このガイドでは 私はそれぞれのグレースを紹介する。 RSLの効果を理解するのに役立ちます。
この記事は次のように更新されます。 ゲームのアップデート次第.
グレースのレアものは3つある: レア, 大作 と 伝説.
備忘録として :
- The レアなチャンピオン はレア・グレイセスしか入手できない。
- The エピック・チャンピオン はレアかエピック・グレイセスを持つことができる。
- The 伝説のチャンピオン peuvent choisir n’importe lesquelles.
Chaque Grâce possède 6 Niveaux. Débloquer de nouveaux Niveaux est facile : Éveille simplement ton Champion. Plus le niveau d’Éveil de ton Champion est élevé, plus le niveau de ses Grâces le sera et plus ces Grâces deviendront puissantes.
現在 5種類の恩寵 RAID: Shadow Legendsで:
- 光
- 暗闇
- 戦争
- 混沌
- ハーモニー
| 親切 | レア | 大作 | 伝説 |
|---|---|---|---|
| 光 | ![]() ![]() |
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| 暗闇 | ![]() ![]() |
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| 戦争 | ![]() ![]() |
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| 混沌 | ![]() ![]() |
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| ハーモニー | ![]() ![]() |
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アリーナを入力したときのアイコンも欲しいという人のために:

光の恩寵
不屈の精神 (Indomitable Spirit)

- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
すべてのデバフをブロックするチャンスがあります [気絶], [寝る] と [恐れ] 敵がこのヒーローにそれらを配置しようとするとすぐに。
1 ★★ 5 % の確率でデバフをブロック
2 ★★ 防御+200 (レジェンダリーに+200)
3 ★★ デバフをブロックする 10 % のチャンス
4 ★★ HP+1000
前 +30 (レジェンダリーに+20)
5 ★★ デバフをブロックする 15 % のチャンス
6 ★★ 20 % 確率でデバフをブロック
素早さ+5 (レジェンダリーに+5)
奇跡のケア (Miracle Heal)

- PV: +6000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
ヒーローが自身または味方を回復するとすぐに、破壊されたHPの一部を回復するチャンスがあります。回復する HP の量は、回復のパーセンテージに相当します。
1 ★★ 30 % の確率で、回復中に破壊された HP を回復する
破壊されたHPを最大5 %回復する
2 ★★ HP+1500 (レジェンダリーに+3500)
3 ★★ 50% 回復時に破壊されたHPを確率で回復
破壊されたHPを最大5 %回復する
4 ★★ HP+1000
耐性+30 (レジェンダリーに+20)
5 ★★ 75 % 確率で回復時に破壊された HP を回復する
破壊されたHPを最大10 %回復する
6 ★★ 100% 回復時に破壊されたHPを確率で回復
破壊された HP を最大 15 TP27T 回復します
素早さ+5 (レジェンダリーに+5)
鉄の意志Iron Will)

- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
このヒーローが他のスキルによって敵のスキルを発動したとき、または敵のターンではないときに敵がダメージを与えたときに受けるダメージを軽減します。
1 ★★ 受けるダメージを 5 % 軽減する
2 ★★ 防御+300 (レジェンダリーに+100)
3 ★★ 受けるダメージを10減らす %
4 ★★ HP+1000
レジスト+40 (レジェンダリーに+10)
5 ★★ 受けるダメージを 18 % 軽減する
6 ★★ 受けるダメージを 30 軽減する %
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
天空の一撃Heavencast)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
このヒーローのデフォルト スキルによって配置されたデバフは、ターゲットの RES の割合を無視します。
1 ★★ ターゲットの RES の 5 % を無視します
2 ★★ ATK+400 (レジェンダリーに+100)
3 ★★ ターゲットの RES の 10 % を無視します
4 ★★ HP+1000
C.DEG +20 % (レジェンダリーに+5 %)
5 ★★ ターゲットの RES の 20 % を無視します
6 ★★ ターゲットの RES の 40 % を無視します
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
威圧的な存在感(Intimidating Presence)

- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
自チームのオーラを強化し、敵チームのオーラを弱めます。
同じチームの複数のヒーローが威圧的な存在感を持っている場合、機能するのは 1 つだけです。同じチームのヒーローが威圧的な存在感と印象的な存在感の優美さを持っている場合、威圧的な存在感のみが機能します。
1 ★★ チームのオーラを 2.5 % ブーストする
敵チームのオーラを 5 % 弱体化
2 ★★ 防御+400
3 ★★ チームのオーラを 7.5 % ブーストする
敵チームのオーラを 10 % 弱体化
4 ★★ HP+1000
耐性+50
5 ★★ チームのオーラを 15 % ブーストする
敵チームのオーラを20弱化 %
6 ★★ チームのオーラを 35 % ブーストする
敵チームのオーラを20弱化 %
素早さ+10
ライトケージLightning Cage)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
敵がバフを受け取るか、ターンメーターが満タンになるとすぐに、敵のスタックを配置します【光のオーブ】 このチャンピオンに。
のスタックのとき【光のオーブ】 がアクティブ化されると、別のアクティブなバフが削除、盗難、または転送されるのをランダムに保護します。アクティベート後、Glowing Orb スタックは消えます。チャンピオンは最大3つのスタックを持つことができます【光のオーブ】 同時に。
3スタックのチャンピオンになるとすぐに【光のオーブ】 敵のターゲットに命中し、最大 HP に基づいてボーナス ダメージを与えます。ボーナス ダメージはスキルのヒットごとに発生しますが、追加のヒットとしてカウントされません。ボーナス ダメージが適用された後、【光のオーブ】 アクティブな者はこのヒーローから取り除かれます。
発光オーブ
1 ★★ Gagne 1 pile d’【光のオーブ】 敵がバフを受けるとすぐに
光のオーブのスタックは、50% の確率で、ランダムなバフが盗まれたり、削除されたり、転送されたりするのを防ぎます
の各スタックによって与えられるボーナス ダメージ【光のオーブ】 敵ヒーローの最大HPの2 %、またはボスの最大HPの%に相当する。
2 ★★ ATK+500
3 ★★ の山を獲得する【光のオーブ】 敵がバフを受け取るか、ターンメーターが満タンになるとすぐに
4 ★★ HP+1000
C.DEG+25 %
5 ★★ のスタック【光のオーブ】 75 % の確率で、ランダムなバフが盗まれたり、削除されたり、転送されたりするのを防ぎます
破壊されたHPを最大10 %回復する
6 ★★ の各スタックによって与えられるボーナス ダメージ【光のオーブ】 敵ヒーローの最大HPの5 %、またはボスの最大HPの2.5 %に相当する。
素早さ+10
闇の恵み
控えめな結論 (Dark Resolve)

