Aqui estão alguns detalhes sobre o primeiro novo Campeão: Dame Ireth

- Facção – Guardas Silvan
- Raridade – Lendário
- Tipo - Suporte
- Afinidade – Espírito
Habilidades de Lady Ireth
RELÂMPAGO DE FADA
Ataca 1 inimigo.
Instantaneamente ativa um [Cuidados continuados] aleatório em todos os aliados com menos de 85% HP.
- Dano Lv.2 +10%
- Nv.3 Dano +10%.
MIST WOOD CUIDADOS | CD = 4 voltas
Remove todos os debuffs de um aliado alvo e, em seguida, cura esse aliado em 40% dos seus PV MAX. Esta cura não pode ser crítica.
Se o alvo aliado não estiver totalmente curado, conceda-lhe um bónus [Bloqueio de danos] durante 2 turnos. Se o aliado estiver totalmente curado, enche o seu medidor de turnos com 50%.
- Cura Lv.2 +10%.
- Cura Lv.3 +10%
- Lv.4 Cooldown -1
FORÇA RÍTMICA | CD = 5 rodadas
Coloca um buff [fortalecer] de 25% e [Cuidados continuados] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
- Lv.2 Cooldown -1
- Lv.3 Cooldown -1
EGIDE DA FLORESTA | CD = 2 rodadas
Coloca um [Escudo] equivalente a 15% dos PV MAX desta campeã no aliado com menos PV no início do turno desta campeã.
- Lv.2 Cooldown -1
- Lv.3 Cooldown -1
TERÁ
Aumenta o HP dos aliados em todas as batalhas em 30%.

Revisão de Alucare:
Belo campeão como tanque e suporte.
E os detalhes do segundo novo Campeão: Valkanen

- Facção – Morto-vivo
- Raridade – Lendário
- Tipo - Ataque
- Afinidade – Nenhuma
Habilidades de Valkanen
FALSO TERROR
Ataque 1 inimigo. Este ataque ignora [Escudo].
Tem 60% de hipóteses de aumentar em 1 turno a duração de todos os debuffs do alvo.
Possui também 80% de chances de aplicar um efeito de [Propagação de debuffs], que pega 2 buffs aleatórios do alvo e os coloca em todos os inimigos com [Xingamento].
- Dano Lv.2 +10%
- Chance de Buff/Debuff Lv.3 +10%
- Nv.4 dano +10%
- Chance de buff/debuff Lv.5 +10%
MALDIÇÃO DAS LÂMINAS | CD = 4 rodadas
Ataque todos os inimigos. Este ataque causa dano de alvo único a cada alvo individual em vez de dano de área.
Antes de atacar, tem 80% de hipóteses de aplicar um debuff [Xingamento] em todos os inimigos por 2 turnos. Ignorará 20% do RES de cada inimigo para cada aliado morto.
O dano dessa habilidade aumenta em 10% para cada debuff que cada inimigo possui.
- Dano Lv.2 +10%
- Chance de Buff/Debuff Lv.3 +10%
- Dano Lv.4 +10%.
- Chance de Buff/Debuff Lv.5 +10%
- Lv.6 Cooldown -1
NEGOCIAÇÃO DA MORTE | CD = 5 voltas
Mire em um aliado.
Se o aliado estiver vivo, mate-o e desbloqueie uma habilidade secreta., Malícia Desencadeada. Também coloca um debuff [Enfraquecimento] de 25% por 2 voltas e um [Medo Absoluto] por 1 vez em todos os inimigos. Esses efeitos não podem ser resistidos ou bloqueados. Em seguida, o contador de turnos desse campeão é reduzido em 75%.
Se o aliado morrer, este campeão é curado em 50% dos PV MAX do aliado morto. Se todos os aliados morrerem, ele também desbloqueia uma habilidade secreta, Malícia Desencadeada. Coloca um buff [Escudo] neste campeão por 2 turnos. O valor de [Escudo] é igual a qualquer excesso de cura. Se este campeão já tiver um [Escudo], o valor de [Escudo] é aumentada pelo excesso de cura. Em seguida, o contador de turnos desse campeão é reduzido em 75%.
- Lv.2 Cooldown -1
- Lv.3 Cooldown -1
MALÍCIA DESENCADEADA
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todos os buffs do alvo. É impossível resistir a este efeito. Se o alvo tiver um ATQ igual ou superior ao deste campeão, este ataque ganha um multiplicador de dano bónus, igual ao ATQ do alvo. Não aplicável a Chefes. Se o ATQ do alvo for inferior ao deste campeão, este ataque ignorará 50% da DEF do alvo. Este ataque também ignora os buffs [Bloqueio de danos], [Invencível], [Escudo] e [Proteção de aliados]. Coloca um debuff [Bloco de Renascimento] se o alvo for morto.
PASSEIO FANTASMA [P] | CD = 1 rodada
[Efeito ativo]
Coloca um buff [Escudo] neste campeão sempre que um aliado ou um campeão inimigo morrer. O valor do [Escudo] é igual a 50% do MAX HP do campeão morto. É impossível remover, roubar ou transferir este buff [Escudo]
Se este campeão já estiver sob um [Escudo], o valor de [Escudo] é aumentada em 50% dos PV MAX do campeão morto. Não é ativada quando um Boss ou um lacaio morre.
[Efeito Passivo]
Quando um inimigo ataca este campeão enquanto ele está sob o efeito do bónus [Escudo], coloca um debuff aleatório no inimigo que ataca. Os debuffs [Temer], [Medo Absoluto], [Congelar], [Provocação], [Petrificação], [Dorme] e [Atordoar] são colocados por 1 turno. Todos os outros debuffs são colocados por 2 turnos. Irá ignorar 20% de RES inimigo para cada aliado morto. Não é possível colocar debuffs exclusivos para um boss nem debuffs [Ovelha] Ou [Punição].
TERÁ
Aumenta a VIT dos aliados em combates na arena em 30%

Revisão de Alucare:
Um campeão totalmente diferente dos outros, ele poderá ter combinações interessantes (Nodgar, por exemplo?) para a arena? Vamos ver os seus multiplicadores. Ele precisará de precisão para aplicar os seus debuffs, e acho que ele pode ser interessante para a hidra (veremos com a sua Passiva).







