クレア・オブスキュール:第33次探検隊:この作品のチームは?

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クレア・オブスキュール:探検隊33 は、~の作品である サンドフォール・インタラクティブ, 、フランスに設立されたスタジオで、 2020年10月 で モンペリエ.

社内の7つの部門にまたがる約30人の中核メンバーが、国際的な外部パートナーの支援を受け、史上最高のRPGの一つを作り上げることに成功した。 2025. これが、このプロジェクトの真の背景です。.

フランスのスタジオ「Sandfall Interactive」が開発したゲーム『Clair Obscur Expedition 33』
ゲーム Clair Obscur: Expedition 33 の Sandfall Interactive. ©Antonin(Alucare.fr)

Clair Obscur: Expedition 33 :プロジェクトの中核を担うフランス人チーム

サンドフォール・インタラクティブ は、によって共同設立された ギヨーム・ブロッシュ, 、現在はCEO兼クリエイティブディレクターを務めている。彼はスタジオの顔であり、インタビューに最も頻繁に登場する人物だ。. Clair Obscur: Expedition 33 それは 初めてのゲーム チームの作品ですが、初めての試みとしては、その出来栄えは驚くほど素晴らしいです。.

発売以来、 2025年4月, 、このゲームは極めて高い評価を集め、 で最も評価の高いゲーム Metacritic 今年。.

について 喧嘩 そして、その深さは 文字 プレイヤーたちから特に好評を博した。この世界的な成功により、同スタジオは公の場で称賛を受け、さらにはフランス大統領からも祝辞が寄せられたほどである。.

このゲームを作り上げた各部門のメンバーをご紹介します。.

経営創造部

  • ギヨーム・ブロッシュ : CEO兼クリエイティブディレクター
  • フランソワ・ムリス : COO兼メインプロデューサー
  • トム・ギラーミン : CTO兼チーフプログラマー
  • ジェニファー・スヴェドバーグ=イェン :脚本担当ディレクター

デザインチーム

  • ミシェル・ノーラ : ゲームデザインディレクター
  • トーマス・フラッパート : ゲームデザイナー
  • ティボー・ルブラン : レベルデザイナー
  • ビクター・ドゥラール : ジュニア・レベルデザイナーおよびクエストデザイナー

プログラミングチーム

  • フロリアン・トーレス : シニア・ゲームプレイプログラマー
  • ジェローム・ヴァグリエンティ : エンジンプログラマー
  • ビクトル・ブーレーズ : ゲームプレイおよびインターフェースプログラマー

アート・アンド・エンバイロメントチーム

  • ニコラス・マクソン=フランコム : 芸術監督
  • カーラ・デヴェーズ :環境担当部長
  • マチュー・コスタット : 環境・小道具アーティスト
  • アレクサンドル・ブルトン : テクニカルアーティスト

キャラクター、VFX、撮影チーム

チームのこのメンバーこそが、 文字 そして、そのイベントは、このゲームの真の魅力の一つだ。その ダビング また、カットシーンの演出も、彼らの仕事に大きく依存している。.

  • アラン・レイノー : キャラクターディレクター
  • アマンディーヌ・マレスト : キャラクターアーティスト(髪型と作画技法)
  • アルマンド・ルコワントル : アーティスト・キャラクター・技法
  • レオ・パリ : 視覚効果アーティスト
  • ウィリアム・トマシ : シネマティックのアーティスト
  • トリスタン・フルーリー : カットシーンのアニメーター
  • バトリント・ゼキリ : 動画の撮影と編集

オーディオチーム

批評家から広く称賛されたサウンドトラックは、以下の作曲家によって制作された。 ロリアン・テスタール. L’ゲームのアルバム すぐに、ゲーム業界の枠をはるかに超えて注目を集めた。. アリス・デュポール・ペルシエ 一方、彼女は歌唱とボーカルアレンジを担当している。.

  • ロリアン・テスタール : メイン作曲家
  • マクサンス・プレイズ : 主任サウンドデザイナー
  • オリヴィエ・ペンシェニエ : テクニカル・サウンドデザイナー
  • ラファエル・ジョッフル : 音楽監督兼音響監督
  • ビクター・デスラット : サウンドデザイナー(インターン)
  • チャーリー・ブリエール : サウンドデザイナー(インターン)
  • アリス・デュポール・ペルシエ : 歌手兼ボーカル・ソングライター

生産・オペレーションチーム

  • ベンジャミン・ディマンシュ : マーケティング・製品ローンチ担当プロデューサー
  • ヴァンサン・コンスタンチン=トゥルキ : 共同プロデューサー
  • エミリー・ペレス : 管理・事務担当
  • ナジャ・ダルマーニュ : QAテスター(インターン)
  • モノコ : Happiness Manager

このフランス人チームが生み出したキャラクターたち

『』に登場する各キャラクターの背後には Clair Obscur: Expedition 33 その背景には、スタジオのアーティスティックチームやゲームデザイナーたちによる、緻密なクリエイティブな選択が隠されています。ここでは、そのチームが考案した主なプレイアブルキャラクターをご紹介します。.

