Hogwarts Legacy: Pencarian utama, ruang peta langkah demi langkah

Di bagian Hogwarts Legacy ini, Anda melanjutkan penyelidikan sihir kuno dengan menemukan halaman buku yang hilang yang ditemukan di gudang. Namun, ini dimulai dengan misteri yang tampaknya tidak berhubungan.
Tergantung pada rumah Anda di Hogwarts, salah satu dari empat skenario yang berbeda akan terjadi, yang akan membawa Anda ke halaman-halaman yang hilang. Murid Gryffindor akan melakukan petualangan singkat dengan Nick yang hampir tanpa kepala, murid Hufflepuff akan mengunjungi pensiunan Auror atas permintaan potret Eldritch Diggory (yang mengakibatkan mereka harus tinggal sebentar di Azkaban), murid Slytherin akan membantu Ollivander menemukan tongkat sihir yang hilang, dan murid Slytherin akan membantu peri rumah keluarga Black menemukan cincin. Dalam semua kasus, Anda akan bertemu dengan hantu Jackdaw. Berikut ini adalah detail dari apa yang terjadi di Hutan Terlarang di Hogwarts Legacy.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang game ini, datang dan tanyakan dan diskusikan game ini di server discord kami:

Discord Alucare.co.uk

Tempat beristirahatnya Richard Choucas

Setelah bertemu dengan hantu Richard Choucas dan setuju untuk bertemu di Hutan Terlarang, Anda menuju ke tempat di mana dia meninggal dengan harapan dapat menemukan halaman-halaman yang hilang, termasuk peta yang menyebabkan kematiannya. Dia menjelaskan kata sandi yang harus diucapkan untuk membuka lorong tersembunyi di dekat pemandian burung dan menuntun Anda melewati Hutan Terlarang menuju lorong tersebut, menjelaskan landmark yang dapat digunakan untuk menemukan pemandian burung.

Warisan Hogwarts Sisa dari Richard Jackdaw

Setelah mencapai Flame, Richard memutuskan bahwa dia tidak ingin kembali ke tempat dia mati dan mendorong Anda untuk melanjutkan perjalanan tanpa dia. Sebaiknya Anda tidak mengambil jalan yang penuh dengan laba-laba dan mengambil jalan di sebelah kanan api, yang jauh lebih aman. Belok kiri di pohon yang dipenuhi banyak tanda peringatan dan temukan air terjun yang dia sebutkan.

Dari sana, Anda harus berlari maraton singkat ke sebuah danau dan kemudian ke pemandian burung. Ucapkan kata-katanya dan bersiaplah untuk bertarung, karena para Goblin menunggu untuk menyergap Anda saat Anda mencoba memasuki gua. Sentinel yang berbicara kepada Anda memulai pertarungan dengan perisai merah, yang dapat dipatahkan dengan menggunakan mantra seperti Incendio, tetapi selain itu, Goblin tidak terlalu mengancam selama Anda menghindar dan menangkis bila perlu.

Sekarang saatnya memasuki gua dan menemukan rahasianya. Di sini Anda akan menemukan tiga rune yang disusun di samping pintu yang berfungsi sebagai pengantar ke teka-teki yang berulang di dalam gua. Menembak setiap rune dengan mantra dasar akan membuka pintu dan mulai membentuk jembatan lebih jauh, tetapi setiap rune memiliki pengatur waktu dan akan diatur ulang jika Anda tidak melakukannya dengan cukup cepat. Setelah menyeberangi jembatan, jaring laba-laba akan menghalangi jalan, yang dapat dibakar dengan Incendio.

Rangkaian serangan laba-laba berpunggung berduri akan menyerang Anda. Tembakan jaring mereka dapat ditangkis dan dilawan dengan Protego dan Stupefix, tetapi cara terbaik untuk melenyapkannya adalah dengan membakarnya dengan Incendio, lalu merapal mantra dasar untuk membuatnya meledak dan memberikan kerusakan tinggi, yang juga dapat melukai musuh di dekatnya.

Meskipun ada jalan setapak yang mengarah ke depan, yang terbaik adalah memulai dengan menyelinap melalui celah yang rendah dan mencoba mengabaikan laba-laba kecil yang menyeramkan. Singkirkan laba-laba di ruangan ini dan ambil peti untuk dijarah, lalu kembali melalui celah dan turun melalui langkan ke jalan setapak yang lebih rendah.

Belok ke kanan untuk menemukan platform terapung yang bisa ditarik menggunakan Accio. Naiki tanjakan di sebelah kanan dan kalahkan laba-laba untuk mengambil peti, lalu kembali dan tarik platform. Lompatlah ke atasnya dan gunakan Accio pada pegangan yang berlawanan untuk menarik platform ke arahnya dan mencapai peti besar di ceruk di seberangnya.

Kemudian telusuri kembali langkah Anda ke arah yang berlawanan untuk mencapai lebih banyak laba-laba dan pintu teka-teki lainnya. Rune ketiga ada di ujung kiri dan tersembunyi di dinding gua saat Anda memasuki area ini, tetapi triknya sama seperti sebelumnya, jadi sentuh ketiga rune untuk membuka pintu dan lanjutkan menyusun jembatan.

Pergi lebih jauh dan lewati celah rendah lainnya untuk maju, dan temukan langkan dengan platform mengambang lainnya di depannya. Gunakan Accio untuk memanggilnya, dan ia akan menjelajah sedikit. Ada beberapa pegangan berbeda yang dapat ditargetkan dari sini, jadi Anda harus mulai dengan berbelok ke arah celah di sebelah kanan, menggunakan Accio pada pegangan untuk menarik platform ke arahnya.

