RAID SHADOW LEGENDS 3.0アップデートに関する情報!
みなさん、こんにちは!
待望のDoomTowerが稼働する準備がほぼ整いました。これらのアップデートのハイライトには、機能の詳細な説明が含まれます。さらに、新しいチャンピオン(Doom Towerで獲得できるチャンピオンと、次のホリデーにリリースするチャンピオン)と、パフォーマンスの低いアーティファクトセットが受け取ったアップデートを紹介します。
これはあなたにとって興味深いと思いますか?だから読み続けてください!
ドゥームタワー。
エッセンシャル
ドゥームタワーは、132のレベル(108の「共通」フロア、bossの12フロア、12の秘密の部屋)を含む新しいゲームモードであり、そこで戦う必要があります。通常の難易度と難しい難易度で利用可能になり、どちらも再現可能になります。ドゥームタワーは30日ごとにリセットされ、進行状況やランキングが消去され、一部のボスが回転します。

ゴールドキーとシルバーキーは、ドゥームタワーが稼働するときにゲームに追加されます。初めてフロアにアクセスするにはゴールドキーが必要になりますが、シルバーキーを使用すると、すでに完了したbossの秘密の部屋にアクセスしたりフロアを再生したりできます。いずれの場合も、フロアまたはシークレットルームを通過した場合にのみ、キーが合計から差し引かれます。
ゴールドキーまたはシルバーキーを購入することはできません。どちらの場合も10キーの制限があり、毎日00:00UTCにリセットされます。ただし、ゲーム内アクティビティの報酬としてこれらのキーを受け取った場合は、次のリセットの前にそれらを使用できます。

ドゥームタワーのフロアは古典的なパターンに従います。チャンピオンは3ラウンドの敵と戦い、10フロアごとにボスの戦いが行われます。これらのボスは異なり、選択した難易度と進行状況に応じてパワーが増加します(レベル110のボスはレベル10のボスよりもはるかに困難になります)。
秘密の部屋は、完了するために特定の条件を必要とするため、追加の課題になります。たとえば、特定の希少性、派閥、またはタイプのチャンピオンを使用する必要があります。

アップデートの数日前にビデオガイドをリリースし、Doom Tower bossの長所と短所、およびそれらと戦うためのヒントをすべて紹介します。

賞
さあ、報酬に移りましょう!初めてフロアを完了すると、固定報酬を獲得できます。この報酬は、ドゥームタワーがリセットされるまで再び耕作することはできません。ボスの床を倒すことで、アーティファクトを鍛造するための材料が与えられ、各ボスは特定のセットの材料に報酬を与えます。
こちらがセットです!

致命的–溶けたドラゴンのクルダスから入手
セットごとに2つのアーティファクト。 ATK + 15%、C.RATE + 5%

アンタッチャブル–スカラブ王ボルゴスから入手
セットごとに4つのアーティファクト。 RES + 40、2ターンの耐性。

アフィニティブレーカー– Agreth theNetherSpiderから入手
セットごとに4つのアーティファクト。 C. DMG + 30%、20%は、弱いヒットではなく、クリティカルヒットする可能性があります

凍傷– Sorath theIceSpiderから入手
セットごとに2つのアーティファクト。フリーズデバフに抵抗する15%チャンス。攻撃者に[フリーズ]を配置する10%のチャンスがあります(セットのアーティファクトが装備されている場合、チャンスはそれぞれ30 / 45%(フリーズデバフに抵抗)と20 / 30%(フリーズデバフを配置するチャンス)に増加します)
アーティファクトマテリアルに加えて、シークレットルームを完了するとチャンピオンシャードを獲得できます。この報酬はサイクルごとに1回しか獲得できないことを忘れないでください(Tower of Doomがリセットされるとフラグメントが更新されます)。そのため、できるだけ多くの秘密の部屋を完了するようにしてください!
これらは、ドゥームタワーで拾うことができるチャンピオンです-彼らはゲームの他の場所では利用できません:
墓の天使、シーア

