Legado de Hogwarts: missões principais, passo a passo da sala do mapa

Nesta parte do Legado de Hogwarts, você continua a investigação da magia antiga encontrando as páginas perdidas do livro encontradas na reserva. Começa, no entanto, com um mistério aparentemente não relacionado.
Dependendo da sua casa de Hogwarts, ocorrerá um dos quatro cenários diferentes que o levarão às páginas perdidas. Os alunos da Grifinória embarcarão em uma curta aventura com Nick quase sem cabeça, os alunos da Lufa-Lufa visitarão um Auror aposentado a pedido do retrato de Eldritch Diggory (o que acarretará uma breve estada em Azkaban), a Corvinal ajudará Ollivander a encontrar uma varinha perdida e o Os alunos da Sonserina ajudarão um elfo doméstico da família Black a encontrar um anel. De qualquer forma, você terá que encontrar o fantasma de Jackdaws. Aqui estão os detalhes do que acontece na Floresta Proibida no Legado de Hogwarts.

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Descansando de Richard Choucas

Depois de encontrar o fantasma de Richard Jackdaw e concordar em acabar na Floresta Proibida, você segue para onde ele morreu na esperança de encontrar as páginas perdidas, incluindo o mapa que o levou à morte. Ele explica a senha que deve ser falada para abrir uma passagem escondida perto de um banho de pássaros e leva você através da Floresta Proibida até esta passagem enquanto explica os pontos de referência que podem ser usados para encontrar o referido banho de pássaros.

O Legado de Hogwarts O Resto de Richard Choucas

Depois de alcançar uma Chama, Richard decide que não quer voltar para onde morreu e o encoraja a continuar sem ele. É melhor não pegar o caminho cheio de aranhas e pegar o da direita da chama, que é bem mais seguro. Vire à esquerda na árvore coberta por muitos sinais de alerta e encontre a cachoeira que ele mencionou.

De lá, é uma curta maratona até um lago e depois até o bebedouro de pássaros. Fale as palavras e prepare-se para uma luta, pois os Goblins estão esperando para emboscá-lo quando você tentar entrar na caverna. O Sentinela que fala com você começa a luta com um escudo vermelho, que pode ser quebrado usando feitiços como Incendio, mas fora isso os Goblins não são ameaçadores contanto que você se esquive e bloqueie quando necessário.

É então hora de entrar na caverna e descobrir seus segredos. Lá você encontrará três runas dispostas perto de uma porta que servem como introdução para um quebra-cabeça recorrente na caverna. Atirar em cada runa com o feitiço básico abrirá a porta e começará a construir pontes, mas cada runa tem um cronômetro e será redefinida se você não fizer isso rápido o suficiente. Após atravessar a ponte, teias de aranha bloqueiam o caminho, que pode ser queimado com Incendio.

Cadeias de ataques de aranha spinyback seguem para atacá-lo. Seus tiros na web podem ser desviados e combatidos usando Protego e Stupefy, mas a melhor maneira de eliminá-los é incendiá-los com Incendio e, em seguida, lançar um feitiço básico sobre eles para fazê-los explodir e causar alto dano que também pode danificar os inimigos próximos. .

Embora haja um caminho que leva à frente, é melhor esgueirar-se primeiro pela abertura baixa e tentar ignorar as pequenas aranhas assustadoras. Elimine as aranhas nesta sala e pegue o baú para saquear, então volte pela abertura e desça a borda para o caminho inferior.

Vire à direita para encontrar uma plataforma flutuante que pode ser puxada usando Accio. Suba a rampa à direita e bata nas aranhas para pegar um baú, depois volte e puxe a plataforma sobre ele. Pule nela e use Accio na alça oposta para puxar a plataforma em direção a ela e alcançar um grande baú na alcova adiante.

Em seguida, retorne ao caminho indo na direção oposta para alcançar mais aranhas e outra porta de quebra-cabeça. A terceira runa está na extrema esquerda e está escondida pelas paredes da caverna quando você entra nesta área, mas o truque é o mesmo de antes, então toque nas três runas para abrir a porta e continue montando a ponte.

