Alle Feinde in Hogwarts Legacy

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Wie Sie bereits erwarten können, treffen Sie im neuen Harry-Potter-Spiel auf verschiedene Arten von Feinden. Tatsächlich hat Hogwarts Legacy insgesamt 67 Feinde zu bewältigen. Wir werden sie in diesem Tutorial nacheinander sehen, damit Sie die richtige Strategie für jeden von ihnen haben.

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Alle Feinde in Hogwarts Legacy

Alle Feinde, die es in Hogwarts Legacy zu bekämpfen gilt

Hier ist die Liste der Feinde, denen Sie außerhalb der Burg begegnen werden, und ihre Besonderheiten:

Ailsa Travers

Alisa Travers ist eine engagierte Ashwinderin und eine von Victor Rookwoods treuesten Verbündeten, außerdem eine sehr enge Freundin von Victor Rookwood, so sehr, dass sie ihm half, sich in Hogsmeade einen Namen zu machen.

Der Schatten des Todes

Schatten des Todes sind Kreaturen, die keine Grenzen kennen und nur der Wirkung eines bestimmten Zauberstabs nachgeben.

Steinrücken-Dugbog

Dies sind Kreaturen, die sich in ihrem Versteck verstecken können, um nicht entdeckt zu werden und ihre Beute leicht anzugreifen. Sie können sie erkennen, indem Sie den Revelio-Zauber sagen. Nach einem Angriff sind diese Bestien anfällig für Machtzauber, die sie umwerfen oder in verschiedene Richtungen stoßen.
Wenn das Maul dieser Bestie weit geöffnet ist, kann der Levioso-Zauber auf ihrer üppigen Zunge verwendet werden, um sie zum Schweben zu bringen.

Steinrücken-Dugbog

Großstacheliger Dugbog

Ähnlich wie Steinrücken-Dugbogs können Große Dornen-Dugbogs in ihrer Tarnung bleiben und darauf warten, dass sich ihre Beute nähert, um sie leicht anzugreifen. Sie können auch den Revelio-Zauber verwenden, um sie zu finden. Nach einem Angriff sind diese Bestien anfällig für Machtzauber, die sie umwerfen oder in verschiedene Richtungen stoßen.
Wenn das Maul dieser Bestie weit geöffnet ist, kann der Levioso-Zauber auf ihrer üppigen Zunge verwendet werden, um sie zum Schweben zu bringen.

Wollgras dugbog

Wie frühere Dugbogs verschmelzen sie auch mit dem Hintergrund, um nicht entdeckt zu werden, bis ihre Beute nahe genug ist, um anzugreifen. Sie können auch den Revelio-Zauber verwenden, um sie zu finden. Nach einem Angriff sind diese Bestien anfällig für Machtzauber, die sie umwerfen oder in verschiedene Richtungen stoßen.
Wenn das Maul dieser Bestie weit geöffnet ist, kann der Levioso-Zauber auf ihrer üppigen Zunge verwendet werden, um sie zum Schweben zu bringen.

Entfesselter Dugbog

Ohne das Wissen der Dorfbewohner, die ihn gefangen hatten, war dieser Dugbog durch irgendeine Art von Magie korrumpiert worden. 

Gwendolyn Zhou

Die erpresste Gwendolyn Zhou war eine widerstrebende Ashwinder-Informantin im Zaubereiministerium. Nachdem sie geoutet und gefeuert wurde, war Gwendolyn gezwungen, sich Rookwood anzuschließen, um ihre Familie zu schützen und zu unterstützen.

Sturm Dorn

Klinisch und grausam fing und schlachtete Tempeste Thorne Bestien, um Profit zu machen, lange bevor sie Hogwarts verließ. Sie war eine der ersten, die sich Rookwoods kriminellem Imperium anschloss. Unter seiner Aufsicht haben sich Wilderer von Scramblern zu soliden Unternehmen entwickelt.

Iona Morgan

Nach ihrem Abschluss in Hogwarts wurde Iona Morgan von ihrer emotional missbräuchlichen Familie verstoßen. Sie wandte sich an ihre alten Schulfreunde und fand im Rudel der Wilderer eine neue Familie und ein neues Zuhause.

Silvanus Selwyn

Silvanus Selwyn wurde in ein privilegiertes Leben hineingeboren, aber nicht früh genug, um es zu erben. Er war bekannt für seinen verschwenderischen und extravaganten Lebensstil. Es hieß, er sei bereit, alles zu tun, um den guten Ruf seiner angesehenen Familie zu zerstören. Silvanus war derjenige, der Rookwood die Türen zu einflussreichen Leuten öffnete.

