Abilità Chimera Raid Shadow Legends

Autore :

Reagire :

1 commento

In questo articolo, daremo un'occhiata alle diverse abilità della chimera in Raid Shadow Legends.
Obiettivo: sapere cosa fare quando l'boss cambia forma.

Metterò alcuni suggerimenti per consigliare alcuni punti.

 

La Chimera è una battaglia Boss del clan riservata ai membri del clan. È possibile accedervi scegliendo la modalità di gioco "Boss del clan" sulla mappa dedicata.

La Chimera si presenta in quattro forme: Supremo, Ariete, Leone e Vipera. Dovrete affrontare ciascuna di esse a turno. Ogni forma ha le proprie abilità. Qui troverete tutte le abilità del Chimera per sfruttarne appieno il potenziale.

Forma suprema

A1 : Sinister torrent

Attacca tutti i nemici.

Mette un debuff [Provocazione] per 1 turno. Se il bersaglio ha meno di 50% di salute, applica invece un debuff. [Provocazione] per 2 turni. Inoltre, applica un debuff [Riduzione VIT] di 30% su tutti i nemici per 2 turni.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

Obbligo di bloccare i debuff o di avere un personaggio che rimuove i debuff.

A2 : Coup de pince | CD = 3 turni

Attacca tutti i nemici.

I danni inflitti da questa abilità aumentano di 10% per ogni debuff sul Chimera.

Posiziona anche un buff [Aumento SPD] di 30% sul Chimera per 2 turni.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

Metti sempre il boss sotto blocco buff per evitare che giochi troppo velocemente. Meno gioca = più tempo hai per curarti + infliggere più danni.

A3: Consumo del materiale CD = 3 giri

Attacca tutti i nemici. Prima di attaccare, rimuove tutti i buff da tutti i nemici.

I danni inflitti da questa abilità aumentano di 10% per ogni buff rimosso.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

Avere il minor numero possibile di buff in quel momento.


Forma a vipera

A1 : Zanna putrida

Attacca tutti i nemici. Se ci sono nemici morti o se l'attacco iniziale uccide almeno un nemico, infliggi un colpo aggiuntivo.

Ha 50% possibilità di applicare un disturbo. [Paura], [Paura Assoluta], [Gel], [Provocazione], [Sonno], [Stordire] Dove [Pietrificazione] su ogni nemico per 1 turno.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

Obbligo di avere un blocco dei debuff.

A2 : Ciclone di punture | CD = 3 turni

Attacca tutti i nemici. Questo attacco infligge a ogni singolo bersaglio danni mirati anziché danni ad area. Prima di attaccare, applica un debuff. [Maledizione] e un debuff [Riduzione guarigione] 100% su tutti i nemici per 2 turni.

Attiva istantaneamente tutti i debuff 2 volte [Veleno] su tutti i nemici.

Quindi trasferisce tutti i debuff della Chimera a tutti i nemici con debuff. [Maledizione] Dove [Riduzione guarigione] posizionati da questa abilità.

Aumenta il contatore di giri del Chimera di 5% per ogni debuff trasferito.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE : 

Impostazione di un debuff: blocco delle abilità attive.

A3 : Nebbia della pestilenza | CD = 3 turni

Attacca tutti i nemici. Prima di attaccare, ruba tutti i buff di tutti i nemici, tranne i buff [Cura continua].

Posizionare tre debuff [Veleno] di 5% e un debuff [Sensibilità al veleno] di 25% per 3 turni.

Riduce poi di 1 turno la durata di tutti i debuff. [Veleno] su tutti i nemici, quindi attiva istantaneamente i debuff [Veleno] su tutti i nemici.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

Non applicare buff ai tuoi alleati prima che la forma cambi. Quindi, nel turno successivo a quello in cui ha lanciato l'incantesimo, rimuovi i tuoi debuff e applica un blocco delle abilità attive con blocchi dei debuff contro il suo A1.

Forma del leone :

A1: Artiglio dell'annientamento

Attacca un nemico 2 volte. Ogni colpo ha una probabilità del 50 % di causare un danno. [Paura Assoluta] per 1 turno.

Dopo l'attacco iniziale, ha l'80% di probabilità di ripetere l'attacco contro un nuovo bersaglio. Ripeterà il tentativo contro tutti i bersagli rimanenti. La probabilità di ripetere l'attacco diminuisce del 20% contro ogni bersaglio successivo.

I danni inflitti da ogni attacco ripetuto con successo sono ridotti di 10 %.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

Mettete un blocco di buff per evitare la paura assoluta o qualcosa per purificare.

A2 : Shredding reality | CD = 3 giri

Attacca un nemico 3 volte.

Il primo colpo applica un debuff [Riduzione DEF] di 60 % per 2 turni. Il secondo colpo applica un debuff [Indebolimento] 25 % per 2 turni. I debuff piazzati da questa abilità ignorano i buff. [Debuff bloccanti].

Il terzo colpo applica un [Diffusione debuff]assunzione di debuff [Riduzione DEF] e [Indebolimento] sul bersaglio per posizionarle su tutti i nemici tranne che sul bersaglio iniziale.

Attacca poi tutti i nemici, tranne il bersaglio iniziale, se si trovano sotto debuff. [Riduzione DEF] Dove [Indebolimento].

