Änderung für Patchnote 1.14 auf RSL


Patchnote 1.14 Raid-Schattenlegenden, alle Änderungen.

(Danke an VinceCDG für die Datei, ich habe die Übersetzung verbessert und morgen (31.03.2020) werde ich sein Video unten einfügen, für diejenigen, die mehr Informationen haben wollen, wenn sie nicht alles verstanden haben, ansonsten lade ich sie ein, in den Discord zu kommen).

Video von vinceVDG zur Patchnote

Die Seite und das Video von Vince können Sie gerne teilen und ihm ein Like geben!

Um zu VinceVDGs Youtube zu gehen und Informationen über RSL zu erhalten: YouTube-Vince

Übersetzung der Patchnote:

Grüße, Raiders!

Es ist an der Zeit, ein weiteres Highlight des Updates zu enthüllen und einen Blick darauf zu werfen, was wir in Update 1.14 für Sie bereithalten.

Diese Aktualisierung ist ganz auf die Lebensqualität aller unserer Spieler ausgerichtet, und einige häufig gewünschte Verbesserungen werden mit 1.14 online gehen. Schauen Sie sich die Liste unten an, um mehr zu erfahren, und wie immer, hinterlassen Sie Ihre Kommentare und Vorschläge unten!

Verbessertes Spiel für 1.14.

Artefaktfilter

Wir fügen dem Inventar ein neues Filtersystem hinzu, mit dem Sie schneller die spezifischen Artefakte finden können, die Sie benötigen.

Artefakt auf Patchnote 1.14Wie Sie sehen können, lassen sich Artefakte nach Typ oder Statistik sortieren - egal, ob es sich um Primär- oder Sub-Statistiken handelt - oder sogar nach einer Kombination von Filtern. Dies wird besonders für Veteranenspieler nützlich sein, die Hunderte und Aberhunderte verschiedener Artefakte in der Ablage herumliegen haben.

Erhöhung der Speicherkapazität von Champions.

Gute Nachrichten für alle! Der Wirt wurde unter der Anzahl der Briefe begraben, die er wegen des Zustroms neuer Champions seit geraumer Zeit verteilen musste. Nun arbeitet er endlich am Bau eines völlig neuen Flügels der Taverne. Wir erwarten, dass er mit Patch 1.14 fertiggestellt sein wird und die Anzahl der Champions, die außerhalb der Championkammer bleiben können, verdoppelt wird! Mit anderen Worten: 200 Champions, wenn alle Plätze freigeschaltet sind.

Anzeige des Schadens auf dem boss des Klans + Rundenzähler.

boss Clanschaden Patchnote 1.14 RSLUm sicherzustellen, dass Sie eine einfachere Möglichkeit haben, den Schaden, den Ihre Teams dem Clanführer zufügen, zu verfolgen und Ihren nächsten Zug zu planen, werden wir der Schlacht des Clanführers einen Marker hinzufügen. Er wird die Anzahl der Runden anzeigen, die der Dämonenfürst gebraucht hat, und den Schaden, den Ihr Team verursacht hat.

Ausbalancieren:

Auf Champions:

Champion Seltenheit Zauber/Statistiken Veränderung
Lord Champfort

 

Legendär

 

Vernichtung Greift 1 Gegner an. Hat eine Chance von 45%, 2 Runden lang einen Debuff von 60% [DEF verringern] zu setzen. Schadensskalen des Lebens dieses Champions.
Erdbeben Schadensskalen des Lebens dieses Champions
Spherepine Der Wert von [Schild] hat sich verdoppelt. Platziere ein Reduzierung von VIT 15% auf Feinde, die diesen Champion angreifen.
Ma'Shalled Legendär Parasit Greift 1 Gegner an. Greift alle Gegner unter dem Debuff [Egel] an. Heilt diesen Champion um 30% des verursachten Schadens.
Tornado Platziert einen 30%-Buff [ErhöhungGeschwindigkeit] und einen Buff von 30% [Erhöhe C. DMG] auf diesen Champion und alle seine Verbündeten für 2 Runden. Platziert 2 Runden lang eine Abschwächung [Absolute Angst] und [Blutegel] auf alle Gegner. Gewährt diesem Champion eine zusätzliche Runde.
Offene Wunden Hat eine Chance von 80%, alle Buffs eines anvisierten Gegners zu stehlen, und greift dann das Ziel an. Platziert 2 Runden lang einen 100% [Reduzierte Heilung] Schwächung. Platziert 3 Runden lang zwei Buffs von 15% [Kontinuierliche Heilung] auf diesem Champion. Fügt Zielen unter den Buffs 50% zusätzlichen Schaden zu.
Kriegshäuptling Legendär Rohe Gewalt [Provokation] Chance auf 25% erhöht (von 15%)
Plünderer Die Abklingzeit wurde auf 4 Runden reduziert.