Dunstan-Dreifaltigkeit

Als tüchtiger Taschendieb hat Dunstan die Kunst des Diebstahls schon immer genossen. Tatsächlich war es seine leichte Berührung, die ihn zu einer freundlosen Existenz in Hogwarts führte.

Catrin Hagarty

Von ihrem Bruder Pádraic, einem örtlichen Ladenbesitzer, getrennt, wandte sich Catrin Haggarty vor Jahren einem Leben voller geringfügiger Diebstähle und Intrigen zu. Erst kürzlich gab sie kleine Betrügereien auf, um mit den Ashwinders ein größeres Vermögen zu machen.

Ashwinder-Duellant

Diese Hexen gehören zu den schnellsten Agenten in Rookwood und überraschen ihre Gegner mit aufeinanderfolgenden Angriffen. Ihr mächtiger Fluch der Reduktion kann nicht durch Schildzauber geblockt werden, aber wenn sie ihn mit einem Trennungszauber unterbrechen, geraten sie außer Kontrolle und treffen ein Mitglied ihrer eigenen Kriegerschar. 

Ashwinder-Späher

Diese skrupellosen Zauberer beherrschen Schildzauber nicht und sind daher anfällig für alle Arten von Angriffen.

Attentäter Ashwinder

Diese verdeckten Mitglieder der Rookwood Organization gehören zu den bösesten Hexen und haben Jahre damit verbracht, die friedlichen Toten in eine Armee ihrer eigenen Inferi zu verwandeln.

Sie können Inferi beschwören, um ihre Befehle jederzeit auszuführen, und überraschen ihre Feinde oft, wenn die animierten Leichen auftauchen. Es ist am besten, sie daran zu hindern, ihre Inferi zu beschwören, aber wenn alles andere fehlschlägt, wird das Feuer die Untoten besiegen. Wenn Sie ihren Fluch des Reduzierers mit einem Verbannungszauber unterbrechen, verlieren sie die Kontrolle über ihren Zauber und treffen ein Mitglied ihrer eigenen Kriegerschar.

Waldläufer Ashwinder

Diese Hexen haben den Fluch der Ganzkörperbindung gemeistert, um ihre Opfer zu fangen und zu terrorisieren. Da sie es vorziehen, dem Schlachtgetümmel aus dem Weg zu gehen, ist es ein effektiver Weg, sie mit Accio zusammenzubringen, um ihre Pläne zu durchkreuzen. Ein Betäubungszauber reicht oft aus, um sie völlig bewusstlos zu machen, aber es braucht Intelligenz und Geschick, um ihn erfolgreich auf sie zu wirken.

Privat Ashwinder

Diese Zauberer sind gut darin, einzelne Angriffe abzuwehren, also musst du zuerst ihre Schildzauber brechen, um sie zu besiegen. Während sie ihren Expulso-Fluch aufwärmen, werden sie, wenn sie mit Levioso schweben, die Kontrolle über den Zauber verlieren und ein Mitglied ihrer eigenen Gang treffen.

Henker Ashwinder

Diese Zauberer haben die Fähigkeit gemeistert, lokalisierte Blitze zu erzeugen, um ihre Gegner zu treffen. Indem sie mit Expelliarmus entwaffnet werden, während sie dabei sind, ihren Blitzzauber zu wirken, verlieren sie die Kontrolle über den Zauber mit selbstzerstörerischen Effekten. Wenn Sie diese Zauberer mit Arresto Momentum verlangsamen, während sie Blitze heraufbeschwören, schlagen die Blitze länger ein und werfen Feinde mit schockierenden Folgen in Blitze.

Duellant Wilderer

Diese Hexen gehören zu den schnellsten Agenten in Rookwood und überraschen ihre Gegner mit aufeinanderfolgenden Angriffen.

Ihr mächtiger Reduktionsfluch kann nicht durch Schildzauber blockiert werden, aber wenn dieser Zauber mit einem Trennungszauber unterbrochen wird, geraten sie außer Kontrolle und treffen ein Mitglied ihrer eigenen Kriegerschar. 

Wilderer-Tracker

Diese skrupellosen Zauberer beherrschen Schildzauber nicht und sind daher anfällig für alle Arten von Angriffen. Achten Sie auf ihre Gegenangriffe; Sie können dich überraschen, indem sie Zauber wirken, während sie sich von einem Sturz erholen. 

