In diesem Teil von Hogwarts Legacy setzen Sie die Erforschung der alten Magie fort, indem Sie die verlorenen Seiten des im Reservat gefundenen Buches finden. Es beginnt jedoch mit einem scheinbar unabhängigen Rätsel.
Abhängig von Ihrem Hogwarts-Haus wird eines von vier verschiedenen Szenarien eintreten, die Sie zu den verlorenen Seiten führen. Gryffindor-Schüler werden mit dem fast kopflosen Nick auf ein kurzes Abenteuer gehen, Hufflepuff-Schüler werden auf Wunsch des Eldritch-Diggory-Porträts einen pensionierten Auror besuchen (was einen kurzen Aufenthalt in Askaban nach sich ziehen wird), Ravenclaw wird Ollivander helfen, einen verlorenen Zauberstab zu finden und die Slytherin-Schüler helfen einem Hauselfen aus der Familie Black, einen Ring zu finden. Auf jeden Fall müssen Sie den Geist der Dohlen treffen. Hier sind die Einzelheiten darüber, was im Verbotenen Wald in Hogwarts Legacy passiert.
Wenn Sie Fragen zum Spiel haben, stellen Sie sie und diskutieren Sie das Spiel auf unserem Discord-Server:
Ruhen von Richard Choucas
Nachdem Sie dem Geist von Richard Jackdaw begegnet sind und zugestimmt haben, im Verbotenen Wald zu landen, begeben Sie sich dorthin, wo er gestorben ist, in der Hoffnung, die verlorenen Seiten zu finden, einschließlich der Karte, die ihn zu seinem Tod geführt hat. Es erklärt das Passwort, das gesprochen werden muss, um einen versteckten Durchgang in der Nähe eines Vogelbades zu öffnen, und führt Sie durch den Verbotenen Wald zu diesem Durchgang, während es die Orientierungspunkte erklärt, die verwendet werden können, um besagtes Vogelbad zu finden.
Nachdem er eine Flamme erreicht hat, beschließt Richard, dass er nicht dorthin zurückkehren möchte, wo er gestorben ist, und ermutigt Sie, ohne ihn weiterzumachen. Es ist am besten, nicht den Weg voller Spinnen zu nehmen und den Weg rechts von der Flamme zu nehmen, was viel sicherer ist. Biegen Sie an dem Baum links ab, der mit viel zu vielen Warnschildern bedeckt ist, und finden Sie den Wasserfall, den er erwähnt hat.
Von dort ist es ein kurzer Marathon zu einem See und dann zum Vogelbad. Sprich die Worte und bereite dich auf einen Kampf vor, während die Goblins darauf warten, dich zu überfallen, wenn du versuchst, die Höhle zu betreten. Der Sentinel, der zu Ihnen spricht, beginnt den Kampf mit einem roten Schild, das mit Zaubersprüchen wie Incendio gebrochen werden kann, aber ansonsten sind die Goblins ziemlich ungefährlich, solange Sie ausweichen und bei Bedarf blocken.
Es ist dann Zeit, die Höhle zu betreten und ihre Geheimnisse zu entdecken. Dort finden Sie drei Runen, die in der Nähe einer Tür angeordnet sind und als Einführung in ein wiederkehrendes Rätsel in der Höhle dienen. Das Schießen jeder Rune mit dem Basiszauber öffnet die Tür und beginnt weiter zu überbrücken, aber jede Rune hat einen Timer und wird zurückgesetzt, wenn Sie es nicht schnell genug tun. Nach dem Überqueren der Brücke versperren Spinnweben den Weg, der mit Incendio verbrannt werden kann.
Angriffsketten von Stachelrückenspinnen folgen, um dich anzugreifen. Ihre Netzschüsse können mit Protego und Stupefy abgelenkt und kontert werden, aber der beste Weg, sie auszuschalten, besteht darin, sie mit Incendio zu entzünden und sie dann mit einem einfachen Zauber zu belegen, damit sie explodieren und hohen Schaden verursachen, der auch Gegnern in der Nähe Schaden zufügen kann .
Obwohl es einen Pfad gibt, der nach vorne führt, ist es am besten, zuerst durch die niedrige Öffnung zu schleichen und zu versuchen, die gruseligen kleinen Spinnen zu ignorieren. Beseitigen Sie die Spinnen in diesem Raum und schnappen Sie sich die Truhe für Beute, gehen Sie dann zurück durch die Öffnung und den Sims hinunter zum unteren Pfad.
Biegen Sie rechts ab, um eine schwimmende Plattform zu finden, die mit Accio herumgezogen werden kann. Gehen Sie die Rampe rechts hinauf und schlagen Sie die Spinnen, um eine Truhe zu greifen, dann kommen Sie zurück und ziehen Sie die Plattform darüber. Springen Sie darauf und verwenden Sie Accio am gegenüberliegenden Griff, um die Plattform darauf zu ziehen und eine große Truhe in der Nische dahinter zu erreichen.
Kehren Sie dann zum Pfad zurück, indem Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, um weitere Spinnen und eine weitere Rätseltür zu erreichen. Die dritte Rune befindet sich ganz links und wird beim Betreten dieses Bereichs von den Höhlenwänden verdeckt, aber der Trick ist derselbe wie zuvor, also berühren Sie alle drei Runen, um die Tür zu öffnen und mit dem Zusammenbau der Brücke fortzufahren.
