になった。キツネの耳を持ち、冷たい美しさを放つ女性だった。キツネは
と名乗った。メゾメルは、なぜヘイゼン=シュウが変装してこの町に住んでいるのかと尋ね、からかったりいちゃついたりした。ヘイゼンシュウはただ笑い、踵を返して本来の姿のまま森の中へ走っていった。メゾメルは催眠術をかけられ、以前にも増して混乱した。急いでいたため、彼女は足を踏み外して転び、丘を転げ落ちてオオカミの巣に突っ込んだ。
それは運命的な瞬間だった。メゾメルの体が数頭の子供を押しつぶし、母親を負傷させた。アドレナリンの作用で、メゾメルは短剣でその動物を殺した。彼女はスキン・ウォーカーの呪いにかかり、自らも狼のような生き物になった。彼女はまた、狼や自分の変身を含め、自分に起こったことすべてを仕組んだと確信するヘイゼン=シュウに激怒し、執着するようになった。キツネは
無慈悲だ。
しかし、メゾメルはシェイプシフターを簡単に探し当てることはできなかった。彼女は一人でさまよい、探して、探して、霧の森の近くにたどり着いた。満月のある夜、彼女は眠れずに丘の上に座って考え込んでいた。月光公爵は、フェイの不可解な政治の中で計り知れない、しかし計り知れない力を持つ、月の魔法を操る強力で全く謎めいた存在である。物語によれば、彼はエルフの姿で現れたり、白く輝く雄牛の姿で現れたり、あるいは月光の糸を操る銀の操り人形の姿で現れたりするという。
公爵は、ヘイゼン=シュウは彼の偉大なライバルの一人である葦の王子と同盟を結んでいると説明した。なぜ葦原と月光が対立しているのか、メゾメルが考えるまでもない。メゾメルは、もし彼女が自分の宗主権を受け入れれば、復讐と答えを与えると言った。彼女は妖精に触れられるのだ、
他のスキンウォーカーたちとは異なり、公爵とリズムのリンクを共有することになる。その代わり、彼女は公爵の騎士となり、公爵の敵と戦うことになる。メゾメルは、人間社会での自分の地位がすでに不安定であることを考慮し、その取引を受け入れた。月光公爵はメゾメルに月光の屑を授け、契約は成立したと言われている。ルピナスの体は大きく、強く、速くなった。手足と爪はより長く、皮膚はより丈夫に、毛皮はより密になった。しばらくの間、彼女は新しい力に酔いしれた。そして雲が月を覆い、公爵は姿を消し、メゾメルはスキンウォーカーとしての通常の状態に戻った。
メゾメルは異例の長い年月、月明かりの下で公爵の命令を遂行した。冷たい月の光の下で
メゾメルは公爵の祝福を受け、恐ろしい強さと獰猛さを身にまとい、まるで一匹の獣の軍隊のように戦うことができた。スキンウォーカーを憎む神聖騎士団のデマゴーグである盟約者グロルスは、彼女を追い詰めるために遠征隊を率いたが、メゾメルは彼女の卵の殻のような重さの鎧を砕き、内臓と肋骨を粉々に砕いた状態で彼女を置き去りにした。ある日、葦の王子はメゾメルを始末するため、家ほどもある賢くて古いカミツキガメである召使いのアーケロンを送り込んだ。このような野蛮な活躍や、それ以外にも多くのことが、月に触れたスキンウォーカーに関する百万話にものぼる昔話の種をまいた。
しかし、ヘイゼンシュウとの運命的な再会とメゾメル伝説の終焉については、諸説ある。葦の王子はあまりに狡猾で、ヘイゼン=シュウをうまく隠していたという説もある。また、メゾメルはやがて自分が
そして、月光公爵は数十年の間に自分の取り分を手放したという。また、メゾメルとヘイゼン=シュウが再び会ったという者もいるが、その会談の結果は失われているか、フェイたち自身によって隠されているという。
基本形:
月の爪
敵1体を攻撃する。デバフをかける。DEF減少] 2 ターンの 60%。
- レベル2ダメージ+10%
- レベル 3 無視 RES+20%
スカーレット・クレセント|CD=4周
敵1体を2回攻撃する。バフを無視する石の皮], [強化], [味方の保護] と [シールド].