- PV: +6000
- 抵抗: +50
- ライブ: +10
デバフをブロックするチャンスがあります [氷結], [挑発] と 【絶対恐怖】 敵がこのヒーローにそれらを配置しようとするとすぐに。 (クールタイム1ターン)
1 ★★ 5 % の確率でデバフをブロック
2 ★★ HP+1500 (レジェンダリーに+3500)
3 ★★ デバフをブロックする 10 % のチャンス
4 ★★ HP+1000
耐性+30 (レジェンダリーに+20)
5 ★★ デバフをブロックする 15 % のチャンス
6 ★★ 20 % 確率でデバフをブロック
素早さ+5 (レジェンダリーに+5)
ファントムタッチPhantom Touch)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
このヒーローが敵のターゲットに命中するたびに、敵にボーナス ダメージを与えるチャンスがあります。同時に複数のターゲットを攻撃した場合、ボーナス ダメージを受けるヒーローは 1 人だけです。 (クールタイム1ターン)
ボーナスダメージは、このヒーローの攻撃力に比例します。
高覚醒ボーナス
2 回目のボーナス ダメージを与えるチャンスがあります。
1 ★★ 20 % の確率でボーナス ダメージを与える
2 ★★ ATK+300 (レジェンダリーに+200)
3 ★★ 40 % の確率でボーナス ダメージを与える
4 ★★ HP+1000
C.DEG +15 % (レジェンダリーに+10 %)
5 ★★ 100 % の確率でボーナス ダメージを与える
6 ★★ 35 % の確率で 2 回目のボーナス ダメージを与える
素早さ+5 (レジェンダリーに+5)
残酷さ (Cruelty)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
このヒーローが敵に命中するとすぐに、その敵のDEFをターン終了まで減少させる。ヒットごとに1回発生します。
複数のヒーローがこの恩寵を持っている場合でも、同じヒーローのDEFを40 %を超えて減少させることはできず、ボスのDEFを20 %を超えて減少させることもできません。
1 ★★ ヒットごとに対象の防御力を % 1 減少させる (チャンピオンは最大 10 %、ボスは 5 %)
2 ★★ ATK+400 (レジェンダリーに+100)
3 ★★ ヒットごとに対象の防御力を % 減少させる (チャンピオンは最大 20 個の %、ボスは最大 10 個の %)。
4 ★★ HP+1000
C.DEG +20 % (レジェンダリーに+5 %)
5 ★★ ヒットごとにターゲットの防御力を 2 % 減少させます (チャンピオンは最大 30 %、ボスは 15 %)。
6 ★★ ヒットごとにターゲットの防御力を 4 % 減少させます (チャンピオンは最大 40 %、ボスは 20 %)。
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
致死量Lethal Dose)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
敵がデバフから受けるダメージを増加させる [毒] このヒーローによってアリーナに配置されます。
高覚醒ボーナス
デバフ時に各ターゲットの RES の 35 % を無視します [毒] アリーナで敵チャンピオンに配置されます。
1 ★★ 敵がデバフから受けるダメージを 10 増加させる % [毒]
2 ★★ ATK+400 (レジェンダリーに+100)
3 ★★ 敵がデバフから受けるダメージを 25 増加させる % [毒]
4 ★★ HP+1000
前 +40 (レジェンダリーに+10)
5 ★★ 敵がデバフから受けるダメージを 50 増加させる % [毒]
6 ★★ [毒]デバフが敵ヒーローにかけられたとき、各ターゲットのRESを35 %無視する
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
タイムチェーンTemporal Chains)

- 防御: +400
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
敵が持っているアクティブなバフごとに、各敵の SPD を減少させます。
高覚醒ボーナス
敵が 3 つ目のアクティブ バフを受けると、敵全体のターン カウンターを即座に一定量減少させます。 (4ターンのクールダウン)。
1 ★★ アクティブなバフごとに敵の SPD を 2 % 減少させます (最大 6 %)。
2 ★★ 防御+400
3 ★★ アクティブなバフごとに敵の SPD を 3 % 減少させます (最大 9 %)。
4 ★★ HP+1000
前 +50
5 ★★ アクティブなバフごとに敵の SPD を 5 % 減少させます (最大 15 %)。
6 ★★ 敵が 3 つ目の有効なバフを受けるとすぐに、すべての敵のターン カウンターを 15 % 減らします。
素早さ+10
堕落者の教え子たちWard of the Fallen)

- PV: +6000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
一定数のスタックで各ターンを開始します【ボーンアーマー】.それぞれの山【ボーンアーマー】 一撃で受けるダメージを軽減し、その後消滅する。チャンピオンは最大3つのスタックを持つことができます【ボーンアーマー】 同時に。
高覚醒ボーナス
このヒーローが命中した各敵にボーナスダメージを与える。各敵ターゲットにボーナスダメージが与えられる回数は、死亡した味方の数に等しい。ボーナスダメージは、このヒーローの攻撃力に比例します。のスタックを追加【ボーンアーマー】 ボーナスダメージが与えられるたびに。
敵がマスタリー、パッシブ、反射ダメージ、デバフからダメージを受けた場合、ボーナス ダメージは与えられません。 [毒] どこ 【HPバーン】.
Armure d’os
1 ★★ 1スタックでターンを開始【ボーンアーマー】.のスタック【ボーンアーマー】 受けるダメージを 20 % 減らす
2 ★★ HP+5000
3 ★★ 2スタックでターンを開始する【ボーンアーマー】
4 ★★ HP+1000
C.DEG +25 %
5 ★★ のスタック【ボーンアーマー】 受けるダメージを 30 % 減らす
6 ★★ 2スタックでターンを開始する【ボーンアーマー】
攻撃時にボーナスダメージを与え、1スタック加算する。【ボーンアーマー】
素早さ+10
戦争の恵み
ヒーローの魂Hero Soul)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
生きている敵の数に基づいて、ボスとそのミニオンに与えるダメージが増加します。
1 ★★ 敵1体につき0.5 %ダメージ
2 ★★ ATK+300 (レジェンダリーに+200)
3 ★★ 敵ごとに % ダメージ 1
4 ★★ HP+1000
C. DMG +15 % (レジェンダリーは+10 %)
5 ★★ 敵ごとに 1.5 % ダメージ
6 ★★ 敵ごとに 3 % ダメージ
素早さ+5 (レジェンダリーに+5)
完璧なディフェンス(Faultless Defense)

