Neste guia, Vou apresentar cada Grace no RSL para o ajudar a compreender os seus efeitos.
Este artigo será atualizado em dependendo das actualizações do jogo.
Há três raridades de Grace: Raro, Épico e Lendário.
Como lembrete :
- o Campeões raros só pode obter Graças Raras.
- o Campeões épicos podem ter Graças Raras ou Épicas.
- o Campeões lendários podem escolher qualquer uma delas.
Cada Graça possui 6 Níveis. Desbloquear novos Níveis é fácil: basta despertar o seu Campeão. Quanto mais alto for o nível de Despertar do seu Campeão, mais alto será o nível das suas Graças e mais poderosas elas se tornarão.
Atualmente, existem 5 tipos de Graça em RAID: Shadow Legends:
- Leve
- Trevas
- Guerra
- Caos
- Harmonia
| Gentil | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|
| Leve | ![]() ![]() |
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| Trevas | ![]() ![]() |
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| Guerra | ![]() ![]() |
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| Caos | ![]() ![]() |
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| Harmonia | ![]() ![]() |
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Para aqueles que também querem os ícones quando escrevem arena :

Graça da luz
Espírito indomável (Indomitable Spirit)

- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Tem a chance de bloquear todos os debuffs [Atordoar], [Dorme] e [Temer] assim que um inimigo tentar colocá-los neste Campeão.
1 ★ 5 % chance de bloquear debuffs
2 ★ DEF +200 (+200 para Lendários)
3 ★ 10 % chance de bloquear debuffs
4 ★ +1000 pontos de vida
PRÉ +30 (+20 para Lendários)
5 ★ 15 % chance de bloquear debuffs
6 ★ 20 % chance de bloquear debuffs
VEL +5 (+5 para Lendários)
Cuidados milagrosos (Miracle Heal)

- PV: +6000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Tem a chance de restaurar uma parte do HP destruído assim que um Campeão cura a si mesmo ou a um aliado. A quantidade de HP restaurada é equivalente a uma porcentagem da cura.
1 ★ 30 % chance de restaurar HP destruído durante uma cura
Restaura HP destruído até 5 % de cura
2 ★ HP +1500 (+3500 para Lendários)
3 ★ 50% chance de restaurar HP destruído durante a cura
Restaura HP destruído até 5 % de cura
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTIR +30 (+20 para Lendários)
5 ★ 75 % chance de restaurar HP destruído durante a cura
Restaura HP destruído até 10 % de cura
6 ★ 100% chance de restaurar HP destruído durante a cura
Restaura HP destruído até 15 TP27T de cura
VEL +5 (+5 para Lendários)
Vontade de ferro (Iron Will)

- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Reduz o dano recebido por este Campeão da ativação de habilidade do inimigo por outras habilidades ou quando os inimigos causam dano quando não é a vez deles.
1 ★ Reduz o dano recebido em 5 %
2 ★ DEF +300 (+100 para Lendários)
3 ★ Reduz o dano recebido em 10 %
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTÊNCIA+40 (+10 para Lendários)
5 ★ Reduz o dano recebido em 18 %
6 ★ Reduz o dano recebido em 30 %
VEL +7 (+3 para Lendários)
Golpe celestial (Heavencast)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Debuffs colocados pela habilidade padrão deste Campeão ignorarão uma porcentagem do RES do alvo.
1 ★ Ignorará 5 % do RES do alvo
2 ★ ATQ +400 (+100 para Lendários)
3 ★ Ignorará 10 % do RES do alvo
4 ★ +1000 pontos de vida
C.DEG +20 % (+5 % para Lendários)
5 ★ Ignorará 20 % do RES do alvo
6 ★ Ignorará 40 % do RES do alvo
VEL +7 (+3 para Lendários)
Presença intimidante (Intimidating Presence)

- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Fortalece a Aura do seu time e enfraquece a Aura do time inimigo.
Se vários Campeões da mesma equipe tiverem Presença Intimidante, apenas um funcionará. Se Campeões da mesma equipe tiverem as Graças de Presença Intimidante e Presença Imponente, apenas a Presença Intimidante funcionará.
1 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 2,5 %
Enfraquece a Aura do time inimigo em 5 %
2 ★ DEF +400
3 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 7,5 %
Enfraquece a Aura do time inimigo em 10 %
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTIR +50
5 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 15 %
Enfraquece a Aura do time inimigo em 20 %
6 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 35 %
Enfraquece a Aura do time inimigo em 20 %
SPD +10
Gaiola de luz (Lightning Cage)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Assim que um inimigo receber um buff ou seu Turn Meter estiver cheio, coloque uma pilha de[Orbe de Luz] neste Campeão.
Quando uma pilha de[Orbe de Luz] é ativado, ele protege aleatoriamente outro buff ativo de ser removido, roubado ou transferido. Após a ativação, a pilha Glowing Orb desaparece. Um Campeão pode ter no máximo 3 pilhas de[Orbe de Luz] ao mesmo tempo.
Assim que um Campeão com 3 pilhas de[Orbe de Luz] atinge alvos inimigos, causando Dano Bônus com base em seu HP MAX. Dano Bônus pode ocorrer com cada acerto de uma Habilidade, mas não conta como acerto adicional. Após o Dano Bônus ser aplicado, todas as pilhas de[Orbe de Luz] ativos são removidos deste Campeão.
orbe luminoso
1 ★ Ganhe 1 pilha de’[Orbe de Luz] assim que um inimigo recebe um buff
Stacks of Light Orbs têm uma chance de 50% de proteger um buff aleatório de ser roubado, removido ou transferido
O Dano Bônus infligido por cada pilha de[Orbe de Luz] são equivalentes a 2 % do MAX HP de Campeões inimigos ou 1 % do MAX HP de um Boss
2 ★ ATQ +500
3 ★ Ganhe uma pilha de[Orbe de Luz] assim que um inimigo receber um Buff ou seu medidor de Turno estiver cheio
4 ★ HP + 1000
C.DEG+25 %
5 ★ pilhas de[Orbe de Luz] 75 % chance de proteger um buff aleatório de ser roubado, removido ou transferido
Restaura HP destruído até 10 % de cura
6 ★ O Dano Bônus infligido por cada pilha de[Orbe de Luz] são equivalentes a 5 % do MAX HP de Campeões inimigos ou 2,5 % do MAX HP de um Boss
SPD +10
graça das trevas
Sombre détermination (Dark Resolve)

- PV: +6000
- RESISTIR: +50
- VIDAS: +10
Tem a chance de bloquear um debuff [Congelar], [Provocação] e [Medo Absoluto] assim que um inimigo tentar colocá-los neste Campeão. (1 turno de recarga)
1 ★ 5 % chance de bloquear debuffs
2 ★ HP +1500 (+3500 para Lendários)
3 ★ 10 % chance de bloquear debuffs
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTIR +30 (+20 para Lendários)
5 ★ 15 % chance de bloquear debuffs
6 ★ 20 % chance de bloquear debuffs
VEL +5 (+5 para Lendários)
Toque fantasma (Phantom Touch)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Tem a chance de infligir Dano Bônus em um inimigo sempre que este Campeão atingir alvos inimigos. Ao atingir vários alvos ao mesmo tempo, apenas um Campeão receberá Dano Bônus. (1 turno de recarga)
O Dano Bônus é proporcional ao ATK deste Campeão.
Bônus de Despertar Alto
Tem a chance de causar uma segunda rodada de Dano Bônus.
1 ★ 20 % de chance de causar Dano Bônus
2 ★ ATQ +300 (+200 para Lendários)
3 ★ 40 % de chance de causar Dano Bônus
4 ★ +1000 pontos de vida
C.DEG +15 % (+10 % para Lendários)
5 ★ 100 % de chance de causar Dano Bônus
6 ★ 35 % chance de causar uma segunda rodada de Dano Bônus
VEL +5 (+5 para Lendários)
Crueldade (Cruelty)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Assim que este Campeão atinge um inimigo, reduz a DEF deste último até o final do Turno. Ocorre uma vez por acerto.
Se vários Campeões tiverem esta Graça, ainda não é possível reduzir a DEF do mesmo Campeão em mais de 40 % nem reduzir a DEF de um Chefe em mais de 20 %.
1 ★ Reduz a DEF do alvo em 1 % por acerto (até 10 % para Campeões; 5 % para Chefes)
2 ★ ATQ +400 (+100 para Lendários)
3 ★ Reduz a DEF do alvo em 1 % por acerto (até 20 % para Campeões; 10 % para Chefes)
4 ★ +1000 pontos de vida
C.DEG +20 % (+5 % para Lendários)
5 ★ Reduz a DEF do alvo em 2 % por acerto (até 30 % para Campeões; 15 % para Chefes)
6 ★ Reduz a DEF do alvo em 4 % por acerto (até 40 % para Campeões; 20 % para Chefes)
VEL +7 (+3 para Lendários)
Dose letal (Lethal Dose)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Aumenta o dano que os inimigos recebem de debuffs [Tóxico] colocado por este Campeão na Arena.
Bônus de Despertar Alto
Ignorará 35 % de RES de cada alvo quando debuffs [Tóxico] são colocados em Campeões inimigos na Arena.
1 ★ Aumenta o dano que os inimigos recebem de debuffs em 10 % [Tóxico]
2 ★ ATQ +400 (+100 para Lendários)
3 ★ Aumenta o dano que os inimigos recebem de debuffs em 25 % [Tóxico]
4 ★ +1000 pontos de vida
PRÉ +40 (+10 para Lendários)
5 ★ Aumenta o dano que os inimigos recebem de debuffs em 50 % [Tóxico]
6 ★ Ignorará 35 % de RES de cada alvo quando debuffs [Veneno] forem colocados em Campeões inimigos
VEL +7 (+3 para Lendários)
Cadeias temporais (Temporal Chains)

