Grazia Raid Shadow Legends: Elenco di tutte le grazie

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In questa guida, Presenterò ogni Grazia sull'RSL per aiutarvi a comprenderne gli effetti.

Questo articolo sarà aggiornato in a seconda degli aggiornamenti del gioco.

Ci sono tre rarità di Grace: Raro, Epico e Leggendario.

Come promemoria :

  • Il Campioni rari possono ottenere solo Grazie rare.
  • Il Campioni epici possono avere Grazie Rare o Epiche.
  • Il Campioni leggendari peuvent choisir n’importe lesquelles.

Chaque Grâce possède 6 Niveaux. Débloquer de nouveaux Niveaux est facile : Éveille simplement ton Champion. Plus le niveau d’Éveil de ton Champion est élevé, plus le niveau de ses Grâces le sera et plus ces Grâces deviendront puissantes.

Attualmente ci sono 5 tipi di Grazia su RAID: Leggende dell'Ombra:

  • Luce
  • Buio
  • Guerra
  • Caos
  • Armonia
Genere Raro Epico Leggendario
Luce Spirito indomitoCura miracolosa Volontà di ferroCoup Céleste Presenza intimidatoriaGabbia Luminosa
Buio Determinazione del buioTocco del fantasma CrudeltàDose letale Catene del tempoAllievo dei caduti
Guerra L'anima di un eroeDifesa impeccabile Presenza imponenterompicatena raccolto di vitaRaccogliere le anime
Caos Cure d'emergenzaIstinto di sopravvivenza Strappo da schiacciamentoIncenerire PolimorfoSouffre
Armonia AlimentazioneNatura in abbondanza NeutralizzareRabbia_di_natura Radici incrinateImpulso armonico

Per chi vuole anche le icone quando si digita arena :

indice di benedizione

Grazia della luce

Spirito indomito (Indomitable Spirit)

Illustrazione dello spirito indomito

  • DIF: +400
  • PV: +1000
  • RESISTERE: +50
  • VITE : +10

Ha la possibilità di bloccare tutti i debuff [Stordire], [Sonno] e [Paura] non appena un nemico tenta di piazzarli su questo campione.

1   5 % possibilità di bloccare i debuff

2   DIF +200 (+200 a Leggendari)

3   10 % possibilità di bloccare i debuff

4   HP +1000

PRE+30 (+20 a Leggendari)

5   15 % possibilità di bloccare i debuff

6   20 % possibilità di bloccare i debuff

SPD +5 (+5 a Leggendari)

Cura miracolosa (Miracle Heal)

Illustrazione del trattamento miracoloso

  • PV: +6000
  • RESISTERE: +50
  • VITE : +10

Ha la possibilità di ripristinare una parte degli HP distrutti non appena un campione cura se stesso o un alleato. La quantità di HP ripristinati è equivalente a una percentuale della guarigione.

1   30 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante una cura

Ripristina gli HP distrutti fino a 5 % di guarigione

2   HP +1500 (+3500 a Leggendari)

3   50% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione

Ripristina gli HP distrutti fino a 5 % di guarigione

4   HP +1000

RESISTENZA +30 (+20 a Leggendari)

5   75 % possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione

Ripristina gli HP distrutti fino a 10 % di guarigione

6   100% possibilità di ripristinare gli HP distrutti durante la guarigione

Ripristina gli HP distrutti fino a 15 TP27T di guarigione

SPD +5 (+5 a Leggendari)

Volontà di ferro (Iron Will)

Illustrazione della volontà di ferro

  • DIF: +400
  • PV: +1000
  • RESISTERE: +50
  • VITE : +10

Riduce i danni ricevuti da questo campione dall'attivazione delle abilità nemiche da parte di altre abilità o quando i nemici infliggono danni quando non è il loro turno.

1   Riduce i danni in arrivo di 5 %

2   DIF +300 (+100 a Leggendari)

3   Riduce i danni in arrivo di 10 %

4   HP +1000

RESISTENZA+40 (+10 a Leggendari)

5   Riduce i danni in arrivo di 18 %

6   Riduce i danni in arrivo di 30 %

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Colpo celeste (Heavencast)

Illustrazione del colpo celeste

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

I debuff piazzati dall'abilità predefinita di questo campione ignoreranno una percentuale della RES del bersaglio.

