Gracia Raid Shadow Legends: Lista de todas las gracias

Autor :

Reaccionar :

2 commentaires

En esta guía, Presentaré cada Gracia en RSL para ayudarte a comprender sus efectos.

Este artículo se actualizará en dependiendo de las actualizaciones del juego.

Hay tres rarezas de Grace: Raro, Épico y Legendario.

Como recordatorio :

  • Él Campeones raros sólo puede obtener Gracias Raras.
  • Él Campeones épicos pueden tener Gracias Raras o Épicas.
  • Él Campeones legendarios peuvent choisir n’importe lesquelles.

Chaque Grâce possède 6 Niveaux. Débloquer de nouveaux Niveaux est facile : Éveille simplement ton Champion. Plus le niveau d’Éveil de ton Champion est élevé, plus le niveau de ses Grâces le sera et plus ces Grâces deviendront puissantes.

Actualmente existen 5 tipos de Gracia en RAID: Shadow Legends:

  • Luz
  • Oscuridad
  • Guerra
  • Caos
  • Armonía
Tipo Raro Épico Legendario
Luz Espíritu indomableCuidados milagrosos Voluntad de hierroCoup Céleste Presencia intimidatoriaJaula_luminosa
Oscuridad Oscura determinaciónToque fantasma CrueldadDosis letal Cadenas temporalesAlumno de los caídos
Guerra Alma de héroeDefensa impecable Presencia imponenterompe cadenas cosecha de vidaCosechar almas
Caos Atención de urgenciaInstinto de supervivencia Lágrima aplastanteIncinerar Organismo polimorfoSouffre
Armonía AlimentaciónNaturaleza en abundancia NeutraliceIra_de_la_naturaleza Raíces agrietadasPulso armónico

Para aquellos que también quieren los iconos cuando se escribe en arena :

índice de bendición

Gracia de la luz

Espíritu indomable (Indomitable Spirit)

Ilustración del espíritu indomable

  • DEF: +400
  • VP: +1000
  • RESISTIR: +50
  • VIVE : +10

Tiene la posibilidad de bloquear todas las desventajas. [Aturdir], [Dormir] y [Miedo] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón.

1   5 % posibilidad de bloquear desventajas

2   DEF +200 (+200 a Legendarios)

3   10 % posibilidad de bloquear desventajas

4   PV +1000

PRE +30 (+20 a los legendarios)

5   15 % posibilidad de bloquear desventajas

6   20 % posibilidad de bloquear desventajas

VEL +5 (+5 a los legendarios)

Cuidados milagrosos (Miracle Heal)

Ilustración del tratamiento milagroso

  • VP: +6000
  • RESISTIR: +50
  • VIVE : +10

Tiene la posibilidad de restaurar una parte de HP destruido tan pronto como un Campeón se cura a sí mismo o a un aliado. La cantidad de HP restaurada es equivalente a un porcentaje de la curación.

1   30 % probabilidad de restaurar HP destruido durante una curación

Restaura HP destruido hasta 5 % de curación

2   PV +1500 (+3500 a Legendarios)

3   50% oportunidad de restaurar HP destruido durante la curación

Restaura HP destruido hasta 5 % de curación

4   PV +1000

RESISTIR +30 (+20 a los legendarios)

5   75 % oportunidad de restaurar HP destruido durante la curación

Restaura HP destruido hasta 10 % de curación

6   100% oportunidad de restaurar HP destruido durante la curación

Restaura HP destruido hasta 15 TP27T de curación

VEL +5 (+5 a los legendarios)

Voluntad de hierro (Iron Will)

Ilustración de la voluntad de hierro

  • DEF: +400
  • VP: +1000
  • RESISTIR: +50
  • VIVE : +10

Reduce el daño recibido por este Campeón por la activación de habilidades enemigas por otras habilidades o cuando los enemigos infligen daño cuando no es su turno.

