有关统计信息的所有信息的小教程。 Steam 帖子的英文翻译 德雷克·乌鸦狼.
此页面的目的:
分析每个增加的统计点及其好处,以找出回报在哪里为您的关卡带来最佳价值。
“没有什么是神圣到不能被质疑或批评的”——德雷克·拉文沃尔夫。
简介/方法论
统计断点并不总是直观的;很多人认为 40 和 60 是所有类灵魂游戏中收益递减开始的默认点,但数据比这更复杂。例如,对于 Dark Souls 3,Stamina 的断点是 17/26/44。
统计信息:
Elden Ring gère certaines statistiques de façon un peu bizarre ; souvent, les avantages augmentent de telle sorte que le premier point que vous mettez vous donne très peu, mais chaque point supplémentaire vous donne de plus en plus… jusqu’à une limite. Ainsi, vous voulez généralement une statistique soit aussi basse que possible, soit directement au point de rupture, tout ce qui se trouve entre les deux vous coûte de la valeur.
Cela rend les classes avec les statistiques de départ les plus basses dans les choses que vous ne voulez pas, les plus précieuses pour un min/maxeur. Pour les statistiques de départ des classes, veuillez vous référer à l’Elden Ring 维基 并请记住,即使有特殊要求,您也不能低于班级允许的最低值,因此 Destitute 至少会被困在 10 点,而例如 Vagabond 可以在 7 点下降。
为什么你比任何人都更相信我的话?
因为我总是为您提供原始数据的访问权限,以便您自己查看。
谁有空 这里. (此数据是用Elden Ring v1.02记录的)
请记住,每个级别都会为物理/魔法/火/闪电/神圣/免疫/坚韧/专注/活力提供基础奖励,表格显示了这些基础线以上的额外增加。这就是为什么我将它们标记为例如“Focus+”。
我收集这些数据的方法如下。我一开始是一个 1 级的 Wretch,所有统计数据都只有 10 分。我……我“获得”了足够多的灵魂/符文来将统计数据提高到 99,手动记录每个点的任何统计数据变化,然后针对每个不同的统计数据重置并重复该过程。为了避免任何不必要的输入,我的角色完全赤裸。
为了寻找施法的威力和伤害,我再次脱光了,除了手指上的印记,利用战帅小屋的恩惠,反复触发了三狼伏击。使用火焰弹弓,我记录了这三只狼在每个信仰等级从 10 到 99 造成的伤害。我对智力(用玻璃石)和奥秘使用了相同的位置和相同的技术。
Comme ces informations ont été enregistrées à la main, il est toujours possible que mon doigt ait glissé et que je sois tombé sur un 2 au lieu d’un 1 et que je ne l’aie jamais remarqué ou quelque chose du genre, mais comme les données brutes sont disponibles pour tous, vous êtes parfaitement libre de refaire l’expérience vous-même et de vérifier les résultats. Cela dit, il y a au moins une erreur dans ces données du côté de Fromsoft et non du mien.
La découverte de l’Arcane s’échelonne linéairement ; comme dans – un point dedans, un point dehors… sauf à 91 Arcane, alors il vous donne 2 points et ensuite zéro point pour le lvl 92 – ceci me semble être une erreur claire, mais c’est dans le jeu donc je l’enregistre. Non pas que cela affecte vraiment quelqu’un.
断点
临界点是当你赚得更少的时候。
一切的硬上限是 99。
活力在 Elden Ring 中的作用是什么?活力可提升属性。
耐力(活力)= 40/58
“管理你的生命值的属性——你的生命。如果它被清空,你会死。
还会影响耐火性和免疫力——你对各种毒药和腐烂的抵抗力。”
大幅减少到40,而从58到60几乎没有好处。
建议:由于HP增益增加,没有理由不将耐力提高到40,但我不会费心去提高到58。
Alucare:我完全同意他的观点,那么当你超过1200 PV就已经很多了!
À quoi sert l’Esprit dans Elden Ring ? Les boost de l’Esprit et ses stats.