1 ★  Ignorerà 5 % della RES del bersaglio

2   ATT +400 (+100 a Leggendari)

3   Ignorerà 10 % della RES del bersaglio

4 ★  HP +1000

C.DEG +20 % (+5 % a Leggendari)

5   Ignorerà 20 % della RES del bersaglio

6   Ignorerà 40 % della RES del bersaglio

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Presenza intimidatoria (Intimidating Presence)

Illustrazione della presenza intimidatoria

  • DIF: +400
  • PV: +1000
  • RESISTERE: +50
  • VITE : +10

Rafforza l'aura della tua squadra e indebolisce l'aura della squadra nemica.

Se più campioni della stessa squadra hanno Presenza intimidatoria, solo uno funzionerà. Se i campioni della stessa squadra hanno le grazie di presenza intimidatoria e presenza imponente, solo la presenza intimidatoria funzionerà.

1   Aumenta l'aura della tua squadra di 2,5 %

Indebolisce l'aura della squadra nemica di 5 %

2   DIF +400

3   Aumenta l'aura della tua squadra di 7,5 %

Indebolisce l'aura della squadra nemica di 10 %

4   HP +1000

RESISTENZA +50

5   Aumenta l'aura della tua squadra di 15 %

Indebolisce l'aura della squadra nemica di 20 %

6   Aumenta l'aura della tua squadra di 35 %

Indebolisce l'aura della squadra nemica di 20 %

SPD +10

Gabbia luminosa (Lightning Cage)

Illustrazione della gabbia luminosa

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Non appena un nemico riceve un buff o il suo Indicatore di turno è pieno, posiziona una pila di[Globo di luce] su questo Campione.

Quando una pila di[Globo di luce] viene attivato, protegge casualmente un altro buff attivo dall'essere rimosso, rubato o trasferito. Dopo l'attivazione, la pila di sfere luminose scompare. Un campione può avere un massimo di 3 pile di[Globo di luce] allo stesso tempo.

Non appena un campione con 3 pile di[Globo di luce] colpisce i bersagli nemici, infliggendo danni bonus in base ai loro HP MAX. Il danno bonus può verificarsi con ogni colpo di un'abilità, ma non conta come colpo aggiuntivo. Dopo l'applicazione del Bonus Damage, tutte le pile di[Globo di luce] attivo vengono rimossi da questo campione.

globo luminoso

1   Gagne 1 pile d’[Globo di luce] non appena un nemico riceve un buff

Stacks of Light Orbs ha una probabilità di 50% di proteggere un buff casuale dal furto, dalla rimozione o dal trasferimento

Il Bonus Danno inflitto da ogni pila di[Globo di luce] equivalgono a 2 % degli HP MAX dei Campioni nemici o 1 % degli HP MAX di un Boss

2   ATT +500

3   Guadagna un mucchio di[Globo di luce] non appena un nemico riceve un Buff o il suo indicatore di turno è pieno

4   HP + 1000

C.DEG+25 %

5   pile di[Globo di luce] 75 % possibilità di proteggere un buff casuale dal furto, dalla rimozione o dal trasferimento

Ripristina gli HP distrutti fino a 10 % di guarigione

6   Il Bonus Danno inflitto da ogni pila di[Globo di luce] equivalgono a 5 % dei MAX HP dei Campioni nemici o 2,5 % dei MAX HP di un Boss

SPD +10

grazia delle tenebre

Sombre détermination (Dark Resolve)

Illustrazione della determinazione del buio

  • PV: +6000
  • RESISTERE: +50
  • VITE: +10

Ha la possibilità di bloccare un debuff [Gel], [Provocazione] e [Paura Assoluta] non appena un nemico tenta di piazzarli su questo campione. (1 giro di ricarica)

1   5 % possibilità di bloccare i debuff

2   HP +1500 (+3500 a Leggendari)

3 ★  10 % possibilità di bloccare i debuff

4   HP +1000

RESISTENZA +30 (+20 a Leggendari)

5   15 % possibilità di bloccare i debuff

6   20 % possibilità di bloccare i debuff

SPD +5 (+5 a Leggendari)

Tocco fantasma (Phantom Touch)

Illustrazione del tocco fantasma

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Ha la possibilità di infliggere danni bonus a un nemico ogni volta che questo campione colpisce bersagli nemici. Quando si colpiscono più bersagli contemporaneamente, solo un campione riceverà danni bonus. (1 giro di ricarica)

Il Bonus Damage è proporzionale all'ATK di questo Campione.