Vá mais fundo e passe por outra abertura baixa para progredir e encontre uma saliência com outra plataforma flutuante à frente. Use Accio para invocá-lo, e ele irá explorar um pouco. Existem várias alças diferentes que podem ser direcionadas a partir daí, então você deve começar virando para a abertura à direita, usando Accio na alça para puxar a plataforma em direção a ela.

De lá, você precisa seguir o caminho, queimar a teia à direita para obter um baú e seguir para uma sala cheia de sacos de ovos. Eles podem ser destruídos com Incendio para evitar que se transformem em várias pequenas aranhas, mas podem ser derrotados com um único golpe de qualquer maneira, então isso não é um grande problema.

Várias aranhas espinhosas tentam emboscá-lo na sala ao lado, mas depois de derrotá-las, você pode abrir o grande baú para receber uma recompensa. Em seguida, refaça seus passos, pois o caminho mais distante está bloqueado por um pilar caído que não pode ser movido.

Volte para a plataforma flutuante, pegue o caminho que requer escalar um pequeno penhasco e colete o saque antes de retornar à plataforma flutuante e seguir pelo caminho para o qual as aranhas estavam indo antes.

Afaste o ataque de aranha que se seguiu e agarre o baú enquanto continua seu caminho. Ao chegar à câmara maior, verifique à esquerda para encontrar outro baú, entre e desça o caminho à direita para encontrar outra plataforma flutuante com algumas alças próximas.

Suba a rampa e suba na plataforma, então use as alças para movê-la pelo corredor e alcançar a borda para outro baú. Em seguida, puxe a plataforma para a borda oposta para outro baú. Desça até o objetivo e derrote algumas aranhas para encontrar a Matriarca dos Espinhos. Este pode ser morto instantaneamente com magia antiga ou ser incendiado e bombardeado com feitiços como outras aranhas. Ela é acompanhada por escravas que se enterram sob o solo na tentativa de atacar por baixo. Eles podem ser arrancados de sua tentativa de cavar o solo usando Levioso, deixando-os indefesos e facilmente atacados por um curto período de tempo. Em suma, não é uma luta muito difícil se você subiu de nível o suficiente no jogo.

legado de hogwarts thornback matriarca

Depois de derrotar as aranhas, você precisa subir a ladeira até a porta e descer o caminho próximo a ela para chegar a um baú e localizar mais algumas runas do dia anterior. Suba o caminho, de modo que você esteja no topo do caminho perto da encosta e possa ver a runa. Há outra runa acima do caminho, perto da porta, e outra à esquerda. Acerte todos os três com o feitiço básico para completar a ponte e abrir o caminho a seguir.

Do outro lado da ponte há uma grande câmara aberta com baús escondidos nos lados esquerdo e direito da entrada. Lá jaz o corpo de Jackdaw, morto há muito tempo, com a cabeça decepada por três espadas cravadas no chão.

Verifique o corpo de Jackdaw para coletar as páginas perdidas e, em seguida, prepare-se para uma luta, enquanto Sentinelas e Sentinelas da Penseira ganham vida ao redor da sala e se preparam para lutar. Expelliarmus é fantástico aqui em interromper qualquer um de seus ataques e remover brevemente suas armas, embora eles convoquem novas.

Depois de derrotar a primeira onda, uma Penseira Guardiã gigante ganha vida e também ataca. Ele usa ataques sem bloqueio que podem ser desviados ou interrompidos usando o Expelliarmus, e após derrotar os dois primeiros mais entrará na luta. Depois de vencê-los, você pode interagir com o Ancient Magic Point para ativar uma porta que leva a uma estranha câmara. Ao chegar lá, a câmara estará inundada, mas você estará protegido por uma bolha, para continuar até uma grande câmara onde encontrará um retrato do Professor Rackham.

Aparentemente, tudo o que foi feito até agora foi projetado para levar alguém que pode ver a magia antiga à Sala do Mapa, mas Rackham se recusa a dizer mais até que o livro seja lançado, colocado em um pedestal no fundo da câmara.

Rackham diz para você voltar com o livro para obter mais informações e, ao entrar na porta do quarto superior, ele destranca uma Chama de Flu para a Sala do Mapa e revela que está sob o castelo de Hogwarts.

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