グスタフ は最初のキャラクターであり、ゲーム開始直後からプレイヤーが操作するキャラクターです。リーダーとしての役割を担うこのキャラクターは、バランスの取れた戦闘スタイルを持ち、確かなダメージを与えつつ、チームをサポートすることも可能です。.

マエル は、ダメージを与える能力において最も強力なキャラクターの一人です。その武器と攻撃能力により、攻撃重視のビルドでは欠かせない選択肢となっています。bossや手強い敵との戦闘において、その真価を発揮します。.

サイエル は、万能なサポートキャラクターです。その強みは、タワーの管理と味方を強化する能力にあります。これを軸にした効果的なビルドは サイエル 厳しい戦いの流れを一変させることがある。.

モノコ この物語において、特別な役割を担っている。スタジオのマスコットとなったこのユニークなキャラクターは、暗い世界観に一抹の軽やかさを添えている。. Monocoの役割について詳しくご紹介 ゲームの中で。

『』を攻略するためのガイドとビルド Clair Obscur: Expedition 33

チーム Sandfall Interactive は、ビルドや武器の選択の一つひとつが本当に重要となる、奥深い戦闘システムを考案しました。ここでは、効率的にレベルアップするためのポイントをご紹介します。.

戦闘システムの基礎

各キャラクターには アクションポイント 毎ターン管理する必要があります。目標は、チームの攻撃力と火力を最適化し、敵やbossに最大のダメージを与えることです。.

The ピクトグラム 進行において中心的な役割を果たします。各ピクトは追加の能力をアンロックし、プレイスタイルを強化してくれます。ゲーム開始当初から適切なピクトを選択することで、ビルドの有効性が大きく変わります。.

The ルミナ は、キャラクターの能力を向上させるための主要なリソースです。ルミナをうまく管理することが、長期的に通用するビルドの鍵となります。.

キャラクターごとの戦略

グスタフ : 理想的なビルドは、中距離武器と、敵に「燃焼」状態を付与できる攻撃を組み合わせたものです。「燃焼」状態はbossに対して有効なステータスであり、毎ターン追加ダメージを与えることができます。.

マエル : メインアタッカーとして運用しましょう。最適なビルドは、高ダメージの武器と攻撃力を高めるアイコンを組み合わせたものです。ステータスを最適化すれば、非常に素早くクリティカルダメージを与えることができます。.

サイエル : 彼女のサポート役としての役割は、移動速度のボーナスやアクションポイントの管理を重視したビルドによってさらに強化される。これにより、チーム全体がより頻繁にアクションを取れるようになり、これは長期戦において決定的な利点となる。.

モノコ :一風変わったキャラクターで、状況によっては意外な一面を見せることもある。その役割は遠征が進むにつれて変化していくため、序盤のステージから注目しておく価値がある。.

bossのチーム編成

最も手強いbossを倒すには、メインアタッカー(例えば マエル)、脇役(例えば サイエル)と、元素ダメージを与えることができる3人目のキャラクター。.

このチーム編成により、絶え間ないプレッシャーをかけ続けながら、「バーン」などのステータス効果の恩恵を受けることができます。.

各キャラクターの裏面も、bossの運用において重要な役割を果たします。裏面によって戦闘中に発動するパッシブ能力が決まり、厳しい戦いの展開を劇的に変えることもあります。.

ぜひ当社の 『クレール・オブスキュール・エクスペディション33』の歴史と世界観に関するガイド 各遠征の背景をより深く理解するために。.

が受け取った支援は Sandfall Interactive ゲームの開発において

あるゲーム 複数のプラットフォームで利用可能 この規模のプロジェクトには、通常、数百人の開発者が動員される。では、どうすれば サンドフォール・インタラクティブ この強行策を、ある これほど少人数のチーム ? その答えは一言で言えば、「パートナー」です。.

フランスチームは引き続きプロジェクトの中核を担いましたが、このプロジェクトを実現させるために、複数の外部業者に協力を求めました。 Clair Obscur: Expedition 33. 。これはまた、 開発予算 ゲーム全体の。.

主な外部協力者としては、以下の者が挙げられる:

  • あ 韓国チーム8名, 、担当は’ゲームプレイ映像, 、これは最終的な仕上がりの重要な要素です。.
  • の ポーランドチーム ~に特化した QAテスト (バグ探し)。.
  • の 外部ミュージシャン そして、エンドロールに名前がクレジットされている多くの出演者たち。.

合計で、いくつか 数百人の寄稿者 すべてのサービス提供者を対象にすれば、参加した。その エンドロール がそれを裏付けている:そこには30人ほどの名前が並ぶだけにとどまらないことがわかるだろう。.

まだゲームを起動していない? そのストーリーをチェックしよう Clair Obscur: Expedition 33 それに没頭する前に。.

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Clair obscur: Expedition 33

我々の評価 4.8/5

発売日: 24 4月 2025

開発元:: Sandfall Interactive

編集者: : Kepler Interactive

発売日: PC, PlayStation, Xbox

ジャンル: RPG, アクション