A1汚損:
ランダムに2回攻撃します。 75%で5ターンの16進デバフを配置するチャンス(このデバフには抵抗できません)。クリティカルヒットごとに、A3の時間が1ターン短縮されます。
A2 = Hexreaper CD=6ラウンド
すべての敵を攻撃します。敵に与えるダメージは、敵のヘックスデバフごとに50%ずつ増加します。最大300%まで。
A3=この世界のものではないCD=6ラウンド
このチャンピオンに完璧なベールを3ターン置きます。余分なターンを与える
パッシブ:残酷な天使
50%は、敵が1回のヒットで最大HPの30%以上を失ったときに、すべての敵に1ターンの間絶対恐怖デバフをかけるチャンスです。
Gomlokキャッシュチエル

A1 = Soulsuck Tendrills
敵を1体攻撃する。 50%で2ターンのLEECHデバフを配置するチャンス。このチャンピオンがフルHPの場合、50%は、ランダムな敵に2ターンのリーチデバフを2回配置するチャンスがあります。
A2=運命のトリックスターCD=4ラウンド
敵を1体攻撃する。 60%ターゲットから2バフを盗むチャンス。
60%はターンカウンターを50%減らすチャンスです。そのチャンピオンがフルHPの場合、ターゲットのターンメーターから50%を盗みます。
A3=ワイルドサージCD=6ラウンド:
すべての敵を2回攻撃します。各攻撃には75%のチャンスがあり、すべての敵に2ターンの防御力低下デバフをかけます。最初の攻撃には75%のチャンスがあり、ターンカウンターを10%減らします。
2回目の攻撃では、そのチャンピオンがフルHPの場合、75%のチャンスで2ターンのデバフデバフをかけることができます。
パッシブ:エンチャント
1ターンに相手チームに4つ以上のバフが置かれるたびに、MAXHPの15%のこのチャンピオンに2ターンの間シールドバフを置きます。
魂の檻をユロ
彼が派閥にいることに注意してください:HORDE。

A1=ブラスナックル
敵を攻撃します。このチャンピオンのMAXHPの10%に相当するシールドバフを配置します。シールドは、ターゲットのデバフごとに1%ずつ増加します。
A2 = Fetid Rash CD=4ラウンド
すべての敵を攻撃します。 75%敵が1つ以上の毒デバフを持っている場合、ターンカウンターを15%減らすチャンス。 2つ以上の毒がある場合も30%の速度低下デバフを配置します。 3つ以上の毒が1ターンの間スタンデバフを置いた場合。
このチャンピオンがエレメンタルコンジュラーによって復活すると、この呪文を即座にアクティブにします->コンジュラーのリアン。
A3=CDソウルバウンティ=5ターン
このチャンピオンを除いて、すべての味方に25%の強化バフを配置し、50%の味方を保護します。
パッシブ=ケージの呼び出し
攻撃されると、50%の確率で5%の毒デバフを配置します。
味方が強化バフを持って攻撃された場合、50%は攻撃者に1ターンの間挑発デバフをかけるチャンスがあります。
敵がこのチャンピオンから毒ダメージを受けると、このチャンピオンの最大HPが5%増加し、敵の最大HPが5%減少します。
(戦闘で最大HPを25%以上減らすことはできません。最大HPをboss以上減らすことはできません。このチャンピオンの最大HPを50%以上増やすことはできません。
オーラに抵抗する:
すべての戦闘で味方の抵抗を80増加させます。
Archmage Royal –> Archmage Hellmut

A1=アルカノダイナモ
敵を攻撃します。このチャンピオンのターンメーターを10%増やします。この攻撃が重大になる場合は、20%で埋めます
A2=タイムスリップCD=4周
敵を攻撃します。この攻撃が重大な場合、すべての敵も攻撃します。各攻撃には50%のチャンスがあり、1ターンの間スタンデバフをかけます。タップ後、スタンデバフのないチャンピオンのターンカウンターを20%減らします。
A3=サイキックガイダンスCD=5ターン
すべての味方に30%増加速度、30%クリティカル率、30%クリティカルダメージバフを2ターン配置します。
パッシブクロノアイソレーション
カウンターリダクションを有効にするための耐性。
スピードのオーラ
アリーナ内の味方の速度を上げます。
地獄のゴーレム->アコトザシアード