1   Reduce el daño entrante en 5 %

2   DEF +300 (+100 a Legendarios)

3   Reduce el daño entrante en 10 %

4   PV +1000

RESISTIR+40 (+10 a Legendarios)

5   Reduce el daño entrante en 18 %

6   Reduce el daño entrante en 30 %

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Golpe celeste (Heavencast)

Ilustración del golpe celeste

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Las desventajas colocadas por la habilidad predeterminada de este campeón ignorarán un porcentaje de la RES del objetivo.

1 ★  Ignorará 5 % del RES del objetivo

2   ATQ +400 (+100 a Legendarios)

3   Ignorará 10 % de RES del objetivo

4 ★  PV +1000

C.DEG +20 % (+5 % a Legendarios)

5   Ignorará 20 % del RES del objetivo

6   Ignorará 40 % del RES del objetivo

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Presencia intimidatoria (Intimidating Presence)

Ilustración de la presencia intimidatoria

  • DEF: +400
  • VP: +1000
  • RESISTIR: +50
  • VIVE : +10

Fortalece el Aura de tu equipo y debilita el Aura del equipo enemigo.

Si varios campeones en el mismo equipo tienen presencia intimidatoria, solo uno funcionará. Si los campeones del mismo equipo tienen las gracias Presencia intimidante y Presencia imponente, solo funcionará la Presencia intimidante.

1   Aumenta el Aura de tu equipo en 2.5 %

Debilita el Aura del equipo enemigo en 5 %

2   DEF +400

3   Aumenta el Aura de tu equipo en 7.5 %

Debilita el Aura del equipo enemigo en 10 %

4   PV +1000

RESISTIR +50

5   Aumenta el aura de tu equipo en 15 %

Debilita el Aura del equipo enemigo en 20 %

6   Aumenta el aura de tu equipo en 35 %

Debilita el Aura del equipo enemigo en 20 %

VEL +10

Jaula de luz (Lightning Cage)

Ilustración de la jaula luminosa

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Tan pronto como un enemigo reciba un beneficio o su Turn Meter esté lleno, coloque una pila de[Orbe de luz] en este Campeón.

Cuando una pila de[Orbe de luz] está activado, protege aleatoriamente a otro beneficio activo para que no sea eliminado, robado o transferido. Después de la activación, la acumulación de Orbe resplandeciente desaparece. Un Campeón puede tener un máximo de 3 acumulaciones de[Orbe de luz] al mismo tiempo.

Tan pronto como un Campeón con 3 acumulaciones de[Orbe de luz] golpea a los objetivos enemigos e inflige daño adicional en función de su HP MÁXIMO. El daño adicional puede ocurrir con cada golpe de una habilidad, pero no cuenta como un golpe adicional. Después de aplicar la bonificación de daño, todas las acumulaciones de[Orbe de luz] activos se eliminan de este Campeón.

orbe luminoso

1   Gagne 1 pile d’[Orbe de luz] tan pronto como un enemigo recibe un beneficio

Las pilas de orbes de luz tienen una probabilidad de 50% de proteger un beneficio aleatorio para que no sea robado, eliminado o transferido

El daño adicional infligido por cada acumulación de[Orbe de luz] equivalen a 2 % de MAX HP de campeones enemigos o 1 % de MAX HP de un Boss

2   ATQ +500

3   Gana un montón de[Orbe de luz] tan pronto como un enemigo recibe una Mejora o su medidor de Turno está lleno

4   PV + 1000

C.DEG+25 %

5   montones de[Orbe de luz] 75 % oportunidad de proteger un beneficio aleatorio de ser robado, eliminado o transferido

Restaura HP destruido hasta 10 % de curación

6   El daño adicional infligido por cada acumulación de[Orbe de luz] son equivalentes a 5 % de MAX HP de Campeones enemigos o 2.5 % de MAX HP de un Boss

VEL +10

gracia de la oscuridad

Sombre détermination (Dark Resolve)