 

Aufgestiegen: Stehlt 2 Buffs mit einer Chance von 100%, gegen 75%.

Bewegungslos DEF erhöht sich für jeden toten Verbündeten um 15%, von 10%
Mortu-Macaab Legendär In Ungnade gefallen  Jeder Treffer hat eine Chance von 90%, 2 Runden lang einen [Block Buffs]-Debuff zu setzen. Wenn das Ziel unter einer Schwächung durch [Heilungsreduktion] steht, kann [Block Buffs] nicht widerstehen.

 

Richtoff der Freche (Richtoff the Bold) Legendär Verlust Verringert die MAX. Lebenspunkte jedes Ziels um 30% des verursachten Schadens, von 10%.
Aderlass Greife 3 Mal 1 Gegner an. Jeder Treffer belegt alle Feinde für 2 Runden mit einem 5% [Gift]-Debuff.
Seininverdammt Greift 1 Gegner an. Verursacht mit jeder [Gift]-Schwächung am Zielgegner zusätzlich 20% kritischen Schaden (bis zu +100% C. DMG).
Gräfin Lilitu Legendär Pfade Ätherische Nicht mehr abnehmen den Schaden AoE-Angriffe für Verbündete, die unter einem [Schleier]-Buff stehen. Grund: Der Buff hat nun eine natürliche Reduzierung des AoE-Schadens.
Vergis Epos Ägide Zusätzlich zu den ursprünglichen Effekten werden nun 50% [Schutz vor Verbündeten] auf alle Verbündeten außer diesem Champion und 60% [DEF erhöhen] auf diesen Champion gewährt.
Zweiter Wind Legt nun zusätzlich zum ursprünglichen Effekt 2 Runden lang einen [Schild]-Buff in Höhe von 10% des MAX. Lebens des Champions auf diesen Champion, wenn dieser 10% seines Lebens verliert.
Durch einen Eid gebunden (Oathbound) Epos Unterwerfen Greife alle Feinde an. Hat eine 55%-Chance, den Zähler zu verringern Türme von 20%. Hat eine Chance von 75%, 25% [ATQ-Abnahme] für 2 Runden zu platzieren.

Aufgestiegener: Hat eine Chance von 75%, 2 Runden lang eine [ATQ senken] von 50% zu setzen.

 

Der Schaden ist erheblich gestiegen.

Einschüchtern Greift viermal zufällig an. Jeder Angriff hat eine Chance von 30%, 2 Runden lang einen Debuff [Block Cooldown Skills] zu setzen. Der verursachte Schaden ist proportional zur DEF. Wenn das Ziel unter einer Schwächung [AT senkenQ], erhöht sich die Chance, [Erholungsfertigkeiten blockieren] zu platzieren, auf 100%.
Base LEBT Erhöhung auf 95, gegenüber 88 also +7 Geschwindigkeit
Okkulter Schläger Epos Ritual des Verderbens Diese Fertigkeit hat keine Abklingzeit mehr.

Fraktionskrieg

Die Verbesserungen im Fraktionskrieg sind zweifach und werden die Schwierigkeit einiger Schritte in der Krypta und die Dropraten verschiedener Glyphen betreffen.

Auch mit den jüngsten Änderungen behalten wir Ihr Feedback immer genau im Auge und vergleichen es mit den Spielmetriken, die dem Entwicklungsteam zur Verfügung stehen. In diesem Sinne haben wir beschlossen, dass alle Fraktionskrypten ab Stufe 8 etwas leichter abzuschließen sind.