A1=溶融パンチ
敵を攻撃します。 50%のチャンスで30%のクリティカルダメージ軽減デバフを2ターン行います。
A2 =パイロクラスム3ターン:
すべての敵を攻撃します。 20%で2ターンのHPバーンデバフを配置するチャンス。生きている敵ごとにチャンスは20%ずつ増加します。 トップティアスパイダー
A3 = Pyretic Release 5ラウンド:
すべての敵を攻撃します。 50%バーンデバフ中、敵の呪文のクールダウンを2ターン増加させるチャンス。また、このチャンピオンの最大HPの20%に相当するバフシールドをすべての味方に配置します。
このチャンピオンがエレメンタルコンジュラーによって復活すると、この呪文を即座にアクティブにします->コンジュラーのリアン。
パッシブファイアスワス
敵がHPの火傷でダメージを受けた場合、敵に1ターンの間恐怖デバフをかける10%のチャンスがあります。
AURA HP:
すべての戦闘で味方のHPが25%増加します
Elemental Conjurer-> Rian the Conjurer

A1=マグマボール
敵を攻撃します。 50%で敵に2ターンのブロックバフをかけるチャンスがあります。
A2 =抜本的な解雇:4ターン
75%のチャンスですべての敵のバフを取り除くことができます。また、75%のチャンスがあり、2ターンの間すべての敵に25%のデバフをかけることができます。
A3 =召喚のマスター6ターン:
50%のターンカウンターで、HPの50%で味方を生き返らせます。彼に2ターンの間デバフブロックを置きます。また、インフェルノゴーレム->アコトザシアードを復活させ、HPの30%でソウルケージを破壊し、カウンターを回します。それらが呪文の対象である場合、HPの50%でそれらを復活させます。
プレシジョンAURA
味方の命中率が40増加します。
ランキング
10階を完了する各プレイヤーは、ドゥームタワーのリーダーボードの場所を獲得します。これらは次のカテゴリに分類されます。
- 全体
- クラン。
次に、ランキングは難易度(通常またはハード)で除算されます。ドゥームタワーのフロアを完了すると、トーナメントで見られるのと同じように、ランクポイントを獲得し、地位を高めることができます。ドゥームタワーがリセットされると、ゲームは現在のリーダーボードを含むポップアップを表示して、パフォーマンスの高いプレーヤーを強調表示します。
新しいチャンピオン
Pyxniel(クリスマスフュージョン)

A1=グラマラスミストレス
敵を1体攻撃する。 [ベール]バフをランダムな味方に1ターン置く確率は30%です。このチャンピオンに[ベール]バフを置くことはできません。
A2=ウィンターグリップ
60 %[IncreaseDEF]バフと15%[Continuous Heal]バフをすべての味方に2ターン配置し、[Freeze]デバフですべての敵を攻撃します。 [フリーズ]デバフの下にあるすべての敵に25TP27Tウィークンデバフを2ターン配置します。
A3=アイスバラージ
ランダムに5回攻撃します。各ヒットには、1ターンの間[FREEZE]デバフを配置する30%のチャンスがあります。 100%の確率で、2ヒットの敵に[フリーズ]デバフをかけることができます。
パッシブ=フロストウィーバー
敵が味方に[GEL]デバフを配置することを計画しているときはいつでも、敵は[Gel]を盗み、代わりにそのチャンピオンを配置する20%のチャンスがあります。
彼は[フリーズ]を受け取るたびに、このチャンピオンのターンメーターを25%で満たす25の%チャンスがあります。
各ターンの開始時に、このチャンピオンからすべての[フリーズ]デバフを取り除く35%のチャンスがあります。
このスキルを持つチームに複数のチャンピオンがいる場合、1人だけがアクティブになります。
オーラレジスト:
すべての戦闘で味方の抵抗が80増加します。
ヤカール・ザ・スカージ