Ilustración de la oscura determinación

  • vicepresidente: +6000
  • RESISTIR: +50
  • VIVE: +10

Tiene la posibilidad de bloquear un debuff [Congelar], [Provocación] y [Miedo absoluto] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón. (1 turno de enfriamiento)

1   5 % posibilidad de bloquear desventajas

2   PV +1500 (+3500 a Legendarios)

3 ★  10 % posibilidad de bloquear desventajas

4   PV +1000

RESISTIR +30 (+20 a los legendarios)

5   15 % posibilidad de bloquear desventajas

6   20 % posibilidad de bloquear desventajas

VEL +5 (+5 a los legendarios)

Toque fantasma (Phantom Touch)

Ilustración del toque fantasma

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Tiene la posibilidad de infligir daño adicional a un enemigo cada vez que este campeón golpea objetivos enemigos. Al golpear a varios objetivos al mismo tiempo, solo un Campeón recibirá daño adicional. (1 turno de enfriamiento)

El Bono de Daño es proporcional al ATK de este Campeón.

Bono de alto despertar

Tiene la posibilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional.

1 20 % probabilidad de infligir daño adicional

2 ATQ +300 (+200 a Legendarios)

3   40 % probabilidad de infligir daño adicional

4   PV +1000

C.DEG +15 % (+10 % a Legendarios)

5   100 % probabilidad de infligir daño adicional

6 ★  35 % posibilidad de infligir una segunda ronda de daño adicional

VEL +5 (+5 a los legendarios)

Crueldad (Cruelty)

Una ilustración visual de la crueldad

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Tan pronto como este Campeón golpea a un enemigo, reduce la DEF de este último hasta el final del Turno. Ocurre una vez por golpe.

Si varios Campeones tienen esta Gracia, aún no puede reducir la DEF de un mismo Campeón en más de 40 % ni reducir la DEF de un Jefe en más de 20 %.

1   Reduce la DEF del objetivo en 1 % por golpe (hasta 10 % para campeones; 5 % para jefes)

2   ATQ +400 (+100 a Legendarios)

3   Reduce la DEF del objetivo en 1 % por golpe (hasta 20 % para campeones; 10 % para jefes)

4   PV +1000

C.DEG +20 % (+5 % a Legendarios)

5   Reduce la DEF del objetivo en 2 % por golpe (hasta 30 % para campeones; 15 % para jefes)

6   Reduce la DEF del objetivo en 4 % por golpe (hasta 40 % para campeones; 20 % para jefes)

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Dosis letal (Lethal Dose)

Ilustración de la dosis letal

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • PRE: +50
  • VIVE : +10

Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios. [Veneno] colocada por este Campeón en la Arena.

Bono de alto despertar

Ignorará 35 % de RES de cada objetivo cuando se produzcan desventajas. [Veneno] se colocan sobre campeones enemigos en la arena.

1 Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 10 % [Veneno]

2   ATQ +400 (+100 a Legendarios)

3   Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 25 % [Veneno]

4   PV +1000

PRE +40 (+10 a Legendarios)

5   Aumenta el daño que reciben los enemigos de los perjuicios en 50 % [Veneno]

6   Ignorará 35 % de RES de cada objetivo cuando las desventajas [Veneno] se coloquen en campeones enemigos

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Cadenas de tiempo (Temporal Chains)

Imagen ilustrativa de cadenas de tiempo

  • DEF: +400
  • VP: +1000
  • PRE: +50
  • VIVE : +10

Reduce el SPD de cada enemigo por cada beneficio activo que tengan.

Bono de alto despertar

Cuando un enemigo recibe un tercer beneficio activo, reduce instantáneamente los contadores de turnos de todos los enemigos en una cierta cantidad. (Enfriamiento de 4 turnos).

