En este artículo, echaremos un vistazo a las diferentes habilidades de la quimera en Raid Shadow Legends.
El objetivo = Saber qué hacer cuando el boss cambia de forma.
Voy a poner algunos consejos para asesorar sobre ciertos puntos.
La Quimera es una batalla de jefe de clan reservada a los miembros del clan. Puedes acceder a ella eligiendo el modo de juego "Jefe de clan" en el mapa específico.
La Quimera se presenta en cuatro formas: Suprema, Aries, León y Víbora. Te enfrentarás a cada una de ellas por turnos. Cada forma tiene sus propias habilidades. Aquí encontrarás todas las habilidades de la Quimera para explotar todo su potencial.
Forma suprema
A1 : Siniestro torrent
Ataca a todos los enemigos.
Coloca un debuff [Provocación] durante 1 turno. Si el objetivo tiene menos de 50% de Vida, aplica una debilitación en su lugar. [Provocación] durante 2 turnos. También coloca un debuff [Reducción de IVA] de 30% sobre todos los enemigos durante 2 turnos.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
Obligación de bloquear los debuffs o tener un personaje que los elimine.
A2 : Coup de pince | CD = 3 vueltas
Ataca a todos los enemigos.
El daño infligido por esta habilidad aumenta en 10% por cada debuff en el Quimera.
También coloca un beneficio [Aumento SPD] de 30% en el Quimera por 2 rondas.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
Pon siempre el boss bajo bloqueo de buffs para evitar que vuelva a jugar demasiado rápido. Cuanto menos juegue, más tiempo tendrás para curarte y causar más daño.
A3: Consumir el material CD = 3 revoluciones
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los potenciadores de todos los enemigos.
El daño infligido por esta habilidad aumenta en 10% por cada potenciador eliminado.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
Tener la menor cantidad de buff posible en ese momento.
Forma de víbora
A1 : Colmillo pútrido
Ataca a todos los enemigos. Si hay enemigos muertos o si el ataque inicial mata al menos a un enemigo, realiza un golpe adicional.
Tiene 50% probabilidad de colocar un debuff [Miedo], [Miedo absoluto], [Congelar], [Provocación], [Dormir], [Aturdir] Donde [Petrificación] sur chaque ennemi pendant 1 tour.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
Obligación de tener un bloqueo de debuffs.
A2 : Ciclón de picaduras | CD = 3 vueltas
Ataca a todos los enemigos. Este ataque inflige a cada objetivo individual daño a un solo objetivo en lugar de daño de área. Antes de atacar, coloca un debuff. [Maldición] y una desventaja [Reducción de curación] 100% sobre todos los enemigos durante 2 turnos.
Active instantanément 2 fois tous les débuffs [Veneno] sobre todos los enemigos.
Transfère ensuite tous les débuffs de la Chimère sur tous les ennemis sous débuffs [Maldición] Donde [Reducción de curación] colocado por esta habilidad.
Augmente le Compteur de Tour de la Quimera de 5% pour chaque débuff transféré.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
Establecer un debuff: bloqueo de habilidades activas.
A3 : Niebla de pestilencia | CD = 3 turnos
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, roba todos los beneficios de todos los enemigos, excepto los beneficios. [Cuidado continuo].
Coloca tres debuffs [Veneno] de 5% y un debuff [Sensibilidad al veneno] de 25% durante 3 turnos.
A continuación, reduce en 1 turno la duración de todos los debuffs. [Veneno] a todos los enemigos y activa al instante los debuffs [Veneno] sobre todos los enemigos.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
No pongas buffs a tus aliados antes de que cambie la forma. Luego, en el turno siguiente a que ella haya lanzado ese hechizo, retira tus debuffs y pon un bloqueo de habilidad activa con bloqueos de debuffs contra su A1.
Forma de león :
A1: Garra de aniquilación
Ataca a un enemigo 2 veces. Cada golpe tiene una probabilidad de 50 % de infligir una desventaja. [Miedo absoluto] por 1 turno.
Tras el ataque inicial, hay un 80 % de probabilidades de repetir este ataque contra un nuevo objetivo. Repetirá el intento contra todos los objetivos restantes. Las probabilidades de repetir el ataque disminuyen un 20 % contra cada objetivo siguiente.
El daño infligido por cada ataque repetido con éxito se reduce en 10 %.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
Pon un bloque buff para evitar el miedo absoluto o bien algo para limpiar.
A2 : Triturando la realidad | CD = 3 giros
Ataca a un enemigo 3 veces.
El primer golpe pone un debuff [Reducción DEF] de 60 % durante 2 turnos. El segundo golpe inflige una desventaja [Debilitamiento] 25 % durante 2 turnos. Las debilitaciones provocadas por esta habilidad ignoran los potenciadores. [Desventajas de bloqueo].