Bonus di risveglio elevato

Ha la possibilità di infliggere un secondo round di Bonus Damage.

1 20 % possibilità di infliggere danni bonus

2 ATT +300 (+200 a Leggendari)

3   40 % possibilità di infliggere danni bonus

4   HP +1000

C.DEG +15 % (+10 % a Leggendari)

5   100 % possibilità di infliggere danni bonus

6 ★  35 % possibilità di infliggere un secondo round di Bonus Damage

SPD +5 (+5 a Leggendari)

Crudeltà (Cruelty)

Un'illustrazione visiva della crudeltà

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Non appena questo Campione colpisce un nemico, riduce la DEF di quest'ultimo fino alla fine del Turno. Si verifica una volta per colpo.

Se più campioni hanno questa grazia, non possono comunque ridurre la DEF dello stesso campione di più di 40 % né ridurre la DEF di un Boss di più di 20 %.

1   Riduce la DEF del bersaglio di 1 % per colpo (fino a 10 % per i campioni; 5 % per i boss)

2   ATT +400 (+100 a Leggendari)

3   Riduce la DEF del bersaglio di 1 % per colpo (fino a 20 % per i campioni; 10 % per i boss)

4   HP +1000

C.DEG +20 % (+5 % a Leggendari)

5   Riduce la DEF del bersaglio di 2 % per colpo (fino a 30 % per i campioni; 15 % per i boss)

6   Riduce la DEF del bersaglio di 4 % per colpo (fino a 40 % per i campioni; 20 % per i boss)

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Dose letale (Lethal Dose)

Illustrazione della dose letale

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • PRE: +50
  • VITE : +10

Aumenta i danni che i nemici ricevono dai debuff [Veleno] piazzato da questo Campione nell'Arena.

Bonus di risveglio elevato

Ignorerà 35 % di RES di ciascun bersaglio quando viene debuffato [Veleno] vengono piazzati sui campioni nemici nell'arena.

1 Aumenta di 10 % il danno che i nemici ricevono dai debuff [Veleno]

2   ATT +400 (+100 a Leggendari)

3   Aumenta il danno che i nemici ricevono dai debuff di 25 % [Veleno]

4   HP +1000

PRE+40 (+10 a Leggendari)

5   Aumenta di 50 % il danno che i nemici ricevono dai debuff [Veleno]

6   Ignorerà 35 % della RES di ciascun bersaglio quando i debuff [Veleno] vengono posti sui campioni nemici

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Catene temporali (Temporal Chains)

Immagine di illustrazione delle catene del tempo

  • DIF: +400
  • PV: +1000
  • PRE: +50
  • VITE : +10

Riduce l'VEL di ogni nemico per ogni buff attivo che hanno.

Bonus di risveglio elevato

Quando un nemico riceve un terzo buff attivo, riduce istantaneamente di una certa quantità i Contatori di Turno di tutti i nemici. (Recupero di 4 turni).

1   Riduce l'SPD del nemico di 2 % per ogni buff attivo (fino a 6 %)

2   DIF +400

3   Riduce l'SPD del nemico di 3 % per ogni buff attivo (fino a 9 %)

4   HP + 1000

PRE+50

5   Riduce l'SPD del nemico di 5 % per ogni buff attivo (fino a 15 %)

6   Riduce istantaneamente il contatore di turni di tutti i nemici di 15 % non appena un nemico riceve un terzo buff attivo

SPD +10

Alunni del Caduto (Ward of the Fallen)

Illustrazione della pupilla del Caduto

  • PV: +6000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Inizia ogni turno con un certo numero di pile di[Armatura d'ossa]. Ogni mucchio di[Armatura d'ossa] riduce il danno inflitto al destinatario di un singolo colpo, quindi scompare. Un campione può avere un massimo di 3 pile di[Armatura d'ossa] allo stesso tempo.

Bonus di risveglio elevato

Infligge danni bonus a ogni nemico colpito da questo campione. Il numero di volte in cui Bonus Damage viene inflitto a ciascun bersaglio nemico è uguale al numero di alleati morti. Il Bonus Damage è proporzionale all'ATK di questo Campione. Aggiungi una pila di[Armatura d'ossa] ogni volta che viene inflitto danno bonus.