Außerdem werden wir die Dropraten von Glyphen des Rangs 2 in den Stufen 10-12 senken und sie in den Stufen 13-14 ganz entfernen. Glyphen der Ränge 3 und 4 werden die Dropraten erhöhen.

Platin-Level (Minor)

Ab dem Update 1.14 werden wir eine kleine Änderung in der Funktionsweise der Kämpfe der Platinstufe einführen. Nachdem Sie 10 Mal pro Tag (24 Stunden) gegen denselben Gegner gekämpft haben - Siege und Niederlagen zählen - wird jeder weitere Kampf mit diesem Gegner eine 15-minütige Abklingzeit auslösen, die auch nach der Aktualisierung der Arenaliste nicht verschwindet.

Das bedeutet, dass Sie bis zum Ende der Abklingzeit nicht mehr gegen denselben Gegner kämpfen können, obwohl Sie gegen andere auf Ihrer Liste kämpfen können. Wir haben diese Änderung eingebaut, um das "Farmen" von Gegnern mit weniger Arenapunkten etwas einzuschränken.

Clanführer (Änderung bei der Wiederbelebung)

Dies ist wirklich eine Fortsetzung der Änderungen, die wir in 1.13 eingeführt haben. Ab Runde 50 wendet der Clanboss auf alle Champions, die er tötet, den Debuff Wiederbelebung blockieren an. Dies geschieht, um die Spielregeln zwischen den verschiedenen Teams zu vereinheitlichen und sicherzustellen, dass es nicht eine einzige "unumgängliche" Teamzusammensetzung gibt, die für diese Herausforderung erforderlich ist.

Blutegel und Schleier \ Perfekter Schleier

Jeder dieser Effekte wird mit dem Update 1.14 ein wenig verbessert!

Leech heilt den Angreifer um 18%, gegenüber derzeit 10%.

Champions unter Schleier und Perfekter Schleier erhalten eine Schadensreduktion von 7,5% bzw. 15% von allen eingehenden AoE-Angriffen.

Diese Änderungen werden sich tiefgreifend auf andere Aspekte des Spiels auswirken. Zum Beispiel werden Champions wie Ma'Shalled (die zusätzlich zu allem anderen auch noch verbessert wurden, wie Sie sehen können!) werden noch wertvoller und mächtiger, da die Heilung von [Blutegel] fast verdoppelt wird. Gleichzeitig wurde Herzogin Lilitu einigen Änderungen unterzogen, um zu verhindern, dass die passive AoE-Schadensreduzierung außer Kontrolle gerät, aber dank der Änderungen an [Schleier] und [Perfekter Schleier] wird sie immer noch ein brauchbarer Champion sein.

Angst verändert sich

Wir haben uns eine Weile Zeit genommen, um die Abschwächungen von Angst im Spiel zu beobachten, und werden in Patch 1.14 einige Einschränkungen anwenden. Wie die anderen Schwächungen der Massenkontrolle wird sie nicht mehr den Effekten Dauer der Schwächung erhöhen oder Schwächung verbreiten unterliegen. Dies gilt auch für die Meisterschaften: Zaubermeister und Scharfschütze, sie werden nicht mehr die Chance erhöhen, eine zusätzliche Runde auf die Debuffs Angst oder Absolute Angst anzuwenden.

Die folgenden Meisterschaften wirken sich nun auf Furcht oder Absolute Furcht aus oder schließen diese ein:

  • Opportunistisch
  • Leistungsstarke Ausdauer
  • Weisheit des Kampfes
  • Ernteverzweiflung
  • Abschreckung
  • Furchterregende Präsenz
  • Barmherzige Hilfe

Verschiedene

Im Menü Fusion werden Champions angezeigt, die für eine bestimmte Fusion benötigt werden, aber im Champion-Tresor gesperrt sind, sodass Sie leichter sehen können, ob Sie die benötigten Komponenten haben.

Ende des Patch Notes Übersetzt 🙂 Wenn es Ihnen geholfen hat, zögern Sie nicht, es so viel wie möglich zu teilen.

 

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1 Kommentare zu "Änderung für Patch Note 1.14 auf RSL".

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