Lista de buffs e debuffs Raid Shadow Legends.


Lista de efeitos positivos e negativos do Raid Shadow Legends.

No jogo de raid Lenda das Sombras, os campeões podem aplicar melhoras e pioras a unidades aliadas ou inimigas (melhoras para aliados e pioras para inimigos).

RAID Shadow Legends tem muitos efeitos positivos (chamados de "buffs") que podem ser aplicados a um Campeão, assim como muitos efeitos negativos (chamados de "debuffs"). Saber o que faz um "buff" ou um "debuff" vai ajudá-lo a construir uma equipa que se adapte à situação em que se encontra.

Os catalisadores que estão circulados a dourado?

Os bónus que têm uma cor diferente estão lá para mostrar que são impossíveis de remover. Por isso, ou tens de esperar que os teus BUFFS expirem, ou reduzir a duração dos buffs (A2 deárbitro por exemplo).

Lista de buffs Raid Shadow Legends.

Os bónus são todos os efeitos positivos para a tua equipa (ou os efeitos dados pela equipa adversária aos seus aliados).

Um buff é o nome comum dado a qualquer efeito positivo aplicado a um alvo num RPG. Em RAID Shadow Legends, os catalisadores são sempre representados dentro de um quadrado azul. Cada catalisador tem um ícone específico para ajudar a identificar a melhoria aplicada.

Aqui está a lista:

Aumento de Ataque:

Aumento de ataque 25%
Aumenta o ataque total do campeão em 25%.

 

Aumento de Ataque 50%

Aumenta o ataque total do campeão em 50%.

 

Aumento da defesa :

Reforço de Defesa 30%
Aumenta a defesa total do Campeão em 30%.

 

Reforço de Defesa 60%
Aumenta a defesa total do Campeão em 60%.

 

Aumento de velocidade:

Aumento de velocidade 15%
Aumenta a velocidade total do campeão em 15%.

 

30% Aumento de velocidade

Aumenta a velocidade total do campeão em 30%.

 

 

Aumento da Taxa Crítica:

Aumento de Taxa Crítica 15%

Aumenta a taxa crítica do campeão em 15%.

 

Aumento de Taxa Crítica 30%
Aumenta a taxa crítica do campeão em 30%.

 

 

Bloqueio de penalidades :

Bloqueio de debuffs

Enquanto este catalisador estiver ativo, o campeão é imune a todas as penalizações. Efeitos negativos instantâneos, como reduções de contador de turnos, não são afetados e funcionam normalmente.

 

 

Bloqueio de danos :

Bloqueio de danos
O Campeão é imune a todos os tipos de danos (quando se toca nele, o dano apresentado = 0, pelo que é necessário tocar noutra personagem).

 

Escudo :

Escudo
O campeão recebe um escudo durante um certo número de turnos (escrito no bónus). Este escudo permite-lhe sofrer tantos danos quanto o escudo.

 

 

Contra-ataque (resposta):

Contra ataque
Quando atacados, os Campeões com este bónus ripostam usando a sua primeira habilidade. Este ataque inflige 75 % de dano normal. Não conta como um turno.

 

 

Invencibilidade :

Invencibilidade
O campeão permanecerá com 1 HP em todos os casos, e será impossível de matar enquanto ele tiver este buff.

 

 

Restituição de danos :

Refletir dano 15%

Devolve 15% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz os 15% de dano recebido.

 

Refletir dano 30%

Devolve 30% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz o dano de 30% dos ataques recebidos.

 

 

Ressurreição :

Ressurreição

Se um ou mais Campeões morrerem com este catalisador, eles são imediatamente revividos com 30% de seu HP MÁX.

 

 

Cuidados contínuos:

Cuidados Contínuos 7.5%

No início de cada ronda, o campeão cura 7,5% do seu HP máximo.

 

Cuidados Contínuos 15%

No início de cada rodada, o campeão cura 15% de seu HP máximo.

 

Véu e Véu Perfeito:

Info Chazzup, a vela perfeita é impossível de voar!

Velejar

Um campeão sob véu não pode ser alvo de uma habilidade adversária. O efeito é removido quando o campeão velado ataca. 7.5% redução de dano a todos os ataques AoE recebidos.

 

 

véu perfeito

Um campeão sob o véu não pode ser alvo de uma habilidade adversária. O efeito é removido no final da contagem regressiva do efeito. 15% de redução de dano para todos os ataques AoE recebidos.