La tercera huelga aplica un [Dispersión de desventajas]tomar debuffs [Reducción DEF] y [Debilitamiento] sobre el objetivo para colocarlos sobre todos los enemigos excepto el objetivo inicial.
Ata luego a todos los enemigos, excepto al objetivo inicial, si se encuentran bajo debuffs. [Reducción DEF] Donde [Debilitamiento].
También aumenta el contador de turnos del Quimera 5 % por cada debuff colocado y propagado por esta habilidad.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
- Aquí no se puede bloquear la desventaja de reducción de defensa ni el debilitamiento sobre el objetivo inicial. Por lo tanto, es imprescindible tener resistencia (si tienes un aumento de resistencia, lo ideal es reducir la precisión sobre la quimera).
A3: Rugido atomizador | CD = 3 turnos
Ataca a un enemigo. Antes de atacar, retira los debuffs. [Reducción de ATQ], [Reducción de la TASA C.] y [Reducción de C. DEG.] en el Quimera.
Ignora 50 % de la DEF del objetivo. Ignora otros 10 % de la DEF del objetivo por cada debilitamiento eliminado con esta habilidad.
Otorga un Turno adicional si este ataque mata a un enemigo.
Si el objetivo inicial sobrevive, ataca a todos los demás enemigos. Inflige un daño equivalente a 50 % del daño infligido por el ataque inicial. Este ataque no puede ser crítico.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
- No pongas los 3 debuffs en el boss para evitar aumentar su daño innecesariamente. Si, por desgracia, muere un aliado, la quimera volverá a jugar detrás y eso es un rollo, habrá que rez.
Forma de Aries :
A1 : Pisoteo monstruoso
Ataca dos veces de forma aleatoria. El primer golpe dará prioridad a un enemigo bajo el efecto [Duelo].
Cada golpe reduce el contador de turnos de un objetivo en 50 %. Si el contador de turnos del objetivo es inferior a 50 %, también se aplica una desventaja. [Aturdir] por 1 turno.
Concede un turno extra si un debuff [Aturdir] ha sido colocado por esta autoridad.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
- Establecer un bloque de debuffs
A2: Terremoto cola de martillo | CD = 3 vueltas
Ataca a un enemigo. Luego ataca a todos los demás enemigos.
Aumenta el daño infligido a todos los demás enemigos en 1 % por cada 1 % de PV perdidos por el objetivo inicial (se acumula hasta un máximo de 50 %).
Coloca un debuff [Aturdir] sobre todos los enemigos, excepto el objetivo inicial, durante 1 turno. También reduce el contador de turnos de todos los enemigos, excepto el objetivo inicial, en 50 % si alguien ha bloqueado el debuff. [Aturdir] o se resistió a ella.
A continuación, retire los buffs [Desventajas de bloqueo] a disposición del enemigo.
Para terminar, coloca un debuff [Reducción de la TASA C.] de 30 %, un debuff [Reducción de C. DEG.] de 25 % y un debuff [Reducción de IVA] 30 % sobre todos los enemigos durante 2 turnos.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
- Depende de tu composición, tú decides si prefieres aturdir y perder 50% de contadores de turnos o no. + Depende de quién sea el objetivo en tu equipo.
A3: Cabalgata mutilante | CD = 3 asaltos
Ataca a un enemigo. Antes de atacar, retira los beneficios que afectan positivamente a las estadísticas y los sustituye por el perjuicio equivalente. Por ejemplo, [Aumento de ATK] se sustituirá por [Reducción de ATQ]. Buffs como [Cuidado continuo] y [Reforzar] serán sustituidos, respectivamente, por debuffs [Reducción de curación] y [Debilitamiento]. Todas las debilitaciones de espejo durarán 2 turnos.
Aumenta el daño infligido en 10 % por cada potenciador convertido en debilitador por esta habilidad.
Si el daño infligido por esta habilidad es superior o igual a 20 % de los PV MAX del objetivo, repite el ataque.
Daño basado en: [ATQ]
CONSEJO ALUCARE :
- Evita tener demasiado buff, ya que de lo contrario aumentará el daño. (Seguramente perderás campeones contra esta forma).
¿Estás listo para ganar la batalla? Encuentra más consejos en nuestro guide Raid Shadow Legends pour optimiser votre stratégie de jeu.








Gracias por los consejos.
Para alcanzar la forma suprema, mis dos campeones de apoyo están equipados con conjuntos de protección (6 y 9 piezas). Las mejoras protegidas no se pueden eliminar, por lo que eso ya es algo que no amplifica el daño de su ataque.
También funciona con la víbora, pero como no es 100% de posibilidades, no me arriesgo y no uso las habilidades que aplican mejoras 2 o 3 turnos antes de que la quimera cambie de forma.