Il danno bonus non verrà inflitto quando i nemici subiscono danni da Masteries, Passive, Reflected Damage e Debuff [Veleno] Dove [Masterizza HP].

Armure d’os

1   Inizia il Turno con 1 pila di[Armatura d'ossa]. pile di[Armatura d'ossa] riduce il danno in arrivo di 20 %

2   HP +5000

3   Inizia il turno con 2 pile di[Armatura d'ossa]

4   HP +1000

C.DEG +25 %

5   pile di[Armatura d'ossa] riduce il danno in arrivo di 30 %

6   Inizia il turno con 2 pile di[Armatura d'ossa]

Infligge danni bonus quando viene attaccato, aggiungendo 1 pila di[Armatura d'ossa]

SPD +10

grazia della guerra

L'anima dell'eroe (Hero Soul)

Un'illustrazione visiva delle anime degli eroi

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Aumenta il danno inflitto ai boss e ai loro servitori in base al numero di nemici vivi.

1   0,5 % di danno per ogni nemico

2   ATT +300 (+200 a Leggendari)

3   1 danno % per ogni nemico

4   HP +1000

C. DMG +15 % (+10 % ai leggendari)

5 1,5 % danno per ogni nemico

6   3 % danni per ogni nemico

SPD +5 (+5 a Leggendari)

Difesa impeccabile (Faultless Defense)

Immagini di una difesa impeccabile

  • PV: +6000
  • RESISTERE. : +50
  • VITE : +10

Questo campione riceverà meno danni da ogni successivo colpo di abilità multi-colpo. La quantità di riduzione del danno aumenta con ogni colpo aggiuntivo.

1   5 % riduzione del danno per colpo

2   HP +1500 (+3500 a Leggendari)

3   10 % riduzione del danno per colpo

4   HP +1000

RESISTENZA +30 (+20 a Leggendari)

5   20 % riduzione del danno per colpo

6   35 % riduzione del danno per colpo

SPD +5 (+5 a Leggendari)

Presenza imponente (Commanding Presence)

Un'illustrazione visiva dell'imponente presenza

  • PV: +6000
  • RESISTERE. : 50
  • VITE : +10

Rafforza l'aura della tua squadra.

Se più campioni della stessa squadra hanno Presenza imponente, solo uno funzionerà. Se i campioni della stessa squadra hanno le grazie di presenza intimidatoria e presenza imponente, solo la presenza intimidatoria funzionerà.

1   Aumenta l'aura della tua squadra di 2,5 %

2   HP +3000 (+2000 a Leggendari)

3   Aumenta l'aura della tua squadra di 7,5 %

4   HP +1000

RESISTENZA +40 (+10 a Leggendari)

5   Aumenta l'aura della tua squadra di 15 %

6   Aumenta l'aura della tua squadra di 35 %

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Rompi catena (Chainbreaker)

Illustrazione di un rompi catena

  • DIF: +400
  • PV: +1000
  • PRE: +50
  • VITE : +10

All'inizio del turno di questo campione, ha la possibilità di rimuovere i debuff [Stordire], [Gel], [Sonno], [Provocazione], [Paura], [Paura Assoluta] Dove [Pietrificazione] piazzato su questo Campione. Si attiva solo quando questo campione è affetto da uno dei suoi debuff. (3 giri di ricarica)

Bonus di risveglio elevato

Non appena questo campione viene colpito da un nemico mentre è afflitto da uno dei debuff sopra menzionati, ha la possibilità di riempire parzialmente l'indicatore di turno di questo campione. Si verifica una volta per colpo.

1   5 % possibilità di rimuovere i debuff

2   DIF +300 (+100 a Leggendari)

3   10 % possibilità di rimuovere i debuff

4   HP +1000

PRE+40 (+10 a Leggendari)

5   Ha una probabilità di 10 % di riempire l'indicatore di turno di questo campione con 10 % quando viene colpito

6   15 % possibilità di rimuovere i debuff

Ha una probabilità di 25 % di riempire l'indicatore di turno di questo campione di 10 % quando viene colpito

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Raccolta della vita (Life Harvest)

Immagini del raccolto della vita

  • PV: +6000
  • RESISTERE: +50
  • VITE: +10

Distrugge una parte degli HP MAX dei nemici rianimati non appena vengono rianimati.

Bonus di metà risveglio

Non appena i nemici vengono rianimati, riempie parzialmente l'indicatore del turno del campione per ogni nemico rianimato.