 

Para reforçar:

reforço

Bônus que reduz o dano infligido. Pode reduzir o dano causado por 15% ou 25%

Maior precisão :

Tampão que aumenta a precisão Pode aumentar a precisão em 25% ou 50%.

 

Aumento do dano crítico :

aumento de dano crítico

Bônus que aumenta o dano crítico infligido. Pode aumentar o dano infligido em 15% ou 30%.

 

Proteger os aliados

Um aliado pode ativar este catalisador noutros aliados, por isso, quando estes forem atingidos, o dano será reduzido e o campeão que activou o catalisador receberá o dano reduzido.

Proteção de aliados 25%

Reduz os danos em 25%.

 

Proteção de aliados 50%

Reduz os danos em 50%.

 

Pele de pedra:

Pele de pedra ilustrada em imagens

Remove todos os efeitos negativos de Campeões, torna-os imunes a todos os efeitos negativos exceto bombas, reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano infligido por penalidades de [Bomba] em 300%. Pode ser restaurado infligindo dano igual a 50% do HP MÁX do Campeão.

 

Lista de penalidades no Raid Shadow Legends

Um debuff é o nome comum dado a qualquer efeito negativo aplicado a um alvo num RPG. Em RAID Shadow Legends, as penalidades são sempre representadas dentro de um quadrado vermelho. Cada penalidade tem um ícone específico para ajudar a identificar o efeito aplicado.

Redução do ataque :

25% Redução de Ataque

Reduz o ataque total do campeão em 25%.

 

Redução de Ataque 50%

Reduz o ataque total do campeão em 50%.

 

Redução da defesa :

Redução de defesa 30%

Reduz a defesa total do Campeão em 30%.

 

Redução de defesa 60%

Reduz a defesa total do Campeão em 60%.

 

Redução da velocidade :

15% redução de velocidade

Reduz a velocidade total do campeão em 15%.

 

Redução de velocidade 30%
Reduz a velocidade total do campeão em 30%.

 

Redução de cuidados :

Redução de Cura 50%

Reduz a cura recebida por 50%

 

Redução de Cura 100%

Reduz a cura recebida em 100% (nenhuma cura recebida)

 

Redução de precisão :

Redução de precisão 25%

Reduz a precisão do campeão em 25%

 

Redução de precisão 50%

Reduz a precisão do campeão 50%

 

Tóxico :

Veneno 2.5%

Inflige ao Campeão 2,5% de HP MÁX no início do seu turno.

 

Veneno 5%

Inflige HP MAX no Campeão 5% no início do seu turno.

 

Atenuação:

Atenuação 15%

O campeão recebe um adicional de 15% de dano.

 

Atenuação 25%

O campeão recebe mais 25% de dano.

 

Temer :

Temer

50 % de probabilidade de a habilidade não funcionar e o turno ser cancelado (a habilidade não será colocada em atraso de recuperação).

 

Medo absoluto:

Medo absoluto

50 % de probabilidade de a habilidade não funcionar e de o turno ser cancelado (a habilidade SERÁ colocada em atraso de recuperação! ).

 

Bônus de bloqueio:

Bloqueio de bônus

Todos os buffs não têm efeito enquanto este debuff estiver ativo no alvo.

 

Bombear:

Bombear

Quando a contagem regressiva chega a 0, o campeão sofre dano sem que o bônus de DEF seja contado (dano bruto).

 

Bloco da ressurreição :

Bloco Ressurreição

O campeão não pode ser reanimado se for morto.

 

Provocação:

Provocação

O Campeão que aplicar este efeito será automaticamente o alvo do Campeão sob este efeito e atacará com a sua primeira habilidade. Se matares o campeão que aplicou o debuff, o debuff é automaticamente removido.

 

Capacidade de bloqueio :

Bloqueio de habilidades
Todas as habilidades com um tempo de recuperação são impossíveis de usar durante a duração do debuff.

 

Sanguessuga:

Sanguessuga

Qualquer campeão que atinja um inimigo com este debuff recupera 18% do dano infligido em VP.

 

Congelar :

Congelar

O campeão salta o seu turno por estar bloqueado. O tempo de recuperação permanece bloqueado como se não tivesse jogado. O dano recebido é equivalente a 75% de dano normal.

 

Atordoamento :

Atordoar

O campeão salta o seu turno porque está bloqueado. Os tempos de recuperação permanecem bloqueados como se ele não tivesse jogado.