1   Reduce el SPD del enemigo en 2 % por cada beneficio activo (hasta 6 %)

2   DEF +400

3   Reduce el SPD del enemigo en 3 % por cada beneficio activo (hasta 9 %)

4   PV + 1000

PRE +50

5   Reduce el SPD del enemigo en 5 % por cada beneficio activo (hasta 15 %)

6   Reduce instantáneamente el contador de turnos de todos los enemigos en 15 % tan pronto como un enemigo recibe un tercer beneficio activo

VEL +10

Alumnos de los Caídos (Ward of the Fallen)

Ilustración de la pupila del Caído

  • VP: +6000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Comienza cada turno con un cierto número de montones de[Armadura de hueso]. cada pila de[Armadura de hueso] reduce el daño infligido al receptor por un solo golpe y luego desaparece. Un Campeón puede tener un máximo de 3 acumulaciones de[Armadura de hueso] al mismo tiempo.

Bono de alto despertar

Inflige daño adicional a cada enemigo golpeado por este campeón. La cantidad de veces que se inflige daño adicional a cada objetivo enemigo es igual a la cantidad de aliados muertos. El Bono de Daño es proporcional al ATK de este Campeón. Agrega una pila de[Armadura de hueso] cada vez que se inflige daño adicional.

No se infligirá daño adicional cuando los enemigos reciban daño de Maestrías, Pasivos, Daño reflejado y Desventajas. [Veneno] Donde [Grabar HP].

Armure d’os

1   Comienza el Turno con 1 pila de[Armadura de hueso]. montones de[Armadura de hueso] reduce el daño entrante en 20 %

2   PV +5000

3   Comienza el Turno con 2 montones de[Armadura de hueso]

4   PV +1000

C.DEG +25 %

5   montones de[Armadura de hueso] reduce el daño entrante en 30 %

6   Comienza el Turno con 2 montones de[Armadura de hueso]

Inflige daño adicional al atacar, añadiendo 1 pila de[Armadura de hueso]

VEL +10

gracia de la guerra

El alma del héroe (Hero Soul)

Una ilustración visual del alma de los héroes

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Aumenta el daño infligido a los jefes y sus secuaces en función del número de enemigos vivos.

1   0.5 % de daño por cada enemigo

2   ATQ +300 (+200 a Legendarios)

3   1 % de daño por cada enemigo

4   PV +1000

C. DMG +15 % (+10 % a Legendarios)

5 1.5 % de daño por cada enemigo

6   3 % de daño por cada enemigo

VEL +5 (+5 a los legendarios)

Defensa impecable (Faultless Defense)

Imágenes de una defensa impecable

  • VP: +6000
  • RESISTIR. : +50
  • VIVE : +10

Este Campeón recibirá menos daño de cada golpe subsiguiente de habilidades de múltiples golpes. La cantidad de reducción de daño aumenta con cada golpe adicional.

1   5 % de reducción de daño por golpe

2   PV +1500 (+3500 a Legendarios)

3   10 % reducción de daño por golpe

4   PV +1000

RESISTIR +30 (+20 a los legendarios)

5   20 % reducción de daño por golpe

6   35 % reducción de daño por golpe

VEL +5 (+5 a los legendarios)

Presencia imponente (Commanding Presence)

Una ilustración visual de la imponente presencia

  • VP: +6000
  • RESISTIR. : 50
  • VIVE : +10

Fortalece el Aura de tu equipo.

Si varios campeones en el mismo equipo tienen Presencia imponente, solo uno funcionará. Si los campeones del mismo equipo tienen las gracias Presencia intimidante y Presencia imponente, solo funcionará la Presencia intimidante.

1   Aumenta el Aura de tu equipo en 2.5 %

2   PV +3000 (+2000 a Legendarios)

3   Aumenta el Aura de tu equipo en 7.5 %

4   PV +1000

RESISTIR +40 (+10 a Legendarios)

5   Aumenta el aura de tu equipo en 15 %

6   Aumenta el aura de tu equipo en 35 %

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Rompedor de cadena (Chainbreaker)

Ilustración de un rompedor de cadenas

  • DEF: +400
  • VP: +1000
  • PRE: +50
  • VIVE : +10

Al comienzo del turno de este Campeón, tiene la posibilidad de eliminar desventajas. [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Provocación], [Miedo], [Miedo absoluto] Donde [Petrificación] colocado en este Campeón. Solo se activa cuando este Campeón está afectado por uno de sus perjuicios. (3 turnos de enfriamiento)

Bono de alto despertar

Tan pronto como este Campeón es golpeado por un enemigo mientras está afectado por una de las desventajas mencionadas anteriormente, tiene la posibilidad de llenar parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón. Ocurre una vez por golpe.

