Oi amigos !
Na terça-feira, 4 de outubro, planejamos lançar um novo evento de mesclagem Campeão – Maranix.
Facção – Elfos Negros
Raridade – Lendário
Tipo - Ataque
Afinidade – Força

Maranix é um Campeão que pretende ser uma força no conteúdo de ondas PvP e PvE. Além disso, suas habilidades podem torná-la viável para Hydra. Seu kit é muito influenciado por um debuff Hex recentemente aprimorado.
Com a A1, ela ataca um inimigo duas vezes. Se o alvo estiver sob o efeito do debuff Hex, Maranix tem 50% de hipóteses de infligir dois golpes adicionais. Esta hipótese funciona separadamente para cada golpe adicional. Assim, se tiver sorte, pode infligir até 4 golpes com o mesmo multiplicador de danos.
Com a ajuda da A2, Maranix ataca todos os inimigos e aplica a eles as diminuições de DEF e os debuffs de Hex. Esses dois debuffs serão de grande ajuda contra as ondas PvE, as equipas da Arena e Hydra, causando danos adicionais.
Claro, se não quiser construir este Campeão com Precisão, pode concentrar-se na sua construção de danos e combiná-lo com outro Campo Hex, como Mithrala Fléaudevie, para colocar Hex no lugar de Maranix.

Usando o A3, Maranix ataca todos os inimigos e ignora os buffs Invencível e Escudo se os alvos estiverem sob o debuff Feitiço. Esta habilidade deve ser um bom remédio contra Campos com mecanismos de Invencibilidade integrados, um Swift Parry e Conjuntos de Artefactos de Apoio.
Como recompensa por matar um inimigo com esta habilidade, Maranix ganha um bônus de invencibilidade:
– por 1 turno, se matar um inimigo que não tenha debuff Hex;
– por 2 turnos, se matar um inimigo sob o efeito do debuff Hex.
A habilidade passiva de Maranix reinicia o tempo de espera de A3 se ela matar um inimigo sob o efeito do Hex Debuff com uma de suas habilidades. Então, se você passar pelo ciclo A2-A3 e matar um inimigo sob debuff Hex, você terá outro ataque AoE pronto para usar.
Além disso, o ATK de Maranix será aumentado em 5% para cada inimigo sob o efeito do debuff Hex.

DEVIDO DO REAPER
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de acertar até 2 acertos adicionais se o alvo estiver sob o efeito de um debuff [Hex]. A chance de colocar cada movimento adicional é calculada individualmente por movimento.
Nível 2 – Dano +5%.
Nível 3: Dano +5%.
Nível 4: Dano +5%.
Nv.5 Dano +5%.
EXCRUCIAR (excruciar)
Ataque todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um debuff [Hex] e 60% de [Diminuir DEF] por 2 turnos.
Nv.2 Dano +10%.
Nv.3 Dano +10%.
Nível 4: chance de infligir um Buff/Debuff +10%.
Nível 5: chance de obter um Buff/Debuff +15%.
Lv.6 Resfriamento -1
FIM INEXORÁVEL
Ataque todos os inimigos. Ignora os buffs [Invincible] e [Shield] se os alvos sofrerem um debuff [Hex].
Coloca um buff [Invencível] neste Campeão por 1 turno se este ataque matar um inimigo sem um debuff [Hex].
Lv.2 Chance de buff/debuff +10%.
Nível 3 Resfriamento -1
Nível 4 Resfriamento -1
COLETOR DE MORTES [P]
Reinicia a recarga da habilidade Fim Inexorável toda vez que este Campeão mata um inimigo sob um debuff [Hex].
Aumenta o ATK deste Campeão em 5% para cada inimigo sob um debuff [Hex].







