Clair Obscur: Expedition 33 ist das Werk von Sandfall Interactive, ein französisches Studio, das im Jahr Oktober 2020 bei Montpellier.
Ein Kernteam von etwa dreißig internen Mitarbeitern, verteilt auf sieben Abteilungen, das von internationalen Dienstleistern unterstützt wurde, hat es geschafft, eines der besten Rollenspiele von 2025. Das ist es, was wirklich hinter diesem Projekt steckt.

Clair Obscur: Expedition 33 : Ein französisches Team im Zentrum des Projekts
Sandfall Interactive wurde mitbegründet von Guillaume Broche, heute CEO und Kreativdirektor. Er ist das öffentliche Gesicht des Studios und derjenige, den man am häufigsten in Interviews sieht. Clair Obscur: Expedition 33 ist der das allererste Spiel des Teams, und für einen ersten Versuch ist das Ergebnis beeindruckend.
Seit seiner Veröffentlichung im Jahr April 2025, hat das Spiel sehr hohe Bewertungen erhalten und zählt zu den die am besten bewerteten Spiele auf Metacritic des Jahres.
Das System von Kampf und die Tiefe der Charaktere haben die Spieler besonders begeistert. Dieser weltweite Erfolg brachte dem Studio sogar öffentliche Glückwünsche ein, darunter sogar solche vom Präsidenten der Republik.
Hier sind die Mitarbeiter der einzelnen Abteilungen, die dieses Spiel entwickelt haben.
Abteilung Leitung und Kreation
- Guillaume Broche : CEO und Kreativdirektor
- François Meurisse : COO und Hauptproduzent
- Tom Guillermin : CTO und Chefprogrammierer
- Jennifer Svedberg-Yen : Leiterin der Drehbuchabteilung
Design-Team
- Michel Nohra : Leiter des Bereichs Game Design
- Thomas Frappart : Spieledesigner
- Thibault Leblan : Level-Designer
- Victor Deleard : Junior-Level-Designer und Junior-Quest-Designer
Programmierteam
- Florian Torres : Senior-Gameplay-Programmierer
- Jérôme Vaglienti : Motorprogrammierer
- Victor Boulez : Programmierer für Gameplay und Benutzeroberfläche
Team „Kunst und Umwelt“
- Nicholas Maxson-Francombe : künstlerischer Leiter
- Carla Deveze : Leiterin der Abteilung für Umgebungen
- Mathieu Costat : Künstler – Kulissen und Requisiten
- Alexandre Breton : technischer Künstler
Team Charaktere, VFX und Cinematics
Dieser Teil des Teams haucht den Charaktere und ihre Animationen, ein echtes Highlight des Spiels. Das Verdopplung und die Regie der Filmsequenzen beruht zum großen Teil auf ihrer Arbeit.
- Alan Reynaud : Leiter der Charaktergestaltung
- Amandine Marest : Charakterdesign (Haare und Technik)
- Armande Lecointre : Künstler, Figuren, Technik
- Leo Paris : Künstler für visuelle Effekte
- William Tomasi : Künstler für Filmsequenzen
- Tristan Fleury : Cutscene-Animator
- Butrint Zeqiri : Videoaufnahme und -bearbeitung
Audio-Team
Der von den Kritikern vielfach gelobte Soundtrack stammt von Lorien Testard. L’Spielalbum hat schnell Aufmerksamkeit weit über die Welt der Videospiele hinaus erregt. Alice Duport-Percier Sie ist ihrerseits für den Gesang und die Gesangsarrangements zuständig.
- Lorien Testard : Hauptkomponist
- Maxance Playez : Leitender Sounddesigner
- Olivier Penchenier : Technischer Sounddesigner
- Raphael Joffres : Musikdirektor und Audio-Supervisor
- Victor Desrat : Praktikant im Bereich Sounddesign
- Charlie Brière : Praktikant im Bereich Sounddesign
- Alice Duport-Percier : Sängerin und Songwriterin
Team Produktion und Operationen
- Benjamin Sonntag : Produzent, Marketing und Markteinführung
- Vincent Constantin-Turki : Co-Produzent
- Emilie Perez : Verwaltung und Büroleitung
- Naja Dalmagne : Praktikantin im Bereich Qualitätssicherung (QA)
- Monoco : Happiness Manager
Die von diesem französischen Team geschaffenen Figuren
Hinter jeder Figur aus Clair Obscur: Expedition 33 Dahinter verbergen sich gezielte kreative Entscheidungen, die vom künstlerischen Team und den Spieledesignern des Studios getroffen wurden. Hier sind die wichtigsten spielbaren Charaktere, die dieses Team entworfen hat.
Gustav ist der Startcharakter, den du von Beginn an spielst. Seine Rolle als Anführer geht mit einem ausgewogenen Kampfstil einher, der es ihm ermöglicht, soliden Schaden zu verursachen und gleichzeitig das Team zu unterstützen.
Maelle ist einer der mächtigsten Charaktere, wenn es darum geht, Schaden zu verursachen. Ihre Waffe und ihre Offensivfähigkeiten machen sie zu einer unverzichtbaren Wahl für jeden angreiforientierten Build. Sie glänzt besonders in Kämpfen gegen boss und zähe Gegner.