Wilderer Animagus

Einige Wilderer in der Rookwood-Organisation sind zu Animagus geworden, die sich in dasselbe Tier verwandeln können: einen gefräßigen Wolf. Während sie in Animagusgestalt sind, müssen sie geschwächt und zurück in die menschliche Gestalt gezwungen werden, bevor sie richtig besiegt werden können. Der Verwandlungszauber kann sie jedoch überraschen und im Handumdrehen zurückbringen. 

Indem sie ihre reduzierende Sache mit einem Verbannungszauber unterbrechen, verlieren sie die Kontrolle über ihren Zauber und treffen ein Mitglied ihres eigenen Trupps.

Wilderer Henker

Diese Zauberer haben die Fähigkeit gemeistert, riesige Feuersäulen zu beschwören, um Bedrohungen zu verbrennen, aber sie sind für ihre eigene Bande genauso gefährlich wie für ihre Gegner. Indem sie sie mit Expelliarmus entwaffnen, während sie dabei sind, ihren Feuerzauber zu wirken, verlieren sie die Kontrolle über den Zauber mit selbstzerstörerischen Effekten. Wenn Sie diese Zauberer mit Arresto Momentum verlangsamen, während sie das Feuer beschwören, wird das Feuer länger wüten und Ihnen die Möglichkeit geben, Ihre Feinde mit verheerenden Folgen ins Feuer zu werfen.

Wilderer Henker

Wilderer Herumtreiber

Diese Zauberer haben den Schwebezauber gemeistert, um die Bestien zu fangen, die sie jagen. Sie setzen es geschickt in Duellen und Kämpfen gegen jeden ein, der versucht, sie aufzuhalten. Da sie es vorziehen, dem Schlachtgetümmel aus dem Weg zu gehen, ist es eine effektive Möglichkeit, ihre Pläne zu stören, wenn sie mit Accio in die Nähe gelockt werden. Ein Betäubungszauber reicht oft aus, um sie völlig bewusstlos zu machen, aber es braucht Intelligenz und Geschick, um ihn erfolgreich auf sie zu wirken.

Wilderer-Tracker

Diese Zauberer sind gut darin, einzelne Angriffe abzuwehren, also musst du zuerst ihre Schildzauber brechen, um sie zu besiegen. Während sie sich aufwärmen, wird ihr Explosionsfluch, eingefroren mit Glacius, eine verheerende Wirkung haben.

Loyalistischer Attentäter

Diese Ranrok-Loyalisten haben verderbte uralte Magie manipuliert, um sich selbst übernatürliche Geschwindigkeit zu verleihen. Ihre magische Geschwindigkeit ermöglicht es ihnen, Kombos auszuweichen, es sei denn, sie werden zuerst von Arresto Momentum verlangsamt. Die Klingenangriffe dieser Ranrok-Loyalisten durchdringen gewöhnliche Schildzauber, sodass ihre Gegner ausweichen und einen Gegenangriff durchführen müssen. 

Kommandeur der Loyalisten

Diese Goblins führen den Hammer mit beeindruckendem Geschick und greifen oft in schneller Folge an. Beim Springen sind sie besonders anfällig für Descendos Schläge.

Sie verwenden auch uralte magische Explosionen, die ihre Ziele aus der Ferne zerstören.

Loyalistischer Wächter

Diese Ranrok-Loyalisten sind Meister der offensiven und defensiven Magie und können es mit den mächtigsten Zauberern und Magiern aufnehmen. Diese Ranrok-Loyalisten können verderbte uralte Magie einsetzen, um die Stärke aller Goblins in der Nähe zu erhöhen. Während sie Magie ansammeln, um sie in ihre Gefährten einzuflößen, kann Bombarda sie stören und in einer verheerenden Eruption entfesseln. 

loyalistischer Krieger

Obwohl die schweren Waffen der Goblins ziemlich gefährlich sind, entledigt sich Expelliarmus schnell aller Dinge, die sie in ihren Händen halten, und lässt ihnen nur ihre schwächsten Optionen. 

Loyalist Ranger

Diese Ranrok-Loyalisten versuchen, so weit wie möglich von ihren Zielen entfernt zu bleiben, und verwenden ihre Armbrüste, um von uralter Magie durchdrungene Bolzen zu schleudern. Während sie sich zum Feuern vorbereiten, können ihre Bolzen abgerissen und mit einem uralten Zauberwurf für einen verheerenden Angriff zurückgeworfen werden. 

