Что такое мифические чемпионы? :
Мифические чемпионы — это совершенно новый тип редких чемпионов в RAID: Shadow Legends, которые могут принимать две формы, каждая со своими навыками. Мифический чемпион может играть разные роли в своей альтернативной форме. Он использует уникальный навык под названием «Метаморфоза», чтобы переходить из одной формы в другую — это как иметь двух чемпионов в одном!
ДРУГИЕ УНИКАЛЬНЫЕ АСПЕКТЫ МИФИЧЕСКИХ ЧЕМПИОНОВ ТАКОВЫ:
- Более высокие базовые показатели, чем у легендарных чемпионов
- Умения метаморфозы, время перезарядки которых не может быть увеличено или уменьшено.
- Навыки, которые получают бонус «Игнорировать RES», когда они улучшаются с помощью мифических томов.
- Они в основном доступны через призыв Первородных осколков.
Зигфрунд Нефилим
Его история:
Зигфрунд Нефилим — это аномалия, слияние противоположностей: наполовину Демонспаун, наполовину Светоносец. Демонспауны и Светоносцы, как их видят в Телерии, — это смертные тела, в которых обитают внепланарные существа, способные обойти древнее заклятие изгнания, которое исключает богов и Перворожденных из мира смертных. Но если такие второстепенные проявления Света и Тьмы могут существовать на Телерии, то могут ли они быть объединены во второстепенный союз? Эта радикальная концепция была целью некой группы колдунов и теологов, действовавших во время интеллектуальных и социальных потрясений Великого раскола Лумайской церкви и падения Нарбука. Их называли Нефилистами из-за их веры в то, что они называли Нефилим, слияние Демонспауна и Светоносного, которое, по их мнению, привело бы к рождению высшего существа, наделенного неисчислимой силой и мудростью. Даже другие революционные мыслители называли их идеи безумными, но Нефилисты были компетентны и целеустремлены, а также финансировались богатыми фанатиками.
богатые одержимые. После долгих приготовлений они достигли замечательного результата: они выследили и связали могущественного Демонспауна, чье имя было утрачено в глубине веков. Благодаря редким видам магии и древним реликвиям Нефилимы усыпили связь между телом и душой Демонспауна и связали его ржавыми серебряными цепями.
Нефилисты построили башню, чтобы удержать свою добычу и укрепить ее магические связи, на уединенном холме в Сумеречных горах, откуда на горизонте виднелась грозная Ирет. После новых приготовлений и непостижимых ритуалов нефилисты приступили ко второй фазе своего великого проекта — попытке влить душу Светоносца. Способ, которым они собирались приковать Светоносца и заставить его сосуществовать с формой Демонорожденного, был самым важным и тщательно охраняемым секретом их секты. Этот секрет, как и все участники заключительного ритуала, погиб в момент слияния Зигфрунда.
Сама концепция создания нефилимов была жестоко удалена из истории Телерии ее собственным воплощением.
Посредники, снабжавшие нефилимов провизией, наконец прибыли с грузом и обнаружили разрушенную башню, от которой остался только частично уцелевший первый этаж. Эти носильщики в ужасе убежали, и на этом, насколько можно судить, закончилась история нефилимов и их безумного проекта. Но для Зигфрунда Нефилима разрушение башни было лишь взрывным началом тайной и мучительной жизни.
Зигфрунд возник из руин своего творения как космологический парадокс, духовная мерзость — две души, два тела, пересекающиеся и сосуществующие в одном и том же пространстве-времени. Ни демон Зигфрунд, ни неизвестный Светоносец не были целостными личностями в составе Нефилимов, но их мощные энергии Света и Тьмы продолжали бушевать.
Но их мощные энергии света и тьмы бушевали в нем, как и их запутанные души, постоянно вытесняя и уничтожая друг друга в хаотичном равновесии. Зигфрунд исчез из разрушенной башни и углубился в пустыню Крохан. Там он нашел вход в древнюю подземную гробницу и укрылся в ней, не для того, чтобы спастись от палящего солнца, а по рефлексу, чтобы изолироваться и скрыться от мира. Зигфрунд знал, что он не должен существовать, он хотел избавиться от себя, но также боялся того, что может случиться, если он это сделает. Его молодой, раздробленный и несогласованный разум отождествил себя с тем, что он нашел в склепе: могилой с именем “Зигфрунд”, в которой лежали кости в древней броне, а на груди лежали сломанный меч и щит. Зигфрунд извлек кости, надел доспехи и принял ту же позу, став мертвым для мира, но оставаясь живым. Веками он лежал в могиле, не подвергаясь никаким воздействиям, размышляя о своем существовании, его форма сливаясь с доспехами, которые он носил.,
так, чтобы она стала им самим.
В этом долгом изоляции Зигфрунд смог лучше интегрировать свои две половинки, Демонспауна и Лайтбрингера, но только в сфере своих мыслей — он не осмелился пробудить себя, а только подготовился к этому в смертельной медитации. Он должен был сохранять контроль над своей природой Lightbringer, потому что контроль был сущностью Света, и он не смел рисковать, позволяя творческой и свободолюбивой Тьме в себе стать слишком доминирующей. Но он также знал, что не должен гасить ни одну из них, потому что гештальт был сущностью Телерии, а он был частью Телерии.
В конце концов Зигфрунд был обнаружен гулами-рабом Ирети, а вскоре после этого прибыла толпа заинтересованных некромантов. Они хотели провести над Зигфрундом жуткие эксперименты, но, не подозревая об этом, Зигфрунд подслушал их разговор и решил, что пришло время проверить свой контроль над своим гибридным существом.