1   Distrugge gli HP massimi del nemico di 6 %

2   HP +5000

3   Distrugge gli HP massimi del nemico di 6 %

Riempie 5 % dell'indicatore di turno di questo campione

4   HP +1000

RESISTENZA +50

5   Distrugge gli HP massimi del nemico di 15 %

Riempie 10 % dell'indicatore di turno di questo campione

6   Distrugge gli HP massimi del nemico di 20 %

Riempie 15 % dell'indicatore di turno di questo campione

SPD +10

Mietitori (Soul Reap)

Illustrazione di Les Fauches âmes

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Lorsque ce Champion frappe une cible ennemie et réduit ses PV jusqu’à un certain seuil, une Faucheuse apparaît et inflige des dégâts supplémentaires équivalents aux PV restants de la cible.

Per gli attacchi ad area, ogni bersaglio i cui HP sono ridotti alla soglia durante l'attacco sarà visitato da un Razziatore.

Il Mietitore ignorerà la DEF, così come le abilità di riduzione del danno, gli effetti e i buff.

Bonus di risveglio elevato

Se il bersaglio sopravvive, ha la possibilità di piazzare un debuff [Paura Assoluta] per 1 turno.

Paura Assoluta

1   Soglia HP target: 4 %

2   ATT +500

3   Soglia HP target: 8 %

4   HP +1000

C.DEG +25 %

5   Soglia HP target: 14 %

Ha 50 % di possibilità di piazzare un debuff [Paura Assoluta] per 1 turno se il bersaglio sopravvive al Tristo Mietitore.

6   Soglia HP target: 20 %

Ha 50 % di possibilità di piazzare un debuff [Paura Assoluta] per 1 turno se il bersaglio sopravvive al Tristo Mietitore.

SPD +10

grazia del caos

Soin d’urgence (Emergency Heal)

Cure d'emergenza

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Ce Champion recevra un soin dès qu’un buff [Scudo] che si trova su di essa verrà rimossa o interrotta da un attacco nemico. Il valore della guarigione è pari a una parte degli HP massimi del campione.

1   Guarisce 3 % dei suoi PV massimi.

2   ATQ +450 (+450 ai Leggendari)

3   Guarisce 6 % dei suoi PV massimi.

DEF +300 (+450 ai Leggendari)

4   HP +1000

DEG. C +23 % (+22 % ai Leggendari)

5   Tratta 9 % del suo MAX PV

RES +40 (+50 ai Leggendari)

PRE+40 (+50 ai Leggendari)

6   Guarisce 10 % del suo PV massimo.

SPD +7 (+13 ai Leggendari)

Istinto di sopravvivenza (Survival Insinct)

Un'illustrazione visiva dell'istinto di sopravvivenza

  • PV: +6000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Riempie parzialmente l'indicatore di turno di questo campione non appena lo posizioni, diffondi o trasferisci un debuff su di lui. Si verifica solo una volta per turno nemico.

1   Riempie il misuratore di turno di questo campione con 2 %

2   HP +1500 (+3500 a Leggendari)

3   Riempie il misuratore di turno di questo campione con 4 %

4   HP +1000

C.DEG+15 % (+10 % a Leggendari)

5   Riempie il Lap Meter di questo campione con 7 %

6   Riempie il misuratore di turno di questo campione con 10 %

SPD +5 (+5 a Leggendari)

Lacerazione da schiacciamento (Crushing Rend)

Illustrazione dello strappo da schiacciamento

  • ATQ: +500
  • PV: +1000
  • C. DEF: +25 %
  • VITE : +10

Durante ogni round, un certo numero di colpi di questo campione ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio. La percentuale di DEF ignorata dipende dal livello del target.

Bonus di risveglio elevato

Ogni colpo inflitto da questo campione ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio.

1   Il primo colpo di ogni Torre ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio

Ignorerà 1 TP27T di DEF ogni 50 livelli

2   ATT +400 (+100 a Leggendari)

3   Il primo colpo di ogni Torre ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio

Ignorerà 1 TP27T di DEF ogni 40 livelli

4   HP +1000

C.DEG +20 % (+5 % a Leggendari)

5   I primi due strike di ogni Round ignoreranno una percentuale della DEF del bersaglio

Ignora 1 TP27T di DEF ogni 25 livelli

6   Ogni colpo ignorerà una percentuale della DEF del bersaglio

Ignorerà 1 TP27T di DEF ogni 10 livelli

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Incenerire (Incinerate)

Illustrazione del processo di incenerimento

  • DIF: +400
  • PV: +1000
  • PRE: +50
  • VITE : +10

Aumenta il danno inflitto dai debuff [Masterizza HP] piazzato da questo Campione nell'Arena.