デバフを付与します [ブロックグラウンド]ターゲットが殺された場合。
- レベル2ダメージ+20%
- レベル 3 クールダウン -1
ムーンライト・ギフト|CD = 6スピン
バフを配置します[攻撃力増加50%から[ ]である。料金値上げ C.] とバフ [DMGの増加 C.このチャンピオンに30%を3ラウンド。
追加のターンを付与します。
- レベル 2 クールダウン -1
- レベル 3 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
チャンピオンを別形態に切り替える。ターンを延長する。
容赦ない狩り[P]
与えたダメージの20%回復する。バフをかける。死後復活このチャンピオンが敵を倒すたび、2ターンの間、このチャンピオンを攻撃する。
持っている
すべての戦闘で味方のC.RATEを27%増加させる。
別の形:
パックの精神
全ての敵を攻撃する。この攻撃は反撃を誘発しない。
デバフ状態の敵に追加攻撃を与える。絶対的な恐怖].
- レベル2ダメージ+10%
- レベル3ダメージ+10%
シュレッドライフ|CD=4ラウンド
すべての敵を攻撃します。デバフを付与します [絶対的な恐怖]2ラウンド。
この攻撃は反撃を誘発しない。また、バフも無視する [無敵] と [ダメージブロッキング].
- レベル2ダメージ+20%
- レベル 3 無視 RES+20%
- レベル 4 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。
野獣を抱擁する[P]
20%チャンピオンのATQとDEG C.を増加させる。
持っている
すべての戦闘で味方のC.RATEを27%増加させる。
ガロール・マッセ・サン
その歴史
ガロール・ブラッドマウルの物語は、ゲーレン同盟によるカエロック侵略が失敗した後の血塗られた数ヵ月から始まる。ガロル一族は何年も放浪し、遊牧生活を送っていた。やがて彼らは自分たちの居場所を見つけた。クロカン砂漠のオアシスだ。岩と乾燥した土地に囲まれ、水は清らかで新鮮、土壌は豊かで肥沃、獲物は豊富だった。オークたちは、自分たちに害をなすかもしれないすべての人々から隔離された、自分たちのための新しい生活を築いた。
何世紀もの間、彼らは平和に暮らしていたが、戦争の教訓を忘れることはなかった。ガロールが生まれたのは、少々困難ではあったが、この牧歌的な生活の中だった。
氏族長の娘であるガロールは、自分が氏族を率いる運命にあることを自覚しながら大人になった。
彼女は人々を導く運命にあると知っていた。しかし、彼女はそれ以上のものを求めていた。ゲーレン戦争や往年の英雄たちの物語にうんざりしていたガロールは、戦いの成果を自分自身で味わいたいと考えていた。
ついにリーダーの座に就くと、ガロールは若い戦士たちを集め、砂漠を徘徊する遊牧民への襲撃を指揮した。やがて彼女はヴェリザールとアイレスの交易キャラバンに狙いを定めた。これが彼女とその一族の破滅となった。
ガロールがイレースに向かう特に魅力的な奴隷キャラバンを襲ったとき、彼女とその一行は初めて多勢に無勢であることに気づいた。彼らは痛みも疲労も感じないアンデッドの衛兵と、彼らを操る魔術師たちの闇の魔法によって撃退された。オークは灰にされ、血の雲に焼かれた。
血煙の中。多くが捕らえられた。ガロールと彼の最後の戦士たちはオアシスの庇護のもとに退却したが、イレースの魔導師たちは潜在的な検体を逃がすつもりはなかった。失敗した攻撃で死んだオークたちは黒魔術師によって復活させられ、彼らの故郷の場所を明かさざるを得なくなった。魔道士たちは迅速に行動した。心の中でオアシスを想像し、その多くの池の水を泡立った燃える血に変え、そこからアンデッドの戦士たちが湧き出し、十数人単位で住民を襲った。