- PV: +6000
- 抵抗。 : +50
- ライブ : +10
このヒーローは、その後のマルチヒット スキルの各ヒットから受けるダメージが少なくなります。追加ヒットごとにダメージ軽減量が増加します。
1 ★★ ヒットごとに 5 % ダメージ軽減
2 ★★ HP+1500 (レジェンダリーに+3500)
3 ★★ ヒットごとに 10 % ダメージ軽減
4 ★★ HP+1000
耐性+30 (レジェンダリーに+20)
5 ★★ ヒットごとに 20 % ダメージ減少
6 ★★ ヒットごとに 35 % ダメージ軽減
素早さ+5 (レジェンダリーに+5)
堂々とした存在感Commanding Presence)

- PV: +6000
- 抵抗。 : 50
- ライブ : +10
チームのオーラを強化します。
同じチームの複数のヒーローがタワーリング プレゼンスを持つ場合、機能するのは 1 つだけです。同じチームのヒーローが威圧的な存在感と印象的な存在感の優美さを持っている場合、威圧的な存在感のみが機能します。
1 ★★ チームのオーラを 2.5 % ブーストする
2 ★★ HP+3000 (レジェンダリーに+2000)
3 ★★ チームのオーラを 7.5 % ブーストする
4 ★★ HP+1000
耐性+40 (レジェンダリーに+10)
5 ★★ チームのオーラを 15 % ブーストする
6 ★★ チームのオーラを 35 % ブーストする
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
チェーンブレーカーChainbreaker)

- 防御: +400
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
このヒーローのターン開始時に、デバフを解除するチャンスがある [気絶], [氷結], [寝る], [挑発], [恐れ], 【絶対恐怖】 どこ 【石化】 このチャンピオンに配置されます。このヒーローがデバフの1つを受けている場合にのみ発動する。 (クールタイム3ターン)
高覚醒ボーナス
このヒーローが上記のデバフのいずれかに苦しんでいるときに敵に攻撃されるとすぐに、このヒーローのターンメーターを部分的に満たすチャンスがあります。ヒットごとに1回発生します。
1 ★★ 5 % の確率でデバフを解除
2 ★★ 防御+300 (レジェンダリーに+100)
3 ★★ 10 % の確率でデバフを解除
4 ★★ HP+1000
前 +40 (レジェンダリーに+10)
5 ★★ 10 %の確率で、ヒット時にこのヒーローのターンメーターを10 %で満たす
6 ★★ 15 % の確率でデバフを解除
25 %の確率で、ヒット時にこのヒーローのターンメーターを10 %満たす
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
人生の収穫 (Life Harvest)

- PV: +6000
- 抵抗: +50
- ライブ: +10
蘇生した敵の最大HPの一部を、蘇生と同時に破壊する。
中途覚醒ボーナス
敵が復活するとすぐに、復活した敵ごとにこのヒーローのターンメーターを部分的に埋める。
1 ★★ 敵の最大 HP を 6 破壊する %
2 ★★ HP+5000
3 ★★ 敵の最大 HP を 6 破壊する %
このヒーローのターンメーターの%を5つ満たす
4 ★★ HP+1000
耐性+50
5 ★★ 敵の最大HPを15破壊する %
このヒーローのターンメーターの%を10個埋める
6 ★★ 敵の最大HPを20破壊する %
このヒーローのターンメーターの%を15個埋める
素早さ+10
リーパー (Soul Reap)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
Lorsque ce Champion frappe une cible ennemie et réduit ses PV jusqu’à un certain seuil, une Faucheuse apparaît et inflige des dégâts supplémentaires équivalents aux PV restants de la cible.
範囲攻撃の場合、攻撃中にHPがしきい値まで減少した各ターゲットには、死神が訪れます。
Reaper は DEF を無視し、ダメージ軽減スキル、効果、バフも無視します。
高覚醒ボーナス
ターゲットが生き残った場合、デバフを配置するチャンスがあります 【絶対恐怖】 1ターン。
絶対的な恐怖
1 ★★ ターゲット HP しきい値: 4 %
2 ★★ ATK+500
3 ★★ ターゲット HP しきい値: 8 %
4 ★★ HP+1000
C.DEG +25 %
5 ★★ ターゲット HP しきい値: 14 %
50 % の確率でデバフを配置 【絶対恐怖】 ターゲットが死神から生き残った場合、1ターン。
6 ★★ ターゲット HP しきい値: 20 %
50 % の確率でデバフを配置 【絶対恐怖】 ターゲットが死神から生き残った場合、1ターン。
素早さ+10
混沌の恵み
Soin d’urgence (Emergency Heal)

