关于 Elden Ring 中统计数字的数量和位置的信息

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有关统计信息的所有信息的小教程。 Steam 帖子的英文翻译 德雷克·乌鸦狼.

此页面的目的:

分析每个增加的统计点及其好处,以找出回报在哪里为您的关卡带来最佳价值。
“没有什么是神圣到不能被质疑或批评的”——德雷克·拉文沃尔夫。

简介/方法论

统计断点并不总是直观的;很多人认为 40 和 60 是所有类灵魂游戏中收益递减开始的默认点,但数据比这更复杂。例如,对于 Dark Souls 3,Stamina 的断点是 17/26/44。

统计信息:

Elden Ring处理某些属性值的方式有些特殊:通常属性加成呈递增趋势,即初始点数带来的收益微乎其微,但每增加一点属性值,收益便显著提升……直至达到上限。因此,玩家通常追求两种极端:要么将属性压至最低,要么直接冲到临界点,介于两者之间的数值都意味着价值损失。

这使得初始属性最低的职业——那些你不想要的职业——对极端玩家而言最为珍贵。关于职业初始属性的具体数值,请参考Elden Ring 维基 并请记住,即使有特殊要求,您也不能低于班级允许的最低值,因此 Destitute 至少会被困在 10 点,而例如 Vagabond 可以在 7 点下降。

为什么你比任何人都更相信我的话?
因为我总是为您提供原始数据的访问权限,以便您自己查看。
谁有空 这里. (此数据是用Elden Ring v1.02记录的)

请记住,每个级别都会为物理/魔法/火/闪电/神圣/免疫/坚韧/专注/活力提供基础奖励,表格显示了这些基础线以上的额外增加。这就是为什么我将它们标记为例如“Focus+”。

我收集这些数据的方法如下。我一开始是一个 1 级的 Wretch,所有统计数据都只有 10 分。我……我“获得”了足够多的灵魂/符文来将统计数据提高到 99,手动记录每个点的任何统计数据变化,然后针对每个不同的统计数据重置并重复该过程。为了避免任何不必要的输入,我的角色完全赤裸。

为了寻找施法的威力和伤害,我再次脱光了,除了手指上的印记,利用战帅小屋的恩惠,反复触发了三狼伏击。使用火焰弹弓,我记录了这三只狼在每个信仰等级从 10 到 99 造成的伤害。我对智力(用玻璃石)和奥秘使用了相同的位置和相同的技术。

由于这些信息是手动记录的,我的手指可能滑动导致输入2而非1却未察觉之类的情况确实存在。但原始数据对所有人开放,您完全可以自行重现实验并验证结果。 话虽如此,这些数据中至少存在一个来自Fromsoft而非我的错误。

奥术的发现呈线性递增;如同——获得一点,失去一点……唯独在91级奥术时例外,此时会获得2点,随后在92级时归零——这显然是个错误,但既然游戏如此设定,我便记录在案。倒也不是说这真的会影响到谁。

断点

临界点是当你赚得更少的时候。

一切的硬上限是 99。

活力在 Elden Ring 中的作用是什么?活力可提升属性。

耐力(活力)= 40/58

“管理你的生命值的属性——你的生命。如果它被清空,你会死。
还会影响耐火性和免疫力——你对各种毒药和腐烂的抵抗力。”
大幅减少到40,而从58到60几乎没有好处。
建议:由于HP增益增加,没有理由不将耐力提高到40,但我不会费心去提高到58。

Alucare:我完全同意他的观点,那么当你超过1200 PV就已经很多了!

