Ciao amici !
Martedì 4 ottobre, prevediamo di lanciare un nuovo evento di fusione tra Campione e Maranix.
Fazione – Elfi Oscuri
Rarità – Leggendaria
Tipo – Attacco
Affinità – Forza

Maranix è un campione che mira a essere una forza nei contenuti PvP e PvE wave. Inoltre, le sue abilità possono renderla praticabile per Hydra. Il suo kit è fortemente influenzato da un debuff Maledizione recentemente migliorato.
Con la A1, elle attaque un ennemi 2 fois. Si la cible est sous l’effet du débuff Hex, Maranix a 50% de chances d’infliger deux coups supplémentaires. Cette chance fonctionne séparément pour chaque coup supplémentaire. Ainsi, si vous êtes assez chanceux, vous pouvez infliger jusqu’à 4 coups avec le même multiplicateur de dégâts.
Avec l’aide de l’A2, Maranix attaque tous les ennemis, et place sur eux les Diminutions DEF et des débuffs de Hex. Ces deux débuffs seront d’une grande aide face aux vagues PvE, aux équipes d’Arène et à Hydra pour apporter des dégâts supplémentaires.
Bien sûr, si vous ne voulez pas construire ce Champion avec de la Précision, vous pouvez vous concentrer sur son build de dégâts et l’associer à un autre Champ Hex comme Mithrala Fléaudevie pour placer Hex à la place de Maranix.

Usando l'A3, Maranix attaque tous les ennemis et ignore les buffs Invincible et Bouclier si les cibles sont sous débuff Hex. Cette compétence devrait être un bon remède contre les Champs avec des mécanismes d’Invincibilité intégrés, une Swift Parry et des Sets d’Artefacts de Soutien.
Come ricompensa per aver ucciso un nemico con questa abilità, Maranix ottiene un buff di Invincibilità:
– per 1 turno, se uccide un nemico che non ha debuff Hex;
– per 2 turni, se uccide un nemico sotto l'effetto del debuff Hex.
L'abilità passiva di Maranix ripristina il tempo di recupero di A3 se uccide un nemico sotto l'effetto del Debuff Maledizione con una delle sue abilità. Quindi, se esegui il ciclo A2-A3 e uccidi un nemico con Debuff Hex, avrai un altro attacco AoE pronto per l'uso.
Inoltre, l'ATK di Maranix sarà aumentato di 5% per ogni nemico sotto l'effetto del debuff Maledizione.

IL REATTORE DEVE
Attacca 1 nemico 2 volte. Ha una probabilità di 50% di sferrare fino a 2 colpi aggiuntivi se il bersaglio è sotto l'effetto di un debuff [Hex]. La possibilità di piazzare ogni mossa aggiuntiva viene calcolata individualmente per mossa.
Livello 2 – Danno +5%.
liv. 3: Danno +5%.
liv. 4: Danno +5%.
Danno lv.5 +5%.
EXCRUCIER (ESCRUCIATO)
Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Hex] e 60% di [Decrease DEF] per 2 turni.
Danno lv.2 +10%.
Danno lv.3 +10%.
Livello 4: possibilità di infliggere un Buff/Debuff +10%.
Livello 5: possibilità di ottenere un Buff/Debuff +15%.
Liv.6 Raffreddamento -1
FINE INESORABILE
Attacca tutti i nemici. Ignora i buff [Invincible] e [Shield] se i bersagli subiscono un debuff [Hex].
Inserisce un buff [Invincible] su questo Campione per 1 turno se questo attacco uccide un nemico senza un debuff [Hex].
Lv.2 Possibilità di buff/debuff +10%.
liv. 3 Raffreddamento -1
liv. 4 Raffreddamento -1
COLLEZIONISTA DI MORTE [P]
Azzera il tempo di recupero dell'abilità Fine inesorabile ogni volta che questo campione uccide un nemico con un debuff [maledizione].
Aumenta l'ATK di questo campione di 5% per ogni nemico con un debuff [Hex].