- PV: +10500
- ATQ +900
Ce Champion recevra un soin dès qu’un buff [シールド] 敵の攻撃によって、その上に置かれたヒーリングは取り除かれるか、壊される。ヒーリングの値はチャンピオンの最大HPの一部に等しい。
1 ★★ 最大PVの%を3回復する。
2 ★★ ATQ +450 (レジェンドに+450)
3 ★★ 最大PVの6 %を回復する。
DEF +300 (レジェンドに+450)
4 ★★ HP+1000
DEG.C +23 % (レジェンドに+22 %)
5 ★★ MAX PVの9 %を処理する。
RES +40 (レジェンドに+50)
前 +40 (レジェンドに+50)
6 ★★ 最大PVの10 %を扱う
素早さ+7 (レジェンドに+13)
生存本能 (Survival Insinct)

- PV: +6000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
このヒーローにデバフを配置、拡散、転送するとすぐに、このヒーローのターンメーターが部分的に満たされる。敵1ターンにつき1回のみ発生。
1 ★★ このヒーローのターンメーターを2つの%で満たす
2 ★★ HP+1500 (レジェンダリーに+3500)
3 ★★ このヒーローのターンメーターを4つの%で満たす
4 ★★ HP+1000
C.DEG+15 % (レジェンダリーに+10 %)
5 ★★ このチャンピオンのラップ メーターを 7 % で埋めます
6 ★★ このヒーローのターンメーターを10個の%で満たす
素早さ+5 (レジェンダリーに+5)
破裂Crushing Rend)

- 攻撃: +500
- PV: +1000
- C.防御: +25 %
- ライブ : +10
各ラウンド中、このヒーローの多くのストライクは、ターゲットのDEFの割合を無視します。無視される防御率の割合は、ターゲットのレベルによって異なります。
高覚醒ボーナス
このヒーローが与える各ヒットは、ターゲットのDEFの割合を無視します。
1 ★★ 各タワーの最初の攻撃は、ターゲットの DEF のパーセンテージを無視します
50レベルごとにTP27TのDEFを1つ無視する
2 ★★ ATK+400 (レジェンダリーに+100)
3 ★★ 各タワーの最初の攻撃は、ターゲットの DEF のパーセンテージを無視します
40レベルごとにTP27TのDEFを1つ無視する
4 ★★ HP+1000
C.DEG +20 % (レジェンダリーに+5 %)
5 ★★ 各ラウンドの最初の 2 回のストライキは、ターゲットの DEF の割合を無視します。
25レベルごとにTP27TのDEFを1無視する
6 ★★ 各攻撃は、ターゲットの DEF のパーセンテージを無視します
10レベルごとにTP27TのDEFを1つ無視する
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
焼却するIncinerate)

- 防御: +400
- PV: +1000
- 前: +50
- ライブ : +10
デバフによるダメージ増加 【HPバーン】 このヒーローによってアリーナに配置されます。
高覚醒ボーナス
デバフと同時に 【HPバーン】 このヒーローによって配置された敵にダメージを与えると、敵の最大 HP も同じ量だけ破壊されます。アリーナバトルでのみ機能します。
1 ★★ デバフによるダメージ増加 【HPバーン】 %
2 ★★ 防御+300 (レジェンダリーに+100)
3 ★★ デバフによるダメージ増加 【HPバーン】 % 25 個中
4 ★★ HP+1000
前 +40 (レジェンダリーに+10)
5 ★★ デバフによるダメージ増加 【HPバーン】 50 の %
6 ★★ デバフによるダメージ増加 【HPバーン】 50 の %
デバフによるダメージを受けた敵の最大HPを破壊する 【HPバーン】
素早さ+7 (レジェンダリーに+3)
ポリモーフィック(Polymorph)

