嘿大家!
我们已经宣布,一些 Graces 将在下一次更新中重新平衡。由于即将发布,让我们仔细看看这些变化。
我们将重新平衡几乎所有的祝福,以确保它们都能为 HP、ATQ、DEF、DEG C.、RES、PRE 和 VIT 带来加成,具体取决于冠军的觉醒等级。8.20 版本发布后,所有玩家都可以免费重置一次每个冠军的祝福。
多晶型
稀有度:传奇
混沌恩典
前 :
- 有几率造成 debuff [羊] 每次对敌方冠军造成 debuff 或移除或窃取其身上的 buff 时,都会对其造成持续 2 个回合的 debuff。此 debuff 无法被阻挡或施加在 Boss 身上。
- 受到削弱的冠军 [羊] 无法使用正常技能,只能使用 [羊] 下一个
- 攻击 1 名敌人。任何绵羊盟友都会加入这次攻击。有 50% 的几率消除眩晕。 [羊] 在袭击发生后,该冠军奖杯被抢走。
- 当 debuff [羊] 过期或绵羊被打败,受影响的冠军将带着 50% 的 VP 返回战斗。
高觉醒奖励
- 减益 [羊] 无法抗拒。
之后:
- 有几率造成 debuff [羊] 每次对敌方冠军释放 debuff 时,都会对其造成 2 个回合的伤害、 或当敌人移除或窃取它的 BUFF 时。每个敌人回合出现一次。 此 debuff 无法被阻挡或施加在 Boss 身上。
- 受到削弱的冠军 [羊] 无法使用正常技能,只能使用 [羊] 下一个
- 攻击 1 名敌人。任何绵羊盟友都会加入这次攻击。有 50% 的几率消除眩晕。 [羊] 在袭击发生后,该冠军奖杯被抢走。
- 当 debuff [羊] 过期或绵羊被打败,受影响的冠军将带着 50% 的 VP 返回战斗。
高觉醒奖励
- 减益 [羊] 无法抗拒。
紧急护理(前身为 Carapace)
稀有度:稀有
混沌恩典
前 :
该战士在受到 BUFF 时受到的伤害会更少 [冰霜]、[睡眠]、[恐惧]、[绝对恐惧]。, 和 [石化]。
- 1 ★ 减少 10% 受到的伤害
- 3 ★ 减少 15% 受到的伤害
- 5 ★ 减少 20% 受到的伤害
- 6 ★ 减少 30% 受到的伤害
之后:
照顾好这位冠军 [盾] 治疗效果过期、被移除或被敌人攻击打破。治疗值等于冠军最大生命值的一部分(1 回合冷却时间)。
- 1 ★ 精心呵护 3% 冠军的最长寿命
- 3 ★ 让 6% 成为他们的 MAX LIFE 冠军
- 5 ★ 让这台 9% 成为其 MAX LIFE 的 "冠军"。
- 6 ★ 将这 15% 冠军视为自己的 MAX LIFE
致死剂量
稀有:史诗
黑暗的恩典
前 :
- 1 ★ 增加 debuff 对敌人造成的伤害 [毒] 的 25%
- 3 ★ 增加 debuff 对敌人造成的伤害 [毒] 的 50%
- 5 ★ 增加 debuff 对敌人造成的伤害 [毒] 从 100%
之后:
- 1 ★ 增加 debuff 对敌人造成的伤害 [毒] 的 50%
- 3 ★ 增加 debuff 对敌人造成的伤害 [毒] 的 100%
- 5 ★ 增加敌人因 debuff 而受到的伤害 [毒药] 的 200%
黑暗的决心
稀有度:稀有
黑暗的恩典
前:
有几率格挡一个debuff [冻结], 【挑衅】 和 [绝对恐惧] 一旦敌人试图将他们放在这个冠军身上。 (1回合冷却)
- 1 ★ 5 % 几率格挡debuff
- 3 ★ 10 % 几率格挡debuff
- 5 ★ 15 % 几率格挡debuff
- 6 ★ 20 % 有机会格挡减益
后:
根据团队中死亡盟友的数量提高该冠军造成的伤害。不会增加来自 debuff 的伤害。 [毒], [HP燃烧], 和 [炸弹].
- 1 ★ 每死亡一名盟友,伤害+1%
- 3 ★ 每死亡一名盟友,伤害+1.5%
- 5 ★ 每死亡一名盟友,伤害+2.5%
- 6 ★ 每死亡一名盟友,伤害+5%
钢铁意志
稀有性:史诗级
光之恩典
前 :
减少该冠军从敌人由其他技能激活的技能或敌人在非其回合时造成的伤害中受到的伤害。
- 1 ★ 减少 5% 受到的伤害
- 3 ★ 减少 10% 受到的伤害
- 5 ★ 减少 18% 受到的伤害
- 6 ★ 减少 30% 受到的伤害
之后:
减少该冠军受到的伤害 根据他们身上的 debuff 数量而定。不会减少来自 debuff 的伤害 [中毒]、[HP 烧伤]。, 和 [炸弹]
- 1 ★ 减少 0,5%
- 3 ★ 减少 1%
- 5 ★ 减少 1,5%
- 6 ★ 减少 2%
天上的打击
稀有性:史诗级
光之恩典
前 :
该冠军的基本攻击所造成的伤害会忽略目标一定百分比的抗性。
- 1 ★ 将忽略目标 5% 的抗性
- 3 ★ 将忽略目标的 10% 抗性
- 5 ★ 将忽略目标的 20% 抗性
- 6 ★ 将忽略目标的 40% 抗性
之后:
根据该冠军身上的 BUFF 数量增加其造成的伤害。不会增加debuff伤害 [中毒]、[HP 烧伤]。, 和 [炸弹].
- 1 ★ 每个 BUFF 伤害 +0.5%
- 3 ★ 每个 BUFF +1% 伤害
- 5 ★ 每个 BUFF 的伤害+1.5%
- 6 ★ 每个 BUFF 伤害 +2%
不屈不挠的精神
稀有度:稀有
光之恩典
前:
有几率格挡所有debuff [眩晕], [睡觉] 和 [恐惧] 一旦敌人试图将他们放在这个冠军身上。 (1回合冷却)
- 6 ★ 25 %几率阻挡debuff(无冷却时间)
后:
无可挑剔的防守
稀有度:史诗
战争的恩典
前:
该冠军从多重打击技能的每次连续打击中受到的伤害会减少。每次额外攻击造成的伤害减免都会增加。
- 1 ★ 5% 每次射击伤害降低
- 3 ★ 10% 每次命中伤害减免
- 5 ★ 20% 每击伤害降低
- 6 ★ 35% 每次射击伤害降低
后:
当敌人使用 [增加防御力] 该冠军会将部分伤害反射给攻击者。
- 1 ★ 3% 反射损伤
- 3 ★ 6% 的反射损伤
- 5 ★ 9% 反射损伤
- 6 ★ 15% 反射损伤
欲了解更多有关比赛和冠军的信息,请访问 :