Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG desenvolvido por Sandfall Interactive.
Découvrez dans cet article l’equipa responsável por este trabalho que conquistou o mundo desde o seu lançamento.

Clair Obscur: Expedição 33: uma equipa francesa no centro do projeto
Le jeu Clair Obscur: Expedition 33 est l’œuvre de la petite A equipa francesa da Sandfall Interactive composée d’une trentaine de personnes, réparties dans sept départements.
Sandfall Interactive a vu le jour en 2020. Clair Obscur: Expedition 33 est la première œuvre de l’équipe. Et même si ce projet est le premier dans lequel cette dernière s’est lancée, le RPG a acumulou pontuações incríveis em todo o mundo desde o seu lançamento em abril de 2025.
Il s’agit d’ailleurs d’um dos jogos mais bem classificados no Metacritic depuis le début de l’année. Le succès mondial du travail de l’équipe française a d’ailleurs permis à Sandfall Interactive de bénéficier de nombreuses louanges, dont as do Presidente da República.
Aqui estão os membros de cada departamento e equipa responsável por Clair Obscur: Expedição 33.
Departamento de Gestão e Criação
- Guillaume Broche CEO e Diretor Criativo ;
- François Meurisse COO e Produtor ;
- Tom Guillermin CTO e programador principal ;
- Jennifer Svedberg-Yen Redator principal.
Equipa de design
- Michel Nohra Designer de jogos principal ;
- Thomas Frappart : Designer de jogos ;
- Thibault Leblan Designer de níveis ;
- Victor Deleard Designer júnior de níveis e missões.
Programação de equipas
- Florian Torres Programador de jogabilidade sénior ;
- Jérôme Vaglienti Programador de motores ;
- Victor Boulez Programador de jogabilidade e de interface do utilizador.
Equipa Arte e Ambiente
- Nicholas Maxson-Francombe Diretor de Arte ;
- Carla Deveze Artista principal de ambiente ;
- Mathieu Costat : Artista de ambiente e adereços ;
- Alexandre Breton Artista técnico.
Personagens, VFX e equipa cinematográfica
- Alan Reynaud Artista principal de personagens ;
- Amandine Marest Cabeleireiro e artista técnico de personagens ;
- Armande Lecointre Artista técnico de personagens ;
- Léo Paris Artista de efeitos visuais ;
- William Tomasi Artista cinematográfico ;
- Tristan Fleury Animador cinematográfico ;
- Butrint Zeqiri : Captura e editor de vídeo.
Áudio da equipa
- Lorien Testard : Compositor de música ;
- Maxance Playez Designer de som principal ;
- Olivier Penchenier Técnico de som ;
- Raphaël Joffres : Designer musical e supervisor de áudio ;
- Victor Desrat Designer de som estagiário ;
- Charlie Brière Designer de som estagiário ;
- Alice Duport-Percier Cantor e compositor vocal.
Equipa de produção e operações
- Benjamin Dimanche Produtor de marketing e lançamento ;
- Vincent Constantin-Turki Produtor associado ;
- Émilie Perez Gestor administrativo e de escritório ;
- Naja Dalmagne : estagiário de testes de controlo de qualidade ;
- Monocoque Gestor da Felicidade.
Apoio recebido pela Sandfall Interactive na realização do jogo
Em geral jogos multiplataforma de ce calibre nécessitent une équipe d’cerca de 300 pessoas. Quel est alors le secret de Sandfall Interactive dans la création de ce chef-d’œuvre avec son équipe d’une trentaine de montpelliérains ?
É verdade que Equipa francesa tem estado no centro da criação do jogo, mas tem podido contar com alguns parceiros afin que Clair Obscur: Expedition 33 puisse voir le jour. En l’occurrence, nous pouvons citer :
- EU'Equipa coreana de oito qui s’est occupée de l’animation de gameplay, un des éléments clés du jeu
- Todos Equipas polacas responsável pelos testes de controlo de qualidade.
- o músicos externos e as pessoas que contribuíram para os créditos.
Cela revient à un total de contributeurs compris entre 100 et 400, surtout si l’on inclut ceux qui sont considérés comme “développeurs”. Ces contributeurs sont cités dans le créditos de fim de jogo. En effet, vous y verrez bien plus qu’une trentaine de noms.
Si vous n’avez pas encore testé le jeu, pourquoi ne pas découvrir l’história de Clair Obscur: Expedição 33 através do nosso artigo?
Para concluir, Clair Obscur: Expedição 33 a été créé et imaginé par la petite équipe française de Sandfall Interactive, qui a également pu bénéficier de l’accompagnement de plusieurs prestataires externes au cours de la réalisation du projet.
D’autres actualités sont disponibles sur notre page Videogames. N’hésitez pas à les consulter. La área de comentários também está disponível se desejar expressar a sua opinião ou se tiver alguma questão.







