Clair Obscur: Expedition 33 est l’œuvre de Sandfall Interactive, un studio français fondé en octobre 2020 à Montpellier.
Un noyau de trentaine de personnes en interne, réparties en sept départements, épaulé par des prestataires internationaux, ont réussi à créer l’un des meilleurs RPG de 2025. Voici qui se cache vraiment derrière ce projet.

Clair Obscur: Expedition 33 : une équipe française au cœur du projet
Sandfall Interactive a été cofondé par Guillaume Broche, aujourd’hui CEO et directeur créatif. C’est le visage public du studio, celui qu’on retrouve le plus souvent en interview. Clair Obscur: Expedition 33 est le tout premier jeu de l’équipe, et pour un premier essai, le résultat est bluffant.
Depuis sa sortie en avril 2025, le jeu a accumulé des notes très élevées et figure parmi les jeux les mieux notés sur Metacritic de l’année.
Le système de combat et la profondeur des personnages ont particulièrement séduit les joueurs. Ce succès mondial a même valu au studio des félicitations publiques, jusqu’à celles de la présidence de la République.
Voici les membres de chaque département qui ont bâti ce jeu.
Département Direction et Création
- Guillaume Broche : CEO et directeur créatif
- François Meurisse : COO et producteur principal
- Tom Guillermin : CTO et programmeur en chef
- Jennifer Svedberg-Yen : directrice de l’écriture
Équipe Design
- Michel Nohra : directeur du game design
- Thomas Frappart : game designer
- Thibault Leblan : level designer
- Victor Deleard : level designer et quest designer junior
Équipe Programmation
- Florian Torres : programmeur gameplay senior
- Jérôme Vaglienti : programmeur moteur
- Victor Boulez : programmeur gameplay et interface
Équipe Art et Environnement
- Nicholas Maxson-Francombe : directeur artistique
- Carla Deveze : directrice des environnements
- Mathieu Costat : artiste environnements et accessoires
- Alexandre Breton : artiste technique
Équipe Personnages, VFX et Cinématiques
C’est cette partie de l’équipe qui donne vie aux personnages et à leurs animations, un vrai point fort du jeu. Le doublage et la direction des cinématiques reposent en grande partie sur leur travail.
- Alan Reynaud : directeur des personnages
- Amandine Marest : artiste personnages (cheveux et technique)
- Armande Lecointre : artiste personnages technique
- Léo Paris : artiste effets visuels
- William Tomasi : artiste cinématiques
- Tristan Fleury : animateur cinématiques
- Butrint Zeqiri : capture et montage vidéo
Équipe Audio
La bande-son, largement saluée par la critique, est composée par Lorien Testard. L’album du jeu a rapidement attiré l’attention bien au-delà de la sphère vidéo ludique. Alice Duport-Percier assure quant à elle le chant et la composition vocale.
- Lorien Testard : compositeur principal
- Maxance Playez : sound designer principal
- Olivier Penchenier : sound designer technique
- Raphaël Joffres : directeur musical et superviseur audio
- Victor Desrat : sound designer stagiaire
- Charlie Brière : sound designer stagiaire
- Alice Duport-Percier : chanteuse et compositrice vocale
Équipe Production et Opérations
- Benjamin Dimanche : producteur marketing et lancement
- Vincent Constantin-Turki : producteur associé
- Émilie Perez : administration et office manager
- Naja Dalmagne : testeuse QA stagiaire
- Monoco : Happiness Manager
Les personnages créés par cette équipe française
Derrière chaque personnage de Clair Obscur: Expedition 33 se cachent des choix créatifs précis, portés par l’équipe artistique et les game designers du studio. Voici les personnages jouables principaux que cette équipe a conçus.
Gustave est le personnage de départ, celui que tu joues dès les premières heures. Son rôle de meneur s’accompagne d’un style de combat équilibré, capable d’infliger des dégâts solides tout en assurant un rôle de soutien à l’équipe.
Maelle est l’un des personnages les plus puissants pour infliger des dégâts. Son arme et ses capacités offensives en font un choix clé pour tout build orienté attaque. Elle excelle dans les combats contre les boss et les ennemis coriaces.
Sciel est un personnage de soutien polyvalent. Sa puissance repose sur la gestion des tours et la capacité à renforcer ses alliés. Un bon build autour de Sciel peut faire basculer un combat difficile.
Monoco occupe un rôle à part dans l’expédition. Ce personnage unique, devenu mascotte du studio, apporte une touche de légèreté à un univers sombre. Découvrez le rôle complet de Monoco dans le jeu.
Guides et builds pour progresser dans Clair Obscur: Expedition 33
L’équipe de Sandfall Interactive a conçu un système de combat profond, où chaque choix de build et d’arme compte vraiment. Voici les clés pour progresser efficacement.
Les bases du système de combat
Chaque personnage dispose de points d’action à gérer à chaque tour. L’objectif est d’optimiser l’attaque et la puissance de ton équipe pour infliger un maximum de dégâts aux ennemis et aux boss.
Les pictos jouent un rôle central dans la progression. Chaque picto débloque des capacités supplémentaires et permet de renforcer ton style de jeu. Un bon choix de pictos dès le début de la partie change totalement l’efficacité de tes builds.
La lumina est la ressource principale pour améliorer les capacités de tes personnages. Bien gérer ta lumina, c’est la clé d’un build viable sur la durée.
Stratégies par personnage
Gustave : son build idéal combine des armes à portée moyenne et des attaques capables d’infliger des brûlures aux ennemis. La brûlure est un statut utile contre les boss, car elle inflige des dégâts supplémentaires à chaque tour.
Maelle : joue-la comme une attaquante principale. Son meilleur build repose sur des armes à hauts dégâts et des pictos qui augmentent sa puissance offensive. Elle peut infliger des dégâts critiques très rapidement si tu optimises ses attributs.
Sciel : son rôle de soutien est renforcé par des builds orientés vers le bonus de vitesse et la gestion des points d’action. Elle permet à toute l’équipe de jouer plus souvent, ce qui est un avantage décisif dans les combats longs.
Monoco : un personnage à part, capable de surprendre dans certaines situations. Son rôle évolue au fil de l’expédition et mérite qu’on s’y intéresse dès les premiers niveaux.
Composition d’équipe pour les boss
Pour battre les boss les plus difficiles, la meilleure stratégie combine un attaquant principal (comme Maelle), un personnage de soutien (comme Sciel) et un troisième personnage capable d’infliger des dégâts élémentaires.
Cette composition d’équipe permet de maintenir une pression constante tout en profitant des bonus de statut comme la brûlure.
Le verso de chaque personnage joue également un rôle clé dans la gestion des boss. Le verso détermine les capacités passives actives pendant le combat et peut radicalement changer le rythme d’une confrontation difficile.
Consulte nos guides sur l’histoire et l’univers de Clair Obscur Expedition 33 pour mieux comprendre le contexte de chaque expédition.
Les aides reçues par Sandfall Interactive dans la réalisation du jeu
Un jeu disponible sur plusieurs plateformes de ce calibre mobilise d’habitude des centaines de développeurs. Alors comment Sandfall Interactive a réussi ce coup de force avec une équipe aussi réduite ? La réponse tient en un mot : les partenaires.
L’équipe française est restée au cœur du projet, mais elle s’est appuyée sur plusieurs prestataires externes pour donner vie à Clair Obscur: Expedition 33. Cela a aussi eu un impact direct sur le budget de développement global du jeu.
Parmi les principaux contributeurs externes :
- Une équipe coréenne de huit personnes, en charge de l’animation de gameplay, un élément clé du rendu final.
- Des équipes polonaises dédiées au QA testing (la chasse aux bugs).
- Des musiciens externes et de nombreux intervenants crédités au générique.
Au total, plusieurs centaines de contributeurs ont participé si l’on inclut tous les prestataires. Le générique de fin le confirme : tu y verras bien plus qu’une trentaine de noms défiler.
Tu n’as pas encore lancé le jeu ? Découvre l’histoire de Clair Obscur: Expedition 33 avant de te plonger dedans.






