Kleines Tutorial mit allen Informationen zu den Statistiken. Übersetzung eines Steam-Beitrags ins Englische von Drake Rabenwolf.
Zweck dieser Seite:
Analysieren Sie jeden hinzugefügten Statistikpunkt und seine Vorteile, um herauszufinden, wo die Renditen Ihnen den besten Wert für Ihre Levels bieten.
„Halten Sie nichts so heilig, dass es nicht in Frage gestellt oder kritisiert werden kann“ – Drake Ravenwolf.
Einführung / Methodik
Statistikhaltepunkte sind nicht immer intuitiv; Viele Leute denken, dass 40 und 60 die Standardpunkte sind, an denen abnehmende Renditen in allen Souls-ähnlichen Spielen beginnen, aber die Daten sind komplexer als das. Zum Beispiel für Dark Souls 3, wo die Haltepunkte für Stamina 17/26/44 waren.
Statistik:
Elden Ring verwaltet bestimmte Statistiken auf etwas seltsame Weise: Oftmals steigen die Vorteile so stark an, dass der erste Punkt, den Sie setzen, Ihnen nur sehr wenig bringt, aber jeder weitere Punkt Ihnen immer mehr bringt ... bis zu einer Grenze. Daher möchten Sie in der Regel, dass eine Statistik entweder so niedrig wie möglich oder direkt am Wendepunkt liegt, denn alles dazwischen kostet Sie Wert.
Dadurch werden die Klassen mit den niedrigsten Startwerten in den Bereichen, die Sie nicht wollen, für einen Min/Maxer am wertvollsten. Die Startwerte der Klassen finden Sie in der’Elden Ring-Wiki und denken Sie daran, dass Sie selbst mit Respecs nicht unter den niedrigsten Wert Ihrer Klasse gehen können, also bleibt ein Mittelloser bei einem Minimum von 10 hängen, während ein Vagabund beispielsweise bei 7 in die Esoterik fallen kann.
Warum solltest du glauben, was ich sage, mehr als jeder andere?
Denn ich biete Ihnen immer Zugriff auf die Rohdaten, damit Sie sich selbst ein Bild machen können.
die verfügbar sind hier. (Diese Daten wurden mit Elden Ring v1.02 gespeichert)
Denken Sie daran, dass jede Stufe einen Basisbonus für Physisch/Magie/Feuer/Blitz/Heilig/Immunität/Zähigkeit/Fokus/Vitalität verleiht. Die Tabelle zeigt die ZUSÄTZLICHE Erhöhung dieser über dieser Basislinie. Deshalb nenne ich sie zum Beispiel „Focus+“.
Meine Methode zum Sammeln dieser Daten ist wie folgt. Ich begann als Level 1 Wretch mit 10s in allen Statistiken. Ich … ich habe genug Seelen/Runen „erworben“, um eine Statistik auf 99 zu erhöhen, alle Statistikänderungen für jeden Punkt von Hand notiert, dann zurückgesetzt und den Vorgang für jede andere Statistik wiederholt. Mein Charakter war dafür komplett nackt, um unerwünschte Eingaben zu vermeiden.
Um die Zauberkraft und den Schaden herauszufinden, zog ich mich bis auf ein Siegel an meinem Finger wieder nackt aus und nutzte die Anmut von Warmaster's Shack, um wiederholt den Hinterhalt der drei Wölfe auszulösen. Mit der Flammenschleuder zeichnete ich den Schaden auf, der diesen drei Wölfen auf jeder Glaubensstufe von 10 bis 99 zugefügt wurde. Ich verwendete denselben Ort und dieselbe Technik für Intelligenz (mit dem Steinkiesel aus Glas) und dem Arcana.
Da diese Informationen von Hand erfasst wurden, ist es natürlich möglich, dass mir der Finger abgerutscht ist und ich statt einer 1 eine 2 eingegeben habe, ohne es zu bemerken, oder so etwas in der Art. Da die Rohdaten jedoch für alle zugänglich sind, können Sie das Experiment gerne selbst wiederholen und die Ergebnisse überprüfen. Allerdings gibt es mindestens einen Fehler in diesen Daten, der auf Seiten von Fromsoft und nicht auf meiner Seite liegt.
Die Entdeckung des Arkanen verläuft linear; wie in – ein Punkt rein, ein Punkt raus... außer bei 91 Arkanen, dann gibt es 2 Punkte und dann null Punkte für Level 92 – das scheint mir ein klarer Fehler zu sein, aber es ist im Spiel, also nehme ich es zur Kenntnis. Nicht, dass es wirklich jemanden betrifft.