- 防御: +400
- PV: +1000
- 抵抗: +50
- ライブ : +10
デバフを配置するチャンスがあります [羊] 2ターンの間、敵がこのヒーローにデバフをかけるかバフを盗むとすぐに、敵のヒーローを攻撃する。このデバフをブロックまたは抵抗して、ボスに配置することはできません。
デバフしたらすぐ [羊] 効果が切れるか羊が倒されると、影響を受けたチャンピオンは 50 % HP で戦闘に復帰します。
羊
1 ★★ 5 % 確率でデバフを配置 [羊]
2 ★★ 防御+400
3 ★★ デバフを配置する 10 % のチャンス [羊]
4 ★★ HP+1000
耐性+50
5 ★★ 15 % 確率でデバフを配置 [羊]
6 ★★ 20 % 確率でデバフを配置 [羊]
素早さ+10
硫黄Brimstone)

- PV: +6000
- 前: +50
- ライブ : +10
このヒーローが攻撃するとすぐに、各ヒットはデバフを配置するチャンスがあります [罰] 2ラウンド
デバフされたヒーロー [罰] アクティブスキル使用時に隕石が当たる。流星は影響を受けたヒーローの最大HPの25 %に等しいダメージを与え、他のすべての敵ヒーローにも最大HPの5 %に等しいダメージを与える。
デバフ単体 [罰] チームごとにいつでもアクティブにできます。それを撤回する、ブロックする、抵抗する、または転送することは不可能です。
罰
1 ★★ 20 % 確率でデバフを配置 [罰]
2 ★★ HP+5000
3 ★★ 40 % デバフを配置するチャンス [罰]
4 ★★ HP+1000
前 +50
5 ★★ 70 % デバフを配置するチャンス [罰]
6 ★★ デバフを配置する 100 % チャンス [罰]
素早さ+10
グレース・ハーモニー
フィードNourish)

- PV: +10500
- 攻撃: +900
のバフが与えるケアの価値を高める。 【継続のお手入れ】 このチャンピオンが配置した。それぞれ 【継続のお手入れ】 このChampionが配置した場合、破壊された対象のMAX VPの一部を回復する。
1 ★★ のバフによるヒールの値を5 %増加させる。 【継続のお手入れ】.破壊されたHPの最大値を%で5回復する。
2 ★★ ATQ +450 (レジェンドに+450)
3 ★★ のバフによるヒールの値を10増加させる。 【継続のお手入れ】.%の回復量に相当する最大破壊VPを回復する。
防御+300 (レジェンドに+450)
4 ★★ HP+1000
c. deg. +23 % (レジェンドに+22 %)
5 ★★ バフの回復値を15増加 % 【継続のお手入れ】.破壊されたHPの最大値%を15回復する。
RES +40 (レジェンドに+50)
前 +40 (レジェンドに+50)
6 ★★ のバフによるヒールの値を30増加させる。 【継続のお手入れ】.破壊された最大HPを%で30回復する。
素早さ+7 (レジェンドに+13)
自然の恵み (Nature’s Bounty)

- PV: +10500
- 攻撃: +900
このChampionがデバフをかけるたびに、そのデバフの高いバージョンをかけるチャンスがある。 [RESの減少] 25個の%の代わりに50個の%)。
注意 : cet effet ne s’applique pas aux débuffs placés par les ensembles d’équipements.
1 ★★ 15 %の確率で優秀版デバフを置く
2 ★★ ATQ +450 (レジェンドに+450)
3 ★★ 30 %の確率で優秀版デバフを置く
防御+300 (レジェンドに+450)
4 ★★ HP+1000
c. deg. +23 % (レジェンドに+22 %)
5 ★★ 45 %の確率で優秀版デバフを置く
RES +40 (レジェンドに+50)
前 +40 (レジェンドに+50)
6 ★★ 60 %の確率でデバフの上位版を置く
素早さ+7 (レジェンドに+13)
中和 (Neutralize)