1   5 % posibilidad de eliminar desventajas

2   DEF +300 (+100 a Legendarios)

3   10 % posibilidad de eliminar desventajas

4   PV +1000

PRE +40 (+10 a Legendarios)

5   Tiene una probabilidad de 10 % de llenar el medidor de turno de este campeón con 10 % cuando se golpea

6   15 % posibilidad de eliminar desventajas

Tiene una probabilidad de 25 % de llenar el Medidor de Turno de este Campeón en 10 % cuando es golpeado

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Cosecha de la vida (Life Harvest)

Imágenes de la Cosecha de la Vida

  • vicepresidente: +6000
  • RESISTIR: +50
  • VIVE: +10

Destruye una parte del MAX HP de los enemigos revividos tan pronto como reviven.

Bono de medio despertar

Tan pronto como los enemigos son revividos, llena parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido.

1   Destruye el HP máximo del enemigo en 6 %

2   PV +5000

3   Destruye el HP máximo del enemigo en 6 %

Rellena 5 % del medidor de turno de este campeón

4   PV +1000

RESISTIR +50

5   Destruye el HP máximo del enemigo en 15 %

Rellena 10 % del medidor de turno de este campeón

6   Destruye el HP máximo del enemigo en 20 %

Rellena 15 % del medidor de turno de este campeón

VEL +10

Segadoras (Soul Reap)

Ilustración de Fauches âmes

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Lorsque ce Champion frappe une cible ennemie et réduit ses PV jusqu’à un certain seuil, une Faucheuse apparaît et inflige des dégâts supplémentaires équivalents aux PV restants de la cible.

Para los ataques de área, cada objetivo cuyo HP se reduzca al umbral durante el ataque será visitado por un Reaper.

El Reaper ignorará la DEF, así como las habilidades, los efectos y las ventajas de reducción de daños.

Bono de alto despertar

Si el objetivo sobrevive, tiene la posibilidad de colocar un debuff [Miedo absoluto] por 1 turno.

miedo absoluto

1   Umbral de HP objetivo: 4 %

2   ATQ +500

3   Umbral de HP objetivo: 8 %

4   PV +1000

C.DEG +25 %

5   Umbral de HP objetivo: 14 %

Tiene 50 % de posibilidades de colocar un debuff [Miedo absoluto] durante 1 turno si el objetivo sobrevive al Grim Reaper.

6   Umbral de HP objetivo: 20 %

Tiene 50 % de posibilidades de colocar un debuff [Miedo absoluto] durante 1 turno si el objetivo sobrevive al Grim Reaper.

VEL +10

gracia del caos

Soin d’urgence (Emergency Heal)

Atención de urgencia

  • vicepresidente: +10500
  • ATQ: +900

Ce Champion recevra un soin dès qu’un buff [Escudo] colocado sobre él se eliminará o se romperá por un ataque enemigo. El valor de la curación es igual a una parte de los PS MÁXIMOS del campeón.

1   Cura 3 % de su PV MAX

2   ATQ +450 (+450 a Legendarios)

3   Cura 6 % de su PV MAX

DEF +300 (+450 a Legendarios)

4   PV +1000

DEG. C +23 % (+22 % a Legendarios)

5   Trata 9 % de su MAX PV

RES +40 (+50 a Legendarios)

PRE +40 (+50 a Legendarios)

6   Trata 10 % de su PV MAX

VEL +7 (+13 a Legendarios)

Instinto de supervivencia (Survival Insinct)

Una ilustración visual del instinto de supervivencia

  • VP: +6000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Llena parcialmente el Medidor de Turno de este Campeón tan pronto como colocas, extiendes o transfieres una desventaja sobre él. Solo ocurre una vez por turno enemigo.

