Hogwarts Legacy : Quêtes principale, salle de la carte pas à pas

Dans cette partie de Hogwarts Legacy, vous poursuivez l’enquête sur la magie ancienne en retrouvant les pages perdues du livre trouvé dans la réserve. Elle commence cependant par un mystère apparemment sans rapport.
En fonction de votre Maison à Poudlard, l’un des quatre scénarios différents se produira et vous conduira vers les pages perdues. Les élèves de Gryffondor partiront pour une courte aventure avec Nick quasi sans tête, les élèves de Poufsouffle rendront visite à une Auror à la retraite à la demande du portrait d’Eldritch Diggory (ce qui entraînera un bref séjour à Azkaban), les élèves de Serdaigle aideront Ollivander à retrouver une baguette perdue et les élèves de Serpentard aideront un elfe de maison de la famille Black à retrouver un anneau. Dans tous les cas, vous serez amenés à rencontrer le fantôme de Choucas. Voici les détails de ce qui se passe dans la forêt interdite dans Hogwarts Legacy.

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Le repos de Richard Choucas

Après avoir rencontré le fantôme de Richard Choucas et accepté de se retrouver dans la Forêt interdite, vous vous dirigez vers l’endroit où il est mort dans l’espoir de trouver les pages perdues dont la carte qui l’a conduit à sa mort. Il explique le mot de passe qui doit être prononcé pour ouvrir un passage caché près d’un bain d’oiseaux et vous conduit à travers la Forêt Interdite vers ce passage tout en expliquant les points de repère qui peuvent être utilisés pour trouver ledit bain d’oiseaux.

Hogwarts Legacy Le Repos de Richard Choucas

Après avoir atteint une Flamme, Richard décide qu’il ne veut pas retourner là où il est mort et vous encourage à continuer sans lui. Il est préférable de ne pas emprunter le chemin plein d’araignées et de prendre celui à droite de la flamme, qui est beaucoup plus sûr. Tournez à gauche à l’arbre couvert de beaucoup trop de panneaux d’avertissement et trouvez la cascade dont il a parlé.

De là, c’est un petit marathon jusqu’à un lac et ensuite jusqu’au bain d’oiseaux. Prononcez les mots et préparez-vous à un combat car les Gobelins attendent de vous tendre une embuscade lorsque vous tenterez d’entrer dans la grotte. La Sentinelle qui vous parle au joueur commence le combat avec un bouclier rouge, qui peut être brisé en utilisant des sorts comme Incendio, mais sinon, les Gobelins sont assez peu menaçants tant que vous esquivez et bloquez quand c’est nécessaire.

Il est alors temps d’entrer dans la grotte et de découvrir ses secrets. Vous y trouverez trois runes disposées près d’une porte qui servent d’introduction à une énigme récurrente dans la grotte. En tirant sur chaque rune avec le sort de base, vous ouvrirez la porte et commencerez à former un pont plus loin, mais chaque rune a un minuteur et se réinitialisera si vous ne le faites pas assez vite. Après avoir traversé le pont, des toiles d’araignées bloquent le chemin, qui peuvent être brûlées avec Incendio.

Des enchaînements d’attaques d’araignées à dos épineux s’ensuivent pour vous attaquer. Leurs tirs de toile peuvent être déviés et contrés à l’aide de Protego et Stupéfix, mais la meilleure façon de les éliminer est de les enflammer avec Incendio, puis de leur lancer un sort de base pour les faire exploser et infliger des dégâts élevés qui peuvent également blesser les ennemis proches.

Bien qu’il y ait un chemin qui mène vers l’avant, il est préférable de commencer par se faufiler dans l’ouverture basse et d’essayer d’ignorer les petites araignées effrayantes. Éliminez les araignées dans cette pièce et prenez le coffre pour le butin, puis retournez par l’ouverture et descendez le long du rebord jusqu’au chemin inférieur.

Tournez à droite pour trouver une plateforme flottante qui peut être tirée autour en utilisant Accio. Montez la rampe sur la droite et battez les araignées pour prendre un coffre, puis revenez et tirez la plateforme par-dessus. Sautez dessus et utilisez Accio sur la poignée opposée pour tirer la plateforme vers elle et atteindre un grand coffre dans l’alcôve au-delà.

Revenez ensuite sur le chemin en allant dans la direction opposée pour atteindre d’autres araignées et une autre porte d’énigme. La troisième rune se trouve à l’extrême gauche et est cachée par les murs de la grotte lorsque vous entrez dans cette zone, mais l’astuce est la même que précédemment, alors touchez les trois runes pour ouvrir la porte et continuer à assembler le pont.

Allez plus loin et passez par une autre ouverture basse pour progresser, et trouvez un rebord avec une autre plateforme flottante devant. Utilisez Accio pour l’invoquer, et il explorez un peu. Il y a plusieurs poignées différentes qui peuvent être ciblées de là, donc vous devez commencer par vous tourner vers l’ouverture sur la droite, en utilisant Accio sur la poignée pour tirer la plateforme vers elle.