Bonus di risveglio elevato

Non appena un Debuff [Masterizza HP] piazzato da questo campione infligge danni a un nemico, anche i suoi HP MAX verranno distrutti della stessa quantità. Funziona solo nelle battaglie nell'Arena.

1   Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 10 %

2   DIF +300 (+100 a Leggendari)

3   Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 25 %

4   HP +1000

PRE+40 (+10 a Leggendari)

5   Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 50 %

6   Aumenta i danni dei debuff [Masterizza HP] di 50 %

Distrugge gli HP MAX dei nemici quando subiscono danni dai debuff [Masterizza HP]

SPD +7 (+3 a Leggendari)

Polimorfo (Polymorph)

Illustrazione dell'immagine di Polymorphe

  • DIF: +400
  • PV: +1000
  • RESISTERE: +50
  • VITE : +10

Ha la possibilità di piazzare un debuff [Pecora] per 2 turni sui campioni nemici non appena piazzano debuff su questo campione o rubano buff da esso. È impossibile bloccare o resistere a questo debuff e piazzarlo su un Boss.

Non appena un debuff [Pecora] scade o la Pecora viene sconfitta, il Campione colpito tornerà in battaglia con 50 % HP.

Pecora

1 5 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]

2   DIF +400

3   10 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]

4   HP +1000

RESISTENZA +50

5   15 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]

6   20 % possibilità di piazzare un debuff [Pecora]

SPD +10

Zolfo (Brimstone)

Immagine di Sulphur

  • PV: +6000
  • PRE: +50
  • VITE : +10

Non appena questo campione attacca, ogni colpo ha la possibilità di piazzare un debuff [Punizione] per 2 turni

Campioni debuffati [Punizione] verrà colpito da una meteora quando si utilizza un'abilità attiva. La meteora infligge danni pari a 25 % degli HP MAX del campione interessato e infliggerà anche danni pari a 5 % dei suoi HP MAX a tutti gli altri campioni nemici.

Un singolo debuff [Punizione] può essere attivo per squadra in qualsiasi momento. È impossibile ritirarlo, bloccarlo, resistergli o trasferirlo.

Punizione

1   20 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]

2   HP +5000

3   40 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]

4 ★  HP +1000

PRE+50

5   70 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]

6   100 % possibilità di piazzare un debuff [Punizione]

SPD +10

Armonia di grazia

Alimentazione (Nourish)

Alimentazione

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Questa grazia aumenta il valore delle cure garantite dai buff di [Cura continua] collocati da questo Campione. Ogni [Cura continua] piazzato da questo Campione ripristina parte dei VP MAX del bersaglio distrutto.

1   Aumenta di 5 % il valore delle guarigioni concesse dai buff di [Cura continua]. Ripristina gli HP massimi distrutti pari a 5 % di guarigione.

2   ATQ +450 (+450 ai Leggendari)

3 Aumenta di 10 % il valore delle guarigioni concesse dai buff di [Cura continua]. Ripristina gli HP massimi distrutti pari a 10 % di guarigione. 

DIF +300 (+450 ai Leggendari)

4 ★  HP +1000

C. DEG. +23 % (+22 % ai Leggendari)

5 Aumenta di 15 % il valore delle guarigioni concesse dai buff di [Cura continua]. Ripristina gli HP massimi distrutti pari a 15 % di guarigione. 

RES +40 (+50 ai Leggendari)

PRE+40 (+50 ai Leggendari)

6 Aumenta di 30 % il valore delle guarigioni concesse dai buff di [Cura continua]. Ripristina gli HP massimi distrutti pari a 30 % di guarigione. 

SPD +7 (+13 ai Leggendari)

La natura (Nature’s Bounty)

Natura in abbondanza

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Ogni volta che questo Campione applica un debuff, ha la possibilità di applicare una versione più alta di questo debuff (ad esempio, un debuff di [diminuzione delle risorse] di 50 % invece di 25 %).

Attenzione: cet effet ne s’applique pas aux débuffs placés par les ensembles d’équipements.