контроль, который он осуществлял над своим гибридным существом. Когда он вышел из гробницы, некроманты были напуганы, потому что они догадывались о true nature of Siegfrund и о силе, которую он мог использовать. Вместе со своими гулями они немедленно напали на него, но он защищался. К его большому удивлению, его половина Демонспаун спала, пока он рассекал гулей пополам своим мечом и разбрызгивал мозги некромантов по пыльным стенам ударами своего огромного щита. Справедливый гнев Lightbringer, дремлющий в нем, сиял ярким светом — возможно, это был особенно жестокий крестоносец.
Последний чародей умолял о пощаде, но было уже слишком поздно, и Зигфрунд вонзил свой тяжелый клинок в грудь некроманта. Услышав мольбу, Зигфрунд был охвачен скорбью и смятением. Желание учиться, расти и меняться — это сама суть Тьмы, и Зигфрунд расценил смерть, казалось бы, раскаявшегося некроманта как оскорбление этого желания.
Его строгий и бесстрастный Светоносец отступил на полшага, а Зигфрунд преобразился и деформировался, обросши большими крыльями и сияя магматическим огнем Тьмы, символизирующим первозданное возрождение. Даже его одежда изменилась, отражая это измененное равновесие, а его меч спонтанно перековался. Делая то, что было для него естественным, как человек с амнезией, восстанавливающий утраченные воспоминания, Зигфрунд зашил плоть чародея и закрепил в ней его душу, которая быстро угасла. Вернувшись к жизни, некромант рассказал Зигфрунду о Телерии и ее истории. Наконец, Зигфрунд начал осознавать, кем он был на самом деле, и впервые задался вопросом, может ли он найти свое место в этом мире.

Базовая форма:
Шкуросъемная нить
Атакуйте врага дважды.
Первый удар переносит все дебаффы этого чемпиона на цель. Второй удар увеличивает продолжительность всех дебаффов на цели на 1 ход. .
- Урон 2 уровня +10%
Vague séraphique | CD = 4 экскурсии
Атакует всех противников. Каждый критический удар восполняет счетчик хода этого чемпиона на 25%.
Сбрасывает время восстановления навыка Ярость Нефела если эта атака убивает врага.
Сбрасывает время действия всех умений этого чемпиона, если эта атака убивает 2 или более противников.
- Урон 2-го уровня +20%
- Уровень 3 Перезарядка -1
Rage du Nephel| CD = 4 круга
Атакует 1 врага. Если первоначальная цель убита, атакует всех оставшихся врагов с избыточным уроном.
Полностью исцеляет этого чемпиона, если первый удар убивает противника.
- Урон 2-го уровня +20%
- Уровень 3 Перезарядка -1
Метаморф [P] CD = 4 раунда
Переводит этого чемпиона в его Альтернативную форму, как только последний живой союзник будет убит. Затем позволяет провести дополнительный ход.
Остановить лезвие [P] CD = 3 оборота
Если этот чемпион находится на грани гибели от смертельного удара, блокирует получаемый урон и накладывает бафф [Блокировка урона] на этого чемпиона в течение 1 хода. Затем исцелите этого чемпиона от 50% его MAX HP и заполните его счётчик хода на 100%.
Буду иметь
Увеличивает ATQ союзника на 35% во всех сражениях.

Альтернативная форма:
Потребитель
Атакует всех врагов. Исцеляет всех союзников на 20% от нанесенного урона.
- Урон 2 уровня +10%
Парад Нефели | CD = 4 круга
Снимает все дебаффы со всех союзников.
Затем исцелите всех союзников 30% от их MAX здоровья и дайте ему [Блокировка дебаффов] на 2 раунда.
- Уровень 2 Перезарядка -1
Свет из потустороннего мира | CD = 6 оборотов
Оживить всех погибших союзников, получив 50% здоровья и 50% счетчика хода, затем наложить бафф [Блокировка урона] на всех союзников, кроме этого чемпиона, на 1 ход.
- Уровень 2 Перезарядка -1
- Уровень 3 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.
Щит неповиновения[P]
Уменьшает урон, наносимый умениями 20%.
Буду иметь
Увеличивает ATQ союзников на 35% во всех сражениях.
Арбаис Каменистая
Его история:
Лесные легенды рассказывают об Арбайсе Цикорне, прекрасной и страшной фее, которая бродит по самым темным рощам и опасным окраинам Туманного леса. Прежде чем стать частично окаменевшей и озлобленной тенью своего прежнего я, она начинала свою жизнь как гораздо более мирное и гармоничное существо.
Куколка Арбаис выросла рядом со старым деревом сердца, недалеко от центра Туманного леса, деля почву и солнечный свет с могучим стражем. Когда она достигла соответствующего возраста, она вырвала свои корни и впервые вышла на прогулку. Она путешествовала по лесу, изучая его обычаи и свое место в нем, общаясь с птицами и зверями, ветвями и корой. Хотя она сделала весь большой лес своим домом, она часто возвращалась к Древу Сердца, укореняясь там, где она впервые выросла, переплетая свои корни с корнями другого. Дерево Сердца было для нее как мать, мудрый и защищающий дух, чей ритм убаюкивал Арбайс, пока она не засыпала.
Когда она спала, Арбаис делал это в течение многих лет, и именно во время одного из таких периодов все изменилось. Тьма, распространяемая слугами Сирота, вырвалась из Древа-Сердца. Постепенно они начали искажать и подрывать древнее сердце леса и деформировать Ритм. Сон Арбаис становился все более нерегулярным и беспокойным. Когда ее сны превратились в кошмары, она проснулась и с ужасом обнаружила, что это было не только ее воображение.