- DEF: +400
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Reduz o SPD de cada inimigo para cada buff ativo que eles possuem.
Bônus de Despertar Alto
Quando um inimigo recebe um terceiro buff ativo, reduz instantaneamente os contadores de turno de todos os inimigos em uma certa quantidade. (Cooldown de 4 turnos).
1 ★ Reduz o SPD do inimigo em 2 % para cada buff ativo (até 6 %)
2 ★ DEF +400
3 ★ Reduz o SPD do inimigo em 3 % para cada buff ativo (até 9 %)
4 ★ HP + 1000
PRÉ +50
5 ★ Reduz o SPD do inimigo em 5 % para cada buff ativo (até 15 %)
6 ★ Reduz instantaneamente o Contador de Turnos de todos os inimigos em 15 % assim que um inimigo recebe um terceiro buff ativo
SPD +10
Pupilos dos Caídos (Ward of the Fallen)

- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Começa cada turno com um certo número de pilhas de[Armadura de Ossos]. Cada pilha de[Armadura de Ossos] reduz o dano infligido ao receptor por um único golpe e depois desaparece. Um Campeão pode ter no máximo 3 pilhas de[Armadura de Ossos] ao mesmo tempo.
Bônus de Despertar Alto
Causa Dano Bônus a cada inimigo atingido por este Campeão. O número de vezes que o Dano Bônus é causado a cada alvo inimigo é igual ao número de aliados mortos. O Dano Bônus é proporcional ao ATK deste Campeão. Adicione uma pilha de[Armadura de Ossos] cada vez que Dano Bônus é infligido.
O Dano Bônus não será causado quando os inimigos sofrerem dano de Maestrias, Passivas, Dano Refletido e Debuffs [Tóxico] Onde [HP Burn].
Armadura de osso
1 ★ Comece o Turn com 1 pilha de[Armadura de Ossos]. pilhas de[Armadura de Ossos] reduz o dano recebido em 20 %
2 ★ +5000 pontos de vida
3 ★ Comece o Turn com 2 pilhas de[Armadura de Ossos]
4 ★ +1000 pontos de vida
C.DEG +25 %
5 ★ pilhas de[Armadura de Ossos] reduz o dano recebido em 30 %
6 ★ Comece o Turn com 2 pilhas de[Armadura de Ossos]
Inflige Dano Bónus quando é atacado, adicionando 1 pilha de[Armadura de Ossos]
SPD +10
graça da guerra
Alma de herói (Hero Soul)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Aumenta o dano causado aos chefes e seus lacaios com base no número de inimigos vivos.
1 ★ 0,5 % de dano para cada inimigo
2 ★ ATQ +300 (+200 para Lendários)
3 ★ 1 % de dano para cada inimigo
4 ★ +1000 pontos de vida
C. DANO +15 % (+10 % para Lendários)
5 ★ 1,5 % de dano para cada inimigo
6 ★ 3 % de dano para cada inimigo
VEL +5 (+5 para Lendários)
Defesa impecável (Faultless Defense)

