Clair Obscur: Expedição 33 é obra de Sandfall Interactive, um estúdio francês fundado em outubro de 2020 no Montpellier.
Um núcleo de cerca de trinta pessoas da empresa, distribuídas por sete departamentos, apoiadas por prestadores de serviços internacionais, conseguiu criar um dos melhores RPG de 2025. Eis o que realmente se esconde por trás deste projeto.

Clair Obscur: Expedition 33 : uma equipa francesa no centro do projeto
Sandfall Interactive foi cofundado por Guillaume Broche, atualmente CEO e diretor criativo. É a figura pública do estúdio, aquele que aparece com mais frequência nas entrevistas. Clair Obscur: Expedition 33 é o o primeiro jogo de sempre da equipa e, para uma primeira tentativa, o resultado é impressionante.
Desde o seu lançamento em abril de 2025, o jogo obteve pontuações muito elevadas e figura entre os jogos mais bem avaliados em Metacritic do ano.
O sistema de lutar e a profundidade dos caracteres cativaram particularmente os jogadores. Este sucesso mundial valeu mesmo ao estúdio felicitações públicas, incluindo até mesmo as da Presidência da República.
Eis os membros de cada departamento que criaram este jogo.
Departamento de Gestão e Criação
- Guillaume Broche : CEO e diretor criativo
- François Meurisse : Diretor de Operações e produtor principal
- Tom Guillermin : Diretor Técnico e programador-chefe
- Jennifer Svedberg-Yen : diretora de roteiro
Equipa de design
- Michel Nohra : diretor de design de jogos
- Thomas Frappart : designer de jogos
- Thibault Leblan : designer de níveis
- Victor Deleard : designer de níveis e designer de missões júnior
Equipa de Programação
- Florian Torres : programador sénior de jogabilidade
- Jérôme Vaglienti : programador de motores
- Victor Boulez : programador de jogabilidade e interface
Equipa de Arte e Ambiente
- Nicholas Maxson-Francombe : diretor artístico
- Carla Deveze : diretora de ambientes
- Mathieu Costat : artista de cenários e adereços
- Alexandre Breton : artista técnico
Personagens, VFX e equipa cinematográfica
É esta parte da equipa que dá vida aos caracteres e às suas animações, um verdadeiro ponto forte do jogo. O dobragem e a direção das cenas cinematográficas assenta, em grande parte, no trabalho deles.
- Alan Reynaud : diretor de personagens
- Amandine Marest : artista de personagens (cabelo e técnica)
- Armande Lecointre : artista, personagens, técnica
- Léo Paris : artista de efeitos visuais
- William Tomasi : artista de cinemáticas
- Tristan Fleury : animador de cenas cinematográficas
- Butrint Zeqiri : gravação e montagem de vídeo
Equipa de Áudio
A banda sonora, amplamente aclamada pela crítica, é composta por Lorien Testard. L’álbum do jogo chamou rapidamente a atenção muito para além do mundo dos videojogos. Alice Duport-Percier por seu lado, encarrega-se do canto e da composição vocal.
- Lorien Testard : compositor principal
- Maxance Playez : designer de som principal
- Olivier Penchenier : técnico de som
- Raphaël Joffres : diretor musical e supervisor de áudio
- Victor Desrat : estagiário de design de som
- Charlie Brière : estagiário de design de som
- Alice Duport-Percier : cantora e compositora vocal
Equipa de produção e operações
- Benjamin Dimanche : produtor, marketing e lançamento
- Vincent Constantin-Turki : produtor associado
- Émilie Perez : administração e gestor de escritório
- Naja Dalmagne : estagiária de controlo de qualidade (QA)
- Monocoque : Happiness Manager
As personagens criadas por esta equipa francesa
Por trás de cada personagem de Clair Obscur: Expedition 33 Por trás disso estão escolhas criativas específicas, impulsionadas pela equipa artística e pelos designers de jogos do estúdio. Eis as principais personagens jogáveis que esta equipa concebeu.
Gustavo é a personagem inicial, aquela que jogas desde as primeiras horas. O seu papel de líder é acompanhado por um estilo de combate equilibrado, capaz de infligir danos consideráveis, ao mesmo tempo que desempenha um papel de apoio à equipa.