Дерево сердца было испорчено. Зло проникло в его кору и сгнило его листья. Хуже того, зараза распространилась по всему телу Арбаиса, чья древесина теперь была пропитана тьмой Сирота. Больная и отвергнутая, она сначала попыталась связаться с Древом Сердца, предупредить его, остановить все это, но он не проявил никакой благодарности. В отчаянии она позвала окружающие деревья, но они тоже были заражены.
В панике она попыталась физически устранить порчу Древа Сердца, но в результате только сломала и разбила его части, и все было тщетно — порча проникла слишком глубоко. Когда ее агония усилилась и она почувствовала, как зараза проникает в нее, Арбаис поняла, что есть только один способ уберечься от заражения: физически отделиться от дерева, которое она когда-то любила больше всего на свете.
С большим трудом Арбаис вырвала свои корни из корней Древа Сердца, плача от боли и горя, все ее тело дрожало. Освобождаясь, она вырвала часть самого старого дерева, оставив за собой часть себя.
Арбаис пошатываясь удалился, погруженный в туман страха и агонии, а его стоны заставляли дрожать целые участки леса.
Ее выживание оставалось неопределенным, поскольку акт отделения произошел почти слишком поздно. Лишенная питания от дерева сердца, ее кора начала окаменевать. Только соединившись с лесом, она смогла удержаться за жизнь — она на время укоренилась на Поляне Шепотов и приняла солнечный свет, а ее корни напились свежей и обновленной водой из Ручья Зеленой Беги. Постепенно ее жизненная сила стала постоянной и регулярной.
Во время выздоровления Арбаис обнаружила обломок Древа Сердца, вырванный с корнями. Вместо того чтобы уничтожить его, она сохранила его, поскольку ее чуткое сердце подсказывало ей, что, хотя он и был навсегда поврежден, зло, которое он несло в себе, осталось позади, когда она вырвала его. Ритм все еще исходил от него, хотя и беспорядочный, напоминая о более счастливом прошлом и пугающем настоящем.
Весь Лес Тумана был под угрозой коррупции Древа-Сердца, и когда силы Сильванистов и их союзников, гномы Скайрона и повстанцы-теневые из Якаи, в последний раз собрались, чтобы остановить его раз и навсегда, к ним присоединилась красивая женщина в маске, с кожей цвета изумруда, как кроны леса, обернутая тканью из мха, и говорящая голосом, похожим на шепот ветра в карнизах. Арбаис могла менять форму, и когда она присоединилась к лесным эльфам, составлявшим авангард армии, она приняла форму, к которой они могли бы проявить больше сочувствия.
В ходе последующих сражений Арбаис сражался как никто другой. Вид Древа Сердца, деформированного до неузнаваемости после десятилетий дополнительной коррупции, наполнил ее яростью, которую она никогда раньше не испытывала. Она возглавила штурм на коррумпированных Фэй, Демонов и силы Автократии Микаге, которые использовали дерево в качестве локуса.,
погружая свои корни в их тела и высасывая из них жизнь, ее лианы-хлысты отсекали головы и конечности. Она начала убивать разъяренных и оскверненных Фэй, которые нападали на нее, вырывая у них крылья и пронзая их кричащими стрелами. Она проливала горькие слезы янтарного сока и по мере борьбы возвращалась к своей первоначальной форме дерева. Ее каменная кора была непроницаема для ударов существ, которых она когда-то считала своей семьей и которых она вырывала с корнями, чтобы пробиться к самому Древу Сердца. Борьба за очищение от тьмы была еще более мучительной, чем та, которую она вела за Арбаис, но в конце концов зло Сирота было изгнано.
Хотя остатки Древа Сердца больше не были осквернены Богом Тьмы, осквернение не могло быть обращено вспять. Арбайс больше не мог мирно поселиться среди его корней, которые теперь были изрезаны и обуглены, ни пить из почвы, на которой лежали гниющие останки бесчисленных павших в бою воинов.
бесчисленные воины, погибшие в бою. Ее душа чувствовала себя такой же пустой, как мертвые оболочки деревьев на месте сражения. Некоторое время она бродила по лесу, выслеживая остатки сил зла. Сегодня, известная как Арбай Корморан, она проводит целые годы, сидя на уединенных участках вдоль границы, всегда начеку, высматривая нарушителей.

Базовая форма:
Ураганное лезвие
Атакует всех противников. Имеет 40% шанс наложить дебафф [Блокировка активных навыков] за 1 ход.
- Урон 2 уровня +10%
- Уровень 3 Игнорирование РЭС +20%
Green Renaissance | CD = 4 тура
Снимает все усиления со всех врагов. Увеличивает продолжительность всех усилений союзников на 1 ход.
- Уровень 2 Игнорирование RES+20%
- Уровень 3 Перезарядка -1
Затем поместите буфер [возродиться после смерти] на всех союзников на 2 хода.
Murmure harmonieux | CD = 5 туров
Заполняет счетчик хода всех союзников на 30% и накладывает бафф [Увеличение ATQ] из 50% и [Увеличение объема ERP] из 50% на всех союзников на 2 хода.
- Уровень 2 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Затем дает дополнительный ход.
Объятия Пьеррепина [P]
Как только союзник, имеющий бафф [возродиться после смерти], наложенный этим чемпионом при атаке, имеет 30% шанс наложить дебафф [Окаменение] на нападающего в течение 1 хода.
Буду иметь
Увеличивает VIT союзника на 25% во всех сражениях.

Альтернативная форма:
Метатель камней
Атакует 1 противника. Уменьшает счетчик хода цели на 30%.
Затем поместите буфер [Постоянный уходНаложите на этого чемпиона бафф [ 15% ] на 1 ход. Также наложите [Постоянный уход] из 15% на союзника с наименьшим количеством VP, кроме этого чемпиона, на 1 ход.
- Урон 2 уровня +10%
- Уровень 3 Игнорирование RES+20%
Терновая ловушка у Брюлеронса | CD = 3 башни
Атакуйте всех врагов. Накладывает дебафф [Пиявка] и дебафф [Сжигание HP] на 2 раунда.
- Урон 2 уровня +10%
- Уровень 3 Игнорирование RES+20%
Clameur du Bois de Brume | CD = 5 кругов
Разместить два баффа [Постоянный уход] из 15% на всех союзников на 2 хода.
Также размещает [дразнить] на этого чемпиона на 2 хода, а также [каменная кожа] за 1 ход.
- Уровень 2 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.
Колючий куст [P]
При атаке накладывает дебафф [Сниженный вит] 30% на нападающего в течение 2 ходов. Происходит один раз за удар.
Также уменьшает урон, наносимый умениями всем союзникам, на 20%. Этот чемпион будет получать этот урон вместо этого.
Буду иметь
Увеличивает здоровье союзников на 25% во всех боях.
Мезомель Клыкастая
Его история:
Мифы начинаются с зерна правды, пусть даже крошечного. Миф о том, что на кожеходцев влияет луна, берет свое начало от Мезомель Луперфанг, потомка лунного света, хотя большинство телерианцев ничего не знают о ее истории. После многих поколений недоразумений и преувеличений многие ошибочно полагают, что кожеходцы сходят с ума при свете полной луны и превращаются в чудовищные уродливые формы. Озлобленные кожеходцы утверждают, что миф о лунном безумии кожеходцев распространен, потому что он поощряет коллективное насилие против их вида во время полнолуния, когда убийственная толпа может лучше видеть ночью и находить невинных кожеходцев для линчевания. Такие тактики широко использовались во время Красного крестового похода, и рассказы и изображения лунных сражений между ходячими кожей и охотниками способствовали распространению этого заблуждения. Но в этом все же есть доля правды: Мезомель Луперфанг, ходячая кожа, которая продала свою верность герцогу фей Лунного света.
Мезомель когда-то была странствующей женщиной, которая зарабатывала на жизнь случайными подработками в стране Якай. Однажды Мезомель была заманен в кусты за городом своим любовником. Ее партнер развлекался, убегая от нее в лес, а Мезомель следовала за ним, но в конце концов они потеряли друг друга. Мезомель искала его, думая, что это шутка, и следовала за отдаленными криками своего любовника, который, казалось, втягивал ее в погоню. Следуя за криками, Мезомель встретила ряд животных, сначала лису, затем оленя и, наконец, сову, но не своего спутника. Все более раздраженная, Мезомель выкрикнула свое разочарование и попросила своего партнера показаться — и из-за большого гинкго вышла его точная копия. Она замерла, когда двойник заговорил голосом ее возлюбленного. Ее двойник превратился в лису, которую она видела, затем в оленя и сову, а затем в ее возлюбленного, прежде чем принять свою истинную форму. Перед ней стояла кицунэ из фольклора, женщина с лисьими ушами, излучающая холодную красоту. Кицунэ
представилась как Хазен-Шу. Мезомель спросила, почему Хазен-Шу жила в городе под видом человека, и стала дразнить ее и флиртовать с ней. Хазен-Шу просто рассмеялась, развернулась на каблуках и побежала в лес в своем истинном обличье. Загипнотизированная и еще более сбитая с толку, чем раньше, Мезомель последовала за ней так быстро, как только могла. В спешке она поскользнулась и упала, скатившись с холма и врезавшись в волчью нору.
Это был роковой момент, потому что тело Мезомель раздавило нескольких детенышей и ранило мать, которая сразу же напала на нее. Под воздействием адреналина Мезомель убила животное своим кинжалом. Она была поражена проклятием кожеходцев и сама превратилась в существо, похожее на волка, что было очень болезненным процессом. Она также стала яростной и одержимой Хазен-Шу, которого она считала виновником всего, что с ней произошло, включая волков и ее превращение. Кицунэ были известны как
безжалостный.
Но Мезомел не могла легко выследить метаморфа. Она бродила в одиночестве, неустанно ища, и оказалась недалеко от туманного леса. В полнолунную ночь она не могла заснуть и села на вершине холма, чтобы поразмыслить. Именно там к ней обратился один из членов двора Фэй: герцог Лунного Света, могущественное и совершенно загадочное существо, обладающее огромной, но невыразимой властью в непостижимой политике Фэй и владеющее лунной магией. Сказки гласят, что он появляется в образе эльфа, сверкающего белого быка или даже серебряной куклы на нитях лунного света.
Герцог объяснил, что Хазен-Шу был союзником одного из его главных соперников, принца Россов. Мезомель не следовало задаваться вопросом, почему Ридс и Мунлайт должны были противостоять друг другу. Он предложил ей отомстить и получить ответы, если она согласится на его сюзеренитет. Она станет Тронутой Феей,
в отличие от всех других Скинвоккеров, и разделила бы связь Герцога с Ритмом – но только в аспекте луны, области Герцога. В обмен на это она стала бы его рыцарем и сражалась бы с его врагами, что дало бы ей шанс сразиться с Хазен-Шу. Мезомель согласилась на сделку, учитывая, что ее положение в обществе смертных и так было шатким. Говорят, что герцог Лунного Света помазал ее лунной пылью, и договор был заключен. Ее волчье тело стало больше, сильнее и быстрее. Ее конечности и когти удлинились, кожа стала более жесткой, а шерсть — более густой. Несколько мгновений она наслаждалась своей новой силой. Затем облака затмили луну, герцог исчез, и Мезомель вернулась к своему обычному состоянию ходячей кожи — но вскоре к ней снова обратились за помощью.