Elden Ring中灵气的作用是什么?灵气的增益效果及其属性。

精神(心灵)= 40/~55

“决定法力的属性(FP)——使用法术和技能所消耗的能量。
也会影响注意力——你对睡眠和疯狂发作的抵抗力。”

浓度在40时大幅度降低,但PR继续增加到52,然后慢慢增加到55和57,到60突然停止;这里的最佳值是 57,但请查看原始数据以了解我在说什么。
建议:如果你使用FP,那么Mind 最多57,但有些玩家不同意我的观点。至少要达到 40 个。

Alucare:我觉得40已经很不错了,如果你错过了,你可以走得更高。

在Elden Ring中耐力有何作用?耐力加成及其属性。

耐力 = 25/40/50/60

“属性主宰耐力。耐力决定了您的设备的重量。
还会影响耐寒性——你对失血和冻伤的抵抗力。”

体力50就停了,装备充能25和60有两个断点,坚持下去——40韧性大降。
建议:如果你主要是施法,把这个保持在 25,否则我会把它提高到至少 40,如果不是更多的话,但有些玩家不同意我的观点。

Alucare:这完全取决于你在玩什么,以及你是否想要重甲和中量级。如果你的耐力也经常很低。这由你决定。

Elden Ring 中的 "原力 "是用来做什么的?原力提升和状态。

力量(力量)= 20/50/80(如果是 2 手则为 35/53)

“该属性增加武器的攻击力,需要力量并影响你的物理防御”。
STR(力量)和 DEX(灵巧)似乎在早期得到了相当大的提升,你最大的收益来自 20 路,我测试的武器在 50 计数时模糊不清,范围为 51-53……

由于携带复制武器会使您的有效 STR 乘以 1.5,因此您可以停在 ~35。
物理防御是相当线性的,收益递减直到 61 级之后才真正开始。

建议:如果你使用它尽快将其提高到 20,然后在返回并推动到 35/53 之前专注于生存能力/实用性,我认为 80 不是一个值得的目标,除非通过 2-Handed 武器。

Alucare:一开始就为你的武器举起它,然后不要超过50。除非他说的2手武器。

灵巧在 Elden Ring 中的作用是什么?灵巧度提升和状态。

敏捷 = 20/50/80

“该属性增加了需要灵巧的武器的攻击力,减少了施法时间,减轻了坠落伤害,并使其更难被击倒。”

STR(力量)和 DEX(敏捷)一开始似乎得到了相当大的提升,你的最大收益在 20 之间,在 20 到 50 之间增长较慢,之后几乎没有增长,但是是的,它需要更陡峭80后下降。

我没有关于其余工具提示信息的数据;要获得有关投射速度的数字 - 您需要具有视频捕获功能并计算不同 DEX 级别之间单个帧的差异......这不是我能够做到的。如果你想尝试,那就去做吧,我想知道结果。

建议:如果你用的话,尽快到20,然后在回来推到50之前专注于生存能力/实用性,我觉得80不是一个值得的目标。

Alucare:就我而言,这就是我所玩的,我最多会达到 50 个。

Elden Ring中的智力有何作用?智力及其属性的加成效果。

智力 = 20

攻击力 = 20/50/80
施法伤害 = 20/40/60/80(警告:不同的范围有不同的断点)

“该属性在智力等级上增加巫师的魔力,提高魔法抗性”。
至少对于魔抗来说,有很大的下降到20。

对于来自 INT(智力)/FTH(信仰)量表的武器伤害,这些统计数据似乎也遵循 20/50/80 的比例。
施法伤害有许多不同的断点,具体取决于你使用的法杖,但总体趋势是每 20 级就有一个新的断点。比如半人皇后的法杖只有20/40的断点。

建议:如果你使用它,尽可能快地达到 20,然后在回来并推动到 50/80 之前专注于生存能力和实用性(如果你要进行施法,全力以赴)。

Alucare:如果你玩咒语,直接上升到 20。然后40-50不用担心,上面就得看是不是真的有用了。

信仰在 Elden Ring 中的作用是什么?提升信仰和状态。

攻击力 = 20/50/80
铸造伤害 = 30/45/60/80(警告:不同的密封件有不同的断裂点)
“属性增加信仰咒语的魔力”。

具有 INT(智力)/FTH(信仰)比例的武器攻击力似乎也遵循 20/50/80 的比例。
对于大多数海豹,铸造伤害似乎在 60 和 80 处有两个软帽,而爪印海豹在 30/45 处有断点。