1   15 probabilità % di piazzare una versione superiore del debuff

2   ATQ +450 (+450 ai Leggendari)

3 30 % possibilità di applicare una versione superiore del debuff

DIF +300 (+450 ai Leggendari)

4 ★  HP +1000

C. DEG. +23 % (+22 % ai Leggendari)

5 45 % possibilità di applicare una versione superiore del debuff

RES +40 (+50 ai Leggendari)

PRE+40 (+50 ai Leggendari)

6 60 % possibilità di applicare una versione superiore del debuff

SPD +7 (+13 ai Leggendari)

Neutralizzare (Neutralize)

Neutralizzare

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Ha la possibilità di inserire debuff con le mosse deboli quando attacca i nemici con i buff. [Nuvola di veleno].

1   10 % possibilità di mettere i debuff sotto le mosse deboli con i buff. [Nuvola di veleno]

2   ATQ +600 (+300 ai Leggendari)

3 20 % possibilità di mettere i debuff sotto le mosse deboli con i buff. [Nuvola di veleno]

DEF +450 (+300 ai Leggendari)

4 ★  HP +1000

C. DEG. +30 % (+15 % ai Leggendari)

5 40 % possibilità di mettere i debuff sotto le mosse deboli con i buf. [Nuvola di veleno]

RES +60 (+30 ai Leggendari)

PRE +60 (+30 ai Leggendari)

6 60 % possibilità di mettere i debuff sotto le mosse deboli con i buff. [Nuvola di veleno]

SPD +10 (+10 a Leggendari)

L'ira della natura (Nature’s Wrath)

Rabbia_di_natura

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Augmente les dégâts infligés par ce Champion pour chaque débuff qu’il a réussi à placer, sauf les débuffs placés par les ensembles d’équipement.

1 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 6 %)

2   ATQ +600 (+300 ai Leggendari)

3 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 8 %)

DEF +450 (+300 ai Leggendari)

4 ★  HP +1000

C. DEG. +30 % (+15 % ai Leggendari)

5 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 3 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 15 %)

RES +60 (+30 ai Leggendari)

PRE +60 (+30 ai Leggendari)

6 Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 5 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 30 %)

SPD +10 (+10 a Leggendari)

Radici incrinate (Cracking Roots)

Radici incrinate

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Aumenta il danno inflitto da questo Campione agli HP di [Pelle di pietra].

1 Aumenta i danni alla salute di [Pelle di pietra] di 20 %

2   ATQ +750 (+150 ai Leggendari)

3 Aumenta i danni alla salute di [Pelle di pietra] di 40 %

DEF +600 (+150 ai Leggendari)

4 ★  HP +1000

DEG C. +38 % (+7 % ai Leggendari)

5 Aumenta i danni alla salute di [Pelle di pietra] di 60 %

RES +75 (+15 ai Leggendari)

PRE +75 (+15 ai Leggendari)

6 Aumenta i danni alla salute di [Pelle di pietra] di 100 %

VIT +15 (+5 a Leggendari)

Impulso armonico (Harmonic Impulse)

Impulso armonico

  • PV: +10500
  • ATQ: +900

Remplit le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’il perd son tour à cause d’un débuff [Paura] Dove [Paura Assoluta].

Réduit également le temps de recharge de la compétence qu’il tentait d’utiliser lorsque son tour est perdu à cause du débuff de [Paura genuina].

1 Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 10 % du Compteur de Tour de ce Champion.

2   ATQ +750 (+150 ai Leggendari)

3 Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 15 % du Compteur de Tour de ce Champion.

DEF +600 (+150 ai Leggendari)

4 ★  HP +1000

DEG C. +38 % (+7 % ai Leggendari)

5 Réduit de 2 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 25 % du Compteur de Tour de ce Champion.

RES +75 (+15 ai Leggendari)

PRE +75 (+15 ai Leggendari)

6 Réinitialise le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Riempie 50 % del Contatore di turni di questo Campione.

VIT +15 (+5 a Leggendari)

Ora sapete tutto sulle grazie disponibili in RAID: Shadow Legends!

Si vous ne savez pas quelle grâce utilisée, n’hésitez pas à consulter ma tier list sur le sujet.

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2 commenti sul forum di discussione per "Grazia Raid Shadow Legends : Elenco di tutte le grazie".

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RAID: Leggende d'ombra

Pubblicato il : 28 febbraio 2019

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