- PV: +6000
- RESISTIR. : +50
- VIDAS : +10
Este Campeão receberá menos dano de cada acerto subsequente de habilidades multi-hit. A quantidade de redução de dano aumenta com cada acerto adicional.
1 ★ 5 % de redução de dano por acerto
2 ★ HP +1500 (+3500 para Lendários)
3 ★ 10 % de redução de dano por acerto
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTIR +30 (+20 para Lendários)
5 ★ 20 % de redução de dano por acerto
6 ★ 35 % de redução de dano por acerto
VEL +5 (+5 para Lendários)
Presença imponente (Commanding Presence)

- PV: +6000
- RESISTIR. : 50
- VIDAS : +10
Fortaleça a Aura da sua equipe.
Se vários Campeões da mesma equipe tiverem Presença Alta, apenas um funcionará. Se Campeões da mesma equipe tiverem as Graças de Presença Intimidante e Presença Imponente, apenas a Presença Intimidante funcionará.
1 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 2,5 %
2 ★ +3000 pontos de vida (+2000 para Lendários)
3 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 7,5 %
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTIR +40 (+10 para Lendários)
5 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 15 %
6 ★ Aumente a Aura da sua equipe em 35 %
VEL +7 (+3 para Lendários)
Quebra-correntes (Chainbreaker)

- DEF: +400
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
No início do turno deste Campeão, tem a chance de remover debuffs [Atordoar], [Congelar], [Dorme], [Provocação], [Temer], [Medo Absoluto] Onde [Petrificação] colocado neste Campeão. Ativa apenas quando este Campeão é afetado por um de seus debuffs. (3 turnos de recarga)
Bônus de Despertar Alto
Assim que este Campeão for atingido por um inimigo enquanto estiver sob efeito de um dos debuffs mencionados acima, tem a chance de preencher parcialmente o Medidor de Turno deste Campeão. Ocorre uma vez por acerto.
1 ★ 5 % chance de remover debuffs
2 ★ DEF +300 (+100 para Lendários)
3 ★ 10 % chance de remover debuffs
4 ★ +1000 pontos de vida
PRÉ +40 (+10 para Lendários)
5 ★ Tem 10 % de chance de preencher o Medidor de Turno deste Campeão com 10 % quando atingido
6 ★ 15 % chance de remover debuffs
Tem 25 % de chance de preencher o Medidor de Turno deste Campeão em 10 % quando atingido
VEL +7 (+3 para Lendários)
Colheita da vida (Life Harvest)

- PV: +6000
- RESISTIR: +50
- VIDAS: +10
Destrói uma parte do HP MAX de inimigos revividos assim que eles são revividos.
Bônus de despertar intermediário
Assim que os inimigos são revividos, preenche parcialmente o Medidor de Turno deste Campeão para cada inimigo revivido.
1 ★ Destrói o HP máximo do inimigo em 6 %
2 ★ +5000 pontos de vida
3 ★ Destrói o HP máximo do inimigo em 6 %
Preenche 5 % do Medidor de Turno deste Campeão
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTIR +50
5 ★ Destrói o HP máximo do inimigo em 15 %
Preenche 10 % do Medidor de Turno deste Campeão
6 ★ Destrói o HP máximo do inimigo em 20 %
Preenche 15 % do Medidor de Turno deste Campeão
SPD +10
Ceifeiros (Soul Reap)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Quando este Campeão atinge um alvo inimigo e reduz os seus PV até um determinado limite, uma Ceifadora aparece e causa danos adicionais equivalentes aos PV restantes do alvo.
Para ataques de área, cada alvo cujo HP é reduzido ao limite durante o ataque será visitado por um Reaper.
O Reaper irá ignorar DEF, bem como habilidades de redução de dano, efeitos e buffs.
Bônus de Despertar Alto
Se o alvo sobreviver, tem a chance de colocar um debuff [Medo Absoluto] por 1 volta.
Medo Absoluto
1 ★ Limite de HP alvo: 4 %
2 ★ ATQ +500
3 ★ Limite de HP alvo: 8 %
4 ★ +1000 pontos de vida
C.DEG +25 %
5 ★ Limite de HP alvo: 14 %
Tem 50 % de chance de colocar um debuff [Medo Absoluto] por 1 turno se o alvo sobreviver ao Ceifador.
6 ★ Limite de HP alvo: 20 %
Tem 50 % de chance de colocar um debuff [Medo Absoluto] por 1 turno se o alvo sobreviver ao Ceifador.
SPD +10
graça do caos
Cuidados de emergência (Emergency Heal)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Este Campeão receberá um cuidado assim que um buff [Escudo] A cura colocada nele será removida ou quebrada por um ataque inimigo. O valor da cura é igual a parte do HP MAX do campeão.
1 ★ Cura 3 % dos seus PV MÁX.
2 ★ ATQ +450 (+450 para Lendários)
3 ★ Cura 6 % dos seus PV MÁX.
DEF +300 (+450 para Lendários)
4 ★ +1000 pontos de vida
DEG. C +23 % (+22 % para Lendários)
5 ★ Trata 9 % do seu MAX PV
RES +40 (+50 para Lendários)
PRÉ +40 (+50 para Lendários)
6 ★ Trata 10 % do seu PV MAX
VEL +7 (+13 para Lendários)
Instinto de sobrevivência (Survival Insinct)