 

Dorme :

Dorme

O Campeão salta o seu turno porque está bloqueado. Os tempos de recuperação permanecem bloqueados como se não tivesse jogado. Se o Campeão receber dano, o sono é cancelado.

 

Queima de PV:

Queima de HP

Uma única penalidade de queima de PV em um campeão faz com que ele perca 3% de seu PV MÁXIMO (75.000 para clã bosss), assim como todos os outros inimigos presentes.

 

Sensibilidade ao veneno :

sensibilidade ao veneno

é um enfraquecimento que aumenta o dano sofrido pelo enfraquecimento do veneno do destinatário. Pode aumentar o dano recebido por 25% ou 50%.

Redução da taxa crítica :

reduzir a taxa críticaDebuff que reduz a taxa crítica do destinatário. Pode diminuir a taxa C. em 15% ou 30%

Redução de dano crítico :

reduzir danos críticos

Debuff que reduz o dano crítico infligido pelo destinatário. Pode reduzir o dano infligido por 15% ou 30%.

Petrificação em Raid Shadow Legends :

Petrificação na imagem RSL

Remove todos os catalisadores do Campeão alvo e bloqueia a aplicação de qualquer outro catalisador enquanto Petrificação estiver ativa (mas o Campeão ainda pode receber penalidades). O Campeão alvo salta o(s) seu(s) turno(s) e o tempo de recarga das suas habilidades não é atualizado. Além disso, o dano causado é reduzido em 60%, com exceção do dano causado pelas penalizações de [Bomba] - as bombas causam mais 300% de dano.

Maldição:

Hex

Este debuff vem do Minotauro e foi adicionado a certos Campeões em 2020. As habilidades de certos campeões causam mais danos aos inimigos com este debuff + podem realizar outras acções (colocar outro debuff, por exemplo).

Redução da resistência :

Reduz a resistência de 25% para 50%.

Redução de FERRedução das FER.

Ovelhas :

Ovelha Campeões com debuffs de Ovelha perdem acesso às suas habilidades normais e só podem usar a seguinte habilidade de Ovelha: Atacar um inimigo. Qualquer Ovelha aliada juntar-se-á a este ataque. Tem 50 % de hipótese de remover a penalidade de Mouton deste Campeão após o ataque. Assim que a penalidade da Ovelha expirar ou a Ovelha for derrotada, o Campeão afetado voltará ao combate com 50 % de HP.

Decadência :

Decadência

Campeões com o debuff Delicadeza só podem desferir golpes fracos, a não ser que a descrição da habilidade indique o contrário.

Selo :

Existem duas versões deste debuff: Selo e Selo Mestre.
A penalidade Selo bloqueia os efeitos de Conjuntos de Equipamento e Proficiências, com a exceção dos aumentos de atributos concedidos por Artefactos e Acessórios, bem como Proficiências que apenas aumentam atributos como Adepto da Lâmina, Execução Impecável, etc. O Selo Mestre é uma versão melhorada deste debuff, que também bloqueia os efeitos das Graças, com a exceção dos aumentos de atributos.
Os efeitos negativos do Selo e do Selo Mestre não bloqueiam efeitos que foram activados antes de serem colocados.

 

Bônus e Debilitação do Minotauro Raid Shadow Legends

Alguns reforços e até mesmo efeitos negativos só estão disponíveis durante a luta contra o Minotauro. Na maioria das vezes, funcionam como grandes multiplicadores de danos, tanto para ele como para ti.

Fúria :

Fúria

Aumenta o dano do Minotauro em 400%.

 

Dazed :

Tonto

Aumenta o dano causado ao Minotauro em 200%.

 

Hex (maldição de debuff em raid) :

Hex

A habilidade Pisão Tremendo do minotauro causa o dobro do dano.