Sciel ist ein vielseitiger Nebencharakter. Seine Stärke liegt im Turmmanagement und in der Fähigkeit, seine Verbündeten zu stärken. Ein guter Build rund um Sciel kann den Ausschlag in einem schwierigen Kampf geben.
Monoco spielt eine ganz besondere Rolle in der Expedition. Diese einzigartige Figur, die zum Maskottchen des Studios geworden ist, verleiht dem düsteren Universum einen Hauch von Leichtigkeit. Entdecken Sie die gesamte Bandbreite der Funktionen von Monoco im Spiel.
Anleitungen und Builds, um in Clair Obscur: Expedition 33
Das Team von Sandfall Interactive hat ein vielschichtiges Kampfsystem entwickelt, bei dem jede Entscheidung bezüglich Build und Waffe wirklich zählt. Hier sind die wichtigsten Tipps, um effizient voranzukommen.
Die Grundlagen des Kampfsystems
Jeder Charakter verfügt über Maßnahmenpunkte die du in jeder Runde verwalten musst. Das Ziel ist es, den Angriff und die Stärke deines Teams zu optimieren, um den Gegnern und den boss maximalen Schaden zuzufügen.
Das Piktogramme spielen eine zentrale Rolle beim Fortschritt. Jedes Symbol schaltet zusätzliche Fähigkeiten frei und ermöglicht es dir, deinen Spielstil zu stärken. Eine gute Auswahl an Symbolen gleich zu Beginn des Spiels verändert die Effektivität deiner Builds grundlegend.
Das lumina ist die wichtigste Ressource, um die Fähigkeiten deiner Charaktere zu verbessern. Ein geschickter Umgang mit deiner Lumina ist der Schlüssel zu einem langfristig tragfähigen Build.
Strategien nach Charakter
Gustav : Sein idealer Build kombiniert Waffen mit mittlerer Reichweite und Angriffe, die den Gegnern Verbrennungen zufügen können. Verbrennungen sind ein nützlicher Status gegen die boss, da sie in jeder Runde zusätzlichen Schaden verursachen.
Maelle : Setze sie als Hauptangreiferin ein. Ihr bester Build basiert auf Waffen mit hohem Schaden und Symbolen, die ihre Angriffskraft steigern. Wenn du ihre Attribute optimierst, kann sie sehr schnell kritischen Schaden verursachen.
Sciel : Ihre unterstützende Rolle wird durch Builds verstärkt, die auf den Geschwindigkeitsbonus und das Management der Aktionspunkte ausgerichtet sind. Dadurch kann das gesamte Team häufiger zum Zug kommen, was in langwierigen Kämpfen ein entscheidender Vorteil ist.
Monoco : Eine ganz besondere Figur, die in manchen Situationen für Überraschungen sorgen kann. Seine Rolle entwickelt sich im Laufe der Expedition weiter und verdient es, schon ab den ersten Leveln Beachtung zu finden.
Mannschaftsaufstellung für die boss
Um die schwierigsten boss zu besiegen, besteht die beste Strategie darin, einen Hauptangreifer (wie Maelle), eine Nebenfigur (wie Sciel) und einen dritten Charakter, der Elementarschaden verursachen kann.
Mit dieser Teamzusammensetzung lässt sich ein konstanter Druck aufrechterhalten und gleichzeitig von Statusboni wie „Verbrennung“ profitieren.
Auch die Rückseite jeder Figur spielt eine entscheidende Rolle beim Umgang mit den boss. Die Rückseite bestimmt, welche passiven Fähigkeiten im Kampf aktiv sind, und kann den Verlauf einer schwierigen Auseinandersetzung grundlegend verändern.
Schau dir unsere Leitfäden zur Geschichte und zur Welt von „Clair Obscur Expedition 33“ um den Kontext jeder Expedition besser zu verstehen.
Die Beihilfen, die Sandfall Interactive bei der Entwicklung des Spiels
Ein Spiel auf mehreren Plattformen verfügbar Ein Projekt dieser Größenordnung beschäftigt normalerweise Hunderte von Entwicklern. Wie also Sandfall Interactive hat diesen Gewaltstreich mit einer so kleine Mannschaft ? Die Antwort lässt sich in einem Wort zusammenfassen: die Partner.
Das französische Team stand weiterhin im Mittelpunkt des Projekts, griff jedoch auf mehrere externe Dienstleister zurück, um Clair Obscur: Expedition 33. Dies hatte auch direkte Auswirkungen auf den Entwicklungsbudget Gesamtbild des Spiels.
Zu den wichtigsten externen Mitwirkenden gehören:
- A achtköpfiges koreanisches Team, zuständig für die’Gameplay-Animation, ein entscheidender Faktor für das Endergebnis.
- Des polnische Teams die dem QA-Tests (Fehlerbehebung).
- Des externe Musiker sowie zahlreiche Mitwirkende, die im Abspann genannt werden.
Insgesamt mehrere Hunderte von Mitwirkenden haben mitgewirkt, wenn man alle Dienstleister mit einbezieht. Der Abspann bestätigt dies: Du wirst dort weit mehr als nur etwa dreißig Namen vorbeiziehen sehen.
Hast du das Spiel noch nicht gestartet? Entdecke die Geschichte von Clair Obscur: Expedition 33 bevor du dich darin vertiefst.