- PV: +6000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Preenche parcialmente o Medidor de Turno deste Campeão assim que você coloca, espalha ou transfere um debuff nele. Ocorre apenas uma vez por turno inimigo.
1 ★ Preenche o Medidor de Turno deste Campeão com 2 %
2 ★ HP +1500 (+3500 para Lendários)
3 ★ Preenche o medidor de curva deste campeão com 4 %
4 ★ +1000 pontos de vida
C.DEG+15 % (+10 % para Lendários)
5 ★ Preenche o medidor de voltas deste campeão com 7 %
6 ★ Preenche o Medidor de Turno deste Campeão com 10 %
VEL +5 (+5 para Lendários)
Lágrima de esmagamento (Crushing Rend)

- ATQ: +500
- PV: +1000
- C. DEF: +25 %
- VIDAS : +10
Durante cada rodada, vários golpes deste Campeão ignorarão uma porcentagem da DEF do alvo. A porcentagem de DEF ignorada depende do Nível do alvo.
Bônus de Despertar Alto
Cada acerto causado por este Campeão ignorará uma porcentagem da DEF do alvo.
1 ★ O primeiro golpe de cada Torre irá ignorar uma porcentagem da DEF do alvo
Ignorará 1 TP27T de DEF a cada 50 níveis
2 ★ ATQ +400 (+100 para Lendários)
3 ★ O primeiro golpe de cada Torre irá ignorar uma porcentagem da DEF do alvo
Ignorará 1 TP27T de DEF a cada 40 níveis
4 ★ +1000 pontos de vida
C.DEG +20 % (+5 % para Lendários)
5 ★ Os dois primeiros golpes de cada rodada ignorarão uma porcentagem da DEF do alvo
Ignore 1 TP27T de DEF a cada 25 níveis
6 ★ Cada golpe irá ignorar uma porcentagem da DEF do alvo
Ignorará 1 TP27T de DEF a cada 10 níveis
VEL +7 (+3 para Lendários)
Incinerar (Incinerate)

- DEF: +400
- PV: +1000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Aumenta o dano causado por debuffs [HP Burn] colocado por este Campeão na Arena.
Bônus de Despertar Alto
Assim que um Debuff [HP Burn] colocado por este Campeão causa dano a um inimigo, seu HP MAX também será destruído na mesma quantidade. Só funciona em batalhas de Arena.
1 ★ Aumenta o dano de debuffs [HP Burn] de 10 %
2 ★ DEF +300 (+100 para Lendários)
3 ★ Aumenta o dano de debuffs [HP Burn] de 25 %
4 ★ +1000 pontos de vida
PRÉ +40 (+10 para Lendários)
5 ★ Aumenta o dano de debuffs [HP Burn] de 50 %
6 ★ Aumenta o dano de debuffs [HP Burn] de 50 %
Destrói o HP MAX dos inimigos quando eles recebem dano de debuffs [HP Burn]
VEL +7 (+3 para Lendários)
Polimórfico (Polymorph)