Aumenta anche il contatore di giri del Chimera 5 % per ogni debuff piazzato e propagato da questa abilità.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

  • Qui non è possibile bloccare il debuff di riduzione della difesa né l'indebolimento sul bersaglio iniziale. Quindi è necessaria la resistenza (se avete un aumento della resistenza è il massimo con la riduzione della precisione sulla chimera).

A3: Ruggito atomizzante | CD = 3 turni

Attacca un nemico. Prima di attaccare, rimuovi i debuff. [Riduzione ATQ], [Riduzione della TASSA C.] e [Riduzione di C. DEG.] sul Chimera.

Ignora 50 % della DEF del bersaglio. Ignora altri 10 % della DEF del bersaglio per ogni danno rimosso da questa abilità.

Fornisce un turno extra se questo attacco uccide un nemico.

Se il bersaglio iniziale sopravvive, attacca tutti gli altri nemici. Infligge danni pari a 50 % dei danni inflitti dall'attacco iniziale. Questo attacco non può diventare critico.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

  • Non applicare i 3 debuff al boss per evitare di aumentare inutilmente i suoi danni. Se purtroppo un alleato muore, la chimera riprenderà a giocare da dietro e sarà fastidioso, bisognerà rez.

Forma Ariete :

A1 : Calpestio mostruoso

Attacca 2 volte in modo casuale. Il primo colpo darà la priorità a un nemico sotto l'effetto [Duello].

Ogni colpo riduce il contatore di turni di un bersaglio di 50 %. Se il contatore di turni del bersaglio è inferiore a 50 %, applica anche un debuff. [Stordire] per 1 turno.

Concede un turno extra se un debuff [Stordire] è stata posta da questa autorità.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

  • Impostazione del blocco dei debuff

A2: Terremoto a coda di martello | CD = 3 torri

Attaccate un nemico. Poi attacca tutti gli altri nemici.

Aumenta il danno inflitto a tutti gli altri nemici di 1 % per ogni 1 % di PV persi dal bersaglio iniziale (cumulabile fino a 50 %).

Mette un debuff [Stordire] su tutti i nemici, eccetto il bersaglio iniziale, per 1 turno. Riduce anche il contatore dei turni di tutti i nemici, eccetto il bersaglio iniziale, di 50 % se qualcuno ha bloccato il debuff [Stordire] o resistito.

Poi rimuovete i buffs [Debuff bloccanti] a disposizione del nemico.

Per finire, posizionare un debuff [Riduzione della TASSA C.] di 30 %, un debuff [Riduzione di C. DEG.] di 25 % e un debuff [Riduzione VIT] 30 % su tutti i nemici per 2 turni.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

  • Dipende dalla vostra composizione, sta a voi decidere se preferite subire lo stordimento e perdere 50% di contatori di turni o meno. + Dipende da chi è il bersaglio nella vostra squadra.

A3: Cavalcata mutilante | CD = 3 colpi

Attacca un nemico. Prima di attaccare, rimuovi i buff che influenzano positivamente le statistiche e sostituiscili con il debuff speculare equivalente. Ad esempio, [Aumento ATK] sarà sostituito da [Riduzione ATQ]. Buffs come [Cura continua] e [Rinforzare] saranno sostituiti, rispettivamente, da debuff [Riduzione guarigione] e [Indebolimento]. Tutti i debuff dello specchio durano 2 turni.

Aumenta i danni inflitti di 10 % per ogni buff convertito in debuff da questa abilità.

Se il danno inflitto da questa abilità è superiore o uguale a 20 % dei PV MAX del bersaglio, ripeti l'attacco.

Danno basato su: [ATQ]

CONSIGLIO ALUCARE :

  • Evita di avere troppi buff, altrimenti il danno aumenta. (Probabilmente perderete dei campioni contro questa forma).

Sei pronto a vincere la battaglia? Trova altri consigli nel nostro guida Raid Shadow Legends per ottimizzare la strategia di gioco.

Vi piace? Condividetelo!

Questo contenuto è originariamente in francese (Vedere l'editor appena sotto). È stato tradotto e corretto in varie lingue utilizzando Deepl e/o l'API di Google Translate per offrire aiuto al maggior numero possibile di Paesi. Questa traduzione ci costa diverse migliaia di euro al mese. Se non è 100 % perfetta, lasciateci un commento in modo da poterla correggere. Se sei interessato a correggere e migliorare la qualità degli articoli tradotti, inviaci un'e-mail tramite il modulo di contatto!
Apprezziamo il vostro feedback per migliorare i nostri contenuti. Se desiderate suggerire miglioramenti, utilizzate il nostro modulo di contatto o lasciate un commento qui sotto. I vostri commenti ci aiutano sempre a migliorare la qualità del nostro sito Alucare.fr


Alucare è un media indipendente. Sosteneteci aggiungendoci ai preferiti di Google News:

1 commenti sul forum di discussione "Competenza della chimera Raid Shadow Legends".

  1. Grazie per il consiglio!
    Per la forma suprema, i miei 2 campioni di supporto sono equipaggiati con set di protezione (6 e 9 pezzi). I buff protetti non possono essere rimossi, quindi questo è già un fattore che non amplifica il danno del suo attacco.
    Funziona anche per la vipera, ma dato che non è sicuro al 100% non corro il rischio e non uso le abilità che danno buff 2 o 3 turni prima che la chimera cambi forma.

    Rispondi

Pubblicare un commento sul forum di discussione

RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

Sviluppato da : Plarium

A cura di : Plarium

Disponibile su : PC, Android, iOS

Generi : GIOCO DI RUOLO