Hei semuanya!
Kami telah mengumumkan bahwa beberapa Grace tertentu akan diseimbangkan kembali pada pembaruan berikutnya. Dan karena perilisannya sudah dekat, mari kita lihat lebih dekat perubahan-perubahan ini.
Kami akan menyeimbangkan kembali hampir semua blessings untuk memastikan semuanya memberikan bonus untuk HP, ATQ, DEF, DEG C., RES, PRE, dan VIT, tergantung pada level kebangkitan champion Anda. Ketika versi 8.20 dirilis, semua pemain akan dapat mengatur ulang berkat setiap champion satu kali, gratis.
Polimorf
KELANGKAAN: Legendaris
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM :
- Memiliki kesempatan untuk melakukan debuff [Mouton] pada champion musuh selama 2 giliran setiap kali mereka memberikan debuff pada champion tersebut, atau menghapus atau mencuri buff darinya. Debuff ini tidak dapat diblokir atau ditempatkan pada Bos.
- Juara di bawah debuff [Mouton] kehilangan akses ke keterampilan normal mereka dan hanya dapat menggunakan [Mouton] berikut ini:
- Serang 1 musuh. Sekutu domba mana pun akan bergabung dengan serangan ini. Memiliki peluang 50% untuk menghilangkan debuff. [Mouton] Juara ini setelah serangan tersebut.
- Saat debuff [Mouton] berakhir atau domba dikalahkan, Champion yang terkena dampak akan kembali bertarung dengan 50% VP-nya.
Bonus Kebangkitan Tinggi
- debuff [Mouton] tidak dapat dilawan.
SETELAH :
- Memiliki kesempatan untuk melakukan debuff [Mouton] pada champion musuh selama 2 giliran setiap kali mereka memberikan debuff pada champion tersebut, atau ketika musuh menghilangkan atau mencuri buff darinya. Terjadi sekali per giliran musuh. Debuff ini tidak dapat diblokir atau ditempatkan pada Bos.
- Juara di bawah debuff [Mouton] kehilangan akses ke keterampilan normal mereka dan hanya dapat menggunakan [Mouton] berikut ini:
- Serang 1 musuh. Sekutu domba mana pun akan bergabung dengan serangan ini. Memiliki peluang 50% untuk menghilangkan debuff. [Mouton] Juara ini setelah serangan tersebut.
- Saat debuff [Mouton] berakhir atau domba dikalahkan, Champion yang terkena dampak akan kembali bertarung dengan 50% VP-nya.
Bonus Kebangkitan Tinggi
- debuff [Mouton] tidak dapat dilawan.
Perawatan darurat (sebelumnya dikenal sebagai Carapace)
JARANG: Jarang
ANUGERAH KEKACAUAN
SEBELUM :
Champion ini akan menerima lebih sedikit kerusakan saat berada di bawah buff [Frost], [Sleep], [Fear], [Absolute Fear]., dan [Hal membatu].
- 1 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10%
- 3 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 15%
- 5 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 20%
- 6 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30%
SETELAH :
Jagalah juara ini setiap kali ada penggemar [Tameng] yang diletakkan di atasnya akan berakhir, dilepas, atau dipatahkan oleh serangan musuh. Nilai penyembuhannya sama dengan sebagian dari HP MAX sang juara (cooldown 1 giliran).
- 1 ★ Rawatlah juara 3% ini dari MAX LIFE mereka
- 3 ★ Perlakukan juara 6% ini dengan MAX LIFE mereka
- 5 ★ Rawatlah juara 9% ini dari MAX LIFE mereka
- 6 ★ Perlakukan juara 15% ini sebagai juara MAX LIFE mereka
Dosis mematikan
LANGKA: Epik
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM :
- 1 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada musuh oleh debuff [Racun] dari 25%
- 3 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada musuh oleh debuff [Racun] dari 50%
- 5 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada musuh oleh debuff [Racun] dari 100%
SETELAH :
- 1 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada musuh oleh debuff [Racun] dari 50%
- 3 ★ Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada musuh oleh debuff [Racun] dari 100%
- 5 ★ Meningkatkan kerusakan yang diderita oleh musuh karena debuff [Racun] dari 200%
Penentuan gelap
JARANG: Jarang
ANUGERAH DARI KEGELAPAN
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memblokir debuff [Freeze], [Provokasi] dan [Absolute Fear] (1 putaran cooldown)
- 1 ★ 5 Peluang % untuk memblokir debuff
- 3 ★ 10 Peluang % untuk memblokir debuff
- 5 ★ 15 Peluang % untuk memblokir debuff
- 6 ★ 20 Peluang % untuk memblokir debuff
SETELAH:
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini sesuai dengan jumlah sekutu yang mati dalam tim mereka. Tidak meningkatkan kerusakan dari debuff. [Racun], [HP Burn], dan [Bom].