Haltepunkte
Der Knackpunkt ist, wenn Sie weniger verdienen.
Die Obergrenze für alles ist 99.
Wozu dient Vigor in Elden Ring? Der Boost von Vigor und seine Stats.
Ausdauer (Kraft) = 40/58
„Attribut, das Ihre HP regelt – Ihr Leben. Wenn es geleert wird, wirst du sterben.
Beeinflusst auch Feuerresistenz und Immunität – Ihre Resistenz gegen verschiedene Gifte und Fäulnis.“
Starker Rückgang auf 40 und sehr geringer Nutzen von 58 auf 60.
Empfehlung: Da die HP-Gewinne zunehmen, gibt es keinen Grund, die Ausdauer nicht auf 40 zu erhöhen, aber ich würde mich nicht die Mühe machen, auf 58 zu gehen.
Alucare: Ich stimme ihm voll und ganz zu, dann ist es schon viel, wenn man 1200 PV überschreitet!
Wozu dient der Geist in Elden Ring? Die Boosts des Geistes und seine Werte.
Geist (Verstand) = 40/~55
„Attribut, das Mana (FP) bestimmt – Energie, die für die Verwendung von Zaubersprüchen und Fähigkeiten verbraucht wird.
Beeinflusst auch die Konzentration – Ihren Widerstand gegen Schlaf und Wahnsinnsanfälle.“
Die Konzentration ist bei 40 stark reduziert, aber die PR steigt weiter auf 52, dann langsam auf 55 und 57 und stoppt abrupt bei 60; der beste Wert hier wäre 57, aber sehen Sie sich die Rohdaten an, um zu sehen, wovon ich spreche.
Empfehlung: Wenn Sie FP verwenden, nehmen Sie Mind auf 57, aber einige Spieler stimmen mir nicht zu. Nimm es mindestens bis 40.
Alucare: Ich denke, 40 ist schon sehr gut, wenn du verfehlst, kannst du höher gehen.
Wozu dient Ausdauer in Elden Ring? Die Boosts der Ausdauer und ihre Werte.
Ausdauer = 25/40/50/60
„Attribut regierende Ausdauer. Ausdauer bestimmt das Gewicht Ihrer Ausrüstung.
Beeinflusst auch die Winterhärte – Ihre Widerstandsfähigkeit gegen Blutverlust und Erfrierungen.“
Die Ausdauer hört bei 50 auf, die Ausrüstungsladung hat zwei Haltepunkte bei 25 und 60, und wenn Sie dabei bleiben – die Zähigkeit fällt bei 40 stark ab.
Empfehlung: Wenn Sie hauptsächlich zaubern, belassen Sie es bei 25, sonst würde ich es auf mindestens 40 erhöhen, wenn nicht mehr, aber einige Spieler sind anderer Meinung.
Alucare: Es hängt alles davon ab, was du spielst und ob du schwere Rüstung und Mittelgewicht willst. Wenn Ihre Ausdauer oft auch gering ist. Das musst du entscheiden.
Wozu dient die Macht in Elden Ring? Der Boost der Macht und ihre Statistiken.
Stärke (Stärke) = 20/50/80 (35/53 bei 2 Händen)
„Das Attribut erhöht die Angriffskraft von Waffen, was Kraft erfordert und Ihre physische Verteidigung beeinflusst.“
STR (Stärke) und DEX (Geschicklichkeit) scheinen früh ziemlich stark gesteigert zu sein, wobei Ihre größten Gewinne in der 20er-Weise erzielt werden, die Waffen, die ich getestet habe, sind bei der 50er-Zählung mit Reichweiten von 51-53 unscharf …
Da das Tragen einer doppelten Waffe Ihre effektive STR mit 1,5 multipliziert, könnten Sie bei ~35 aufhören.
Physische Verteidigung ist ziemlich linear und abnehmende Renditen beginnen erst nach Level 61 wirklich.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, bringen Sie es so schnell wie möglich auf 20, und konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit / Nützlichkeit, bevor Sie zurückgehen und auf 35/53 drängen. Ich denke nicht, dass 80 ein lohnendes Ziel ist, außer über Zweihandwaffen.
Alucare: Erhebe es für deine Waffe am Anfang dann nicht über 50. Es sei denn 2-Handwaffe wie er sagt.
Wozu dient die Geschicklichkeit in Elden Ring? Die Boosts der Geschicklichkeit und ihre Stats.