Gehen Sie tiefer und durch eine weitere niedrige Öffnung, um voranzukommen, und finden Sie einen Vorsprung mit einer weiteren schwimmenden Plattform vor sich. Verwenden Sie Accio, um ihn zu beschwören, und er wird ein wenig erkunden. Es gibt mehrere verschiedene Griffe, die von dort aus anvisiert werden können. Beginnen Sie also damit, sich zur rechten Öffnung zu drehen, und verwenden Sie Accio am Griff, um die Plattform dorthin zu ziehen.
Von dort aus müssen Sie dem Pfad folgen, das Netz rechts verbrennen, um eine Truhe zu erhalten, und dann zu einem Raum voller Eiersäcke gehen. Diese können mit Incendio zerstört werden, um zu verhindern, dass sie in mehrere kleine Spinnen zerplatzen, aber sie können trotzdem mit einem einzigen Treffer besiegt werden, also ist das kein allzu großes Problem.
Mehrere Dornenspinnen versuchen, dich im Nebenraum zu überfallen, aber nachdem du sie besiegt hast, kannst du die große Truhe für eine Belohnung öffnen. Gehen Sie dann zurück, da der entfernteste Pfad von einer umgestürzten Säule blockiert ist, die nicht bewegt werden kann.
Kehren Sie zur schwimmenden Plattform zurück, nehmen Sie den Pfad, der das Erklimmen einer kleinen Klippe erfordert, und sammeln Sie die Beute, bevor Sie zur schwimmenden Plattform zurückkehren und den Pfad hinuntergehen, auf den die Spinnen zuvor gegangen sind.
Wehre den folgenden Spinnenangriff ab und schnapp dir die Truhe, während du deinen Weg fortsetzt. Wenn Sie die größte Kammer erreicht haben, schauen Sie nach links, um eine weitere Truhe zu finden, treten Sie dann ein und gehen Sie den Pfad rechts hinunter, um eine weitere schwimmende Plattform mit ein paar Griffen in der Nähe zu finden.
Gehen Sie die Rampe hinauf und auf die Plattform, bewegen Sie sie dann mit den Griffen den Flur hinunter und erreichen Sie die Kante für eine weitere Truhe. Ziehen Sie dann die Plattform zur gegenüberliegenden Kante für eine weitere Truhe. Lassen Sie sich zum Ziel hinunterfallen und besiegen Sie einige Spinnen, um die Dornenmatriarchin zu finden. Diese kann sofort mit uralter Magie getötet oder wie andere Spinnen entzündet und mit Zaubersprüchen bombardiert werden. Begleitet wird sie von Wuscheln, die sich unter der Erde vergraben und versuchen, von unten anzugreifen. Sie können aus ihrem Versuch, den Boden mit Levioso zu graben, gerissen werden, was sie für kurze Zeit wehrlos und leicht angreifbar macht. Alles in allem ist es kein allzu schwieriger Kampf, wenn Sie im Spiel genug aufgestiegen sind.
Nachdem Sie die Spinnen besiegt haben, müssen Sie den Hang zur Tür hinauf und den Pfad daneben hinuntergehen, um eine Truhe zu erreichen und weitere Runen vom Vortag zu entdecken. Gehe den Pfad hinauf, sodass du oben auf dem Pfad in der Nähe des Abhangs bist und die Rune sehen kannst. Es gibt eine weitere Rune über dem Pfad, in der Nähe der Tür, und eine weitere auf der linken Seite. Triff alle drei mit dem Basiszauber, um die Brücke zu vervollständigen und den Weg nach vorne zu öffnen.
Auf der anderen Seite der Brücke befindet sich eine große offene Kammer mit versteckten Truhen auf der linken und rechten Seite des Eingangs. Dort liegt der Körper von Jackdaw, lange tot, sein Kopf wurde von drei Schwertern abgetrennt, die im Boden stecken.
Untersuchen Sie Jackdaws Körper, um die fehlenden Seiten zu sammeln, und bereiten Sie sich dann auf einen Kampf vor, während Sentinels und Pensieve Sentinels im Raum zum Leben erwachen und sich auf den Kampf vorbereiten. Expelliarmus ist hier fantastisch darin, jeden ihrer Angriffe zu unterbrechen und kurz ihre Waffen abzunehmen, obwohl sie neue beschwören werden.
Nach dem Sieg über die erste Welle erwacht ein riesiger Wächter des Denkariums zum Leben und greift ebenfalls an. Er verwendet nicht blockierende Angriffe, denen mit dem Expelliarmus ausgewichen oder unterbrochen werden kann, und nachdem er die ersten beiden besiegt hat, treten weitere in den Kampf ein. Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie mit dem Ancient Magic Point interagieren, um eine Tür zu aktivieren, die zu einer seltsamen Kammer führt. Wenn Sie dort ankommen, wird die Kammer überflutet, aber Sie werden durch eine Blase geschützt, um zu einer großen Kammer zu gelangen, in der Sie auf ein Porträt von Professor Rackham stoßen.
Anscheinend war alles, was bisher getan wurde, darauf ausgerichtet, jemanden, der alte Magie sehen kann, in den Kartenraum zu führen, aber Rackham weigert sich, mehr zu sagen, bis das Buch auf einem Podest im hinteren Teil der Kammer steht.
Rackham fordert Sie auf, mit dem Buch zurückzukehren, um weitere Informationen zu erhalten, und als er die obere Schlafzimmertür nimmt, öffnet er eine Floo-Flamme für den Kartenraum und enthüllt, dass sie sich unter Hogwarts Castle befindet.
Wenn Sie Fragen zum Spiel haben, stellen Sie sie und diskutieren Sie das Spiel auf unserem Discord-Server: