Notas del parche (03.12.20) Actualización 3.0
(No hay gran información, solo pequeños cambios y correcciones de errores, estamos esperando el lunes para tener la torre de la perdición)
Para empezar, un poco de información sobre Doom Tower, ¡próximamente! Lanzaremos Doom Tower el 7 de diciembre. Muy pronto publicaremos una gran cantidad de información que detallará todo lo que necesita saber: el formato, la mecánica, los boss y más, así que esté atento. Por ahora, sepa que la espera casi ha terminado y estamos ansiosos por ver lo que todos piensan.
(PD = habrá videos que saldrán con la información, veré la mejor manera de transcribirlos en el sitio)
Dicho esto, ahora cubriremos las novedades de esta actualización:
Conjuntos de artefactos reequilibrados.
(Información ya dada durante el último parche, así que la puse AL FONDO de la página 🙂)
Decoración festiva de la fortaleza.
Si aún no te sientes de humor festivo, tenemos una solución fácil: ve a tu Fortaleza y empápate del ambiente festivo. (van a cambiar la decoración, el año pasado era un árbol)
Campeones y batallas.
– La habilidad Hellfire Torrent de Tyrant Ixlimor ahora funciona según lo previsto contra Clan boss.
– Se corrigió un error que causaba que las peleas se congelaran cuando el campeón atacante moría debido a un [Reflejar daño].
– Las habilidades Exotic Blades y Fluid Style de Fayne ahora solo activan Warmaster Mastery una vez por habilidad. (así que menos daño)
– Se corrigió la visualización de ventanas emergentes de golpe débil/fuerte cuando los campeones están bajo [Reflejar daño].
– El peleador oculto ahora inflige daño correctamente al jefe del clan.
– El juego ya no mostrará el indicador de carga durante períodos prolongados cuando la colección esté cargada con una gran cantidad de campeones.
– La bota izquierda de Dunestrider ahora se muestra correctamente. (mejor cambio de juego jaja)
– La habilidad Iceberg Smash de Tormin the Cold ahora elimina todos los beneficios, incluido el beneficio [Block Damage], luego ataca 2 veces.
– Se corrigió un error que causaba que el juego se congelara durante la primera batalla de Tag Arena.
– Se corrigieron errores durante Multi-Battle en el dragón.
– Diseño actualizado de Longship Arena.
– Los aliados ahora contraatacan justo después de que el escudo colocado por Drokgul le Havret sea eliminado o roto por ataques de veneno o bomba.
– Se corrigió un error que ocurría al visitar la tienda desde la ventana de resultados después de las batallas de campaña o mazmorra.
– Se corrigió un error que ocurría durante las batallas cuando se equipaba un artefacto Kill Set.
Mejoras en la experiencia de juego
– Se agregó un indicador de campeón sobre el portal cuando los eventos y torneos de fragmentación son en este momento.
– Cambió el sistema de puntos Tag Arena.
– Adaptación del área de pantalla para nuevos dispositivos iOS, como iPhone 12 mini, iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max, iPad Air (2020).
– Se agregó un nuevo indicador de descuento en la tienda.
– Se ha cambiado el equilibrio de muchas etapas de Faction Wars para que sean más fáciles de completar (sus cambios ya han estado en vigor durante un tiempo).
– Se corrigió la posición de las etiquetas de descuento en algunos paquetes de tiendas.
– Ahora se muestra una información sobre herramientas que indica la cantidad de puntos de torneo ganados cuando se invoca a un campeón en el portal durante un torneo de caza de campeones.
¡Eso es todo lo que tenemos para ti! Háganos saber lo que piensa de estos cambios en nuestros foros y esté atento a las noticias para obtener más actualizaciones pronto.
Conjuntos de artefactos modificados.
Hemos mejorado 8 conjuntos de artefactos de bajo rendimiento para alinearlos un poco más con el resto. Queremos que cada conjunto tenga su lugar y sus usos, así que esperamos que estos cambios signifique que estos conjuntos tendrán mucho más uso. Esto es lo que ha cambiado:
Represalias:
4 Set: 35% (en lugar de 25%) posibilidad de contraatacar cuando es golpeado.
Regeneración:
4 Set: cura 15% (en lugar de 10%) cada turno.
Tóxico :
4 Set: 75% (en lugar de 50%) posibilidad de colocar 2.5% un perjuicio de Veneno durante 2 turnos.
Reflejo:
4 Set: 40% (en lugar de 30%) posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de habilidades aleatorias en 1 turno.
Vengador:
4 Set: 45% (en lugar de 30%) posibilidad de contraatacar si recibe un golpe crítico. El contraataque infligirá 100 % del daño de habilidad predeterminado y no tendrá una penalización de daño como los contraataques normales.
Destrucción :
4 Set: Disminuye el MAX HP del enemigo en 40% (en lugar de 30%) de daño infligido.
Maldita sea :
4 conjuntos: 75% (en lugar de 50%) posibilidad de colocar una desventaja de reducción de curación de 50% durante 2 turnos (en lugar de 1 turno).
Curación :
4 Conjunto: bonificación de curación 20% (en lugar de 10%).
Para volver a las otras páginas de la WIKI :