В течение необычайно долгих лет Мезомель выполнял приказы герцога при свете луны. Под холодными лучами луны
она могла направлять благословение герцога, наполняясь ужасающей силой и яростью, которые позволяли ей сражаться как армия, состоящая из одного-единственного зверя. Инквизитор Гролус, демагог Священного Ордена, ненавидевший ходоков кожи, возглавил экспедицию, чтобы выследить ее, но Мезомель раздавила его тяжелые доспехи, как яичную скорлупу, и оставила его в куче изуродованных органов и сломанных ребер. Однажды Принц Камышей послал своего слугу Архелона, мудрого старого змеевидного черепаха размером с дом, чтобы тот позаботился о Мезомеле — она укусила Архелона за шею, оторвала его голову от тела и полакомилась мясом, содержащимся в его огромном панцире. Эти дикие подвиги, а также многие другие, породили миллионы небылиц о ходячих кожах, которых коснулась луна.
Но рассказы расходятся в отношении его роковой встречи с Хазен-Шу и конца легенды о Мезомеле. Некоторые говорят, что Принц тростников был слишком хитрым и хорошо спрятал Хазен-Шу. Другие говорят, что Мезомель в конце концов поняла, что ее обманули.
и что герцог Лунного Света отказался от своей части сделки на протяжении десятилетий. Другие же говорят, что Мезомель и Хазен-Шу встретились снова, но исход этой встречи неизвестен или был скрыт самими Фэй.

Базовая форма:
Лунный коготь
Атакует 1 противника. Накладывает дебафф [Снижение DEF] из 601ТП30Т на 2 витка.
- Урон 2 уровня +10%
- Уровень 3 Игнорирование RES+20%
Алый полумесяц | CD = 4 круга
Атакует 1 противника 2 раза. Игнорирует баффы [каменная кожа], [Армирование], [Защита союзников] а также [Щит].
Накладывает дебафф [Блокировка земли] если цель убита.
- Урон 2-го уровня +20%
- Уровень 3 Перезарядка -1
Moonlight Gift | CD = 6 вращений
Накладывает бафф [Увеличение АТК] из 50% , a [Повышение ставки C.] 30% и бафф [Увеличение DMG C.] из 301ТП28Т на этого чемпиона в течение 3 раундов.
Дает дополнительный ход.
- Уровень 2 Перезарядка -1
- Уровень 3 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Дает дополнительный ход.
Беспощадная охота [P]
Исцеляет этого чемпиона на 20% от нанесенного урона. Накладывает бафф [возродиться после смерти] на этого чемпиона на 2 хода каждый раз, когда он убивает противника.
Буду иметь
Увеличивает C. RATE союзников на 27% во всех сражениях.

Альтернативная форма:
Дух стаи
Атакует всех противников. Эта атака не вызывает контратаки.
Наносит дополнительный удар по врагам, находящимся под действием дебаффов [Абсолютный страх].
- Урон 2 уровня +10%
- Урон 3 уровня +10%
Shredded life | CD = 4 раунда
Атакуйте всех врагов. Накладывает дебафф [Абсолютный страх] на 2 раунда.
Эта атака не вызывает контр-атак. Она также игнорирует баффы [непобедимый] а также [Блокировка урона].
- Урон 2-го уровня +20%
- Уровень 3 Игнорирование RES+20%
- Уровень 4 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.
Принять зверя [P]
Увеличивает ATQ и DEG C. этого чемпиона 20% в его альтернативной форме.
Буду иметь
Увеличивает C. RATE союзников на 27% во всех сражениях.
Гарол Кровожадная
Его история:
История Гарола Кровавого Молота начинается в кровавые месяцы, последовавшие за неудачным вторжением Гаэлленского пакта в Каэрок. Клан Гарола блуждал в течение многих лет, ведя кочевой образ жизни. В конце концов они нашли себе место: оазис в пустыне Крохан. Окруженный скалами и засушливыми землями, он отличался чистой и прохладной водой, плодородной почвой и обильной дичью. Орки построили себе новую жизнь, изолированную от всех, кто мог желать им зла.
На протяжении веков они жили в мире, но никогда не забывали уроки войны; клан оставался готовым к бою, хотя многие надеялись, что им больше никогда не придется сражаться. Именно в этой идиллической, хотя и немного сложной жизни родилась Гарол.
Дочь вождя клана, Гарол росла, зная, что ей суждено возглавить клан.
зная, что она предназначена для того, чтобы руководить своим народом. Но она хотела большего. Выросшая на рассказах о войне Гаэллена и героях прошлого, Гарол хотела сама попробовать плоды битвы.
Когда она наконец взяла на себя роль вождя, Гарол собрала вокруг себя отряд молодых воинов и начала нападать на кочевников, бродивших по пустыне. Вскоре она обратила свое внимание на торговые караваны из Велизара и Ирета. Это стало причиной ее гибели и гибели ее клана.
Когда Гарол напала на особенно заманчивый караван рабов, направлявшийся в Ирет, она и ее группа впервые оказались в безвыходном положении. Их отбили нежить-стражи, не чувствующие ни боли, ни усталости, а также черная магия колдунов, которые ими управляли. Орки были превращены в пепел или сгорели в облаках крови.
