Hogwarts Legacy: Hauptquests, Walkthrough zum Kartenraum

In diesem Teil von Hogwarts Legacy setzen Sie die Erforschung der alten Magie fort, indem Sie die verlorenen Seiten des Buches finden, die im Reservat gefunden wurden. Es beginnt jedoch mit einem scheinbar unabhängigen Mysterium.
Abhängig von Ihrem Hogwarts-Haus wird eines von vier verschiedenen Szenarios eintreten, die Sie zu den Verlorenen Seiten führen. Gryffindor-Schüler werden ein kurzes Abenteuer mit dem fast kopflosen Nick erleben, Hufflepuff-Schüler werden auf Wunsch des Eldritch-Diggory-Porträts einen pensionierten Auror besuchen (was einen kurzen Aufenthalt in Askaban nach sich ziehen wird), Ravenclaw wird Ollivander helfen, einen verlorenen Zauberstab zu finden und das Slytherin-Schüler helfen einem Hauselfen aus der Black-Familie, einen Ring zu finden. Auf jeden Fall müssen Sie dem Geist von Jackdaws begegnen. Hier sind die Details darüber, was im Verbotenen Wald in Hogwarts Legacy passiert.

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Ruhen von Richard Choucas

Nachdem Sie dem Geist von Richard Jackdaw begegnet sind und zugestimmt haben, im Verbotenen Wald zu landen, begeben Sie sich zu seinem Sterbeort in der Hoffnung, die verlorenen Seiten einschließlich der Karte zu finden, die ihn in den Tod führte. Es erklärt das Passwort, das gesprochen werden muss, um einen versteckten Durchgang in der Nähe eines Vogelbads zu öffnen, und führt Sie durch den Verbotenen Wald zu diesem Durchgang, während es die Orientierungspunkte erklärt, die zum Auffinden des Vogelbads verwendet werden können. „Vögel.“

Hogwarts Legacy The Rest von Richard Choucas

Nachdem er eine Flamme erreicht hat, beschließt Richard, dass er nicht dorthin zurückkehren möchte, wo er gestorben ist, und ermutigt Sie, ohne ihn weiterzumachen. Es ist am besten, nicht den Weg voller Spinnen zu nehmen und den Weg rechts von der Flamme zu nehmen, was viel sicherer ist. Biegen Sie an dem mit viel zu vielen Warnschildern bedeckten Baum links ab und finden Sie den Wasserfall, den er erwähnt hat.

Von dort ist es ein kurzer Marathon zu einem See und dann zum Vogelbad. Sprechen Sie die Worte und bereiten Sie sich auf einen Kampf vor, während die Goblins darauf warten, Sie zu überfallen, wenn Sie versuchen, die Höhle zu betreten. Der Sentinel, der mit Ihnen spricht, beginnt den Kampf mit einem roten Schild, der mit Zaubersprüchen wie Incendio durchbrochen werden kann, aber ansonsten sind die Goblins ziemlich ungefährlich, solange Sie bei Bedarf ausweichen und blocken.

Dann ist es Zeit, die Höhle zu betreten und ihre Geheimnisse zu entdecken. Dort finden Sie drei Runen, die in der Nähe einer Tür angeordnet sind und als Einführung in ein wiederkehrendes Rätsel in der Höhle dienen. Wenn Sie mit dem Basiszauber auf jede Rune schießen, wird die Tür geöffnet und Sie können weiter überbrücken, aber jede Rune hat einen Timer und wird zurückgesetzt, wenn Sie dies nicht schnell genug tun. Nach dem Überqueren der Brücke versperren Spinnweben den Weg, der mit Incendio verbrannt werden kann.

Es folgen Ketten von Spinnspinnen-Angriffen, die Sie angreifen. Ihre Netzschüsse können mit Protego und Stupefy abgelenkt und gekontert werden. Der beste Weg, sie jedoch auszuschalten, besteht darin, sie mit Incendio zu entzünden und dann einen einfachen Zauber auf sie zu wirken, damit sie explodieren und hohen Schaden verursachen, der auch nahen Feinden Schaden zufügen kann .