奇襲を受けたオークたちは、それでも自分たちの家と家族を守るために勇敢に戦った。しかし、アンデッドの大群には敵わなかった。苛烈な争いの末、ガロールの一族は血まみれの数人にまで減少し、ガロール自身を含むイレースの魔導師たちの娯楽のために捕らえられた。
ガロールと仲間の捕虜たちは、捕獲者の手による数ヶ月の拷問に耐えた。魔導師たちはオークの耐久力と体力の限界を試す実験を行った。ガロールの仲間は一人、また一人と捕虜の誘惑に負け、死んでいった。
彼女が生き延びたのは運命のいたずらか、それとも彼女自身の回復力によるものかはわからないが、代償は大きかった。捕虜たちが行った錬金術の実験が彼女の体に大打撃を与え、奇妙な変化をもたらしたのだ。
怒ったり怪我をしたりすると、ガロールの血は火のように燃え、可鍛性になった。筋肉は膨張し、太い鞭のような尻尾が生え、肉から骨の突起が生え、ボロボロの鎧と一体化した甲羅を形成した。足は蹄に変わり、顔は怪物のように歪んだ。
彼の顔は怪物のように歪んでいた。捕虜たちは満足したと言っても過言ではなかった。彼らから見て唯一の欠点は、ガロールがしばらくすると元に戻ってしまうことだった。しかし、さらなる実験によって、これを防ぐことができると彼らは確信していた。
そのチャンスはなかったガロールは捕らわれている間、活動を停止していたわけではない。いくつかの実験の後、彼女は自分の怒りと苦痛にチャンネルを合わせ、肉を切り裂き、自らの燃える血を流すことによって、自発的に変身を起動させることができることを発見した。彼女はこの発見を看守に隠し、抵抗を止めたので、看守は彼女が心も精神も壊れていると信じるようになった。その結果、看守たちは彼女をただの従順な奴隷とみなして気を緩めた。毎日毎日、魔道士の領主の研究所に彼女を案内しても何の問題もなかった。
ガロールはそのチャンスをつかんだ。ある日、衛兵たちが彼女を研究所に連れて行こうとしたとき、彼女は変身した。ガロールは看守たちの命を砕き、その大きな蹄で切り刻まれた死体の上を自由への道を切り拓き、巨大なハンマーを手に入れ、マグマの生命力でコーティングしてさらに力を与えた。その後、彼女は檻の中の他の捕虜、オーク、人間、その他を解放し、反乱が起こり、その間にガロールは多くの衛兵を殺し、混乱の中、従おうとする奴隷の数だけ逃げ出した。
ガロールは生存者たちを率いてイレースを離れ、砂漠へと向かった。彼女は一族が住んでいたオアシスに彼らを案内し、過去に彼女の一族がそうであったように、そこが彼らの避難所となることを願い、オアシスの水が二度と死霊術師に使われないように魔術師たちに命じた。
それ以来、彼女は強力な指導者と定住地を求めるオーク、スキンウォーカー、オーグリン、アイレスの富を略奪しようとする遊牧民、その他の逃亡者たちを自分の旗の下に引き入れてきた。彼の小さな集団は、イレースの権威を脅かす可能性を秘めた軍隊へと成長した。
その後数ヶ月の間に、ガロールとその軍は、捕獲または破壊のために派遣された3回以上の遠征隊を撃破し、魔道士諸侯の間に混乱を引き起こした。そのため、宰相オヴェリス自身がこの問題に関心を寄せていると主張する者もいるほどだ。
いずれにせよ、ガロール・ブラッドマウルは現在、アイレスとの全面戦争に向けて新しい一族を準備している。
基本的な形:
敵のクラッシャー
敵を攻撃する。50%の確率でランダムな対象のスキルのクールダウンを2ターン増加させる。
また、バフを除去する [シールド].
