В этой части Hogwarts Legacy вы продолжите расследование древней магии, найдя потерянные страницы книги, найденной в заповеднике. Однако все начинается с, казалось бы, не связанной с этим тайны.
В зависимости от вашего дома в Хогвартсе произойдет один из четырех различных сценариев, которые приведут вас к Потерянным страницам. Студенты Гриффиндора отправятся в короткое приключение с почти безголовым Ником, студенты Хаффлпаффа навестят отставного аврора по просьбе портрета Жуткого Диггори (что повлечет за собой непродолжительное пребывание в Азкабане), Равенкло поможет Олливандеру найти потерянную палочку и Студенты Слизерина помогут домовому эльфу из семьи Блэков найти кольцо. В любом случае вам придется встретиться с призраком Галки. Вот подробности того, что происходит в Запретном лесу в «Наследии Хогвартса».
Если у вас есть вопросы по игре, задавайте их и обсуждайте игру на нашем дискорд сервере:
Отдых Ричарда Шукаса
Встретившись с призраком Ричарда Галки и согласившись оказаться в Запретном лесу, вы направляетесь туда, где он умер, в надежде найти потерянные страницы, включая карту, которая привела его к смерти. Он объясняет пароль, который нужно произнести, чтобы открыть скрытый проход рядом с купальней для птиц, и ведет вас через Запретный лес к этому проходу, объясняя ориентиры, которые можно использовать, чтобы найти указанную купальню для птиц.
Достигнув пламени, Ричард решает, что не хочет возвращаться туда, где он умер, и призывает вас продолжить без него. Лучше не идти по пути, полному пауков, а пойти по пути справа от пламени, что намного безопаснее. Поверните налево у дерева, покрытого слишком большим количеством предупреждающих знаков, и найдите упомянутый им водопад.
Оттуда короткий марафон до озера, а затем до купальни для птиц. Произнесите слова и приготовьтесь к бою, поскольку гоблины ждут вас, чтобы устроить засаду, когда вы попытаетесь войти в пещеру. Страж, который говорит с вами, начинает бой с красным щитом, который можно сломать с помощью заклинаний, таких как Incendio, но в остальном гоблины довольно безобидны, пока вы уклоняетесь и блокируете, когда это необходимо.
Настало время войти в пещеру и раскрыть ее секреты. Там вы найдете три руны, расположенные возле двери, которые служат введением в повторяющуюся загадку в пещере. Стрельба по каждой руне с помощью базового заклинания откроет дверь и начнет двигаться дальше, но у каждой руны есть таймер, и он сбрасывается, если вы не сделаете это достаточно быстро. После пересечения моста путь преграждает паутина, которую можно сжечь Инсендио.
На вас нападают цепочки шипастых пауков. Их паутинные выстрелы можно отразить и парировать с помощью Protego и Stupefy, но лучший способ уничтожить их — это поджечь их с помощью Incendio, а затем применить к ним базовое заклинание, которое заставит их взорваться и нанести большой урон, который также может нанести урон ближайшим врагам. .
Хотя есть путь, ведущий вперед, лучше сначала прокрасться через низкое отверстие и попытаться игнорировать жутких маленьких пауков. Уничтожьте пауков в этой комнате и возьмите сундук с добычей, затем вернитесь через отверстие и спуститесь по уступу к нижней дорожке.
Поверните направо, чтобы найти плавучую платформу, которую можно тянуть с помощью Accio. Поднимитесь по рампе справа и побейте пауков, чтобы схватить сундук, затем вернитесь и перетащите платформу на него. Запрыгните на него и используйте Accio на противоположной ручке, чтобы потянуть платформу к ней и добраться до большого сундука в нише за ним.
Затем вернитесь на тропу, двигаясь в противоположном направлении, чтобы добраться до большего количества пауков и еще одной двери-головоломки. Третья руна находится далеко слева и скрыта стенами пещеры, когда вы входите в эту область, но трюк такой же, как и раньше, поэтому коснитесь всех трех рун, чтобы открыть дверь и продолжить сборку моста.