Obwohl es einen Weg gibt, der nach vorne führt, ist es am besten, zuerst durch die niedrige Öffnung zu schleichen und zu versuchen, die gruseligen kleinen Spinnen zu ignorieren. Beseitigen Sie die Spinnen in diesem Raum und schnappen Sie sich die Truhe, um Beute zu machen. Gehen Sie dann zurück durch die Öffnung und die Kante hinunter zum unteren Pfad.

Biegen Sie rechts ab, um eine schwimmende Plattform zu finden, die mit Accio herumgezogen werden kann. Gehen Sie die Rampe rechts hinauf und schlagen Sie die Spinnen, um sich eine Truhe zu schnappen. Kommen Sie dann zurück und ziehen Sie die Plattform darüber. Springen Sie darauf und verwenden Sie Accio am gegenüberliegenden Griff, um die Plattform dorthin zu ziehen und eine große Truhe in der Nische dahinter zu erreichen.

Kehren Sie dann zum Pfad zurück, indem Sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, um zu weiteren Spinnen und einer weiteren Rätseltür zu gelangen. Die dritte Rune befindet sich ganz links und wird von den Höhlenwänden verdeckt, wenn Sie diesen Bereich betreten. Der Trick ist jedoch derselbe wie zuvor. Berühren Sie also alle drei Runen, um die Tür zu öffnen und mit dem Zusammenbau der Brücke fortzufahren.

Gehen Sie tiefer und durch eine weitere niedrige Öffnung, um voranzukommen, und finden Sie einen Felsvorsprung mit einer weiteren schwimmenden Plattform vor Ihnen. Benutze Accio, um ihn herbeizurufen, und er wird ein wenig erkunden. Es gibt verschiedene Griffe, die von dort aus anvisiert werden können. Sie sollten sich also zunächst in Richtung der Öffnung auf der rechten Seite drehen und mithilfe von Accio am Griff die Plattform dorthin ziehen.

Von dort aus müssen Sie dem Pfad folgen, das Netz rechts verbrennen, um eine Truhe zu erhalten, und dann in einen Raum voller Eiersäcke gehen. Diese können mit Incendio zerstört werden, um zu verhindern, dass sie in mehrere kleine Spinnen zerfallen, aber sie können trotzdem mit einem einzigen Treffer besiegt werden, sodass das kein allzu großes Problem darstellt.

Mehrere Dornenspinnen versuchen, dich im Nebenraum zu überfallen, aber nachdem du sie besiegt hast, kannst du die große Truhe für eine Belohnung öffnen. Gehen Sie dann zurück, da der entfernteste Pfad von einer umgestürzten Säule blockiert ist, die nicht bewegt werden kann.

Kehren Sie zur schwimmenden Plattform zurück, nehmen Sie den Weg, der das Erklimmen einer kleinen Klippe erfordert, und sammeln Sie die Beute ein, bevor Sie zur schwimmenden Plattform zurückkehren und den Weg hinuntergehen, den die Spinnen zuvor genommen haben.

Wehren Sie den folgenden Spinnenangriff ab und schnappen Sie sich die Truhe, während Sie Ihren Weg fortsetzen. Wenn Sie die größte Kammer erreicht haben, schauen Sie nach links, um eine weitere Truhe zu finden. Gehen Sie dann hinein und gehen Sie den Pfad auf der rechten Seite hinunter, um eine weitere schwimmende Plattform mit ein paar Griffen in der Nähe zu finden.