в облаках крови. Многие были захвачены в плен. Гарол и его последние воины отступили в укрытие оазиса, но маги-лорды Ирета не собирались упускать потенциальных подопытных. Орки, погибшие во время неудавшейся атаки, были воскрешены некромантами и вынуждены раскрыть местонахождение своего дома. Лорды-маги действовали быстро. Представив оазис в своем воображении, они превратили воду его многочисленных бассейнов в пенящуюся и горячую кровь, из которой выскочили десятки нежити-воинов, напавших на жителей.
Застигнутые врасплох, орки тем не менее мужественно сражались, защищая свои дома и семьи. Но они не могли противостоять орде нежити. После ожесточенного сражения клан Гарол был сокращен до нескольких окровавленных особей, захваченных для развлечения магов-лордов Ирета, в том числе и самой Гарол.
Гхарол и ее товарищи по плену месяцами подвергались пыткам со стороны своих похитителей. Маги-лорды проводили эксперименты, чтобы проверить пределы выносливости и силы орков. Один за другим товарищи Гхарол поддавались пыткам своих похитителей и погибали, пока не осталась только она.
Гарол не могла сказать, удалось ли ей выжить благодаря повороту судьбы или собственной стойкости, но за это пришлось заплатить. Алхимические эксперименты похитителей нанесли вред ее телу, изменив его странным образом.
Когда она злилась или была ранена, кровь Гарол горела, как огонь, и становилась пластичной. Ее мускулатура набухала, у нее появлялся толстый хвост в форме кнута, а из ее плоти выпирали костные выступы, образуя панцирь, который слился с рваной броней, которую она все еще носила. Ее ноги превратились в копыта, а черты лица деформировались, превратившись в чудовищное лицо.
его черты деформировались, превратившись в чудовищное лицо. Сказать, что его похитители были довольны, было бы преуменьшением. Единственным недостатком, с их точки зрения, было то, что через некоторое время Гарол возвращался в нормальное состояние. Но они были уверены, что с помощью новых экспериментов смогут предотвратить это.
У них не будет такой возможности. Гхарол не сидела сложа руки во время своего плена. После нескольких экспериментов она обнаружила, что может направлять свою ярость и боль и сознательно активировать трансформацию, порезав себе кожу и пролив свою собственную кровь пламени. Она скрыла это открытие от своих тюремщиков и перестала сопротивляться, так что в конце концов они поверили, что она сломлена духом и разумом. В результате охранники расслабились, видя в ней лишь покорную рабыню, как и все остальные. Она не доставляла им никаких проблем, когда они сопровождали ее в лаборатории лордов-магов день за днем, пока они не перестали обращать на нее внимание.
Гхарол воспользовалась своим шансом. Однажды, когда стражники пришли за ней, чтобы отвести в лаборатории, она преобразилась. Гарол убила стражников и, используя свои большие копыта, пробила себе путь к свободе через их изуродованные тела, схватила огромный молот и наполнила его своей магматической жизненной силой, чтобы придать ему еще больше мощности. Затем она освободила других пленников в загонах, орков, людей и других, и началось всеобщее восстание, в ходе которого Гарол убила многих стражников и в суматохе сбежала со всеми рабами, которые захотели последовать за ней.
Гарол вывела свою группу выживших из Ирета в пустыню. Она привела их к оазису, где поселился ее клан, надеясь, что он станет для них убежищем, как когда-то для ее народа, и приказала своим колдунам следить за тем, чтобы воды оазиса больше никогда не использовались некромантами.
С тех пор она привлекла под свое знамя других: орков, ходячих кож и огренов, ищущих сильного вождя и место для поселения, кочевников, надеющихся разграбить богатства Ирета, и других беглецов. Ее небольшая группа превратилась в армию, которая может представлять реальную угрозу для власти Ирета.
В последующие месяцы Гарол и его войска разгромили не менее трех экспедиций, отправленных для их захвата или уничтожения, что вызвало панику среди магов-лордов. Настолько, что некоторые утверждают, что теперь этим вопросом заинтересовался сам визирь Овелис.
Как бы то ни было, Гарол Кровавый Молот теперь готовит свой новый клан к тотальной войне против Ирета, и горе тем, кто встанет у него на пути...

Базовая форма:
Дробилка для врагов
Атакует противника. Имеет 50% шанс увеличить время действия случайного целевого умения на 2 хода.
Также снимает баффы [Щит].
- Урон 2 уровня +10%
- Уровень 3 Игнорирование RES+20%
Молот землетрясения | CD = 4 оборота
Атакуйте всех врагов. Накладывает дебафф [Провокация] на всех врагов на 1 ход.
Также размещает [непобедимый] на этого чемпиона на 3 хода.
- Урон 2-го уровня +20%
- Уровень 3 Игнорирование РЭС +20%
Связанный кровью | CD = 5 оборотов
Снять дебаффы [Блокировка баффа] на всех союзников и поставьте [Защита союзника50% на всех союзников, кроме этого чемпиона, на 2 хода.
Также размещает [ЩитЭто эквивалентно 30% MAX VP чемпиона за 2 хода.
- Уровень 2 Перезарядка -1
- Уровень 3 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Затем дает дополнительный ход.
Убить или вылечить[P]
Когда она подвергается атаке, сокращает на один ход продолжительность всех баффов нападающего. Происходит один раз за удар.
Также исцеляет всех союзников, кроме этого чемпиона, на 50% урона, нанесенного этим чемпионом. Происходит один раз за удар.
Буду иметь
Увеличивает здоровье союзников на 35% во всех боях.