De là, vous devez suivre le chemin, brûler la toile sur la droite pour obtenir un coffre, puis vous diriger vers une salle pleine de sacs d’œufs. Ceux-ci peuvent être détruits avec Incendio pour les empêcher d’éclater en plusieurs petites araignées, mais ils peuvent être vaincus avec un seul coup de toute façon, donc ce n’est pas trop un problème.

Plusieurs araignées à épines tentent de vous tendre une embuscade dans la pièce suivante, mais après les avoir battues, vous pouvez ouvrir le grand coffre pour obtenir une récompense. Revenez ensuite sur vos pas car le chemin le plus loin est bloqué par un pilier tombé qui ne peut être déplacé.

Retournez à la plateforme flottante, prenez le chemin qui nécessite l’escalade d’une petite falaise, et récupérez le butin avant de revenr à la plateforme flottante et de vous diriger vers le chemin où les araignées se dirigeaient plus tôt.

Repoussez l’attaque d’araignées qui s’ensuit et prenez le coffre en poursuivant votre chemin. En atteignant la plus grande chambre, vérifiez à gauche pour trouver un autre coffre, puis entrez et descendez le chemin de droite pour trouver une autre plateforme flottante avec quelques poignées à proximité.

Remontez la rampe et montez sur la plateforme, puis utilisez les poignées pour la déplacer dans le couloir et atteindre le rebord pour un autre coffre. Ensuite, tirez la plateforme jusqu’au rebord opposé pour un autre coffre. Descendez vers l’objectif et battez quelques araignées pour trouver la Matriarche des épines. Celle-ci peut être tuée instantanément avec de la magie ancienne ou être enflammée et bombardée de sorts comme les autres araignées. Elle est accompagnée de scurriors qui s’enfouissent sous le sol pour tenter d’attaquer par en dessous. Elles peuvent être arrachées de leur tentative de creuser le sol à l’aide de Levioso, ce qui les laisse sans défense et facilement attaquables pendant un court moment. Dans l’ensemble, ce n’est pas un combat trop difficile si vous avez atteint un niveau suffisant dans le jeu.

hogwarts legacy thornback matriarch

Après avoir battu les araignées, vous devez vous diriger vers la pente menant à la porte et descendre le chemin à côté pour atteindre un coffre et repérer d’autres runes de la veille. Remontez le chemin, de façon à vous trouver en haut du chemin près de la pente et puisse voir la rune. Il y a une autre rune au-dessus du chemin, près de la porte, et une autre sur la gauche. Frappez les trois avec le sort de base pour terminer le pont et ouvrir le chemin vers l’avant.

De l’autre côté du pont se trouve une grande chambre ouverte avec des coffres cachés sur les côtés gauche et droit de l’entrée. C’est là que se trouve le corps de Choucas, mort depuis longtemps, la tête tranchée par trois épées plantées dans le sol.

Vérifiez le corps de Choucas pour récupérer les pages manquantes, puis préparez-vous à un combat, car les Sentinelles et les Sentinelles de la Pensine s’animent autour de la pièce et se préparent à combattre. Expelliarmus est fantastique ici pour interrompre n’importe laquelle de leurs attaques et retirer brièvement leurs armes, bien qu’elles en invoqueront de nouvelles.

Après avoir battu la première vague, un Gardien de Pensine géant prend vie et attaque également. Il utilise des attaques non bloquantes qui peuvent être esquivées ou interrompues à l’aide de l’Expelliarmus, et après avoir battu le premier, deux autres entreront dans le combat. Après les avoir battus, vous pouvez interagir avec le point de magie ancienne pour activer une porte menant à une étrange chambre. Lorsque vous y serez, la chambre sera inondée, mais vous serez protégé par une bulle, pour poursuivre jusqu’à une grande chambre où vous rencontrerez un portrait du professeur Rackham.

Apparemment, tout ce qui a été fait jusqu’à présent a été conçu pour conduire une personne capable de voir la magie ancienne jusqu’à la Salle de la carte, mais Rackham refuse d’en dire plus tant que le livre n’est pas placé sur un piédestal au fond de la chambre.

Rackham vous dit de revenir avec le livre pour plus d’informations, et en prenant la porte supérieure de la chambre, il débloque une flamme de cheminette pour la Salle de la Carte et révèle qu’elle se trouve sous le château de Poudlard.

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Ce contenu a été écrit par un Français (Voir le rédacteur ou la rédactrice juste ci-dessous.). Il a été traduit puis relu dans différentes langues avec Deepl et/ou l'API Google Traduction pour offrir de l'aide dans le plus grand nombre de pays possible. Cette traduction nous coûte plusieurs milliers d'euros par mois. Si elle n'est pas parfaite à 100 %, laissez-nous un commentaire pour que nous puissions la recorriger. Si vous êtes intéressé(e) par la relecture et l'amélioration de la qualité d'articles traduits, n'hésitez pas à nous envoyer un mail via le formulaire de contact !
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