L'eredità di Hogwarts: missioni principali, procedura dettagliata della stanza della mappa

In questa parte di Hogwarts Legacy, continui l'indagine sulla magia antica trovando le pagine perdute del libro trovato nella riserva. Inizia, tuttavia, con un mistero apparentemente non correlato.
A seconda della tua casa di Hogwarts, si verificherà uno dei quattro diversi scenari che ti porteranno alle pagine perdute. Gli studenti di Grifondoro intraprenderanno una breve avventura con Nick quasi senza testa, gli studenti di Tassorosso visiteranno un Auror in pensione su richiesta del ritratto di Eldritch Diggory (che comporterà un breve soggiorno ad Azkaban), Corvonero aiuterà Olivander a trovare una bacchetta perduta e il Gli studenti Serpeverde aiuteranno un elfo domestico della famiglia Black a trovare un anello. In ogni caso, dovrai incontrare il fantasma di Jackdaws. Ecco i dettagli di ciò che accade nella Foresta Proibita in Hogwarts Legacy.

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Riposo di Richard Choucas

Dopo aver incontrato il fantasma di Richard Jackdaw e aver accettato di finire nella Foresta Proibita, ti dirigi verso il luogo in cui è morto nella speranza di trovare le pagine perdute, inclusa la mappa che lo ha portato alla morte. Il explique le mot de passe qui doit être prononcé pour ouvrir un passage caché près d'un bain d'oiseaux et vous conduit à travers la Forêt Interdite vers ce passage tout en expliquant les points de repère qui peuvent être utilisés pour trouver ledit bain d 'uccelli.

L'eredità di Hogwarts Il resto di Richard Choucas

Dopo aver raggiunto una Fiamma, Richard decide che non vuole tornare dove è morto e ti incoraggia a continuare senza di lui. È meglio non prendere il sentiero pieno di ragni e prendere quello a destra della fiamma, che è molto più sicuro. Svolta a sinistra all'albero coperto da troppi segnali di avvertimento e trova la cascata che ha menzionato.

Da lì è una breve maratona fino a un lago e poi al bagno degli uccelli. Pronuncia le parole e preparati a combattere mentre i Goblin ti stanno aspettando per tendere un'imboscata quando tenti di entrare nella caverna. La Sentinella che ti parla inizia il combattimento con uno scudo rosso, che può essere rotto usando incantesimi come Incendio, ma per il resto i Goblin sono abbastanza non minacciosi fintanto che schivi e blocchi quando necessario.

È quindi il momento di entrare nella grotta e scoprirne i segreti. Lì troverai tre rune disposte vicino a una porta che servono come introduzione a un enigma ricorrente nella grotta. Sparare a ogni runa con l'incantesimo di base aprirà la porta e inizierà a creare ponti, ma ogni runa ha un timer e si resetterà se non lo fai abbastanza velocemente. Dopo aver attraversato il ponte, le ragnatele bloccano il percorso, che può essere bruciato con Incendio.

Catene di attacchi di ragno spinyback seguono per attaccarti. I loro colpi di ragnatela possono essere deviati e contrastati usando Protego e Stupefy, ma il modo migliore per abbatterli è incendiarli con Incendio, quindi lanciare un incantesimo di base su di loro per farli esplodere e infliggere danni elevati che possono anche danneggiare i nemici vicini .

Anche se c'è un sentiero che porta avanti, è meglio sgattaiolare prima attraverso l'apertura bassa e cercare di ignorare i piccoli ragni raccapriccianti. Eliminate i ragni in questa stanza e prendete la cassa per il bottino, poi tornate indietro attraverso l'apertura e giù per la sporgenza fino al sentiero inferiore.

Gira a destra per trovare una piattaforma galleggiante che può essere spostata usando Accio. Salite la rampa a destra e battete i ragni per afferrare una cassa, poi tornate indietro e tirateci sopra la piattaforma. Saltateci sopra e usate Accio sulla maniglia opposta per tirare la piattaforma verso di essa e raggiungere una grande cassa nell'alcova oltre.

Quindi torna sul percorso andando nella direzione opposta per raggiungere altri ragni e un'altra porta puzzle. La terza runa è all'estrema sinistra ed è nascosta dalle pareti della caverna mentre entri in quest'area, ma il trucco è lo stesso di prima, quindi tocca tutte e tre le rune per aprire la porta e continuare a montare il ponte.