Dari sini Anda harus mengikuti jalan setapak, membakar jaring di sebelah kanan untuk mendapatkan peti, lalu menuju ke sebuah ruangan yang penuh dengan kantung telur. Telur-telur ini dapat dihancurkan dengan Incendio untuk menghentikannya pecah menjadi beberapa laba-laba kecil, tetapi mereka dapat dikalahkan dengan satu tembakan, jadi ini tidak terlalu sulit.

Beberapa laba-laba berduri mencoba menyergap Anda di ruangan sebelah, tetapi setelah mengalahkan mereka, Anda dapat membuka peti besar untuk mendapatkan hadiah. Kemudian telusuri kembali langkah Anda, karena jalan terjauh terhalang oleh pilar yang jatuh dan tidak dapat dipindahkan.

Kembali ke platform terapung, ambil jalur yang mengharuskan Anda memanjat tebing kecil, dan kumpulkan jarahan sebelum kembali ke platform terapung dan menuju ke jalur yang dilalui laba-laba tadi.

Tangkal serangan laba-laba berikutnya dan ambil peti saat Anda melanjutkan perjalanan. Setelah mencapai ruang terbesar, periksa ke kiri untuk peti lainnya, lalu masuk dan menyusuri jalan setapak ke kanan untuk menemukan platform terapung lainnya dengan beberapa pegangan di dekatnya.

Naiklah ke atas tanjakan dan naik ke platform, lalu gunakan pegangan untuk menggerakkannya menyusuri koridor ke langkan untuk peti lainnya. Kemudian tarik platform ke tepi yang berlawanan untuk peti lainnya. Turunlah ke bawah menuju tujuan dan kalahkan beberapa laba-laba untuk menemukan Matriark of Thorns. Dia dapat dibunuh secara instan dengan sihir kuno atau dibakar dan dibombardir dengan mantra seperti laba-laba lainnya. Dia ditemani oleh para scurrior yang menggali di bawah tanah untuk menyerang dari bawah. Mereka dapat ditarik keluar dari upaya menggali tanah dengan Levioso, membuat mereka tidak berdaya dan mudah diserang untuk waktu yang singkat. Secara keseluruhan, pertarungan ini tidak terlalu sulit jika Anda telah mencapai level yang cukup dalam permainan.

warisan hogwarts induk duri punggung babi

Setelah Anda mengalahkan laba-laba, pergilah ke lereng yang mengarah ke pintu dan menuruni jalan setapak di sampingnya untuk mencapai peti dan menemukan lebih banyak rune dari hari sebelumnya. Kembali naik ke atas sehingga Anda berada di bagian atas jalan setapak di dekat lereng dan dapat melihat rune tersebut. Ada satu rune lagi di atas jalan setapak, di dekat pintu, dan satu lagi di sebelah kiri. Tekan ketiganya dengan mantra dasar untuk menyelesaikan jembatan dan membuka jalan ke depan.

Di sisi lain jembatan terdapat sebuah ruangan terbuka yang besar dengan peti-peti tersembunyi di sisi kiri dan kanan pintu masuk. Di sini terbaring tubuh Choucas, sudah lama mati, kepalanya terpenggal oleh tiga pedang yang tertancap di tanah.

Periksa tubuh Choucas untuk mengambil halaman yang hilang, lalu bersiaplah untuk bertarung saat Sentinel dan Sentinel of the Pensine hidup kembali di sekitar ruangan dan bersiap untuk bertarung. Expelliarmus sangat bagus di sini untuk menghentikan serangan mereka dan mengeluarkan senjata mereka secara singkat, meskipun mereka akan memanggil yang baru.

Setelah mengalahkan gelombang pertama, sebuah Thought Guardian raksasa akan hidup dan menyerang. Ia menggunakan serangan tanpa blok yang dapat dihindari atau diinterupsi dengan menggunakan Expelliarmus, dan setelah mengalahkan yang pertama, dua lagi akan memasuki pertarungan. Setelah mengalahkan mereka, Anda dapat berinteraksi dengan titik sihir kuno untuk mengaktifkan pintu yang mengarah ke sebuah ruangan aneh. Ketika Anda sampai di sana, ruangan tersebut akan dibanjiri air, tetapi Anda akan dilindungi oleh gelembung, dan melanjutkan ke sebuah ruangan besar di mana Anda akan menemukan potret Profesor Rackham.

Tampaknya, semua yang telah dilakukan sejauh ini telah dirancang untuk menuntun seseorang yang dapat melihat sihir kuno ke Aula Peta, tetapi Rackham menolak untuk mengatakan lebih banyak lagi sampai buku tersebut diletakkan di atas alas di bagian belakang ruangan.

Rackham menyuruh Anda kembali dengan membawa buku itu untuk informasi lebih lanjut, dan dengan mengambil pintu atas ke ruangan tersebut, dia membuka api cheminette untuk Ruang Peta dan mengungkapkan bahwa ruangan tersebut terletak di bawah Kastil Hogwarts.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang game ini, datang dan tanyakan dan diskusikan game ini di server discord kami:

Discord Alucare.co.uk

 

Suka? Bagikan!

Konten ini aslinya adalah di Perancis (Lihat editor tepat di bawah). Buku ini telah diterjemahkan dan dikoreksi dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahan ini tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memperbaikinya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel yang diterjemahkan, silakan kirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Komentar Anda selalu membantu kami meningkatkan kualitas situs web kami Alucare.fr

Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

Kirimkan komentar di forum diskusi