Cambio para nota de parche 1.14 en RSL


Nota del parche 1.14 raid shadow legends, todos los cambios.

(Gracias a VinceCDG por el archivo, he mejorado la traducción y mañana (31/03/2020), pondré su video a continuación para aquellos que quieran tener más información si no lo han entendido todo, de lo contrario les invito a venir a la discordia)

Vídeo de vinceVDG sobre la nota del parche

No dudes en compartir la página y el vídeo de Vince tanto como puedas + ¡dale a me gusta!

Para ir al YouTube de VinceVDG y obtener información sobre RSL: vince de youtube

Traducción de la nota del parche:

¡Saludos, Raiders!

Ha llegado el momento de revelar otro aspecto destacado de la actualización y echar un vistazo a lo que tenemos preparado para ti en la actualización 1.14.

Esta actualización se centra en la calidad de vida de todos nuestros jugadores, y con la versión 1.14 se introducirán una serie de mejoras solicitadas con frecuencia. Echa un vistazo a la siguiente lista para obtener más información y, como siempre, ¡deja tus comentarios y sugerencias a continuación!

Jugabilidad mejorada para 1.14.

Filtro de artefactos

Hemos añadido un nuevo sistema de filtros al inventario para ayudarte a encontrar más rápidamente los objetos que necesitas.

artefacto en la nota del parche 1.14Como puedes ver, los artefactos se pueden ordenar por tipo o por estadísticas -ya sean estadísticas primarias o subestadísticas-, o incluso por una combinación de filtros. Esto será especialmente útil para los jugadores veteranos, que tienen cientos y cientos de artefactos diversos por ahí almacenados.

Mayor capacidad de almacenamiento para los campeones.

¡Buenas noticias a todos! El tabernero lleva ya un tiempo sepultado por la cantidad de cartas que tiene que crecer debido a la afluencia de nuevos campeones. Por fin está trabajando en la construcción de una nueva ala de la taberna. Esperamos que esté terminada para la actualización 1.14 y que duplique el número de campeones que pueden alojarse fuera de la Cámara de Campeones. En otras palabras, 200 campeones una vez que se hayan desbloqueado todas las ranuras.

Indicación de daños en el clan boss + cuentavueltas.

nota de parche de daño de jefe de clan 1.14 RSLPara que os resulte más fácil llevar la cuenta del daño que vuestros equipos infligen al señor del clan y planificar vuestro próximo movimiento, vamos a añadir un marcador a la batalla del señor del clan. Mostrará el número de turnos que lleva el señor del demonio y el daño que le ha infligido tu equipo.

Equilibrio :

Sobre campeones:

Campeón Rareza Hechizo/Estadísticas Cambio
Lord Champfort

 

Legendario

 

Aniquilación Ataca a 1 enemigo. Tiene una probabilidad de 45% de aplicar una debilitación de 60% [Disminuye DEF] durante 2 turnos. El daño varía en función de los PS del campeón.
sacudidor de la tierra Escala de daño según los PS del campeón
Esferpina El valor de [Escudose ha duplicado. Coloque un Reducción VIT 15% sobre los enemigos que atacan a este campeón.
ma'shalled Legendario Parásito Ataca a 1 enemigo. Ataca a todos los enemigos bajo el debilitamiento [Sanguijuela]. Cura a este campeón 30% del daño infligido.
Tornado Coloca un beneficio 30% [Aumentaración de velocidadOtorga un potenciador 30% [Aumentar DGC] a este campeón y a todos sus aliados durante 2 turnos. Debilita [Miedo absoluto] y [Sanguijuela] a todos los enemigos durante 2 turnos. Concede a este campeón un turno extra.
Heridas abiertas Tiene una probabilidad de 80% de robar todos los potenciadores de un enemigo objetivo y, a continuación, ataca al objetivo. Aplica una debilitación de 100% [Curación reducida] a este campeón durante 2 turnos. Aplica a este campeón dos potenciadores 15% [Curación continua] durante 3 turnos. Inflige 50% de daño adicional a los objetivos bajo los potenciadores.
jefe de guerra Legendario Fuerza bruta La probabilidad de [Provocación] ha aumentado a 25% (en lugar de 15%).
Merodeador El tiempo de recarga se ha reducido a 4 turnos.

 

Ascendido: Roba 2 potenciadores con una probabilidad de 100%, frente a 75%.

Inmóvil DEF aumenta a 15% por cada aliado muerto, frente a 10%
Mortu-Macaab Legendario Caído en desgracia  Cada golpe tiene una probabilidad de 90% de aplicar una desventaja de [Bloqueo] durante 2 turnos. Si el objetivo está bajo una desventaja de [Reducción de curación], [Bloqueo] no puede resistirse.

 

Richtoff el Audaz Legendario Pérdida Reduce los PV MÁXIMOS de cada objetivo en 30% del daño infligido, en comparación con 10%.
Sangrado Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada golpe coloca una desventaja de 5% [Veneno] en todos los enemigos durante 2 turnos.
Beintemaudite Ataca a 1 enemigo. Inflige 20% de daño crítico adicional por cada debilitamiento [Veneno] del enemigo objetivo (hasta +100% C. DMG).
Duquesa Lilitu Legendario Caminos Etéreo no disminuyas mas el daño Ataques AoE para aliados con un potenciador [Velo]. Motivo: el potenciador ahora tiene una reducción natural del daño AoE.
Vergis Épico Égide Además de los efectos originales, ahora se concede 50% [Protección contra aliados] a todos los aliados excepto a este campeón y 60% [Aumento de DEF] a este campeón.
Segundo aire Además del efecto original, otorga a este campeón un potenciador [Escudo] igual a 10% de los PS MÁXIMOS del campeón durante 2 turnos cuando este campeón pierde 10% de PS.
Bié par serment (Heno) Épico Subyugar Ataca a todos los enemigos. Tiene una posibilidad de 55% de disminuir el contador de Torres de 20%. Tiene una probabilidad de 75% de colocar una [Disminución de ATQ] de 25% durante 2 turnos.