精神(心灵)= 40/~55
“决定法力的属性(FP)——使用法术和技能所消耗的能量。
也会影响注意力——你对睡眠和疯狂发作的抵抗力。”
浓度在40时大幅度降低,但PR继续增加到52,然后慢慢增加到55和57,到60突然停止;这里的最佳值是 57,但请查看原始数据以了解我在说什么。
建议:如果你使用FP,那么Mind 最多57,但有些玩家不同意我的观点。至少要达到 40 个。
Alucare:我觉得40已经很不错了,如果你错过了,你可以走得更高。
À quoi sert l’Endurance dans Elden Ring ? Les boost de l’endurance et ses stats.
耐力 = 25/40/50/60
“属性主宰耐力。耐力决定了您的设备的重量。
还会影响耐寒性——你对失血和冻伤的抵抗力。”
体力50就停了,装备充能25和60有两个断点,坚持下去——40韧性大降。
建议:如果你主要是施法,把这个保持在 25,否则我会把它提高到至少 40,如果不是更多的话,但有些玩家不同意我的观点。
Alucare:这完全取决于你在玩什么,以及你是否想要重甲和中量级。如果你的耐力也经常很低。这由你决定。
Elden Ring 中的 "原力 "是用来做什么的?原力提升和状态。
力量(力量)= 20/50/80(如果是 2 手则为 35/53)
“该属性增加武器的攻击力,需要力量并影响你的物理防御”。
STR(力量)和 DEX(灵巧)似乎在早期得到了相当大的提升,你最大的收益来自 20 路,我测试的武器在 50 计数时模糊不清,范围为 51-53……
由于携带复制武器会使您的有效 STR 乘以 1.5,因此您可以停在 ~35。
物理防御是相当线性的,收益递减直到 61 级之后才真正开始。
建议:如果你使用它尽快将其提高到 20,然后在返回并推动到 35/53 之前专注于生存能力/实用性,我认为 80 不是一个值得的目标,除非通过 2-Handed 武器。
Alucare:一开始就为你的武器举起它,然后不要超过50。除非他说的2手武器。
灵巧在 Elden Ring 中的作用是什么?灵巧度提升和状态。
敏捷 = 20/50/80
“该属性增加了需要灵巧的武器的攻击力,减少了施法时间,减轻了坠落伤害,并使其更难被击倒。”
STR(力量)和 DEX(敏捷)一开始似乎得到了相当大的提升,你的最大收益在 20 之间,在 20 到 50 之间增长较慢,之后几乎没有增长,但是是的,它需要更陡峭80后下降。
我没有关于其余工具提示信息的数据;要获得有关投射速度的数字 - 您需要具有视频捕获功能并计算不同 DEX 级别之间单个帧的差异......这不是我能够做到的。如果你想尝试,那就去做吧,我想知道结果。
建议:如果你用的话,尽快到20,然后在回来推到50之前专注于生存能力/实用性,我觉得80不是一个值得的目标。
Alucare:就我而言,这就是我所玩的,我最多会达到 50 个。
À quoi sert l’intelligence dans Elden Ring ? Les boost de l’intelligence et ses stats.
智力 = 20
攻击力 = 20/50/80
施法伤害 = 20/40/60/80(警告:不同的范围有不同的断点)
“该属性在智力等级上增加巫师的魔力,提高魔法抗性”。
至少对于魔抗来说,有很大的下降到20。
对于来自 INT(智力)/FTH(信仰)量表的武器伤害,这些统计数据似乎也遵循 20/50/80 的比例。
施法伤害有许多不同的断点,具体取决于你使用的法杖,但总体趋势是每 20 级就有一个新的断点。比如半人皇后的法杖只有20/40的断点。
建议:如果你使用它,尽可能快地达到 20,然后在回来并推动到 50/80 之前专注于生存能力和实用性(如果你要进行施法,全力以赴)。
Alucare:如果你玩咒语,直接上升到 20。然后40-50不用担心,上面就得看是不是真的有用了。
信仰在 Elden Ring 中的作用是什么?提升信仰和状态。
攻击力 = 20/50/80
铸造伤害 = 30/45/60/80(警告:不同的密封件有不同的断裂点)
“属性增加信仰咒语的魔力”。
具有 INT(智力)/FTH(信仰)比例的武器攻击力似乎也遵循 20/50/80 的比例。
对于大多数海豹,铸造伤害似乎在 60 和 80 处有两个软帽,而爪印海豹在 30/45 处有断点。
建议:如果您使用它,请尽快将其提高到 20,然后在返回并推动 50/80 之前专注于生存能力和实用性(如果您要进入施法统计,请全力以赴)。
Alucare:如果你玩咒语和祈求,直接上升到 20。然后40-50不用担心,上面就得看是不是真的有用了。 (他说如果你只是召唤它很有用)。
À quoi sert l’Esotérisme dans Elden Ring ? Les boost de l’Esotérisme et ses stats.