Minderwert

Obwohl Inferius für die meisten Arten von Schaden unverwundbar sind, können sie weder Hitze noch Licht vertragen und sind daher anfällig für Feuer.

Nachdem ein Inferius versengt wurde, werden andere verheerende Angriffe ihre volle Wirkung entfalten und einige weitere Möglichkeiten bieten, diese Monstrositäten zu zerstören. Der bevorstehende Angriff eines brennenden Inferius ist die perfekte Gelegenheit, Bombardas explosive Kraft zu nutzen.

Pergit

Pergit ist ein Goblin-Rebell, der unter dem Banner von Ranrok kämpft. Er ist bekannt für seine Gefühllosigkeit gegenüber allen, außer denen, die er wirklich fürchtet oder bewundert.

Belgruff der Knüppel

Belgruff the Clubber, der heute für seinen militanten Einsatz für die Rechte der Goblins bekannt ist, war einst ein friedliches Mitglied der Bewegung für die Rechte der Goblins. Es wird gesagt, dass der Geschmack der Macht, den er aus der Nähe von Ranrok bekam, ihn davon überzeugte, sein Verhalten zu ändern.

Grodbik

Grodbik, ein ausgesprochener junger Kobold, stieg schnell in den Rängen auf und wurde ein vertrauenswürdiger Wächter der Minen von Ranrok.

Obert der Neugierige

Ogbert the Odd schloss sich den Ranrok-Loyalisten an, nachdem er bei Gringotts mit einem Sicherheitsdrachen zusammengestoßen war. Einige fragen sich, ob er den Drachen provoziert hat, während andere die Grausamkeit beklagen, Drachen unter einer Bank angekettet zu halten.

Die Leiche von Bardolph Beaumont

Die wiederbelebte Leiche von Bardolph Beaumont, Bruder von Claire Beaumont aus Upper Hogsfield. Bardolph war verschwunden, nachdem er sich angeblich auf dem Grundstück von Rookwood angemeldet hatte, was der Familie Beaumont das Herz gebrochen hatte.

Der Gutsherr

Ein Inferius, der im Leben wohlhabend war, obwohl jetzt der einzige Hinweis auf Reichtum seine Kleidung ist.

Abscondeur

Dieses Tier ist eine Verirrung, weil es nicht in dieser Region heimisch ist. In ihrer kurzen Zeit hier hat diese Acromantula jedoch wahrscheinlich eine Reihe anderer Acromantulas in der Gegend hervorgebracht.

Der Grimmige

Dieser schwarze Wolf, der von den Dorfbewohnern von Netherwyck als Omen des Todes angesehen wurde, war einfach ein Wolf, der mit irgendeiner Art von Magie verzaubert worden war. Er teilte seine Höhle mit einem großen weißen Wolf und seiner Familie.

Der weiße Wolf

Eine wilde Bestie mit leuchtend weißem Fell.

Alle Feinde in Hogwarts Legacy

Acromantula

Obwohl es technisch gesehen keine Spinne ist, sieht dieses Tier aus und verhält sich wie andere magische Spinnentiere. Da sie unglaublich aggressiv ist und ihre mächtigen Angriffe Schildzauber brechen, müssen Ziele zwischen den Angriffen schnell ausweichen und zuschlagen. Geduld und Ausdauer können zum Sieg führen. Wenn er sich aufrichtet, wird ihn das Herunterreißen unvorbereitet treffen.

giftige Spinne

Wenn diese Spinnen zu graben beginnen, wird Flipendo sie aus dem Boden reißen und massiven Schaden anrichten. Seine giftigen Angriffe vergiften das Ziel und verursachen mit der Zeit Schaden, aber der Wiggenweld-Trank verhindert, dass das Gift weiteren Schaden verursacht, sodass Sie sich selbst heilen können.

Giftiger Hinterhalt

Diese Spinnen versuchen, so weit wie möglich entfernt zu bleiben und Netze zu werfen, um ihre Beute außer Gefecht zu setzen. In der Luft liegen ihre ungeschützten Bäuche frei, was sie anfällig für Folgeschäden macht. 

giftiger Schütze

Diese Spinnen greifen lieber aus der Ferne an und spucken saures Gift. Wenn Sie sie mit einem Feuerzauber treffen, während sie sich darauf vorbereitet, mit ihrem ätzenden Gift anzugreifen, wird sie in Flammen aufgehen. Seine giftigen Angriffe vergiften das Ziel und verursachen mit der Zeit Schaden, aber der Wiggenweld-Trank verhindert, dass das Gift weiteren Schaden verursacht, und ermöglicht es Ihnen, zu heilen.