- DEF: +400
- PV: +1000
- RESISTIR: +50
- VIDAS : +10
Tem a chance de colocar um debuff [Ovelha] por 2 turnos em Campeões inimigos assim que eles colocarem debuffs neste Campeão ou roubarem buffs dele. É impossível bloquear ou resistir a este debuff e colocá-lo em um Boss.
Assim que um debuff [Ovelha] expirar ou a Ovelha for derrotada, o Campeão afetado retornará à batalha com 50 % HP.
Ovelha
1 ★ 5 % chance de colocar um debuff [Ovelha]
2 ★ DEF +400
3 ★ 10 % chance de colocar um debuff [Ovelha]
4 ★ +1000 pontos de vida
RESISTIR +50
5 ★ 15 % chance de colocar um debuff [Ovelha]
6 ★ 20 % chance de colocar um debuff [Ovelha]
SPD +10
Enxofre (Brimstone)

- PV: +6000
- PRÉ: +50
- VIDAS : +10
Assim que este Campeão atacar, cada acerto tem a chance de colocar um debuff [Punição] por 2 rodadas
Campeões debuffed [Punição] será atingido por um meteoro ao usar uma habilidade ativa. O meteoro causa dano igual a 25 % do HP MAX do Campeão afetado e também causará dano igual a 5 % do HP MAX a todos os outros Campeões inimigos.
Um único debuff [Punição] pode estar ativo por equipe a qualquer momento. É impossível retirá-lo, bloqueá-lo, resistir-lhe ou transferi-lo.
Punição
1 ★ 20 % chance de colocar um debuff [Punição]
2 ★ +5000 pontos de vida
3 ★ 40 % chance de colocar um debuff [Punição]
4 ★ +1000 pontos de vida
PRÉ +50
5 ★ 70 % chance de colocar um debuff [Punição]
6 ★ 100 % chance de colocar um debuff [Punição]
SPD +10
Harmonia de graças
Alimentação (Nourish)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Esta graça aumenta o valor dos cuidados concedidos pelos buffs de [Cuidados Contínuos] colocado por este Campeão. Cada [Cuidados Contínuos] colocado por este Campeão restaura parte do MAX de VPs destruídos do alvo.
1 ★ Aumenta em 5 % o valor das curas concedidas pelos catalisadores de [Cuidados Contínuos]. Restaura o HP MÁX. destruído igual a 5 % de cura.
2 ★ ATQ +450 (+450 para Lendários)
3 ★ Aumenta em 10 % o valor das curas concedidas pelos catalisadores de [Cuidados Contínuos]. Restaura o MÁXIMO de PVs destruídos igual a 10 % de cura.
DEF +300 (+450 para Lendários)
4 ★ +1000 pontos de vida
C. GRAUS +23 % (+22 % para Lendários)
5 ★ Aumenta em 15 % o valor das curas concedidas pelos catalisadores de [Cuidados Contínuos]. Restaura o HP MÁX. destruído igual a 15 % de cura.
RES +40 (+50 para Lendários)
PRÉ +40 (+50 para Lendários)
6 ★ Aumenta em 30 % o valor das curas concedidas pelos catalisadores de [Cuidados Contínuos]. Restaura o HP MÁX. destruído igual a 30 % de cura.
VEL +7 (+13 para Lendários)
A generosidade da natureza (Nature’s Bounty)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Cada vez que este Campeão aplica um debuff, ele tem uma chance de colocar uma versão maior deste debuff (por exemplo, um debuff de [Redução de RES]. de 50 % em vez de 25 %).
Atenção : Este efeito não se aplica aos debuffs colocados pelos conjuntos de equipamentos.
1 ★ 15 % de probabilidade de colocar uma versão superior da penalidade
2 ★ ATQ +450 (+450 para Lendários)
3 ★ 30 % de probabilidade de colocar uma versão superior do debuff
DEF +300 (+450 para Lendários)
4 ★ +1000 pontos de vida
C. GRAUS +23 % (+22 % para Lendários)
5 ★ 45 % chance de colocar uma versão superior do debuff
RES +40 (+50 para Lendários)
PRÉ +40 (+50 para Lendários)
6 ★ 60 % de probabilidade de colocar uma versão superior do debuff
VEL +7 (+13 para Lendários)
Neutralizar (Neutralize)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Tem uma hipótese de colocar debuffs com golpes fracos quando ataca inimigos com buffs [Nuvem de Veneno]..
1 ★ 10 % de probabilidade de colocar penalizações em movimentos fracos com reforços [Nuvem de Veneno].
2 ★ ATQ +600 (+300 para Lendários)
3 ★ 20 % chance de colocar penalidades sob movimentos fracos com catalisadores [Nuvem de Veneno].
DEF +450 (+300 para Lendários)
4 ★ +1000 pontos de vida
C. DEG. +30 % (+15 % para Lendários)
5 ★ 40 % chance de colocar debuffs em movimentos fracos com buffs [Nuvem de Veneno].
RES +60 (+30 para Lendários)
PRE +60 (+30 para Lendários)
6 ★ 60 % chance de colocar penalidades sob movimentos fracos com catalisadores [Nuvem de Veneno].
SPD +10 (+10 para Lendários)
A ira da natureza (Nature’s Wrath)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Aumenta o dano infligido por este Campeão por cada debuff que ele conseguiu aplicar, exceto os debuffs aplicados por conjuntos de equipamento.
1 ★ Aumenta o dano infligido por este Campeão em 2 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 6 %)
2 ★ ATQ +600 (+300 para Lendários)
3 ★ Aumenta o dano infligido por este Campeão em 2 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 8 %)
DEF +450 (+300 para Lendários)
4 ★ +1000 pontos de vida
C. DEG. +30 % (+15 % para Lendários)
5 ★ Aumenta o dano infligido por este Campeão em 3 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 15 %).
RES +60 (+30 para Lendários)
PRE +60 (+30 para Lendários)
6 ★ Aumenta o dano infligido por este Campeão em 5 % por cada debuff que ele aplicar com sucesso (até 30 %).
SPD +10 (+10 para Lendários)
Raízes rachadas (Cracking Roots)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Aumenta o dano infligido por este Campeão ao HP em [Pele de pedra].
1 ★ Aumenta o dano à saúde em [Pele de pedra] de 20 %
2 ★ ATQ +750 (+150 para Lendários)
3 ★ Aumenta o dano à saúde em [Pele de pedra] de 40 %
DEF +600 (+150 para Lendários)
4 ★ +1000 pontos de vida
DEG C. +38 % (+7 % para Lendários)
5 ★ Aumenta o dano à saúde em [Pele de pedra] de 60 %
RES +75 (+15 para Lendários)
PRE +75 (+15 para Lendários)
6 ★ Aumenta o dano à saúde em [Pele de pedra] de 100 %
VIT +15 (+5 para Lendários)
Impulso harmónico (Harmonic Impulse)