- 1 ★ +1% kerusakan untuk setiap sekutu yang mati
- 3 ★ +1.5% kerusakan untuk setiap sekutu yang mati
- 5 ★ +2.5% kerusakan untuk setiap sekutu yang mati
- 6 ★ +5% kerusakan untuk setiap sekutu yang mati
Kehendak besi
Kelangkaan: Epik
ANUGERAH CAHAYA
SEBELUM :
Mengurangi kerusakan yang diterima Champion ini dari skill musuh yang diaktifkan oleh skill lain atau ketika musuh memberikan kerusakan saat bukan gilirannya.
- 1 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 5%
- 3 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10%
- 5 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 18%
- 6 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 30%
SETELAH :
Mengurangi kerusakan yang diterima Champion ini sesuai dengan jumlah debuff pada mereka. Tidak mengurangi kerusakan dari debuff [Racun], [HP Terbakar]., dan [Bom].
- 1 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 0,5%
- 3 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 1%
- 5 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 1,5%
- 6 ★ Mengurangi kerusakan yang diterima oleh 2%
Pukulan surgawi
Kelangkaan: Epik
ANUGERAH CAHAYA
SEBELUM :
Debuff yang diberikan oleh serangan dasar Champion ini akan mengabaikan persentase RESISTANCE target.
- 1 ★ Akan mengabaikan 5% dari RESISTENSI target
- 3 ★ Akan mengabaikan 10% dari RESISTENSI target
- 5 ★ Akan mengabaikan 20% dari RESISTENSI target
- 6 ★ Akan mengabaikan 40% dari RESISTENSI target
SETELAH :
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Champion ini sesuai dengan jumlah buff yang diberikan padanya. Tidak meningkatkan kerusakan debuff [Racun], [HP Terbakar]., dan [Bom].
- 1 ★ +0.5% kerusakan untuk setiap buff
- 3 ★ +1% kerusakan untuk setiap buff
- 5 ★ +1.5% kerusakan untuk setiap buff
- 6 ★ +2% kerusakan untuk setiap buff
Semangat yang tak tergoyahkan
JARANG: Jarang
ANUGERAH CAHAYA
SEBELUM:
Memiliki kesempatan untuk memblokir semua debuff [Pusing], [Tidur] dan [Ketakutan] (1 putaran cooldown)
- 6 ★ 25 Peluang % untuk memblokir debuff (tanpa cooldown)
SETELAH:
Pertahanan yang sempurna
LANGKA: Epik
GRACE OF WAR
SEBELUM:
Champion ini akan menerima lebih sedikit kerusakan dari setiap serangan beruntun dari skill multi-hit. Pengurangan kerusakan meningkat dengan setiap serangan tambahan.
- 1 ★ Pengurangan kerusakan 5% per bidikan
- 3 ★ Pengurangan kerusakan 10% per pukulan
- 5 ★ Pengurangan 20% dalam kerusakan per pukulan
- 6 ★ Pengurangan kerusakan 35% per bidikan
SETELAH:
Ketika musuh menyerang sekutu dengan [Tingkatkan DEF] yang ditempatkan oleh Champion ini, memantulkan sebagian dari kerusakan ke penyerang.
- 1 ★ 3% mencerminkan kerusakan
- 3 ★ 6% dari kerusakan yang dipantulkan
- 5 ★ 9% dari kerusakan yang dipantulkan
- 6 ★ 15% dari kerusakan yang dipantulkan
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan para juara, kunjungi :