Альтернативная форма:
Отбивка магмы
Атакует всех противников. 20% шанс повторить атаку.
- Урон 2 уровня +10%
- Урон 3 уровня +10%
Calamitous club | CD = 3 тура
Атакует всех противников. Урон от этого умения увеличивается на 10% за каждый бафф на этом чемпионе.
Игнорирует 30% DEF цели.
- Урон 2 уровня +10%
- Урон 3 уровня +10%
Métamorphe | CD = 4 тура
Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.
Фиолетовый туман [P]
Как только союзник наносит удар, у этого чемпиона есть 25% шанс объединиться с ним и присоединиться к атаке.
Урон увеличивается по мере уменьшения HP чемпиона (+1% за каждые 1% потерянных HP).
Буду иметь
Увеличивает здоровье союзников на 35% во всех боях.
Механик Фролни
Его история:
Когда начался конфликт между Сиротом и Лумайей, не все гномы встали на сторону Лумайи. Некоторые предпочли пойти по пути Тьмы, поставив всю свою злобу и изобретательность на службу Сироту. Известные как Кузнецы Боли, они создавали чудовищные орудия войны и машины разрушения, черные устройства, подпитываемые муками проклятых и злой магией.
Но в разгар Великого Развода союзники Пейнсмитов, Демонспауны, были изгнаны из Телерии и подверглись мести со стороны своих мстительных родителей. Те, кто не был убит, были изгнаны или бежали и нашли убежище в уединении, ища самые отдаленные вершины, чтобы основать там свои новые пристанища.
Механик Фролни — последний выживший член изолированного клана. Его народ поселился в горах Редспайк, вдали от любопытных глаз гномов из
Глубокая Тьма. На протяжении веков клан Фролни с трудом выживал, с каждым годом все больше и больше опускался. Они добывали железо из недр гор и использовали его для изготовления отвратительных машин, которые патрулировали туннели и пещеры их территории. Ночью они совершали набеги на низменности, захватывая и порабощая всех, кого встречали, чтобы подвергать их всевозможным извращенным экспериментам.
Когда Фролни достиг взрослого возраста, он с энтузиазмом участвовал в этих набегах. Будучи начинающим механиком, Фролни постоянно нуждался в сырье для своих исследований в области прикладной металлургии и жаждал новых знаний. Те, кого он захватывал, были обречены на мучительное существование; некоторые погибали вскоре после этого, заключенные в сверкающие коконы из латуни и железа. Другие задерживались, их тела были заключены в железные каркасы экспериментальных боевых автоматов Фролни.
Фролни был настолько одержим своими исследованиями, что, когда было невозможно достать заключенных, он экспериментировал с новыми методами.
Он был настолько одержим своими исследованиями, что, когда не удавалось добыть пленников, он проводил эксперименты на своей собственной семье, что было табу даже среди дегенеративных художников. Фролни заботился о том, чтобы вовлечь других людей в исчезновения гномов, над которыми он проводил эксперименты, что привело к тому, что и без того угасающий клан погрузился в невыносимую подозрительность и паранойю. Вскоре они обратились друг против друга, и в туннелях, которые они считали своими, столкнулись ужасные боевые машины, созданные по образу латунных зверей или железных людей, питаемые паровыми котлами и механическими сердцами.
Вскоре остался только Фролни. Один, он бродил по пустым коридорам, грабя разрушенные мастерские в поисках всего, что мог использовать для своих исследований. В ходе своих исследований он обнаружил странный ковчег с выгравированными рунами. Методом проб и ошибок он узнал, что эта конструкция предназначена для создания стабильных рунных туннелей: магических путей, позволяющих быстро перемещаться между
два места.
Благодаря этому открытию и после нескольких месяцев упорного труда Фролни смог продвинуться в своих исследованиях. Он бродил по некрополям Земель Штормграда и под грозными ветвями Леса Дарем, и даже по катакомбам города Аравии, накапливая все больше мрачных знаний в области алхимии, металлургии и колдовства.
Именно в это время Фролни наткнулся на странный драгоценный камень в заброшенной лаборатории недалеко от Глумдип-Холда, которая была заполнена водой по пояс. Что-то в этом странно мерцающем аметисте затронуло его в самых потаенных уголках души, и он почувствовал необходимость завладеть им. Когда он взял драгоценный камень, его разум наполнился схемами и вычислениями, о которых он никогда раньше не задумывался.
Фролни немедленно вернулся в свою мастерскую и приступил к изготовлению чуда, которое он придумал в своей голове. После шестидесяти дней и шестидесяти ночей напряженной работы он завершил создание магико-механической перчатки. Подталкиваемый мрачным шепотом в глубине своего разума, он искусно прикрепил перчатку к своей руке так, чтобы ее никогда нельзя было снять. С восхищением созерцая свое творение, Фролни взял аметист, повесил его на шею и пробормотал заклинание активации, состоящее из одного слова на диалекте его клана: “Распылить”.
В мгновение ока пластины огромных барочных доспехов выскочили из краев перчатки и рассыпались по фигуре Фролни, обволакивая его защитным объятием, а из металла его бронированных рук родился огромный двуручный топор. Он почувствовал, что его наполняет сила, которой он никогда не обладал. Но давление, которое он испытывал ранее, стало более настойчивым, и его было невозможно игнорировать.
невозможно игнорировать... но Фролни не был склонен это делать. Он позволил себе создать новый рунический туннель и отправился в новое путешествие.
Однако недавно Фролни начал задаваться вопросом, действительно ли он является хозяином своей брони, или же он всего лишь носитель чего-то более разрушительного.
