Lista de buffs e debuffs Raid Shadow Legends.


Lista de efeitos positivos e negativos do Raid Shadow Legends.

No jogo de raid Lenda das Sombras, os campeões podem aplicar melhoras e pioras a unidades aliadas ou inimigas (melhoras para aliados e pioras para inimigos).

RAID Shadow Legends tem muitos efeitos positivos (chamados de "buffs") que podem ser aplicados a um Campeão, assim como muitos efeitos negativos (chamados de "debuffs"). Saber o que faz um "buff" ou um "debuff" vai ajudá-lo a construir uma equipa que se adapte à situação em que se encontra.

Os catalisadores que estão circulados a dourado?

Os bónus que têm uma cor diferente estão lá para mostrar que são impossíveis de remover. Por isso, ou tens de esperar que os teus BUFFS expirem, ou reduzir a duração dos buffs (A2 deárbitro por exemplo).

Lista de buffs Raid Shadow Legends.

Os bónus são todos os efeitos positivos para a tua equipa (ou os efeitos dados pela equipa adversária aos seus aliados).

Um buff é o nome comum dado a qualquer efeito positivo aplicado a um alvo num RPG. Em RAID Shadow Legends, os catalisadores são sempre representados dentro de um quadrado azul. Cada catalisador tem um ícone específico para ajudar a identificar a melhoria aplicada.

Aqui está a lista:

Aumento de Ataque:

Aumento de ataque 25%
Aumenta o ataque total do campeão em 25%.

 

Aumento de Ataque 50%

Aumenta o ataque total do campeão em 50%.

 

Aumento da defesa :

Reforço de Defesa 30%
Aumenta a defesa total do Campeão em 30%.

 

Reforço de Defesa 60%
Aumenta a defesa total do Campeão em 60%.

 

Aumento de velocidade:

Aumento de velocidade 15%
Aumenta a velocidade total do campeão em 15%.

 

30% Aumento de velocidade

Aumenta a velocidade total do campeão em 30%.

 

 

Aumento da Taxa Crítica:

Aumento de Taxa Crítica 15%

Aumenta a taxa crítica do campeão em 15%.

 

Aumento de Taxa Crítica 30%
Aumenta a taxa crítica do campeão em 30%.

 

 

Bloqueio de penalidades :

Bloqueio de debuffs

Enquanto este catalisador estiver ativo, o campeão é imune a todas as penalizações. Efeitos negativos instantâneos, como reduções de contador de turnos, não são afetados e funcionam normalmente.

 

 

Bloqueio de danos :

Bloqueio de danos
O Campeão é imune a todos os tipos de danos (quando se toca nele, o dano apresentado = 0, pelo que é necessário tocar noutra personagem).

 

Escudo :

Escudo
O campeão recebe um escudo durante um certo número de turnos (escrito no bónus). Este escudo permite-lhe sofrer tantos danos quanto o escudo.

 

 

Contra-ataque (resposta):

Contra ataque
Quando atacados, os Campeões com este bónus ripostam usando a sua primeira habilidade. Este ataque inflige 75 % de dano normal. Não conta como um turno.

 

 

Invencibilidade :

Invencibilidade
O campeão permanecerá com 1 HP em todos os casos, e será impossível de matar enquanto ele tiver este buff.

 

 

Restituição de danos :

Refletir dano 15%

Devolve 15% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz os 15% de dano recebido.

 

Refletir dano 30%

Devolve 30% de dano recebido ao campeão atacante. Em nenhuma circunstância reduz o dano de 30% dos ataques recebidos.

 

 

Ressurreição :

Ressurreição

Se um ou mais Campeões morrerem com este catalisador, eles são imediatamente revividos com 30% de seu HP MÁX.

 

 

Cuidados contínuos:

Cuidados Contínuos 7.5%

No início de cada ronda, o campeão cura 7,5% do seu HP máximo.

 

Cuidados Contínuos 15%

No início de cada rodada, o campeão cura 15% de seu HP máximo.

 

Véu e Véu Perfeito:

Info Chazzup, a vela perfeita é impossível de voar!

Velejar

Um campeão sob véu não pode ser alvo de uma habilidade adversária. O efeito é removido quando o campeão velado ataca. 7.5% redução de dano a todos os ataques AoE recebidos.

 

 

véu perfeito

Um campeão sob o véu não pode ser alvo de uma habilidade adversária. O efeito é removido no final da contagem regressiva do efeito. 15% de redução de dano para todos os ataques AoE recebidos.

 

Para reforçar:

reforço

Bônus que reduz o dano infligido. Pode reduzir o dano causado por 15% ou 25%

Maior precisão :

Tampão que aumenta a precisão Pode aumentar a precisão em 25% ou 50%.

 

Aumento do dano crítico :

aumento de dano crítico

Bônus que aumenta o dano crítico infligido. Pode aumentar o dano infligido em 15% ou 30%.

 

Proteger os aliados

Um aliado pode ativar este catalisador noutros aliados, por isso, quando estes forem atingidos, o dano será reduzido e o campeão que activou o catalisador receberá o dano reduzido.

Proteção de aliados 25%

Reduz os danos em 25%.

 

Proteção de aliados 50%

Reduz os danos em 50%.

 

Pele de pedra:

Pele de pedra ilustrada em imagens
Pele de pedra ilustrada em imagens

Remove todos os efeitos negativos de Campeões, torna-os imunes a todos os efeitos negativos exceto bombas, reduz o dano recebido em 85%. Aumenta o dano infligido por penalidades de [Bomba] em 300%. Pode ser restaurado infligindo dano igual a 50% do HP MÁX do Campeão.

Lista de penalidades no Raid Shadow Legends

Um debuff é o nome comum dado a qualquer efeito negativo aplicado a um alvo num RPG. Em RAID Shadow Legends, as penalidades são sempre representadas dentro de um quadrado vermelho. Cada penalidade tem um ícone específico para ajudar a identificar o efeito aplicado.

Redução do ataque :

25% Redução de Ataque

Reduz o ataque total do campeão em 25%.

 

Redução de Ataque 50%

Reduz o ataque total do campeão em 50%.

 

Redução da defesa :

Redução de defesa 30%

Reduz a defesa total do Campeão em 30%.

 

Redução de defesa 60%

Reduz a defesa total do Campeão em 60%.

 

Redução da velocidade :

15% redução de velocidade

Reduz a velocidade total do campeão em 15%.

 

Redução de velocidade 30%
Reduz a velocidade total do campeão em 30%.

 

Redução de cuidados :

Redução de Cura 50%

Reduz a cura recebida por 50%

 

Redução de Cura 100%

Reduz a cura recebida em 100% (nenhuma cura recebida)

 

Redução de precisão :

Redução de precisão 25%

Reduz a precisão do campeão em 25%

 

Redução de precisão 50%

Reduz a precisão do campeão 50%

 

Tóxico :

Veneno 2.5%

Inflige ao Campeão 2,5% de HP MÁX no início do seu turno.

 

Veneno 5%

Inflige HP MAX no Campeão 5% no início do seu turno.

 

Atenuação:

Atenuação 15%

O campeão recebe um adicional de 15% de dano.

 

Atenuação 25%

O campeão recebe mais 25% de dano.

 

Temer :

Temer

50 % de probabilidade de a habilidade não funcionar e o turno ser cancelado (a habilidade não será colocada em atraso de recuperação).

 

Medo absoluto:

Medo absoluto

50 % de probabilidade de a habilidade não funcionar e de o turno ser cancelado (a habilidade SERÁ colocada em atraso de recuperação! ).

 

Bônus de bloqueio:

Bloqueio de bônus

Todos os buffs não têm efeito enquanto este debuff estiver ativo no alvo.

 

Bombear:

Bombear

Quando a contagem regressiva chega a 0, o campeão sofre dano sem que o bônus de DEF seja contado (dano bruto).

 

Bloco da ressurreição :

Bloco Ressurreição

O campeão não pode ser reanimado se for morto.

 

Provocação:

Provocação

O Campeão que aplicar este efeito será automaticamente o alvo do Campeão sob este efeito e atacará com a sua primeira habilidade. Se matares o campeão que aplicou o debuff, o debuff é automaticamente removido.

 

Capacidade de bloqueio :

Bloqueio de habilidades
Todas as habilidades com um tempo de recuperação são impossíveis de usar durante a duração do debuff.

 

Sanguessuga:

Sanguessuga

Qualquer campeão que atinja um inimigo com este debuff recupera 18% do dano infligido em VP.

 

Congelar :

Congelar

O campeão salta o seu turno por estar bloqueado. O tempo de recuperação permanece bloqueado como se não tivesse jogado. O dano recebido é equivalente a 75% de dano normal.

 

Atordoamento :

Atordoar

O campeão salta o seu turno porque está bloqueado. Os tempos de recuperação permanecem bloqueados como se ele não tivesse jogado.

 

Dorme :

Dorme

O Campeão salta o seu turno porque está bloqueado. Os tempos de recuperação permanecem bloqueados como se não tivesse jogado. Se o Campeão receber dano, o sono é cancelado.

 

Queima de PV:

Queima de HP

Uma única penalidade de queima de PV em um campeão faz com que ele perca 3% de seu PV MÁXIMO (75.000 para clã bosss), assim como todos os outros inimigos presentes.

 

Sensibilidade ao veneno :

sensibilidade ao veneno

é um enfraquecimento que aumenta o dano sofrido pelo enfraquecimento do veneno do destinatário. Pode aumentar o dano recebido por 25% ou 50%.

Redução da taxa crítica :

reduzir a taxa críticaDebuff que reduz a taxa crítica do destinatário. Pode diminuir a taxa C. em 15% ou 30%

Redução de dano crítico :

reduzir danos críticos

Debuff que reduz o dano crítico infligido pelo destinatário. Pode reduzir o dano infligido por 15% ou 30%.

Petrificação em Raid Shadow Legends :

Petrificação na imagem RSL
Petrificação na imagem RSL

Remove todos os catalisadores do Campeão alvo e bloqueia a aplicação de qualquer outro catalisador enquanto Petrificação estiver ativa (mas o Campeão ainda pode receber penalidades). O Campeão alvo salta o(s) seu(s) turno(s) e o tempo de recarga das suas habilidades não é atualizado. Além disso, o dano causado é reduzido em 60%, com exceção do dano causado pelas penalizações de [Bomba] - as bombas causam mais 300% de dano.

Maldição:

Hex

Este debuff vem do Minotauro e foi adicionado a certos Campeões em 2020. As habilidades de certos campeões causam mais danos aos inimigos com este debuff + podem realizar outras acções (colocar outro debuff, por exemplo).

Redução da resistência :

Reduz a resistência de 25% para 50%.

Bônus e Debilitação do Minotauro Raid Shadow Legends

Alguns reforços e até mesmo efeitos negativos só estão disponíveis durante a luta contra o Minotauro. Na maioria das vezes, funcionam como grandes multiplicadores de danos, tanto para ele como para ti.

Fúria :

Fúria

Aumenta o dano do Minotauro em 400%.

 

Dazed :

Tonto

Aumenta o dano causado ao Minotauro em 200%.

 

Hex (maldição de debuff em raid) :

Hex

A habilidade Pisão Tremendo do minotauro causa o dobro do dano.

 

Buff e Debuff da hidra no Raid Shadow Legends :

Buff e Debuff de l'Hydre em imagens
Buff e Debuff de l'Hydre em imagens

Barreira da vida :

A vida da cabeça da hidra é aumentada por um efeito semelhante ao de um escudo, mas a barreira de vida tem prioridade sobre os reforços activos do escudo. Qualquer dano infligido à cabeça com esta melhoria é primeiro subtraído do valor da barreira de vida antes de a vida da cabeça ser afetada. Se a barreira de vida não se esgotar após um certo número de turnos, a cabeça que beneficia desta melhoria recupera os seus PV ao nível MÁX. Se a barreira de vida se esgotar, a cabeça fica atordoada durante 1 turno. A barreira de vida não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buff.

A barreira da vida em imagens
A barreira da vida em imagens

nuvem de veneno

Nuvem Venenosa bloqueia o dano de todas as penalidades [Veneno] inimigas. Além disso, cada ataque infligido à cabeça da hidra sob este efeito conta como um golpe fraco. As penalidades de Queimadura PV] cancelam os efeitos da Nuvem Venenosa. Campeões cujas habilidades não lhes permitem infligir golpes fracos e o conjunto de artefatos Quebra-afinidade também podem anular este efeito. Nuvem Venenosa não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buffs.