1   Llena el medidor de turno de este campeón con 2 %

2   PV +1500 (+3500 a Legendarios)

3   Llena el medidor de turno de este campeón con 4 %

4   PV +1000

C.DEG+15 % (+10 % a Legendarios)

5   Llena el medidor de vueltas de este campeón con 7 %

6   Llena el medidor de turno de este campeón con 10 %

VEL +5 (+5 a los legendarios)

Lágrima aplastante (Crushing Rend)

Ilustración del desgarro por aplastamiento

  • ATQ: +500
  • VP: +1000
  • C.DEF: +25 %
  • VIVE : +10

Durante cada Ronda, una cantidad de golpes de este Campeón ignorarán un porcentaje de la DEF del objetivo. El porcentaje de DEF ignorado depende del nivel del objetivo.

Bono de alto despertar

Cada golpe infligido por este Campeón ignorará un porcentaje de la DEF del objetivo.

1   El primer golpe de cada torre ignorará un porcentaje de la DEF del objetivo.

Ignorará 1 TP27T de DEF cada 50 niveles

2   ATQ +400 (+100 a Legendarios)

3   El primer golpe de cada torre ignorará un porcentaje de la DEF del objetivo.

Ignorará 1 TP27T de DEF cada 40 niveles

4   PV +1000

C.DEG +20 % (+5 % a Legendarios)

5   Los dos primeros golpes de cada ronda ignorarán un porcentaje de la DEF del objetivo.

Ignora 1 TP27T de DEF cada 25 niveles

6   Cada golpe ignorará un porcentaje de la DEF del objetivo.

Ignorará 1 TP27T de DEF cada 10 niveles

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Incinerar (Incinerate)

Ilustración del proceso de incineración

  • DEF: +400
  • VP: +1000
  • PRE: +50
  • VIVE : +10

Aumenta el daño infligido por desventajas [Grabar HP] colocada por este Campeón en la Arena.

Bono de alto despertar

Tan pronto como un Debuff [Grabar HP] colocado por este Campeón inflige daño a un enemigo, su MAX HP también será destruido por la misma cantidad. Solo funciona en las batallas de Arena.

1   Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 10 %

2   DEF +300 (+100 a Legendarios)

3   Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 25 %

4   PV +1000

PRE +40 (+10 a Legendarios)

5   Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 50 %

6   Aumenta el daño de los perjuicios. [Grabar HP] de 50 %

Destruye el HP MÁXIMO de los enemigos cuando reciben daño de las desventajas. [Grabar HP]

VEL +7 (+3 a los legendarios)

Polimórfico (Polymorph)

Ilustración de imagen de Polymorphe

  • DEF: +400
  • VP: +1000
  • RESISTIR: +50
  • VIVE : +10

Tiene la oportunidad de colocar un debuff [Oveja] durante 2 turnos contra campeones enemigos tan pronto como coloquen desventajas en este campeón o le roben ventajas. Es imposible bloquear o resistir esta desventaja y colocarla en un Jefe.

Tan pronto como un debuff [Oveja] expira o la Oveja es derrotada, el Campeón afectado regresará a la batalla con 50 % HP.

Oveja

1 5 % oportunidad de colocar un debuff [Oveja]

2   DEF +400

3   10 % oportunidad de colocar un debuff [Oveja]

4   PV +1000

RESISTIR +50

5   15 % oportunidad de colocar un debuff [Oveja]

6   20 % oportunidad de colocar un debuff [Oveja]

VEL +10

Azufre (Brimstone)

Imagen del azufre

  • VP: +6000
  • PRE: +50
  • VIVE : +10

Tan pronto como este Campeón ataque, cada golpe tiene la posibilidad de colocar una desventaja. [Castigo] por 2 rondas

Campeones debilitados [Castigo] será golpeado por un meteorito cuando use una Habilidad Activa. El meteorito inflige un daño equivalente a 25 % del MAX HP del campeón afectado y también infligirá un daño equivalente a 5 % de su MAX HP a todos los demás campeones enemigos.