что-то более разрушительное. Каждый раз ему все труднее избавляться от своей брони, как будто его творение сопротивляется ему. Когда он не заключен в броню, все его тело болит, как будто перчатка лишает его сил, необходимых для питания.
Хуже того, Фролни не раз просыпался в доспехах и направлялся по туннелям к Глубинной крепости... как будто доспехи откликались на зов, который он не слышал. В таких случаях Фролни всегда быстро возвращается в свое логово, но даже тогда компульсия, которая вела его все это время, зовет его из глубин голосом, похожим на потрескивание пламени, требуя, чтобы он освободил ее.
Фролни убежден, что в конце концов он должен сделать то, что велит ему голос. Иначе, как он опасается, чудовищное существо, которое он создал, может никогда не освободить его от своего влияния...

Базовая форма:
Сейсмический удар
Атакует 1 противника. Игнорирует 5% от DEF цели за каждый бафф, имеющийся у этого чемпиона.
- Урон 2-го уровня +20%
Кровавый грабеж | CD = 4 раунда
Атакует 1 противника. Крадет 2 баффа у вражеской цели. Невозможно противостоять этому эффекту.
Если атака окажется критической, повторите ее один раз.
- Урон 2-го уровня +20%
- Уровень 3 Перезарядка -1
Уничтожение слабых | CD = 4 раунда
Атакует всех противников. Урон от этого умения увеличивается на 30%, если MAX HP чемпиона больше MAX HP каждой цели.
- Урон 2-го уровня +20%
- Уровень 3 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Переключает этого чемпиона в его альтернативную форму. Затем дает дополнительный ход.
Бесконечная наука[P]
C. DEG этого чемпиона увеличивается на 1% за каждые 1,000 HP, которыми он обладает.
Увеличивает МАКС. ЗДР этого чемпиона на 20% (накапливается до 100%) и его СКОРОСТЬ на 20 (накапливается до 100) каждый раз, когда этот чемпион убивает врага. Сбрасывается в начале каждого раунда.
Буду иметь
Увеличивает количество VP союзников во всех сражениях на 35%

Альтернативная форма:
Дуги боли
Наносит 2 удара по врагу. Каждый удар увеличивает DEF этого чемпиона на 5% (накапливается до 100%).
- Урон 2-го уровня +20%
Процедура шлифования| CD = 5 оборотов
Атакует противника. Исцеляет этого чемпиона на 50% от его MAX HP.
Уравновешивает HP всех союзников. Уровни HP всех союзников доводятся до уровня союзника с наибольшим количеством HP.
- Уровень 2 Перезарядка -1
- Уровень 3 Перезарядка -1
War engine | CD = 5 кругов
Накладывает бафф [Защита союзниковНакладывает бафф [ 50% ] на всех союзников, кроме этого чемпиона, на 2 хода. Также накладывает [непобедимый] на этого чемпиона на 2 хода.
Затем поместите буфер [Щит] в течение 2 ходов на союзников, имеющих менее 50% VP. Значение [Щит] пропорциональна DEF этого чемпиона.
- Уровень 2 Перезарядка -1
- Уровень 3 Перезарядка -1
Métamorphe | CD = 4 тура
Возвращает этого чемпиона в его базовую форму. Затем дает дополнительный ход.
Заколдованные доспехи [P]
Когда на него нападают, наносит нападающему 80% урона, полученного этим чемпионом. Дебаффы, наложенные на этого чемпиона, уничтожают PRE того, кто их наложил, на 10% (накапливается до 50%).
Буду иметь
Увеличивает здоровье союзников на 35% во всех боях.








Это не комментарий или тестовый комментарий!
ID:um129634206 | 124656320
имя пользователя в игре: walkyrine
Salut site et annonces super sympa
Спасибо за руководства для чемпионов
Никнейм discord= draculian18
Мой id plarium=um77226647 | 75087183
Спасибо за все!
Мое имя пользователя в Discord: _powpow_
Мой plarium ID: um127669263 | 122759351
Привет, вот и готово
Спасибо за электронную книгу, она помогает мне начать работать даже сегодня!
Псевдоним Discord : Yoshi_rl
Id plarium : um134995165 | 129798888
Отличная страница! Продолжайте в том же духе!
Наименование Discord : Yoshi_rl
Id plarium : um134995165 | 129798888
Прозвище в игре: _DouDou_
Всего самого доброго вам,
Вот комментарий, надеюсь, он тебе понравится... 😀
Мой идентификатор plarium: 88519925
Спасибо за электронные книги и всю проделанную работу, это мне очень помогает.
И Вы проделали огромную работу по созданию сайта.
Мой идентификатор plarium: um134128996 | 128962003
отличные страницы, продолжайте в том же духе =)
мой Plarium ID: um121886571 | 117171055
Dimitri911,
Поздравляю с постоянным развитием твоего сайта. Это очень помогает.
Мой Plarium ID: 119464419
Спасибо за электронную книгу и за вашу помощь.
Мой идентификатор plarium: um16741579|16495246
кукушка алюм,
Отличная страница, но я думаю, что будет сложно заполучить супер-чемпионов.
ID plarium : um76668792 | 74557927
JeMun / Alucare на высоте!
Здравствуйте alucare
Мифические чемпионы - это класс!
ID plarium: um133104059 | 127981873
Slt alucare ✌️ pseudo discord aboria/JekyllHidden 😜 g reçu un mail de holy pour le pti kdo, merci 😋
Hello World!
Это комментарий! Спасибо 😀
Мой идентификатор = um73948045 | 71956712
Cobra|cobra91310
Это тест на комментирование!
Id planarium : um133112956 | 127990549