Giftige Matriarchin

Diese Monstrosität taucht auf, wenn sie ihr Ziel mit einem mächtigen Biss trifft, der Schildzauber bricht. Die offensichtlichste Verteidigung ist, aus dem Weg zu gehen.

Wenn sie steht, wird es sie überraschen, sie mit Descendo niederzureißen.

giftige Luke

Sie verursachen leichten Schaden, können sich aber schnell aufbauen, wenn ein Schwarm von ihnen unerbittlich angreift. Sie sind durch fast jeden Angriff leicht zu besiegen und sterben sogar, wenn sie von einem einfachen Schildzauber getroffen werden. Seine giftigen Angriffe vergiften das Ziel und verursachen mit der Zeit Schaden, aber der Wiggenweld-Trank verhindert, dass das Gift weiteren Schaden verursacht, sodass Sie sich selbst heilen können.

Dornspinne

Alle Arten von magischen Spinnen sind ziemlich anfällig für Feuer, besonders wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Feuerangriffe bewirken, dass sich die Spinne bewegt, wenn sie nur noch wenige Trefferpunkte hat, wodurch sie hektisch herumhüpft, bevor sie stirbt. Wenn es zusätzlichen Schaden erleidet, bevor es stirbt, explodiert es und trifft Ziele in der Nähe. Wenn diese Spinnen zu graben beginnen, reißt Filipendo sie aus dem Boden und fügt ihnen massiven Schaden zu. 

Dorn schlüpfen

Diese Spinnen verursachen leichten Schaden, können sich aber schnell aufbauen, wenn ein Schwarm von ihnen unerbittlich angreift. Sie sind durch fast jeden Angriff leicht zu besiegen und sterben sogar, wenn sie von einem einfachen Schildzauber getroffen werden.

Dornen Hinterhalt

Diese Spinnen versuchen, so weit wie möglich entfernt zu bleiben und Netze zu werfen, um ihre Beute außer Gefecht zu setzen. In der Luft ist ihre ungeschützte Unterseite freigelegt, was sie anfällig für Folgeschäden macht.

Dornenzieher

Diese Spinnen greifen lieber aus der Ferne an und spucken saures Gift. Wenn Sie sie mit einem Feuerzauber treffen, während sie sich darauf vorbereitet, mit ihrem ätzenden Gift anzugreifen, wird sie in Flammen aufgehen. 

Matriarchin der Dornen

Diese Monstrosität bäumt sich auf, wenn sie ihr Ziel mit einem mächtigen Biss trifft, der Schildzauber bricht. Die offensichtlichste Verteidigung ist, aus dem Weg zu gehen. Wenn er aufsteht, wird es ihn überraschen, ihn mit Descendo niederzureißen. 

Gedankenbewahrer

Der ultimative Test für diejenigen, die die tiefsten Geheimnisse der alten Magie lüften wollen. Diese Wächter können nur von der gleichen Magie besiegt werden, die sie antreibt. Wenn sie uralte Magie in einem mächtigen Kugelangriff beschwören, kann die Kugel explodieren, um diese Magie zu neutralisieren und zu Ihrem eigenen Vorteil wiederzuverwenden.

Dachte Sentinel

Diese animierten Statuen, die geschaffen wurden, um die Geheimnisse der alten Magie zu schützen, schlagen hart und schnell zu, sind aber anfällig für eine Vielzahl von Magien. Sie zu entwaffnen ist eine nützliche Technik, aber die uralte Magie, die sie belebt, wird auch eine neue Waffe bilden, um sie im Kampf zu halten.

Denkarium-Wächter

Uralte Magie bewirkt, dass sich ihre Waffe immer wieder in ihren Händen formt, nachdem sie geworfen oder entwaffnet wurde, was ihnen die Fähigkeit gibt, unbegrenzte Fernkampfangriffe durchzuführen.

Beschützer des Denkariums

Verwenden Sie Expelliarmus, um diese Wächter zu entwaffnen, da sie anfälliger sind, sobald ihre Waffen ihre Hände verlassen. Wenn Sie einen Beschützer des Denkariums mit einem schweren Angriff treffen, nachdem er entwaffnet wurde, wird er in die Knie gezwungen, was ihn für einen Moment anfällig für weitere Angriffe macht, bevor er die Kraft wiedererlangt, seine Waffe zu beschwören. 