Una sola desventaja [Castigo] puede estar activo por equipo en cualquier momento. Es imposible retirarlo, bloquearlo, resistirlo o transferirlo.

Castigo

1   20 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]

2   PV +5000

3   40 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]

4 ★  PV +1000

PRE +50

5   70 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]

6   100 % oportunidad de colocar un debuff [Castigo]

VEL +10

Armonía de gracia

Alimentación (Nourish)

Alimentación

  • VP: +10500
  • ATQ: +900

Esta gracia aumenta el valor de los cuidados otorgados por los buffs de [Cuidado continuo] colocado por este Campeón. Cada [Cuidado continuo] colocado por este campeón restaura parte de los PV MAX destruidos del objetivo.

1   Aumenta en 5 % el valor de las curaciones otorgadas por los buffs de [Cuidado continuo]. Restaura MAX HP destruido igual a 5 % de curación.

2   ATQ +450 (+450 a Legendarios)

3 Aumenta en 10 % el valor de las curaciones otorgadas por los buffs de [Cuidado continuo]. Restaura los PV MAX destruidos igual a 10 % de curación. 

DEF +300 (+450 a Legendarios)

4 ★  PV +1000

C. DEG. +23 % (+22 % a Legendarios)

5 Aumenta en 15 % el valor de las curaciones otorgadas por los buffs de [Cuidado continuo]. Restaura MAX HP destruido igual a 15 % de curación. 

RES +40 (+50 a Legendarios)

PRE +40 (+50 a Legendarios)

6 Aumenta en 30 % el valor de las curaciones otorgadas por los buffs de [Cuidado continuo]. Restaura MAX HP destruido igual a 30 % de curación. 

VEL +7 (+13 a Legendarios)

La generosidad de la naturaleza (Nature’s Bounty)

Naturaleza en abundancia

  • VP: +10500
  • ATQ: +900

Cada vez que este campeón aplica un debilitamiento, tiene la posibilidad de aplicar una versión superior de este debilitamiento (por ejemplo, un debilitamiento de [RES disminuir] 50 % en lugar de 25 %).

Atención : cet effet ne s’applique pas aux débuffs placés par les ensembles d’équipements.

1   15 % probabilidad de colocar una versión superior del debuff

2   ATQ +450 (+450 a Legendarios)

3 30 % probabilidad de colocar una versión superior del debuff

DEF +300 (+450 a Legendarios)

4 ★  PV +1000

C. DEG. +23 % (+22 % a Legendarios)

5 45 % probabilidad de colocar una versión superior del debuff

RES +40 (+50 a Legendarios)

PRE +40 (+50 a Legendarios)

6 60 % probabilidad de colocar una versión superior del debuff

VEL +7 (+13 a Legendarios)

Neutralizar (Neutralize)

Neutralice

  • VP: +10500
  • ATQ: +900

Tiene una posibilidad de colocar debuffs con movimientos débiles al atacar a enemigos con buffs [Nube de Veneno].

1   10 % posibilidad de colocar debuffs bajo movimientos débiles con buffs [Nube de Veneno]

2   ATQ +600 (+300 a Legendarios)

3 20 % probabilidad de colocar debuffs bajo movimientos débiles con buffs [Nube de Veneno]

DEF +450 (+300 a Legendarios)

4 ★  PV +1000

C. DEG. +30 % (+15 % a Legendarios)

5 40 % posibilidad de colocar debuffs bajo movimientos débiles con buffs [Nube de Veneno]

RES +60 (+30 a Legendarios)

PRE +60 (+30 a Legendarios)

6 60 % posibilidad de colocar debuffs bajo movimientos débiles con buffs [Nube de Veneno]

VEL +10 (+10 a Legendarios)

La ira de la naturaleza (Nature’s Wrath)

Ira_de_la_naturaleza

  • VP: +10500
  • ATQ: +900

Augmente les dégâts infligés par ce Champion pour chaque débuff qu’il a réussi à placer, sauf les débuffs placés par les ensembles d’équipement.

