¡Hola a todos!
Ya hemos anunciado que algunas gracias se reequilibrarán en la próxima actualización. Y dado que el lanzamiento es inminente, echemos un vistazo más de cerca a estos cambios.
Reequilibraremos casi todas las bendiciones para asegurarnos de que todas otorguen bonificaciones a PS, ATQ, DEF, DEG C., RES, PRE y VIT, en función del nivel de despertar de vuestro campeón. Cuando se lance la versión 8.20, todos los jugadores podrán reajustar las bendiciones de cada campeón una vez, de forma gratuita.
Organismo polimorfo
RAREZA: Legendario
GRACIA DEL CAOS
ANTES :
- Tiene una probabilidad de colocar un debuff [Oveja] a los campeones enemigos durante 2 turnos cada vez que apliquen debuffs a ese campeón o le quiten o roben potenciadores. Esta debilitación no se puede bloquear ni aplicar a jefes.
- Campeones bajo debuff [Oveja] pierden el acceso a sus habilidades normales y sólo pueden utilizar el [Oveja] siguiente:
- Ataca a 1 enemigo. Cualquier oveja aliada se unirá a este ataque. Tiene una probabilidad de 50% de eliminar la desventaja. [Oveja] de este Campeón después del ataque.
- Cuando un debuff [Oveja] expira o la oveja es derrotada, el Campeón afectado volverá al combate con 50% de sus PV.
Bono de alto despertar
- el perjuicio [Oveja] no se puede resistir.
DESPUÉS :
- Tiene una probabilidad de colocar un debuff [Oveja] a los campeones enemigos durante 2 turnos cada vez que apliquen debilitadores a ese campeón, o cuando un enemigo le quita o roba potenciadores. Ocurre una vez por turno enemigo. Esta debilitación no se puede bloquear ni aplicar a jefes.
- Campeones bajo debuff [Oveja] pierden el acceso a sus habilidades normales y sólo pueden utilizar el [Oveja] siguiente:
- Ataca a 1 enemigo. Cualquier oveja aliada se unirá a este ataque. Tiene una probabilidad de 50% de eliminar la desventaja. [Oveja] de este Campeón después del ataque.
- Cuando un debuff [Oveja] expira o la oveja es derrotada, el Campeón afectado volverá al combate con 50% de sus PV.
Bono de alto despertar
- el perjuicio [Oveja] no se puede resistir.
Atención de urgencia (antes Carapace)
RAREZA: Raro
GRACIA DEL CAOS
ANTES :
Este campeón recibirá menos daño cuando esté bajo los potenciadores [Escarcha], [Sueño], [Miedo], [Miedo Absoluto]., y [Petrificación].
- 1 ★ Reduce el daño recibido por 10%
- 3 ★ Reduce el daño recibido por 15%
- 5 ★ Reduce el daño recibido por 20%
- 6 ★ Reduce el daño recibido por 30%
DESPUÉS :
Cuida de este campeón cada vez que un buff [Escudo] colocado sobre él caduca, se retira o se rompe por un ataque enemigo. El valor de la curación es igual a una parte de los PS MÁXIMOS del campeón (Enfriamiento de 1 turno).
- 1 ★ Cuida a este campeón 3% de su VIDA MÁXIMA
- 3 ★ Trate a este campeón 6% de su VIDA MÁXIMA
- 5 ★ Cuida a este campeón 9% de su VIDA MÁXIMA
- 6 ★ Trate a este campeón 15% de su VIDA MÁXIMA
dosis letal
RARO: Épico
GRACIA DE LA OSCURIDAD
ANTES :
- 1 ★ Aumenta el daño causado a los enemigos por los debuffs [Veneno] de 25%
- 3 ★ Aumenta el daño causado a los enemigos por los debuffs [Veneno] de 50%
- 5 ★ Aumenta el daño causado a los enemigos por los debuffs [Veneno] de 100%
DESPUÉS :
- 1 ★ Aumenta el daño causado a los enemigos por los debuffs [Veneno] de 50%
- 3 ★ Aumenta el daño causado a los enemigos por los debuffs [Veneno] de 100%
- 5 ★ Aumenta el daño sufrido por los enemigos debido a los debuffs [Veneno] de 200%
determinación oscura
RAREZA: Raro
GRACIA DE LA OSCURIDAD
ANTES:
Tiene la posibilidad de bloquear un debuff [Congelar], [Provocación] y [Miedo absoluto] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón. (1 turno de enfriamiento)
- 1 ★ 5 % posibilidad de bloquear desventajas
- 3 ★ 10 % posibilidad de bloquear desventajas
- 5 ★ 15 % posibilidad de bloquear desventajas
- 6 ★ 20 % posibilidad de bloquear desventajas
DESPUÉS:
Aumenta el daño infligido por este campeón según el número de aliados muertos en su equipo. No aumenta el daño de los debuffs. [Veneno], [HP Burn], y [Bomba].
