Informasi tentang berapa banyak dan di mana statistik dalam Elden Ring

Penulis :

Bereaksi :

2 Komentar

Panduan singkat tentang semua informasi statistik. Terjemahan dari postingan Steam dalam bahasa Inggris yang dibuat oleh Drake Ravenwolf.

Tujuan dari halaman ini:

Analisis setiap poin stat yang ditambahkan dan manfaatnya untuk menemukan mana yang memberikan nilai terbaik untuk level Anda.
“Jangan anggap sesuatu begitu suci sehingga tidak bisa dipertanyakan atau dikritik” – Drake Ravenwolf.

Pendahuluan / Metodologi

Breakpoint statistik tidak selalu intuitif; banyak orang mengira bahwa 40 dan 60 adalah titik default di mana diminishing returns dimulai di semua game Souls, tetapi datanya lebih kompleks dari itu. Misalnya, untuk Dark Souls 3 di mana breakpoint untuk Vigour adalah 17/26/44.

Informasi statistik :

Elden Ring mengelola beberapa statistik dengan cara yang agak aneh; seringkali, manfaatnya meningkat sedemikian rupa sehingga poin pertama yang Anda masukkan memberikan sedikit manfaat, tetapi setiap poin tambahan memberikan manfaat yang semakin besar… hingga batas tertentu. Oleh karena itu, Anda umumnya ingin statistik tersebut berada pada level serendah mungkin atau tepat di titik kritis; segala sesuatu di antara keduanya akan mengurangi nilai Anda.

Hal ini membuat kelas dengan statistik awal terendah dalam hal-hal yang tidak Anda inginkan, menjadi yang paling berharga bagi seorang min/maxer. Untuk statistik awal kelas, silakan merujuk ke’Wiki Elden Ring Dan ingatlah bahwa meskipun dengan respecs, Anda tidak dapat turun di bawah nilai terendah yang diizinkan oleh kelas Anda, jadi seorang Indigent terblokir pada minimum 10, sementara misalnya seorang Vagabond dapat menurunkan esoterisme hingga 7.

Mengapa Anda harus mempercayai apa yang saya katakan daripada orang lain?
Karena saya selalu memberikan akses ke data mentah agar Anda dapat melihatnya sendiri.
Siapa yang tersedia di sini. (Data ini direkam menggunakan versi 1.02 dari Elden Ring)

Perlu diingat bahwa setiap level memberikan bonus dasar untuk Fisik/Sihir/Api/Petir/Suci/Ketahanan/Kekuatan/Konsentrasi/Vitalitas. Tabel ini menunjukkan peningkatan TAMBAHAN dari nilai-nilai tersebut, di atas garis dasar. Itulah mengapa saya menandainya, misalnya, sebagai “Focus+”.

Metode saya untuk mengumpulkan data ini adalah sebagai berikut. Saya memulai sebagai Wretch level 1 dengan 10 poin di semua statistik. Saya… Saya “memperoleh” cukup banyak jiwa/rune untuk meningkatkan satu statistik hingga 99, mencatat secara manual semua perubahan statistik untuk setiap poin, lalu mereset dan mengulangi proses tersebut untuk setiap statistik yang berbeda. Karakter saya benar-benar telanjang untuk ini agar tidak ada kontribusi yang tidak diinginkan.

Untuk menemukan kekuatan mantra dan kerusakan, saya kembali melepas pakaian, kecuali sebuah cincin di jari, dan menggunakan berkah Warmaster’s Shack untuk memicu serangan mendadak tiga serigala berulang kali. Dengan menggunakan slingshot api, saya mencatat kerusakan yang ditimbulkan pada ketiga serigala tersebut pada setiap level Iman dari 10 hingga 99. Saya menggunakan lokasi dan teknik yang sama untuk Kecerdasan (dengan batu kaca) dan Arcanes.

Karena informasi ini dicatat secara manual, masih mungkin jari saya tergelincir dan saya menekan angka 2 alih-alih 1, dan saya tidak pernah menyadarinya atau semacamnya. Namun, karena data mentah tersedia untuk semua orang, Anda bebas untuk mengulang eksperimen ini sendiri dan memeriksa hasilnya. Namun demikian, setidaknya ada satu kesalahan dalam data ini yang berasal dari pihak Fromsoft, bukan dari saya.

Penemuan Arcane berlangsung secara linier; seperti dalam – satu poin masuk, satu poin keluar… kecuali pada Arcane 91, di mana Anda mendapatkan 2 poin dan kemudian nol poin untuk level 92 – ini tampaknya jelas merupakan kesalahan, tetapi karena ada dalam permainan, saya mencatatnya. Bukan berarti hal ini benar-benar memengaruhi seseorang.

Titik putus

Titik kritis adalah saat ketika keuntungan berkurang.

Batas keras untuk semuanya adalah 99.

Untuk apa Vigour digunakan di Elden Ring? Peningkatan dan statistik Vigour.

Kekuatan (Vigor) = 40/58

“Atribut yang mengatur HP Anda – Nyawa Anda. Jika habis, Anda akan mati.”.
Juga memengaruhi ketahanan terhadap api dan kekebalan – Ketahanan Anda terhadap berbagai racun dan pembusukan.”
Penurunan signifikan menjadi 40, dan keuntungan yang sangat kecil dari 58 ke 60.
Rekomendasi: Karena peningkatan PV terus meningkat, tidak ada alasan untuk tidak mengambil Vigueur hingga 40, tetapi saya tidak akan repot-repot untuk naik hingga 58.