- レベル2ダメージ+10%
- レベル 3 無視 RES+20%
地震ハンマー|CD=4ターン
すべての敵を攻撃します。デバフを付与します [挑発]を敵全体に1ターン与える。
また、[無敵]をこのチャンピオンに3ターンの間与える。
- レベル2ダメージ+20%
- レベル 3 無視 RES +20%
ブラッド・バウンド|CD=5ターン
デバフを解除するバフブロックをすべての味方につけ、[味方の保護このチャンピオンを除くすべての味方に2ターンの間、50%を与える。
また、[シールドこれは2ターンの間、チャンピオンのMAX VPの30%に相当する。
- レベル 2 クールダウン -1
- レベル 3 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
このチャンピオンを別形態に切り替える。その後、1ターン延長する。
殺すか治すか
攻撃を受けた時、攻撃側の全てのバフの効果時間を1ターン短縮する。攻撃1回につき1回発生。
また、このChampionが攻撃を受けた時、このChampion以外の味方の被ダメージを50%回復する。1ヒットにつき1回発生する。
持っている
すべての戦闘で味方の体力を35%増加させる。
別の形:
マグマのぶつかり合い
全ての敵を攻撃する。20%の確率で攻撃を繰り返す。
- レベル2ダメージ+10%
- レベル3ダメージ+10%
カラミティウス・クラブ|CD=3ツアー
全ての敵を攻撃する。このスキルのダメージはこのチャンピオンのバフ1つにつき10%増加する。
対象のDEF30%を無視する。
- レベル2ダメージ+10%
- レベル3ダメージ+10%
Métamorphe|CD=4ツアー
このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。
パープル・ミスト[P]
味方が攻撃すると同時に、このChampionは25%の確率で味方と組み、攻撃に参加する。
チャンピオンのHPが減るとダメージが増加する(HPが1%減るごとに+1%)。
持っている
すべての戦闘で味方の体力を35%増加させる。
メカニック・フロルニ
その歴史
シロートとルマヤの対立が始まったとき、ドワーフ全員がルマヤに味方したわけではない。一部のドワーフは闇の道を選び、悪意と創意工夫のすべてをシロトの大義に捧げた。苦痛の鍛冶屋として知られる彼らは、怪物のような戦争兵器や破壊機械、呪われた者の苦痛と邪悪な魔法を燃料とする黒い装置を作り出した。
しかし大離婚の最中、ペインスミスの同盟者であるデーモンスポーンはテレリアから追放され、復讐に燃える親族の報復を受けなければならなくなった。殺されなかった者たちは追放されるか逃亡し、孤立した場所に避難し、最も人里離れた山頂を探して新たな隠れ家を構えた。
機械工のフロルニは孤立した一族の最後の生き残りだ。彼の一族は、ドワーフの詮索好きな目から遠く離れたレッドスパイクの山中に住居を構えている。
グルームディープ・ホールド。何世紀もの間、フロルニ一族は年を追うごとに堕落しながらも、できる限り生き延びてきた。彼らは山奥から鉄を採取し、それを使って下劣な機械を作り、領内のトンネルや洞窟をパトロールしていた。夜になると低地を襲い、出くわした者を捕らえて奴隷にし、あらゆる種類の歪んだ実験に従わせた。
フロルニが大人になると、こうした襲撃に熱心に参加した。新進の機械工であったフロールニは、応用冶金学の研究のための餌を常に必要としており、新しい知識への飢えがあふれていた。真鍮と鉄の繭に包まれたまま、間もなく死んでいく者もいれば、体を幽閉されたまま長引く者もいた。ある者はまもなく真鍮と鉄の繭に包まれて息絶え、またある者はフロルニの実験的な戦争オートマトンの鉄のフレームに体を収監されたまま生き続けた。
フロルニは研究に没頭するあまり、捕虜を得ることが不可能になると、新しい技術を試してみた。
彼は研究に没頭するあまり、捕虜を得ることが不可能になると、自分の家族を実験台にした。フロールニは、自分が実験したドワーフたちの失踪に他人を巻き込むよう注意深く働きかけたが、その結果、減少していく一族を耐え難い猜疑心とパラノイアで苦しめることになった。やがて彼らは互いに敵対し、真鍮の獣や鉄の人間をイメージして設計された、蒸気ボイラーと歯車で動く恐ろしい戦争機械が、自分たちのものだと主張する坑道で戦いを繰り広げた。