建议:如果您使用它,请尽快将其提高到 20,然后在返回并推动 50/80 之前专注于生存能力和实用性(如果您要进入施法统计,请全力以赴)。

Alucare:如果你玩咒语和祈求,直接上升到 20。然后40-50不用担心,上面就得看是不是真的有用了。 (他说如果你只是召唤它很有用)。

在Elden Ring中,神秘学有何作用?神秘学的增益效果及其属性。

神秘学(奥术)= 20/45

攻击力 = 20/50/80
施法伤害 = 30/45 (with Dragon Communion Signet)
“创始属性——在被击败的敌人尸体上找到物品的概率。
还会影响神圣防御、某些法术和咒语,以及生命力——你对即死的抵抗力。”

与智力一样,这里的神圣抗性在 20 时急剧下降,而活力在 15 和 39 时下降幅度较小;如前所述,发现是线性的(大部分)高达 99。

流血增加似乎在 44 和 46 之间保持稳定,而攻击强度遵循 20/50/80 规则,但这里的施法伤害非常不同,为 30/45。

建议:如果你用它尽快把它提高到 20,然后在回来推到 ~45 之前专注于生存能力/实用性,我不认为 80 是一个值得的目标。

Alucare:就我而言,我很少使用它,另一方面,如果您的等级太高,如果您不知道放在哪里,它可能会成为战利品。 (如果是为了其他奖金,直到 20 级。)

调平示例:

选择两个攻击属性:STR(力量)/FAITH(信仰),DEX(敏捷)/INT(智力),STR(力量)/DEX(敏捷)等。并尽快将它们都提高到 20。
然后分支,也许将耐力推到 25,然后将耐力和/或精神推到 40。

由此,您可以深入提升攻击属性或耐力值,将其提升至50(近战)或80(法术/召唤)。
最终(假设你正在施放)我希望 Spirit 达到 52-57 - PF(法力)增益非常好。

我还没有测试过,但是 STR(力量)在 2 手武器期间提供了 50% 的奖励,这可以为您节省几个级别,因为 34 x 1.5 = 51

或者,如果你像我一样疯狂,你可以先把 Arcana 提高到 20,然后在这里做其他所有事情(除非你真的投资 Arcana,否则不会真的推荐它)。

Alucare:在我这边,我为战斗留下了充分的敏捷性和活力+耐力。

您的角色的统计数据示例。

使用 CAC 武器的角色(近战)

基本构造(没有魔法的CAC角色)
40活力
50 耐力(我不会在这里做少于 40,但那是我)
35力量(2手使这等于52.5)
20敏捷(下一步可以是DEX 50,如果你想让东西流血的话,可以是Arcane 45)
————–
= 106 级

(101 有英雄或流浪者,102 有武士;如果你想去深奥,英雄是最好的)

如上所述,您可以将力量和敏捷数据更改为另一个达布隆。

有魔法的角色

基础魔法构建
40活力
40 精神(这将提供 220 FP,再多 17 点将使其达到 335)
20敏捷(加速施法)
80智力(如果你进入施法,全力以赴)
————–
= 141 级
(占星家 134,囚徒 138,如果你投资上述点和力量和耐力,囚徒会比占星家稍微好一点,否则 => 占星家)

具有火和闪电魔法的角色:

火电基地建设
40活力
40 精神(这将提供 220 FP,再多 17 点将使其达到 335)
20 敏捷(更快地施法)
80信仰(如果你进入施法,全力以赴)
————–
= 141 级
(137 有先知,如果你投资上述点并且同时投资 STR(力量)和耐力,流浪者会比先知略好,否则 => 先知)

 


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Elden Ring

我们的评价 4.5/5

发布日期 : 25 2 月 2022

开发者 : FromSoftware

编辑: : Bandai Namco Entertainment

可在 : PC, PlayStation, Xbox

流派 : RPG, 多人游戏