- 1 ★ +1% de daño por cada aliado muerto
- 3 ★ +1.5% de daño por cada aliado muerto
- 5 ★ +2.5% de daño por cada aliado muerto
- 6 ★ +5% de daño por cada aliado muerto
voluntad de hierro
Rareza: Épica
GRACIA DE LUZ
ANTES :
Reduce el daño que recibe este campeón de habilidades enemigas activadas por otras habilidades o cuando los enemigos infligen daño cuando no es su turno.
- 1 ★ Reduce el daño recibido por 5%
- 3 ★ Reduce el daño recibido por 10%
- 5 ★ Reduce el daño recibido en 18%
- 6 ★ Reduce el daño recibido por 30%
DESPUÉS :
Reduce el daño que recibe este campeón según el número de debuffs que tengan. No reduce el daño de los debuffs [Veneno], [Quemadura HP]., y [Bomba].
- 1 ★ Reduce el daño recibido por 0,5%
- 3 ★ Reduce el daño recibido por 1%
- 5 ★ Reduce el daño recibido por 1,5%
- 6 ★ Reduce el daño recibido por 2%
Golpe celestial
Rareza: Épica
GRACIA DE LUZ
ANTES :
Las debilitaciones provocadas por el ataque básico de este campeón ignoran un porcentaje de la Resistencia del objetivo.
- 1 ★ Ignorará 5% de la RESISTENCIA del objetivo
- 3 ★ Ignorará 10% de la RESISTENCIA del objetivo
- 5 ★ Ignorará 20% de la RESISTENCIA del objetivo
- 6 ★ Ignorará 40% de la RESISTENCIA del objetivo
DESPUÉS :
Aumenta el daño infligido por este campeón en función del número de potenciadores que tenga. No aumenta el daño de los debuffs. [Veneno], [Quemadura HP]., y [Bomba].
- 1 ★ +0,5% de daño por cada potenciador
- 3 ★ +1% de daño por cada potenciador
- 5 ★ +1,5% de daño por cada potenciador
- 6 ★ +2% de daño por cada potenciador
espíritu indomable
RAREZA: Raro
GRACIA DE LUZ
ANTES:
Tiene la posibilidad de bloquear todas las desventajas. [Aturdir], [Dormir] y [Miedo] tan pronto como un enemigo intente colocarlos en este Campeón. (1 turno de enfriamiento)
- 6 ★ 25 % Probabilidad de bloquear debuffs (sin enfriamiento)
DESPUÉS:
Defensa impecable
RAREZA: Épica
GRACIA DE LA GUERRA
ANTES:
Este campeón recibirá menos daño de cada golpe consecutivo de las habilidades multigolpe. La reducción de daño aumenta con cada golpe adicional.
- 1 ★ 5% reducción de daño por disparo
- 3 ★ 10% reducción de daño por impacto
- 5 ★ 20% reducción del daño por golpe
- 6 ★ 35% reducción de daño por disparo
DESPUÉS:
Cuando un enemigo ataca a un aliado con un [Aumentar DEF] colocado por este campeón, refleja parte del daño en el atacante.
- 1 ★ 3% daños reflejados
- 3 ★ 6% de daños reflejados
- 5 ★ 9% de daños reflejados
- 6 ★ 15% de daños reflejados
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