A1=全冬の斧
敵を2回攻撃します。各ヒットには、1ターンの間FREEZEデバフを配置する20%のチャンスがあります。
1人以上の敵がFREEZEデバフ下にある場合、シールドを無視します。敵が2体以上の場合、ダメージブロックを無視します。また、フリーズデバフが3回を超える場合、防御の30%は無視されます。
A2 = BlizzardRider4タワー
敵を1体攻撃する。 75%のチャンスで、3ターンのスピードリダクションデバフと1ターンのフリーズデバフを配置できます。
ターンカウンターから100%を盗み、このチャンピオンに3ターンの間スピードブーストをかける。
A3=氷河5ラウンド
敵を3回攻撃します。ターゲットがFREEZEデバフ下にある場合。ターゲットのフリーズデバフを削除しますが、3ヒット後にターゲットを除くすべての敵にフリーズデバフを配置します。
パッシブ=ロードオブアイス5ターン
パッシブ:相手チームに1つ以上のGELデバフがある場合、10%が受けるダメージを減らし、このチャンピオンのダメージを増やします。
フリーズデバフが2回以上の場合、速度が15増加し、抵抗が50増加します。
アクティブ:3人の敵がフリーズデバフを持っている場合、このチャンピオンに2ターンの間殺せないバフを置きます。
攻撃のオーラ(抵抗ハハのイメージで):
ドゥームタワーの仲間の攻撃を43%増加させます。
ウェンダリンをアチャク

A1=すべての希望をむさぼり食う
敵を攻撃します。ターゲットがHPバーンデバフ下にある場合、30%の確率でランダムバフの持続時間が1ターン短縮されます。ターゲットがフリーズデバフ下にある場合、30%はターンカウンターを15%減らします。
A2=人食い人種5ラウンド
すべての味方に1ターンの間ブロックデバフを配置し、2ターンの間25%の強化バフを配置します。
A3=フロストファイアゲイル5ラウンド
すべての敵を攻撃します。 70%は、防御力よりも攻撃力が高いすべての敵に1ターンのフリーズデバフを配置するチャンスです。逆の場合は、HPバーンデバフ。
パッシブ:ツイスターハンガー
HPバーンデバフ下の敵がプレイするたびに、最大HPの5%ですべての敵をヒールします。
フリーズデバフ下のチャンピオンが自分のターンを逃すたびに、すべての敵のターンカウンターを10%増やします。
防衛オーラ:
すべての戦闘で味方の防御力を25%増加させます
グランチ殺しの喜び

A1=ファウルネスのメイス
敵を攻撃します。 40%1ターンのバフブロックを置くチャンス。
A2 = KindleSoulfire5スピン
すべての敵を攻撃します。 50%1ターンで爆発する爆弾デバフを配置するチャンス。
A3=ヘックスイーター6ラウンド
味方からすべてのデバフを削除します。デバフが除去されるたびに、15%を1ターン継続的に回復します。
パッシブ:マッドキャップ
敵に爆発する爆弾デバフごとに味方のターンカウンターを増やします。
防衛オーラ:
派閥クリプトの味方の防御力を30%増加させます。
アーティファクトのリバランス(上)
8つのパフォーマンスの低いアーティファクトセットを更新して、チャンピオンのコレクションが限られている新しいプレーヤーコンテンツであろうと、より多くを探しているベテランであろうと、チャンピオンの装備に関してより多くのオプションを提供します。プレイスタイル変更点は次のとおりです。
報復:

4セット:35%(以前は25%)がヒットしたときに反撃するチャンス。
再生:

4セット:毎ターン15%(10%ではなく)を回復します。
毒 :

4セット:75%(50%の代わりに)2.5%を2ターンの間毒デバフにするチャンス。
反射神経:

4セット:40%(30%からダウン)のチャンスでランダムスキルのクールダウンが1ターン減少します。
アベンジャー:

4セット:クリティカルヒットに見舞われた場合、45%(30%ではなく)が反撃するチャンス。ダメージに対するペナルティはありません。
破壊 :

4セット:敵の最大HPを(30%ではなく)40%減少させます。
くそ :

4セット:75%(50%の代わりに)のチャンスで、50%の回復減少デバフを2ターン(1ターンの代わりに)配置します。
癒し :

4セット:20%(10%の代わりに)ヒーリングボーナス。
様々
- クリスマスの飾り付けはもうすぐです。
- 派閥の段階はより簡単です(3.0のリリース前にすでにそうであるため、過去2週間は変更されていません。
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この素晴らしい仕事をありがとうAlu! \ o /