Gehen Sie die Rampe hinauf und auf die Plattform. Benutzen Sie dann die Griffe, um sie den Flur entlang zu bewegen, und erreichen Sie die Kante für eine weitere Truhe. Ziehen Sie dann die Plattform zur gegenüberliegenden Kante, um eine weitere Truhe zu erhalten. Lass dich zum Ziel fallen und besiege einige Spinnen, um die Matriarchin der Dornen zu finden. Diese kann sofort mit uralter Magie getötet oder wie andere Spinnen entzündet und mit Zaubersprüchen bombardiert werden. Sie wird von Scurrioren begleitet, die sich unter der Erde vergraben und versuchen, von unten anzugreifen. Sie können von ihrem Versuch, mit Levioso den Boden zu graben, abgelenkt werden, sodass sie für kurze Zeit wehrlos und leicht angreifbar sind. Alles in allem ist es kein allzu schwieriger Kampf, wenn man im Spiel genug Level aufgestiegen ist.

Hogwarts Vermächtnis Thornback Matriarchin

Nachdem Sie die Spinnen besiegt haben, müssen Sie den Hang hinauf zur Tür und den Pfad daneben hinuntergehen, um zu einer Truhe zu gelangen und einige weitere Runen vom Vortag zu entdecken. Gehen Sie den Weg hinauf, sodass Sie oben auf dem Weg in der Nähe des Abhangs sind und die Rune sehen können. Es gibt eine weitere Rune über dem Weg, in der Nähe der Tür, und eine weitere auf der linken Seite. Triff alle drei mit dem Basiszauber, um die Brücke zu vervollständigen und den Weg nach vorne zu öffnen.

Auf der anderen Seite der Brücke befindet sich eine große offene Kammer mit versteckten Truhen links und rechts vom Eingang. Dort liegt der Körper von Jackdaw, der schon lange tot ist und dessen Kopf von drei im Boden steckenden Schwertern abgetrennt wurde.

Überprüfen Sie Jackdaws Leiche, um die fehlenden Seiten einzusammeln, und bereiten Sie sich dann auf einen Kampf vor, während Sentinels und Denkarium-Wächter im Raum zum Leben erwachen und sich auf den Kampf vorbereiten. Expelliarmus ist hier hervorragend darin, ihre Angriffe zu unterbrechen und ihre Waffen kurzzeitig zu entfernen, obwohl sie auch neue herbeirufen können.

Nachdem die erste Welle besiegt wurde, erwacht ein riesiger Denkarium-Wächter zum Leben und greift ebenfalls an. Er nutzt nicht blockende Angriffe, denen man mit dem Expelliarmus ausweichen oder die er unterbrechen kann, und nachdem er die ersten beiden besiegt hat, greifen weitere in den Kampf ein. Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie mit dem Ancient Magic Point interagieren, um eine Tür zu aktivieren, die zu einer seltsamen Kammer führt. Wenn Sie dort ankommen, wird die Kammer überflutet, aber Sie werden durch eine Blase geschützt, um zu einer großen Kammer weiterzugehen, wo Sie auf ein Porträt von Professor Rackham stoßen.

Anscheinend war alles, was bisher getan wurde, darauf ausgelegt, jemanden, der alte Magie sehen kann, in den Kartenraum zu führen, aber Rackham weigert sich, mehr zu sagen, bis das Buch herauskommt. Es wird auf einem Podest im hinteren Teil des Raums platziert.

Rackham fordert Sie auf, mit dem Buch zurückzukommen, um weitere Informationen zu erhalten, und als er die obere Schlafzimmertür einnimmt, öffnet er eine Flohflamme für den Kartenraum und verrät, dass sie sich unter dem Schloss von Hogwarts befindet.

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Dieser Inhalt ist ursprünglich auf Französisch (Siehe den Redakteur oder die Redakteurin direkt unten.). Er wurde mit Deepl und/oder der Google-Übersetzungs-API in verschiedene Sprachen übersetzt und anschließend Korrektur gelesen, um in möglichst vielen Ländern Hilfe anbieten zu können. Diese Übersetzung kostet uns mehrere Tausend Euro pro Monat. Wenn sie zu 100 % nicht perfekt ist, hinterlassen Sie uns bitte einen Kommentar, damit wir sie korrigieren können. Wenn Sie daran interessiert sind, übersetzte Artikel zu lektorieren und ihre Qualität zu verbessern, schicken Sie uns bitte eine E-Mail über das Kontaktformular!
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