Maelle é uma das personagens mais poderosas a infligir danos. A sua arma e as suas capacidades ofensivas tornam-na uma escolha fundamental para qualquer configuração orientada para o ataque. Destaca-se em combates contra os boss e inimigos difíceis de derrotar.
Sciel é uma personagem secundária versátil. O seu poder assenta na gestão das torres e na capacidade de reforçar os seus aliados. Uma boa configuração em torno de Sciel pode virar o rumo de um combate difícil.
Monocoque desempenha um papel especial na expedição. Esta personagem única, que se tornou a mascote do estúdio, confere um toque de leveza a um universo sombrio. Descubra todas as funcionalidades do Monoco no jogo.
Guias e configurações para progredir em Clair Obscur: Expedition 33
A equipa de Sandfall Interactive criou um sistema de combate complexo, em que cada escolha de configuração e de arma é realmente importante. Eis as chaves para progredir de forma eficaz.
Os fundamentos do sistema de combate
Cada personagem dispõe de pontos de ação a gerir em cada turno. O objetivo é otimizar o ataque e a potência da tua equipa para infligir o máximo de danos aos inimigos e aos boss.
o pictogramas desempenham um papel central na progressão. Cada ícone desbloqueia capacidades adicionais e permite reforçar o teu estilo de jogo. Uma boa escolha de ícones logo no início da partida altera completamente a eficácia das tuas configurações.
o lumina é o recurso principal para melhorar as capacidades das tuas personagens. Gerir bem a tua lumina é a chave para uma configuração viável a longo prazo.
Estratégias por personagem
Gustavo : a sua configuração ideal combina armas de médio alcance e ataques capazes de infligir queimaduras aos inimigos. A queimadura é um efeito útil contra os boss, pois inflige danos adicionais em cada turno.
Maelle : joga com ela como atacante principal. A sua melhor configuração baseia-se em armas de elevado dano e ícones que aumentam o seu poder ofensivo. Ela consegue infligir danos críticos muito rapidamente se otimizares os seus atributos.
Sciel : o seu papel de apoio é reforçado por configurações orientadas para o bónus de velocidade e a gestão dos pontos de ação. Permite que toda a equipa jogue com mais frequência, o que constitui uma vantagem decisiva em combates prolongados.
Monocoque : uma personagem à parte, capaz de surpreender em certas situações. O seu papel vai evoluindo ao longo da expedição e merece a nossa atenção desde os primeiros níveis.
Composição da equipa para os boss
Para derrotar os boss mais difíceis, a melhor estratégia combina um atacante principal (como Maelle), uma personagem secundária (como Sciel) e uma terceira personagem capaz de infligir danos elementais.
Esta composição de equipa permite manter uma pressão constante, ao mesmo tempo que se tiram partido de bónus de estado, como a queimadura.
O verso de cada personagem também desempenha um papel fundamental na gestão dos boss. O verso determina as capacidades passivas ativas durante o combate e pode alterar radicalmente o ritmo de um confronto difícil.
Consulta as nossas guias sobre a história e o universo da Clair Obscur Expedition 33 para compreender melhor o contexto de cada expedição.
Os apoios recebidos por Sandfall Interactive na criação do jogo
Um jogo disponível em várias plataformas Um projeto desta envergadura costuma mobilizar centenas de programadores. Então, como é que Sandfall Interactive conseguiu este golpe de força com uma equipa tão reduzida ? A resposta resume-se a uma palavra: os parceiros.
A equipa francesa continuou no centro do projeto, mas contou com a colaboração de vários prestadores de serviços externos para dar vida a Clair Obscur: Expedition 33. Isso também teve um impacto direto no orçamento de desenvolvimento geral do jogo.
Entre os principais colaboradores externos:
- A Equipa coreana de oito, responsável pela’animação de jogabilidade, um elemento fundamental do resultado final.
- Do Equipas polacas dedicadas ao Testes de controlo de qualidade (a caça aos erros).
- Do músicos externos e vários colaboradores mencionados nos créditos.
No total, vários centenas de colaboradores participaram, se incluirmos todos os prestadores de serviços. O créditos finais confirma isso: vais ver muito mais do que cerca de trinta nomes a aparecerem.
Ainda não iniciaste o jogo? Descobre a história de Clair Obscur: Expedition 33 antes de te mergulhares nisso.