Geschmückter Troll

Die Vorhandschlagschläge des Trolls passieren gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Entfernung ist kein Schutz vor einem wütenden Troll, da er Schmutzbrocken abreißt und auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll seine Keule mit beiden Händen auf den Boden geschlagen hat, hat das Hochschwingen mit Filipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich und schickt die Keule für einen kräftigen Schlag ins Gesicht des Trolls . Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe. 

Troll Kämpfer

Achten Sie darauf, wie der Trolljäger seinen Stab in die Vorhand schwingt und zuschlägt, da beide Angriffe durch gemeinsame Schildzauber gehen. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung gegen solche Angriffe. Distanz schützt nicht vor einem wütenden Troll, da er heftig auf sein Ziel herabstürzt.

Nachdem der Troll seinen Streitkolben auf den Boden geschmettert hat, hat das Hochklappen eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich und schickt den Streitkolben für einen kräftigen Schlag ins Gesicht des Trolls. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Befestigter Troll

Die Angriffe des Trolls mit seinem Streitkolben von der Vorhand bis zum Schlag passieren gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Entfernung ist kein Schutz vor einem wütenden Troll, da er Schmutzbrocken abreißt und auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll mit seiner zweihändigen Keule auf dem Boden aufgeschlagen ist, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich und schickt die Keule für einen kräftigen Schlag ins Gesicht des Trolls . Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Todestroll

Diese Monstrositäten werden vom Tod selbst abgewehrt. Nur die stärkste Magie kann sie besiegen.

Waldtroll

Die Vorhandschläge des Trolls durchbohren gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Entfernung ist kein Schutz vor einem wütenden Troll, da er Schmutzbrocken abreißt und auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll mit seiner zweihändigen Keule auf dem Boden aufgeschlagen ist, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich und schickt die Keule für einen kräftigen Schlag ins Gesicht des Trolls . Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Bergtroll

Die Angriffe des Trolls mit seinem Streitkolben von der Vorhand bis zum Schlag passieren gewöhnliche Schildzauber. Ausweichen ist die sicherste Verteidigung. Entfernung ist kein Schutz vor einem wütenden Troll, da er Schmutzbrocken abreißt und auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll mit seiner zweihändigen Keule auf dem Boden aufgeschlagen ist, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich und schickt die Keule für einen kräftigen Schlag ins Gesicht des Trolls . Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

Flusstroll

Entfernung ist kein Schutz vor einem wütenden Troll, da er Schmutzbrocken abreißt und sie auf seine Ziele schleudert.

Nachdem der Troll seine Keule mit beiden Händen auf den Boden geklopft hat, hat das Hochklappen mit Flipendo eine größere Hebelwirkung als gewöhnlich und schickt die Keule in das Gesicht des Trolls für einen kraftvollen Schlag. Einen Troll mit seinem eigenen Stein zu treffen, überrascht ihn und macht ihn anfälliger für nachfolgende Angriffe.

dunkler Bastard

Wenn Sie so viel Abstand wie möglich zu den Dark Bastards halten, wird der Umgang mit ihnen relativ einfach. Wenn er sich nähert, kann sein Angriff mit Schildzaubern abgewehrt und dann mit jedem gemeisterten Zauber kontert werden. Wenn sie aus der Ferne angreift, ist es besonders effektiv, sie mit Depulso zurückzustoßen. 

Dunkler Bastard des Todes

Diese mörderischen Bestien gehorchen nur dem Tod und führen bei jeder Gelegenheit Seelen zu ihm.

Der Flusstroll

Nachdem dieser Troll einen gewöhnlichen Zauberer-Zug missverstanden hat, ist er in einem kleinen Weiler östlich von Hogwarts Amok gelaufen.

Die unersättliche Spinne

Ein schrecklicher riesiger Spinnentier, der unter Mary Portmans Cottage in Aranshire lebt.

Der Sumpftroll

Ein besonders böser Waldtroll, der es zu genießen scheint, in sumpfigen Gebieten umherzuwandern.

Alexandra Trolle

Mit einem Eisenbahntunnel als Höhle fordert dieser Troll das Schicksal heraus. Wenn er nicht von denen getötet wird, die seine Horde von Gegenständen plündern wollen, riskiert er, einer vorbeifahrenden Dampflok zum Opfer zu fallen.

Alexandra Trolle

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Hogwarts-Erbe

Veröffentlicht am : 10. Februar 2023

Entwickelt von: Avalanche Software

Herausgegeben von : Warner Bros, Games Portkey Games

Verfügbar auf : PC, PlayStation, Xbox, Switch

Genres : RPG