- PV: +10500
- 攻撃: +900
バフを持つ敵を攻撃する際、弱体技でデバフをかける確率がある [ポイズン・クラウド].
1 ★★ 10 %の確率でバフを持つ弱点技の下にデバフを置く [ポイズン・クラウド]
2 ★★ ATQ +600 (レジェンドに+300)
3 ★★ 20 %の確率でバフを持つ弱点技の下にデバフを置く [ポイズン・クラウド]
デフ +450 (レジェンドに+300)
4 ★★ HP+1000
c. deg. +30 % (レジェンドに+15 %)
5 ★★ 40 %の確率でバフを持つ弱点技の下にデバフを置く [ポイズン・クラウド]
RES +60 (レジェンドに+30)
PRE +60 (レジェンドに+30)
6 ★★ 60 %の確率でバフを持つ弱点技の下にデバフを置く [ポイズン・クラウド]
素早さ+10 (レジェンダリーに+10)
自然の怒りNature’s Wrath)

- PV: +10500
- 攻撃: +900
Augmente les dégâts infligés par ce Champion pour chaque débuff qu’il a réussi à placer, sauf les débuffs placés par les ensembles d’équipement.
1 ★★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 6 %)
2 ★★ ATQ +600 (レジェンドに+300)
3 ★★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 2 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 8 %)
デフ +450 (レジェンドに+300)
4 ★★ HP+1000
c. deg. +30 % (レジェンドに+15 %)
5 ★★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 3 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 15 %)
RES +60 (レジェンドに+30)
PRE +60 (レジェンドに+30)
6 ★★ Augmente les dégâts infligés par ce Champion de 5 % pour chaque débuff qu’il place avec succès (jusqu’à 30 %)
素早さ+10 (レジェンダリーに+10)
ひび割れた根 (Cracking Roots)

- PV: +10500
- 攻撃: +900
このChampionがHPに与えるダメージを増加させる。 【ストーンスキン】.
1 ★★ ヘルスへのダメージを増加させる 【ストーンスキン】 20個中 %
2 ★★ ATQ +750 (レジェンドに+150)
3 ★★ ヘルスへのダメージを増加させる 【ストーンスキン】 40 %の
DEF +600 (レジェンドに+150)
4 ★★ HP+1000
deg c. +38 % (レジェンドに+7 %)
5 ★★ ヘルスへのダメージを増加させる 【ストーンスキン】 60 %の
RES +75 (レジェンドに+15)
PRE +75 (レジェンドに+15)
6 ★★ ヘルスへのダメージを増加させる 【ストーンスキン】 100 の %
VIT +15 (レジェンダリーに+5)
高調波パルスHarmonic Impulse)

- PV: +10500
- 攻撃: +900
Remplit le Compteur de Tour de ce Champion dès qu’il perd son tour à cause d’un débuff [恐れ] どこ 【絶対恐怖】.
Réduit également le temps de recharge de la compétence qu’il tentait d’utiliser lorsque son tour est perdu à cause du débuff de [本物の恐怖].
1 ★★ Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 10 % du Compteur de Tour de ce Champion.
2 ★★ ATQ +750 (レジェンドに+150)
3 ★★ Réduit d’1 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 15 % du Compteur de Tour de ce Champion.
DEF +600 (レジェンドに+150)
4 ★★ HP+1000
deg c. +38 % (レジェンドに+7 %)
5 ★★ Réduit de 2 tour le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. Remplit 25 % du Compteur de Tour de ce Champion.
RES +75 (レジェンドに+15)
PRE +75 (レジェンドに+15)
6 ★★ Réinitialise le temps de recharge de la compétence que ce Champion tentait d’utiliser. このチャンピオンのターンカウンター50 %を埋める。
VIT +15 (レジェンダリーに+5)
これでRAID: Shadow Legendsで使用可能なグレイスについてすべてお分かりいただけただろう!
Si vous ne savez pas quelle grâce utilisée, n’hésitez pas à consulter ma tier list sur le sujet.



































こんにちは
J’aimerai savoir comment bien choisir les grâces de mes personnages ?
こんにちは、私はAlucareで働いています。もし質問があれば、遠慮なくAlucareのdiscord: (サイトの一番下にリンクがあります)で聞いてください。