1 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 6 %)

2   ATQ +600 (+300 a Legendarios)

3 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 8 %)

DEF +450 (+300 a Legendarios)

4 ★  PV +1000

C. DEG. +30 % (+15 % a Legendarios)

5 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 3 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 15 %)

RES +60 (+30 a Legendarios)

PRE +60 (+30 a Legendarios)

6 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 5 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 30 %)

VEL +10 (+10 a Legendarios)

Raíces agrietadas (Cracking Roots)

Raíces agrietadas

  • VP: +10500
  • ATQ: +900

Aumenta el daño infligido por este campeón a HP en [Piel de piedra].

1 Aumenta el daño a la salud en [Piel de piedra] de 20 %

2   ATQ +750 (+150 a Legendarios)

3 Aumenta el daño a la salud en [Piel de piedra] de 40 %

DEF +600 (+150 a Legendarios)

4 ★  PV +1000

DEG C. +38 % (+7 % a Legendarios)

5 Aumenta el daño a la salud en [Piel de piedra] de 60 %

RES +75 (+15 a Legendarios)

PRE +75 (+15 a Legendarios)

6 Aumenta el daño a la salud en [Piel de piedra] de 100 %

VIT +15 (+5 a los legendarios)

Impulso armónico (Harmonic Impulse)

Pulso armónico

  • VP: +10500
  • ATQ: +900

Remplit le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’il perd son tour à cause d’un débuff [Miedo] Donde [Miedo absoluto].

Réduit également le temps de recharge de la compétence qu’il tentait d’utiliser lorsque son tour est perdu à cause du débuff de [Miedo Genuino].

1 Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 10 % du Compteur de Tour de ce Champion.

2   ATQ +750 (+150 a Legendarios)

3 Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 15 % du Compteur de Tour de ce Champion.

DEF +600 (+150 a Legendarios)

4 ★  PV +1000

DEG C. +38 % (+7 % a Legendarios)

5 Réduit de 2 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 25 % du Compteur de Tour de ce Champion.

RES +75 (+15 a Legendarios)

PRE +75 (+15 a Legendarios)

6 Réinitialise le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Llena 50 % del Contador de Turnos de este Campeón.

VIT +15 (+5 a los legendarios)

¡Ahora ya lo sabes todo sobre las gracias disponibles en RAID: Shadow Legends!

Si vous ne savez pas quelle grâce utilisée, n’hésitez pas à consulter ma tier list sur le sujet.

¿Te gusta? ¡Compártelo!

Este contenido es originalmente en francés (Véase el editor justo debajo). Se ha traducido y revisado en varios idiomas utilizando Deepl y/o la API de Google Translate para ofrecer ayuda en el mayor número de países posible. Esta traducción nos cuesta varios miles de euros al mes. Si no es 100 % perfecta, déjanos un comentario para que podamos arreglarlo. Si estás interesado en corregir y mejorar la calidad de los artículos traducidos, ¡envíanos un correo electrónico a través del formulario de contacto!
Agradecemos sus comentarios para mejorar nuestros contenidos. Si desea sugerirnos mejoras, utilice nuestro formulario de contacto o deje un comentario a continuación. Sus comentarios siempre nos ayudan a mejorar la calidad de nuestro sitio web Alucare.fr


Alucare es un medio de comunicación independiente. Apóyanos añadiéndonos a tus favoritos de Google News:

2 comentarios en el foro de debate de "Gracia Raid Shadow Legends : Lista de todas las gracias"

Publicar un comentario en el foro de debate

RAID: Leyendas en la sombra

Publicado el : 28 febrero 2019

Desarrollado por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponible en : PC, Android, iOS

Géneros : RPG