Geschicklichkeit = 20/50/80
"Das Attribut erhöht die Angriffskraft von Waffen, die Geschicklichkeit erfordern, verkürzt die Zeit zum Wirken von Zaubern, mildert Sturzschaden und erschwert es, vom Pferd gestoßen zu werden."
STR (Stärke) und DEX (Geschicklichkeit) scheinen zunächst ziemlich stark zu sein, mit Ihren größten Zuwächsen auf dem Weg zu 20, mit langsamerem Wachstum zwischen 20 und 50 und sehr geringem Wachstum danach, aber ja, es dauert noch steiler Abstieg nach 80.
Ich habe keine Daten zu den restlichen Tooltip-Informationen; Um Zahlen zur Casting-Geschwindigkeit zu erhalten, müssten Sie über die Fähigkeit zur Videoaufnahme verfügen und den Unterschied in einzelnen Frames zwischen verschiedenen DEX-Stufen zählen ... was ich nicht kann. Wenn Sie es versuchen möchten, tun Sie es, ich würde gerne die Ergebnisse wissen.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, gehen Sie so schnell wie möglich auf 20, konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit / Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf 50 drängen. Ich denke nicht, dass 80 ein lohnendes Ziel ist.
Alucare: Auf meiner Seite spiele ich das und ich werde auf 50 max gehen.
Wozu dient Intelligenz in Elden Ring? Die Boosts der Intelligenz und ihre Werte.
Intellekt = 20
Angriffskraft = 20/50/80
Zauberschaden = 20/40/60/80 (ACHTUNG: Unterschiedliche Reichweiten haben unterschiedliche Haltepunkte)
„Das Attribut erhöht die magische Kraft von Zauberern auf der Intelligenzskala und verbessert die Magieresistenz“.
Zumindest bei der Magieresistenz gibt es einen großen Rückgang auf 20.
Für Waffenschaden, der von der INT(Intelligenz)/FTH(Glaube)-Skala kommt, scheinen diese Statistiken ebenfalls einer 20/50/80-Aufteilung zu folgen.
Cast-Schaden hat viele verschiedene Haltepunkte, je nachdem, welchen Stab Sie verwenden, aber der allgemeine Trend ist ein neuer Haltepunkt alle 20 Level. Zum Beispiel hat der Stab der halbmenschlichen Königin nur Haltepunkte bei 20/40.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, steigen Sie so schnell wie möglich auf 20 auf, konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit und Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf 50/80 steigen (wenn Sie mit einem Zauberspruch beginnen, gehen Sie aufs Ganze).
Alucare: Steigen Sie direkt auf 20, wenn Sie Zaubersprüche spielen. Dann 40-50 ohne Sorge, oben muss man sehen ob es wirklich brauchbar ist.
Wozu dient der Glaube in Elden Ring? Die Boosts des Glaubens und seine Statistiken.
Angriffskraft = 20/50/80
Gussschaden = 30/45/60/80 (ACHTUNG: verschiedene Siegel haben unterschiedliche Sollbruchstellen)
„Das Attribut erhöht die magische Kraft der Beschwörungen des Glaubens“.
Waffenangriffskraft mit einer INT(Intelligenz)/FTH(Glaube)-Skalierung scheint ebenfalls einer 20/50/80-Aufteilung zu folgen.
Cast Damage scheint bei den meisten Seals zwei Soft Caps bei 60 und 80 zu haben, wobei das Clawmark Seal Breakpoints bei 30/45 hat.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, bringen Sie es so schnell wie möglich auf 20, konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit und Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf 50/80 drängen (wenn Sie in einen Cast-Statistik gehen, gehen Sie aufs Ganze).
Alucare: Steigen Sie direkt auf 20, wenn Sie Zaubersprüche und Beschwörungen spielen. Dann 40-50 ohne Sorge, oben muss man sehen ob es wirklich brauchbar ist. (Er sagt, es ist nützlich, wenn Sie nur beschwören).
Wozu dient die Esoterik in Elden Ring? Die Boosts der Esoterik und ihre Werte.
Esoterik (Arkan) = 20/45
Angriffskraft = 20/50/80
Zauberschaden = 30/45 (mit Siegel der Drachenkommunion)
„Gründungsattribut – Wahrscheinlichkeit, Gegenstände bei den Leichen besiegter Feinde zu finden.