 

Buff e Debuff da hidra no Raid Shadow Legends :

Buff e Debuff de l'Hydre em imagens

Barreira da vida :

A barreira da vida em imagens

A vida da cabeça da hidra é aumentada por um efeito semelhante ao de um escudo, mas a barreira de vida tem prioridade sobre os reforços activos do escudo. Qualquer dano infligido à cabeça com esta melhoria é primeiro subtraído do valor da barreira de vida antes de a vida da cabeça ser afetada. Se a barreira de vida não se esgotar após um certo número de turnos, a cabeça que beneficia desta melhoria recupera os seus PV ao nível MÁX. Se a barreira de vida se esgotar, a cabeça fica atordoada durante 1 turno. A barreira de vida não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buff.

nuvem de veneno

Imagem da nuvem de veneno

Nuvem Venenosa bloqueia o dano de todas as penalidades [Veneno] inimigas. Além disso, cada ataque infligido à cabeça da hidra sob este efeito conta como um golpe fraco. As penalidades de Queimadura PV] cancelam os efeitos da Nuvem Venenosa. Campeões cujas habilidades não lhes permitem infligir golpes fracos e o conjunto de artefatos Quebra-afinidade também podem anular este efeito. Nuvem Venenosa não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buffs.

Vingança

Ativa-se depois de a cabeça da ira ter sofrido 15 golpes, aumenta o dano da cabeça em 300% durante 1 turno e desencadeia um ataque imediato em área. A Vingança não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buff.

Vontade da serpente

Snake Will em imagens

Ativa-se quando uma nova cabeça de hidra cresce no lugar de uma decapitada. A Vontade da Serpente reduz todo o dano recebido em 75%.

ligação da dor

Dor na ligação da imagem

Cria um vínculo entre a cabeça de sofrimento e um campeão alvo. O Campeão alvo recebe 15% de todo o dano causado pela cabeça sofredora (embora a cabeça sofredora receba todo o dano do ataque recebido).

Degolado

Ilustração de Decapitado

Ativado quando os PV de uma das cabeças da Hidra chegam a 0. A cabeça é removida e transformada num pescoço exposto, não pode agir durante um determinado número de turnos e sofre mais 200% de dano.

marca da hidra

Imagem da marca Hydra

Este é um efeito especial que marca um campeão para ser devorado. Não pode ser bloqueado, removido ou manipulado. Também não é um debuff, por isso as limitações de debuff não se aplicam.

Digestão

Marca a cabeça de uma hidra que devorou um dos teus Campeões. A cabeça que beneficia deste efeito recebe PV extra e um contador de tempo - inflige uma certa quantidade de dano antes que este contador se esgote para trazer o teu Campeão de volta ao combate. Se falhares, o Campeão perde-se e não pode ser ressuscitado ou trazido de volta por qualquer outro meio.

Buff e início dos despertares :

Ilustração de imagem de buff e debuff de despertar

Punição

Ilustração do castigo

Campeões com o debuff [Punição] serão atingidos por um meteoro quando usarem uma Habilidade Ativa. O meteoro causa dano equivalente a 25 % do PV máximo do Campeão afetado e também causa dano equivalente a 5 % do PV máximo de todos os outros Campeões inimigos.

Armadura de ossos

Imagem da Armadura de Ossos

Cada pilha de [Armadura de Ossos] reduz o dano infligido ao destinatário com um único golpe e depois desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Armadura de Ossos] ao mesmo tempo (20->30%).

orbe luminoso

Quando uma pilha de [Orbes Luminosos] é activada, protege aleatoriamente outro catalisador ativo de ser removido, roubado ou transferido. Após a ativação, a pilha de Orbe Luminoso desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Orbes Luminosos] ao mesmo tempo.

Assim que um Campeão com 3 aplicações de [Orbe da Luz] atinge alvos inimigos, inflige Dano Bónus baseado no seu HP MÁX (2%->5%).

 

Para retornar às outras páginas do WIKI:

Gostou? Partilhe-o!

21 comentários no fórum de discussão para "Lista de buffs e debuffs do Raid Shadow Legends."

  1. Olá, os Debuffs são cumulativos, por favor?
    Exemplo: se 2 heróis diferentes representam um debuff de redução de def de -60%… isso equivale a uma redução de -120%?

    desde já, obrigado

    Responder
  2. Olá, para o aumento de def, att, dano crítico e buffs de velocidade, isso leva em consideração as estatísticas básicas do campeão ou isso leva em consideração as estatísticas totais com artefato? e auras funcionam como buffs ou não

    Obrigado pela sua resposta

    Responder
  3. Olá.. Tenho uma dúvida em relação ao sono.. a presença do debuff de veneno em um campeão adormecido cancela o efeito do veneno quando é a vez do campeão jogar? Faria alguns campeões perderem muito o interesse, é uma pena.
    Tenho a impressão que isso acontece, mas não sistematicamente é estranho

    Responder

Publicar um comentário no fórum de discussão