Ascendido: tiene una probabilidad de 75% de colocar una [Disminución ATQ] de 50% durante 2 turnos.

 

Los daños han aumentado considerablemente.

Intimidar Ataca 4 veces al azar. Cada ataque tiene una probabilidad de 30% de infligir un debilitador [Bloquear enfriamiento de habilidades] durante 2 turnos. El daño infligido es proporcional a la DEF. Si el objetivo está bajo un debuff [Disminuir ATq], la probabilidad de colocar [Bloquear habilidades de recuperación] aumenta a 100%.
Base VIVE Aumento de 88 a 95 entonces +7 velocidad
Luchador oculto Épico ritual de la ruina Esta habilidad ya no tiene tiempo de recarga.

guerra de facciones

Las mejoras de la Guerra de facciones tienen dos vertientes, y afectarán a la dificultad de ciertas fases de las criptas y a las tasas de obtención de varios glifos.

Incluso con los cambios recientes, seguimos atentos a vuestros comentarios y los comparamos con las métricas del juego de las que dispone el equipo de desarrollo. Con esto en mente, hemos decidido hacer que todas las criptas de facción sean un poco más fáciles de completar a partir de la fase 8.

Además, vamos a reducir las tasas de caída de los glifos de rango 2 en las fases 10-12 y a eliminarlos por completo en las fases 13-14. Los glifos de rango 3 y 4 aumentarán la tasa de obtención.

Nivel platino (menor)

A partir de la actualización 1.14, vamos a introducir un pequeño cambio en el funcionamiento de las batallas de nivel Platino. Después de luchar contra el mismo oponente 10 veces al día (24 horas) -las victorias y las derrotas cuentan-, cada batalla posterior con ese oponente activará un enfriamiento de 15 minutos que no desaparecerá una vez que se actualice la lista de arenas.

Esto significa que no podrás luchar contra el mismo oponente hasta que termine el tiempo de reutilización, aunque podrás luchar contra otros de tu lista. Hemos incluido este cambio para limitar un poco el "cultivo" de oponentes con los puntos de arena más bajos.

Líder de clan (cambio a reanimación)

En realidad, se trata de una continuación de los cambios que introdujimos en 1.13. A partir del turno 50, el jefe de clan aplicará una debilitación de reanimación en bloque a todos los campeones que mate. Esto se ha hecho para igualar las condiciones entre los diferentes equipos y garantizar que no haya una composición de equipo obligatoria para este desafío.

Sanguijuela y velo \ Velo perfecto

Cada uno de estos efectos mejora un poco en la actualización 1.14.

Leech curará al atacante por 18%, por debajo de los 10% actuales.

Los campeones bajo velo y velo perfecto se beneficiarán de una reducción de 7,5% y 15% (respectivamente) en el daño de todos los ataques AoE entrantes.

Estos cambios tendrán un profundo impacto en otros aspectos del juego. Por ejemplo, campeones como Ma'Shalled (¡que también ha sido mejorado además de todo lo demás, como podéis ver!) serán aún más valiosos y poderosos gracias a que la curación [Sanguijuela] casi se ha duplicado. Por su parte, la duquesa Lilitu ha sufrido algunos retoques para evitar que su pasiva de reducción de daño AoE se le vaya de las manos, pero gracias a los cambios en [Velo] y [Velo perfecto], seguirá siendo una campeona viable.

El miedo cambia

Nos hemos tomado un tiempo para supervisar el debilitamiento de Miedo en el juego y aplicaremos algunas limitaciones en la actualización 1.14. Al igual que los demás debilitamientos de control de masas, ya no estará sujeto a los efectos Aumentar duración de debilitamiento o Difundir debilitamiento. Esto también se aplica a las maestrías: Maestro de hechizos y Francotirador, que ya no aumentarán la probabilidad de aplicar un turno adicional a los debilitamientos Miedo o Miedo absoluto.

Las siguientes maestrías ahora afectan o incluyen Miedo o Miedo absoluto:

  • oportunista
  • Resistencia poderosa
  • sabiduria de batalla
  • Cosecha desesperada
  • Disuasión
  • Una presencia aterradora
  • Ayuda misericordiosa

Diverso

El menú Fusión mostrará los campeones necesarios para una fusión concreta pero que están bloqueados en la Bóveda de campeones, lo que facilita ver si se dispone de los componentes necesarios.

Fin de la nota de parche Traducido 🙂 Si te ha ayudado no dudes en compartirlo en la medida de lo posible.

 

Para volver a las otras páginas de la WIKI :

 

¿Te gusta? ¡Compártelo!

1 comentarios on "Cambio para la nota de parche 1.14 en RSL"

Publicar un comentario

Para recibir los últimos códigos promocionales + participar para ganar 2.700 gemas cada mes :

Únete a Discord

Si no quieres más ventanas emergentes para el libro electrónico gratuito, haz haga clic aquí