Пройдите глубже и через другое низкое отверстие, чтобы пройти дальше, и найдите уступ с другой плавающей платформой впереди. Используйте Accio, чтобы призвать его, и он немного исследует. Есть несколько разных ручек, на которые можно нацелиться оттуда, поэтому вы должны начать с поворота к отверстию справа, используя Акцио на ручке, чтобы потянуть платформу к ней.
Оттуда вам нужно идти по дорожке, сжечь паутину справа, чтобы получить сундук, затем направиться в комнату, полную мешков с яйцами. Их можно уничтожить с помощью Incendio, чтобы они не разорвались на несколько маленьких пауков, но в любом случае их можно победить одним ударом, так что это не слишком большая проблема.
Несколько шипастых пауков попытаются устроить вам засаду в соседней комнате, но победив их, вы сможете открыть большой сундук и получить награду. Затем вернитесь по своим следам, так как самый дальний путь заблокирован упавшей колонной, которую нельзя сдвинуть.
Вернитесь к плавучей платформе, пройдите по пути, который требует подъема на небольшую скалу, и соберите добычу, прежде чем вернуться на плавучую платформу и направиться по пути, по которому пауки направлялись ранее.
Отразите следующую атаку паука и хватайте сундук, продолжая свой путь. Достигнув самой большой камеры, проверьте налево, чтобы найти еще один сундук, затем войдите и идите по дорожке справа, чтобы найти еще одну плавающую платформу с несколькими ручками поблизости.
Поднимитесь по пандусу на платформу, затем используйте ручки, чтобы переместить ее по коридору и доберитесь до уступа для другого сундука. Затем подтяните платформу к противоположному уступу, чтобы найти еще один сундук. Спрыгните к цели и победите нескольких пауков, чтобы найти Матриарха шипов. Его можно мгновенно убить древней магией или поджечь и засыпать заклинаниями, как других пауков. Ее сопровождают бегуны, которые закапываются под землю, пытаясь атаковать снизу. Их можно оторвать от попытки копать землю с помощью Левиозо, оставив их беззащитными и легко атакованными на короткое время. В общем, сражаться не так уж и сложно, если вы достаточно прокачались в игре.
После победы над пауками вам нужно подняться по склону к двери и спуститься по тропинке рядом с ней, чтобы добраться до сундука и найти еще несколько рун со вчерашнего дня. Поднимитесь по тропе, чтобы оказаться наверху тропы возле склона и увидеть руну. Есть еще одна руна над дорожкой, возле двери, и еще одна слева. Ударьте все три базовым заклинанием, чтобы завершить мост и открыть путь вперед.
Через мост большая открытая комната со скрытыми сундуками слева и справа от входа. Там лежит тело Галки, давно мертвого, его голова отрублена тремя воткнутыми в землю мечами.
Осмотрите тело Галки, чтобы собрать недостающие страницы, а затем приготовьтесь к бою, пока Стражи и Стражи Омута памяти оживают в комнате и готовятся к бою. Экспеллиармус отлично справляется с прерыванием любых их атак и ненадолго убирает их оружие, хотя и вызывает новые.
После победы над первой волной оживает гигантский Страж Омута памяти и тоже атакует. Он использует неблокирующие атаки, от которых можно увернуться или прервать с помощью Экспеллиармуса, а после победы над первыми двумя в бой вступят еще. Победив их, вы можете взаимодействовать с Точкой древней магии, чтобы активировать дверь, ведущую в странную комнату. Когда вы доберетесь туда, комната будет затоплена, но вы будете защищены пузырем, чтобы продолжить путь к большой комнате, где вы столкнетесь с портретом профессора Рэкхема.
Очевидно, все, что было сделано до сих пор, было предназначено для того, чтобы привести кого-то, кто может видеть древнюю магию, в Комнату Карт, но Рэкхэм отказывается говорить больше, пока книга не будет помещена на пьедестал в конце комнаты.
Рэкхем говорит вам вернуться с книгой для получения дополнительной информации, и, взяв дверь верхней спальни, он открывает каминный огонь для комнаты с картами и показывает, что она находится под замком Хогвартс.
Если у вас есть вопросы по игре, задавайте их и обсуждайте игру на нашем дискорд сервере: