Небольшой учебник всей информации по статистике. Перевод поста в Steam на английский, сделанный Дрейк Рэйвенвулф.
Цель этой страницы:
Проанализируйте каждое добавленное очко статистики и его преимущества, чтобы найти, где отдача дает вам наилучшее значение для ваших уровней.
«Нет ничего настолько священного, что нельзя было бы подвергнуть сомнению или подвергнуть критике» — Дрейк Рэйвенвулф.
Введение / Методология
Контрольные точки статистики не всегда интуитивно понятны; многие думают, что 40 и 60 — это точки по умолчанию, с которых начинается убывающая отдача во всех играх, подобных Souls, но данные более сложны. Например, в Dark Souls 3 контрольными точками выносливости были 17/26/44.
Статистика:
Elden Ring обрабатывает некоторые статистические данные немного странным образом; часто преимущества увеличиваются таким образом, что первый балл, который вы ставите, дает вам очень мало, но каждый дополнительный балл дает вам все больше и больше... до определенного предела. Таким образом, обычно вы хотите, чтобы статистический показатель был либо как можно ниже, либо непосредственно на пределе, все, что находится между ними, стоит вам в цене.
Это делает классы с самыми низкими начальными характеристиками в том, что вам не нужно, наиболее ценными для минимакс-игрока. Начальные характеристики классов см. вElden Ring вики и имейте в виду, что даже с респеками вы не можете опуститься ниже самого низкого значения, разрешенного вашим классом, поэтому Нищий застрял на минимуме 10, в то время как, например, Бродяга может снизить эзотеризм на 7.
Почему вы должны верить тому, что я говорю больше, чем кто-либо другой?
Потому что я всегда предлагаю вам доступ к необработанным данным, чтобы вы могли убедиться сами.
кто доступен здесь. (Эти данные были записаны с помощью Elden Ring v1.02)
Имейте в виду, что каждый уровень дает базовый бонус к Физическому/Магическому/Огню/Молнии/Святости/Иммунитету/Выносливости/Фокусу/Жизнеспособности, таблица показывает ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ их увеличение выше этой базовой линии. Вот почему я называю их, например, «Фокус+».
Моя методика сбора этих данных заключается в следующем. Я начинал как негодяй 1-го уровня с 10 баллами по всем характеристикам. Я… я «приобрёл» достаточно душ/рун, чтобы поднять статистику до 99, отмечая вручную любые изменения характеристик для каждой точки, затем сбрасывал и повторял процесс для каждой характеристики. Для этого мой персонаж был полностью обнажен, чтобы избежать нежелательного ввода.
Чтобы найти силу заклинаний и урон, я снова разделся догола, за исключением печати на пальце, и использовал милость Хижины Воителя, чтобы несколько раз вызвать засаду трех волков. Используя огненную пращу, я записал урон, нанесенный этим трем волкам на каждом уровне Веры от 10 до 99. Я использовал то же место и ту же технику для Интеллекта (с каменной галькой из стекла) и Арканы.
Поскольку эта информация была записана вручную, всегда есть вероятность, что мой палец соскользнул и я нажал 2 вместо 1 и даже не заметил этого, или что-то в этом роде, но поскольку исходные данные доступны всем, вы можете повторить эксперимент самостоятельно и проверить результаты. Тем не менее, в этих данных есть как минимум одна ошибка со стороны Fromsoft, а не с моей.
Открытие Арканы происходит линейно; как в – один балл внутри, один балл снаружи… за исключением 91 Арканы, тогда она дает вам 2 балла, а затем ноль баллов за 92 уровень – мне это кажется явной ошибкой, но так как это в игре, я это записываю. Не то чтобы это действительно кого-то затрагивало.
Контрольные точки
Переломный момент наступает, когда вы зарабатываете меньше.
Жесткий предел для всего — 99.
Для чего используется Vigour в Elden Ring? Бодрость повышает уровень и статы.
Выносливость (Энергия) = 40/58
«Атрибут, управляющий вашим HP — Ваша жизнь. Если он опустеет, вы умрете.
Также влияет на сопротивление огню и иммунитет — вашу устойчивость к различным ядам и гнилям.
Большое снижение до 40 и очень мало пользы от 58 до 60.
Рекомендация: поскольку прирост HP увеличивается, нет причин не повышать Выносливость до 40, но я бы не стал поднимать до 58.
Alucare: Я с ним полностью согласен, просто когда ты превышаешь 1200 PV это уже много!
Для чего нужен Дух в Elden Ring? Усиления Духа и его характеристики.
Дух (Разум) = 40/~55
«Атрибут, определяющий ману (FP) — Энергия, расходуемая на использование заклинаний и умений.
Также влияет на Концентрацию — ваше сопротивление сну и приступам безумия».
Концентрация значительно снижается в 40, но PR продолжает увеличиваться до 52, затем медленно до 55 и 57, резко останавливаясь на 60; лучшим значением здесь будет 57, но посмотрите на необработанные данные, чтобы понять, о чем я говорю.
Рекомендация: если вы используете FP, поднимите Разум до 57, но некоторые игроки со мной не согласны. Берите хотя бы до 40.
Alucare: Я думаю, что 40 уже очень хорошо, если вы промахнетесь, вы можете подняться выше.
Для чего нужна выносливость в Elden Ring? Усиление выносливости и ее характеристики.
Выносливость = 25/40/50/60
«Атрибут, управляющий выносливостью. Выносливость определяет вес вашего снаряжения.
Также влияет на выносливость — вашу устойчивость к кровопотере и обморожению».
Выносливость останавливается на 50, у заряда снаряжения есть два брейкпойнта на 25 и 60, и если вы придерживаетесь этого значения, выносливость сильно падает на 40.
Рекомендация: если вы в основном разыгрываете заклинания, оставьте значение 25, в противном случае я бы поднял его как минимум до 40, если не больше, но некоторые игроки со мной не согласны.
Алукаре: Все зависит от того, во что вы играете и хотите ли вы тяжелую броню и средний вес. Если ваша выносливость часто слишком низкая. Это вам решать.
Для чего используется сила в Elden Ring? Усиления силы и статы.
Сила (Strength) = 20/50/80 (35/53 если в 2 руки)
«Атрибут увеличивает силу атаки оружия, что требует силы и влияет на вашу физическую защиту».
STR (сила) и DEX (ловкость), по-видимому, довольно сильно увеличиваются на ранних этапах, при этом ваш наибольший прирост приходится на 20-й путь, оружие, которое я тестировал, нечеткое на 50-м счете с диапазонами 51-53…
Так как ношение дубликата оружия умножает вашу эффективную STR на 1,5, вы можете остановиться на ~35.
Физическая защита довольно линейна, и убывающая отдача действительно начинается только после 61 уровня.
Рекомендация: если вы используете его, доведите его до 20 как можно скорее, затем сосредоточьтесь на выживаемости/полезности, прежде чем вернуться и поднять до 35/53, я не думаю, что 80 — стоящая цель, кроме как с помощью двуручного оружия.
Alucare: Поднимите его для своего оружия в начале, затем не превысьте 50. Если только двуручное оружие, как он говорит.
Для чего используется ловкость в Elden Ring? Ловкость повышает статы.
Ловкость = 20/50/80
«Атрибут увеличивает силу атаки оружия, требующего ловкости, сокращает время произнесения заклинаний, снижает урон от падения и затрудняет падение с лошади».
STR (Сила) и DEX (ловкость) поначалу кажутся довольно сильно повышенными, с вашим наибольшим приростом на пути к 20, с более медленным ростом между 20 и 50, и очень небольшим ростом после этого, но да, это требует еще более крутого снижение после 80.
У меня нет данных об остальной информации всплывающей подсказки; чтобы получить цифры по скорости литья - вам нужно иметь возможность захвата видео и подсчитывать разницу в отдельных кадрах между разными уровнями DEX ... на что я не способен. Если хотите попробовать, делайте, хотелось бы узнать результаты.
Рекомендация: если вы используете его, перейдите к 20 как можно скорее, затем сосредоточьтесь на выживаемости/полезности, прежде чем вернуться и перейти к 50, я не думаю, что 80 — стоящая цель.
Alucare: Что касается меня, то я играю именно так, и я собираюсь подняться до 50 макс.
Для чего нужен интеллект в Elden Ring? Повышение интеллекта и его статистика.
Интеллект = 20
Сила атаки = 20/50/80
Урон от каста = 20/40/60/80 (ВНИМАНИЕ: разные диапазоны имеют разные контрольные точки)
«Атрибут увеличивает магическую силу волшебников по шкале интеллекта и улучшает сопротивление магии».
По крайней мере, сопротивление магии значительно снижено до 20.
Для урона от оружия, полученного по шкале INT (интеллект) / FTH (вера), эти характеристики также, похоже, делятся на 20/50/80.
У урона от каста есть много разных контрольных точек в зависимости от используемого посоха, но общая тенденция — новая контрольная точка каждые 20 уровней. Например, посох королевы полулюдей имеет точки останова только на 20/40.
Рекомендация: если вы используете его, доберитесь до 20 как можно быстрее, затем сосредоточьтесь на выживаемости и полезности, прежде чем вернуться и поднять до 50/80 (если вы собираетесь использовать заклинание, сделайте все возможное).
Алукаре: Дойдите до 20 сразу, если вы играете заклинаниями. Тогда 40-50 не беспокойтесь, выше надо будет посмотреть, действительно ли это полезно.
Для чего используется Вера в Elden Ring? Вера повышает уровень и статы.
Сила атаки = 20/50/80
Урон от броска = 30/45/60/80 (ВНИМАНИЕ: разные уплотнения имеют разные точки разрыва)
«Атрибут увеличивает магическую силу заклинаний веры».
Сила атаки оружия с масштабированием INT (интеллект) / FTH (вера) также, кажется, следует за разделением 20/50/80.
Для большинства печатей урон от каста имеет два мягких предела: 60 и 80, а у печати Clawmark есть предельные значения 30/45.