Vai più in profondità e attraverso un'altra bassa apertura per progredire e trova una sporgenza con un'altra piattaforma galleggiante davanti. Usa Accio per evocarlo e lui esplorerà un po'. Ci sono diverse maniglie che possono essere prese di mira da lì, quindi dovresti iniziare girando verso l'apertura a destra, usando Accio sulla maniglia per tirare la piattaforma verso di essa.

Da lì devi seguire il percorso, bruciare la ragnatela sulla destra per ottenere una cassa, quindi dirigersi verso una stanza piena di sacchi di uova. Questi possono essere distrutti con Incendio per impedire loro di esplodere in più piccoli ragni, ma possono comunque essere sconfitti con un singolo colpo, quindi non è un grosso problema.

Diversi ragni spinosi cercano di tendere un'imboscata nella stanza accanto, ma dopo averli sconfitti, puoi aprire la grande cassa per ottenere una ricompensa. Quindi torna sui tuoi passi poiché il percorso più lontano è bloccato da un pilastro caduto che non può essere spostato.

Ritorna alla piattaforma galleggiante, prendi il sentiero che richiede di arrampicarsi su una piccola scogliera e raccogli il bottino prima di tornare alla piattaforma galleggiante e dirigersi lungo il sentiero verso cui si stavano dirigendo i ragni prima.

Respingi il conseguente attacco del ragno e afferra il forziere mentre prosegui per la tua strada. Una volta raggiunta la camera più grande, controlla a sinistra per trovare un'altra cassa, quindi entra e scendi lungo il sentiero a destra per trovare un'altra piattaforma galleggiante con alcune maniglie nelle vicinanze.

Salite la rampa e salite sulla piattaforma, quindi usate le maniglie per spostarla lungo il corridoio e raggiungete la sporgenza per un'altra cassa. Quindi, tira la piattaforma verso la sporgenza opposta per un'altra cassa. Scendi verso l'obiettivo e sconfiggi alcuni ragni per trovare la Matriarca delle Spine. Questo può essere ucciso all'istante con la magia antica o essere acceso e bombardato con incantesimi come altri ragni. È accompagnata da scorrior che si seppelliscono sotto terra nel tentativo di attaccare dal basso. Possono essere strappati dal loro tentativo di scavare il terreno usando Levioso, lasciandoli indifesi e facilmente attaccabili per un breve periodo. Tutto sommato, non è un combattimento troppo difficile se sei salito di livello abbastanza nel gioco.

matriarca di hogwarts legacy thornback

Dopo aver sconfitto i ragni, devi salire il pendio fino alla porta e scendere lungo il sentiero accanto per raggiungere una cassa e individuare altre rune del giorno prima. Risali il sentiero, in modo da trovarti in cima al sentiero vicino al pendio e vedere la runa. C'è un'altra runa sopra il sentiero, vicino alla porta, e un'altra a sinistra. Colpisci tutti e tre con l'incantesimo base per completare il ponte e aprire la strada in avanti.

Dall'altra parte del ponte c'è una grande camera aperta con casse nascoste sui lati sinistro e destro dell'ingresso. Lì giace il corpo di Jackdaw, morto da tempo, la testa mozzata da tre spade conficcate nel terreno.

Controlla il corpo di Jackdaw per raccogliere le pagine mancanti, quindi preparati a combattere, mentre le Sentinelle e le Sentinelle Pensatoio prendono vita nella stanza e si preparano a combattere. Expelliarmus è fantastico qui nell'interrompere i loro attacchi e rimuovere brevemente le loro armi, anche se ne evocheranno di nuove.

Dopo aver sconfitto la prima ondata, un gigante Pensieve Guardian prende vita e attacca anche lui. Usa attacchi non bloccanti che possono essere schivati o interrotti usando l'Expelliarmus, e dopo aver sconfitto i primi due altri entreranno in combattimento. Dopo averli battuti, puoi interagire con l'Ancient Magic Point per attivare una porta che conduce a una strana camera. Quando arrivi lì, la camera sarà allagata, ma sarai protetto da una bolla, per proseguire in una grande camera dove incontrerai un ritratto del professor Rackham.

Apparentemente tutto ciò che è stato fatto finora è stato progettato per condurre qualcuno che può vedere l'antica magia nella Stanza della Mappa, ma Rackham si rifiuta di aggiungere altro fino a quando il libro non sarà pubblicato, posto su un piedistallo in fondo alla stanza.

Rackham ti dice di tornare con il libro per maggiori informazioni, e dopo aver preso la porta della camera da letto superiore, sblocca una fiamma volante per la stanza della mappa e rivela che è sotto il castello di Hogwarts.

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