やがて、フロルニだけが残された。彼は一人で、誰もいない廊下を歩き回り、自分の研究に使えそうなものを探して廃墟と化した工房を略奪した。ルーン文字が刻まれた奇妙なアーチを見つけたのは、その探索の最中だった。試行錯誤の末、彼はその構造が安定したルーン・トンネルを作るためのものであることを知った。
2カ所だ。
この発見のおかげで、そして数ヶ月の苦労の末、フロルニはさらに研究を進めることができた。彼はストームウィンド・ランドのネクロポリスやダラムの森の恐ろしい木の下、さらにはアラビア市の地下墓地まで徘徊し、錬金術、冶金術、魔術の分野でますます暗い知識を蓄えた。
フロルニがグルームディープ・ホールド近くの廃墟と化した研究所で奇妙な宝石に出会ったのはその頃だった。アメジストのような不思議な輝きを放つこの石に、フロルニは心の奥底から共鳴し、この石を掴まなければという衝動に駆られた。貴重な石をつかんだとき、彼の心はこれまで考えたこともなかったパターンと計算に侵された。
フロルニはすぐに工房に戻り、頭の中で思い描いていた驚異のガントレットの製作に取りかかった。六十日六十夜の集中作業の末、彼は魔法と機械のガントレットを完成させた。心の奥の暗いささやきに促されて、彼はそのガントレットを腕に巧みに接ぎ木し、決して外せないようにした。フロルニは自分の創作物に驚嘆しながら、アメジストを握り、首にかけ、彼の一族の方言で「Pulverise(粉砕する)」と一言だけ呪文を唱えた。
その瞬間、ガントレットの端から巨大なバロック装甲の板が飛び出し、フロルニの体全体に広がって彼を包み込んだ。フロルニはかつてない強さに満たされるのを感じた。しかし、先ほどの強迫観念はより執拗になり、無視できなくなっていた。
しかし、フロルニはそれを無視する気にはなれなかった。彼は導かれるままに新しいルーン文字のトンネルを作り、新たな旅に出た。
しかし最近になって、フロルニは自分が本当に鎧の主なのか、それとももっと破壊的な何かの宿主にすぎないのではないかと思い始めた。
より破壊的な何かを。そのたびに、彼は鎧から出るのが難しくなり、まるで創造物が彼に抵抗しているかのようだ。鎧に包まれていないときは、まるでガントレットが自分自身を養う力を奪っているかのように、全身が痛む。
さらに悪いことに、フロルニが鎧を着たまま目を覚まし、トンネルを抜けてグロームディープ・ホールドに向かったことが何度もある。このような場合、フロルニはいつもすぐに隠れ家に戻るのだが、それでも、これまでずっと彼を導いてきた "強迫観念 "が、パチパチと燃える炎のような声で深淵から彼に呼びかけ、それを解き放つよう要求してくるのだ。
フロルニは、最終的には声の命じるままに行動しなければならないと確信している。そうでなければ、自分が作り出した怪物が、その支配から自分を決して解放してくれないかもしれない...。
基本形:
地震ショック
敵1体を攻撃する。このチャンピオンの持つバフ1つにつき、対象のDEFの5%を無視する。
- レベル2ダメージ+20%
血まみれの強盗|CD=4ラウンド
敵1体を攻撃する。敵1体のバフを2つ奪う。この効果に抵抗することは不可能。
この攻撃がクリティカルになった場合、攻撃を1回繰り返す。
- レベル2ダメージ+20%
- レベル 3 クールダウン -1
弱者殲滅|CD=4ラウンド
全ての敵を攻撃する。チャンピオンのMAXHPが各対象のMAXHPより高い場合、このスキルのダメージが30%増加する。
- レベル2ダメージ+20%
- レベル 3 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
このChampionを別形態に切り替える。そして追加ターンを与える。
無限の科学[P]
このチャンピオンのC.DEGはHP1,000ごとに1%増加する。
敵を倒すとHPが20%(累計100%)、VITが20(累計100)増加する。毎ラウンドリセットされる。
持っている
すべての戦闘で味方のVPが35%増加
別の形:
痛みの弧
敵を2回攻撃する。1回攻撃するごとにチャンピオンのDEFが5%増加する(累積100%)。
- レベル2ダメージ+20%
研削手順| CD = 5回転
敵を攻撃する。最大HPの50%回復する。
味方全体のHPのバランスをとる。味方全体のHPレベルが、最もHPの多い味方のレベルまで上がる。
- レベル 2 クールダウン -1
- レベル 3 クールダウン -1
戦争エンジン|CD=5周
バフを配置します[味方の保護2ターンの間、このチャンピオンを除く味方全体に[ 50% ]バフをかける。また、[無敵]をこのチャンピオンに2ターンの間与える。
次にバフを置く。シールドVPが50%以下の味方に2ターンの間、【】を与える。の値は [シールド]はこのチャンピオンの防御力に比例する。
- レベル 2 クールダウン -1
- レベル 3 クールダウン -1
Métamorphe|CD=4ツアー
このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。
妖艶な鎧【P
攻撃を受けると、このチャンピオンが受けたダメージの80%を攻撃者に送り返す。このチャンピオンにかけられたデバフは10%で発動者のERPを破壊する(累積50%)。
持っている
すべての戦闘で味方の体力を35%増加させる。
コブラ|cobra91310
解説テストだ!
ID planarium : um133112956 | 127990549
私のID = um73948045 | 71956712
ハロー・ワールド
これはコメントです!ありがとうございます😀。
Slt alucare ✌️ pseudo discord aboria/JekyllHidden 😜 g receu un holy de mail pour le pti kdo, merci 😋.
神話のチャンピオンは一流だ!
ID plarium: um133104059 | 127981873
こんにちは、アルカーレ
トップはジェムン/アルカレ!
カッコー・アルー
素晴らしいページだが、スーパーチャンピオンに追いつくのは難しいと思う。
IDプラリウム:um76668792|74557927
電子書籍に感謝します。
私のプラリウムID: um16741579|16495246
ディミトリ911
サイトの絶え間ない進化、おめでとう。本当に助かります。
私のプラリウムID: 119464419
素晴らしいページだ。)
私のプラリウムID: um121886571 | 117171055
電子書籍とあなたの仕事すべてに感謝しています。
そして、あなたはサイトで素晴らしい仕事をしてくれた。
私のプラリウムID: um134128996 | 128962003
おはよう、
これが「THEレビュー」だ。気に入ってくれるといいんだけど......😀。
私のプラリウムID: 88519925
素晴らしいページだ!これからも頑張って!
名前 Discord : Yoshi_rl
ID plarium : um134995165 | 129798888
試合中のニックネーム : _DouDou_
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ニックネーム Discord : Yoshi_rl
ID plarium : um134995165 | 129798888
こんにちは
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プラリウムID:um127669263|122759351
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チャンピオンのガイドに感謝
ニックネーム discord= draculian18
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これはコメントでもテストコメントでもない!
ID:um129634206|124656320
ゲーム内でのユーザー名: walkyrine