神秘学(奥术)= 20/45
攻击力 = 20/50/80
施法伤害 = 30/45 (with Dragon Communion Signet)
“创始属性——在被击败的敌人尸体上找到物品的概率。
还会影响神圣防御、某些法术和咒语,以及生命力——你对即死的抵抗力。”
与智力一样,这里的神圣抗性在 20 时急剧下降,而活力在 15 和 39 时下降幅度较小;如前所述,发现是线性的(大部分)高达 99。
流血增加似乎在 44 和 46 之间保持稳定,而攻击强度遵循 20/50/80 规则,但这里的施法伤害非常不同,为 30/45。
建议:如果你用它尽快把它提高到 20,然后在回来推到 ~45 之前专注于生存能力/实用性,我不认为 80 是一个值得的目标。
Alucare:就我而言,我很少使用它,另一方面,如果您的等级太高,如果您不知道放在哪里,它可能会成为战利品。 (如果是为了其他奖金,直到 20 级。)
调平示例:
选择两个攻击属性:STR(力量)/FAITH(信仰),DEX(敏捷)/INT(智力),STR(力量)/DEX(敏捷)等。并尽快将它们都提高到 20。
然后分支,也许将耐力推到 25,然后将耐力和/或精神推到 40。
À partir de là, vous pouvez approfondir une statistique d’attaque, ou l’Endurance, en la poussant à 50 (mêlée) ou 80 (sort/invocation).
最终(假设你正在施放)我希望 Spirit 达到 52-57 - PF(法力)增益非常好。
我还没有测试过,但是 STR(力量)在 2 手武器期间提供了 50% 的奖励,这可以为您节省几个级别,因为 34 x 1.5 = 51
或者,如果你像我一样疯狂,你可以先把 Arcana 提高到 20,然后在这里做其他所有事情(除非你真的投资 Arcana,否则不会真的推荐它)。
Alucare:在我这边,我为战斗留下了充分的敏捷性和活力+耐力。
您的角色的统计数据示例。
使用 CAC 武器的角色(近战)
基本构造(没有魔法的CAC角色)
40活力
50 耐力(我不会在这里做少于 40,但那是我)
35力量(2手使这等于52.5)
20敏捷(下一步可以是DEX 50,如果你想让东西流血的话,可以是Arcane 45)
————–
= 106 级
(101 有英雄或流浪者,102 有武士;如果你想去深奥,英雄是最好的)
如上所述,您可以将力量和敏捷数据更改为另一个达布隆。
有魔法的角色
基础魔法构建
40活力
40 精神(这将提供 220 FP,再多 17 点将使其达到 335)
20敏捷(加速施法)
80智力(如果你进入施法,全力以赴)
————–
= 141 级
(占星家 134,囚徒 138,如果你投资上述点和力量和耐力,囚徒会比占星家稍微好一点,否则 => 占星家)
具有火和闪电魔法的角色:
火电基地建设
40活力
40 精神(这将提供 220 FP,再多 17 点将使其达到 335)
20 敏捷(更快地施法)
80信仰(如果你进入施法,全力以赴)
————–
= 141 级
(137 有先知,如果你投资上述点并且同时投资 STR(力量)和耐力,流浪者会比先知略好,否则 => 先知)
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