Beeinflusst auch die heilige Verteidigung, bestimmte Zauber und Beschwörungen sowie die Vitalität – Ihren Widerstand gegen den sofortigen Tod.“
Wie die Intelligenz hat auch der Heilige Widerstand hier einen steilen Abfall bei 20, während die Vitalität einen sanfteren Abfall bei 15 und 39 zeigt; Discovery ist, wie bereits erwähnt, (meistens) bis 99 linear.
Die Blutungszunahme scheint zwischen 44 und 46 ein Plateau zu erreichen, während die Angriffskraft der 20/50/80-Regel folgt, aber der Zauberschaden ist hier mit 30/45 sehr unterschiedlich.
Empfehlung: Wenn Sie es verwenden, bringen Sie es so schnell wie möglich auf 20, und konzentrieren Sie sich dann auf Überlebensfähigkeit / Nützlichkeit, bevor Sie zurückkommen und auf ~ 45 drängen. Ich denke nicht, dass 80 ein lohnendes Ziel ist.
Alucare: Von meiner Seite benutze ich es sehr wenig, auf der anderen Seite kann es auf einem zu hohen Level gut für Loot sein, wenn man nicht weiß, wo man es hinlegt. (bis Stufe 20, wenn es um die anderen Boni geht.)
Beispiel für eine Nivellierung:
Wähle zwei Angriffswerte: STR(Stärke)/FAITH(Glaube), DEX(Geschicklichkeit)/INT(Intelligenz), STR(Stärke)/DEX(Geschicklichkeit) usw. und erhöhen Sie beide so bald wie möglich auf 20.
Dann abzweigen, vielleicht Stamina auf 25 schieben, dann Stamina und/oder Spirit auf 40.
Von dort aus können Sie eine Angriffsstatistik oder die Ausdauer vertiefen, indem Sie sie auf 50 (Nahkampf) oder 80 (Zauber/Beschwörung) erhöhen.
Schließlich (vorausgesetzt, Sie wirken) möchte ich, dass Spirit 52-57 erreicht – die PF (Mana)-Gewinne sind so gut.
Ich habe es nicht getestet, aber STR (Stärke) gibt einen Bonus von 50% während der 2 Hand einer Waffe, was Ihnen einige Level sparen könnte, da 34 x 1,5 = 51
Wenn Sie wie ich verrückt sind, können Sie alternativ zuerst die Arcana auf 20 bringen und dann alles andere hier tun (würde es nicht wirklich empfehlen, es sei denn, Sie investieren wirklich in die Arcana).
Alucare: Auf meiner Seite habe ich volle Geschicklichkeit und Elan + Ausdauer für die Kämpfe gelassen.
Beispiel für Statistiken für Ihren Charakter.
Charakter mit CAC-Waffe (Nahkampf)
Grundaufbau (CAC-Charakter ohne Magie)
40 Kraft
50 Ausdauer (ich würde hier nicht weniger als 40 machen, aber das bin ich)
35 Stärke (2 Hand macht dies gleich 52,5)
20 Geschicklichkeit (der nächste Schritt kann DEX 50 oder Arcane 45 sein, wenn du Dinge zum Bluten bringen willst)
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= Stufe 106
(101 mit Hero oder Vagabond, 102 mit Samurai; Hero ist am besten, wenn Sie esoterisch werden wollen)
Sie können die Stärke- und Geschicklichkeitsstatistiken wie oben in eine andere Dublone ändern.
Charakter mit Magie
Grundlegender magischer Build
40 Kraft
40 Spirit (das ergibt 220 FP, 17 weitere Punkte würden es auf 335 bringen)
20 Geschicklichkeit (um das Zaubern zu beschleunigen)
80 Intelligenz (wenn Sie in einen Zauberspruch geraten, gehen Sie aufs Ganze)
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= Stufe 141
(134 mit Astrologe, 138 mit Prisoner, Prisoner wird etwas besser als Astrologe, wenn du in die oben genannten Punkte UND beides STR&Stamina investierst, sonst => Astrologe)
Charakter mit Feuer- und Blitzmagie:
Fire and Lightning Base Build
40 Kraft
40 Spirit (das ergibt 220 FP, 17 weitere Punkte würden es auf 335 bringen)
20 Geschicklichkeit (zaubert schneller)
80 Glaube (wenn Sie in einen Zauberspruch geraten, gehen Sie aufs Ganze)
————–
= Stufe 141
(137 mit Prophet, Vagabond wird etwas besser als Prophet, wenn Sie in die oben genannten Punkte UND sowohl in STR (Stärke) als auch in Ausdauer investieren, sonst => Prophet)
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