Рекомендация: если вы используете его, доведите его до 20 как можно скорее, затем сосредоточьтесь на выживаемости и полезности, прежде чем вернуться и продвигаться к 50/80 (если вы собираетесь использовать стат каста, сделайте все возможное).
Алукаре: Дойдите до 20 сразу, если вы разыгрываете заклинания и призывы. Тогда 40-50 не беспокойтесь, выше надо будет посмотреть, действительно ли это полезно. (Он говорит, что это полезно, если вы только призываете).
Для чего нужна эзотерика в Elden Ring? Бонусы эзотерики и ее характеристики.
Эзотеризм (Тайная магия) = 20/45
Сила атаки = 20/50/80
Урон броска = 30/45 (с перстнем Драконьего причастия)
«Основополагающий атрибут — вероятность найти предметы на трупах поверженных врагов.
Также влияет на святую защиту, некоторые чары и заклинания, а также на живучесть — ваше сопротивление мгновенной смерти».
Как и Интеллект, Священное Сопротивление здесь имеет резкое снижение на 20, в то время как Живучесть показывает более мягкое снижение на 15 и 39; Обнаружение, как упоминалось ранее, является линейным (в основном) до 99.
Увеличение кровотечения, кажется, стабилизируется между 44 и 46, в то время как сила атаки соответствует правилу 20/50/80, но урон от каста здесь совсем другой, 30/45.
Рекомендация: если вы используете его, доведите его до 20 как можно скорее, затем сосредоточьтесь на выживаемости/полезности, прежде чем вернуться и подняться до ~ 45, я не думаю, что 80 — стоящая цель.
Alucare: Со своей стороны, я использую его очень мало, с другой стороны, если вы слишком высокого уровня, это может быть полезно для добычи, если вы не знаете, куда его положить. (до уровня 20, если это для других бонусов.)
Пример выравнивания:
Выберите две характеристики атаки: STR(Сила)/ВЕРА(Вера), DEX(Ловкость)/INT(Интеллект), STR(Сила)/DEX(Ловкость) и т.д. и поднимите их обоих до 20 как можно скорее.
Затем разветвитесь, возможно, поднимите Выносливость до 25, затем Выносливость и/или Дух до 40.
Отсюда вы можете углубить статистику атаки или выносливости, доведя ее до 50 (рукопашный бой) или 80 (заклинание/призыв).
В конце концов (при условии, что вы разыгрываете), я бы хотел, чтобы Spirit достиг 52-57 — прирост PF (маны) очень хорош.
Я не проверял это, но STR (сила) дает бонус 50% во время второй руки оружия, что может сэкономить вам несколько уровней, так как 34 x 1,5 = 51
В качестве альтернативы, если вы сумасшедший, как я, вы можете сначала получить Arcana до 20, а затем делать все остальное здесь (на самом деле не рекомендую это, если вы действительно не инвестируете в Arcana).
Алукаре: На моей стороне я оставил полную ловкость и силу + выносливость для боев.
Пример статистики вашего персонажа.
Персонаж с оружием CAC (ближний бой)
Базовая конструкция (персонаж CAC без магии)
40 Энергия
50 выносливости (я бы не сделал здесь меньше 40, но это я)
35 Сила (2 руки делают это равным 52,5)
20 Ловкости (следующим шагом может быть ЛВК 50 или 45 Мистификации, если вы хотите, чтобы все кровоточило)
————–
= Уровень 106
(101 с Героем или Бродягой, 102 с Самураем; Герой лучше, если вы хотите стать Эзотериком)
Вы можете изменить характеристики Силы и Ловкости на другой дублон, как указано выше.
Персонаж с магией
Базовая магическая сборка
40 Энергия
40 Spirit (это дает 220 FP, еще 17 очков дадут 335)
20 Ловкости (для ускорения произнесения заклинаний)
80 Интеллект (если вы начинаете колдовать, изо всех сил)
————–
= Уровень 141
(134 с астрологом, 138 с узником, узник становится немного лучше, чем астролог, если вы инвестируете в вышеуказанные очки И оба STR и выносливость, в противном случае => астролог)
Персонаж с Магией Огня и Молнии:
Сборка базы Огонь и Молния
40 Энергия
40 Spirit (это дает 220 FP, еще 17 очков дадут 335)
20 Ловкость (быстрее произносит заклинания)
80 веры (если вы начинаете колдовать, изо всех сил)
————–
= Уровень 141
(137 с Пророком, Бродяга становится немного лучше Пророка, если вы инвестируете в вышеуказанные очки И в STR (силу) и Выносливость, в противном случае => Пророк)
У вас есть вопросы? Не стесняйтесь заходить на дискорд или дергаться!
- Twitch-канал Alucare:
- Alucare.fr рознь:




![Какие лучшие бесплатные RPG для ПК? [Топ-15]](https://www.alucare.fr/wp-content/uploads/2025/12/www.alucare.fr-quels-sont-les-meilleurs-rpg-gratuits-sur-pc-top-15-Quels-sont-les-meilleurs-RPG-gratuits-sur-PC-Top-15-150x150.jpg)



Привет спасибо вам! Кроме того, отличная работа и именно то, что я искал.
благодарю вас