Imagem da nuvem de veneno
Imagem da nuvem de veneno

Vingança

Ativa-se depois de a cabeça da ira ter sofrido 15 golpes, aumenta o dano da cabeça em 300% durante 1 turno e desencadeia um ataque imediato em área. A Vingança não pode ser removida, roubada ou afetada por habilidades de manipulação de buff.

Vontade da serpente

Ativa-se quando uma nova cabeça de hidra cresce no lugar de uma decapitada. A Vontade da Serpente reduz todo o dano recebido em 75%.

Snake Will em imagens
Snake Will em imagens

ligação da dor

Cria um vínculo entre a cabeça de sofrimento e um campeão alvo. O Campeão alvo recebe 15% de todo o dano causado pela cabeça sofredora (embora a cabeça sofredora receba todo o dano do ataque recebido).

Dor na ligação da imagem
Dor na ligação da imagem

Degolado

Ativado quando os PV de uma das cabeças da Hidra chegam a 0. A cabeça é removida e transformada num pescoço exposto, não pode agir durante um determinado número de turnos e sofre mais 200% de dano.

Ilustração de Decapitado
Ilustração de Decapitado

marca da hidra

Este é um efeito especial que marca um campeão para ser devorado. Não pode ser bloqueado, removido ou manipulado. Também não é um debuff, por isso as limitações de debuff não se aplicam.

Imagem da marca Hydra
Imagem da marca Hydra

Digestão

Marca a cabeça de uma hidra que devorou um dos teus Campeões. A cabeça que beneficia deste efeito recebe PV extra e um contador de tempo - inflige uma certa quantidade de dano antes que este contador se esgote para trazer o teu Campeão de volta ao combate. Se falhares, o Campeão perde-se e não pode ser ressuscitado ou trazido de volta por qualquer outro meio.

Buff e início dos despertares :

Ilustração de imagem de buff e debuff de despertar
Ilustração de imagem de buff e debuff de despertar

Punição

Campeões com o debuff [Punição] serão atingidos por um meteoro quando usarem uma Habilidade Ativa. O meteoro causa dano equivalente a 25 % do PV máximo do Campeão afetado e também causa dano equivalente a 5 % do PV máximo de todos os outros Campeões inimigos.

Ilustração do castigo
Ilustração do castigo

Armadura de ossos

Cada pilha de [Armadura de Ossos] reduz o dano infligido ao destinatário com um único golpe e depois desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Armadura de Ossos] ao mesmo tempo (20->30%).

Imagem da Armadura de Ossos
Imagem da Armadura de Ossos

orbe luminoso

Quando uma pilha de [Orbes Luminosos] é activada, protege aleatoriamente outro catalisador ativo de ser removido, roubado ou transferido. Após a ativação, a pilha de Orbe Luminoso desaparece. Um Campeão pode ter um máximo de 3 pilhas de [Orbes Luminosos] ao mesmo tempo.

Assim que um Campeão com 3 aplicações de [Orbe da Luz] atinge alvos inimigos, inflige Dano Bónus baseado no seu HP MÁX (2%->5%).

 

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21 comentários em "Lista de buffs e debuffs do Raid Shadow Legends."

  1. Olá, os Debuffs são cumulativos, por favor?
    Exemplo: se 2 heróis diferentes representam um debuff de redução de def de -60%… isso equivale a uma redução de -120%?

    desde já, obrigado

    Responder
  2. Olá, para o aumento de def, att, dano crítico e buffs de velocidade, isso leva em consideração as estatísticas básicas do campeão ou isso leva em consideração as estatísticas totais com artefato? e auras funcionam como buffs ou não

    Obrigado pela sua resposta

    Responder
  3. Olá.. Tenho uma dúvida em relação ao sono.. a presença do debuff de veneno em um campeão adormecido cancela o efeito do veneno quando é a vez do campeão jogar? Faria alguns campeões perderem muito o interesse, é uma pena.
    Tenho a impressão que isso acontece, mas não sistematicamente é estranho

    Responder

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