- PV: +10500
- ATQ: +900
Enche o Contador de Turnos deste Campeão assim que ele perde o seu turno devido a um debuff. [Temer] Onde [Medo Absoluto].
Também reduz o tempo de recarga da habilidade que ele tentava usar quando seu turno é perdido devido ao debuff de [Medo genuíno].
1 ★ Reduz em 1 turno o tempo de recarga da habilidade que este Campeão estava a tentar usar. Preenche 10 % do Contador de Turnos deste Campeão.
2 ★ ATQ +750 (+150 para Lendários)
3 ★ Reduz em 1 turno o tempo de recarga da habilidade que este Campeão estava a tentar usar. Preenche 15 % do Contador de Turnos deste Campeão.
DEF +600 (+150 para Lendários)
4 ★ +1000 pontos de vida
DEG C. +38 % (+7 % para Lendários)
5 ★ Reduz em 2 turnos o tempo de recarga da habilidade que este Campeão estava a tentar usar. Preenche 25 % do Contador de Turnos deste Campeão.
RES +75 (+15 para Lendários)
PRE +75 (+15 para Lendários)
6 ★ Reinicia o tempo de recarga da habilidade que esse Campeão estava a tentar usar. Preenche 50 % do contador de turnos deste Campeão.
VIT +15 (+5 para Lendários)
Agora já sabes tudo sobre as graças disponíveis em RAID: Shadow Legends!
Se não souber qual graça usar, não hesite em consultar a minha lista de tiers sobre o assunto.



































Olá
Gostaria de saber como escolher bem as graças dos meus personagens?
Olá, eu trabalho para o Alucare, se tiveres alguma questão não hesites em colocá-la no discord do Alucare: (link no fundo do site)