Alucare: Saya sepenuhnya setuju dengannya, dan begitu melebihi 1200 PV, itu sudah sangat banyak!

Apa fungsi Roh dalam Elden Ring? Peningkatan Roh dan statistiknya.

Semangat (Pikiran) = 40/~55

“Atribut yang menentukan mana (FP) – Energi yang digunakan untuk menggunakan mantra dan keterampilan.".
Juga memengaruhi konsentrasi – Ketahanan Anda terhadap kantuk dan serangan kegilaan.”

Konsentrasi menurun secara signifikan menjadi 40, tetapi FP terus meningkat hingga 52, kemudian perlahan-lahan menjadi 55 dan 57, dengan penurunan mendadak pada 60; nilai terbaik di sini adalah 57, tetapi lihat data mentah untuk memahami maksud saya.
Rekomendasi: Jika Anda menggunakan FP, maka ambil Mind hingga 57, tetapi beberapa pemain tidak setuju dengan saya. Ambil setidaknya hingga 40.

Alucare: Menurut saya, 40 sudah sangat bagus dan jika Anda meleset, Anda bisa lebih tinggi lagi.

Apa fungsi Endurance dalam Elden Ring? Peningkatan Endurance dan statistiknya.

Daya tahan = 25/40/50/60

“Atribut yang mengatur daya tahan. Daya tahan menentukan berat peralatan Anda.”.
Juga memengaruhi ketahanan – kemampuan Anda untuk menahan kehilangan darah dan radang dingin.”

Ketahanan berhenti di 50, beban peralatan memiliki dua titik henti di 25 dan 60, dan jika Anda menginginkannya – ketangguhan mengalami penurunan tajam di 40.
Rekomendasi: Jika Anda terutama menggunakan mantra, biarkan nilai ini di 25. Jika tidak, saya akan menaikkannya menjadi setidaknya 40, atau bahkan lebih, tetapi beberapa pemain tidak setuju dengan saya.

Alucare: Semua tergantung pada apa yang Anda mainkan dan apakah Anda ingin menggunakan armor berat dan memiliki berat badan sedang. Jika stamina Anda sering rendah juga. Itu terserah Anda untuk memutuskan.

Untuk apa Force digunakan di Elden Ring? Peningkatan kekuatan dan statistik.

Kekuatan = 20/50/80 (35/53 jika 2 tangan)

“Atribut ini meningkatkan daya serang senjata yang membutuhkan kekuatan dan memengaruhi pertahanan fisik Anda.”.
STR (Kekuatan) dan DEX (Kelincahan) tampaknya mendapatkan peningkatan yang cukup signifikan di awal, dengan peningkatan terbesar terjadi di sekitar level 20. Senjata yang saya uji memiliki angka yang tidak jelas di angka 50, dengan rentang antara 51 hingga 53…

Karena membawa senjata ganda akan melipatgandakan STR efektifmu sebesar 1,5, kamu bisa berhenti di angka ~35.
Pertahanan fisik cukup linear, dan penurunan efektivitas baru benar-benar dimulai setelah level 61.

Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, tingkatkan ke level 20 sesegera mungkin, lalu fokus pada ketahanan/kegunaan sebelum kembali dan meningkatkan ke level 35/53. Saya tidak berpikir bahwa level 80 adalah tujuan yang layak, kecuali melalui senjata dua tangan.

Alucare: Naikkan untuk senjata Anda di awal, lalu jangan lebih dari 50. Kecuali jika Anda memiliki senjata 2 tangan seperti yang dia katakan.

Untuk apa Dexterity digunakan di Elden Ring? Peningkatan dan statistik ketangkasan.

Ketangkasan = 20/50/80

“Atribut ini meningkatkan daya serang senjata yang membutuhkan ketangkasan, mengurangi waktu pengucapan mantra, mengurangi kerusakan akibat jatuh, dan membuat lebih sulit untuk terjatuh dari kuda.”.

STR (Kekuatan) dan DEX (ketangkasan) tampaknya akan sangat terdongkrak di awal dengan peningkatan terbesar Anda saat mencapai 20, dengan pertumbuhan yang lebih lambat antara 20 dan 50, dan pertumbuhan yang sangat kecil setelah itu, tetapi ya, memang dibutuhkan penurunan yang lebih curam setelah 80.

Saya tidak memiliki data tentang informasi lainnya dalam tooltip; untuk mendapatkan angka tentang kecepatan mantra – diperlukan kemampuan merekam video dan menghitung perbedaan dalam gambar individu antara tingkat DEX yang berbeda… yang bukan sesuatu yang saya mampu lakukan. Jika Anda ingin mencobanya, silakan, saya ingin tahu hasilnya.

Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, naikkan hingga 20 sesegera mungkin, lalu fokus pada ketahanan/kegunaan sebelum kembali dan naikkan hingga 50. Saya tidak berpikir 80 adalah tujuan yang layak.

Alucare: Dari sisi saya, itulah yang saya mainkan dan saya akan menaikkan hingga maksimal 50.

Apa fungsi kecerdasan dalam Elden Ring? Peningkatan kecerdasan dan statistiknya.

Kecerdasan = 20

Daya serang = 20/50/80
Kerusakan mantra = 20/40/60/80 (PERHATIAN: Jarak yang berbeda memiliki titik kritis yang berbeda)

“Atribut ini meningkatkan kekuatan sihir penyihir sesuai dengan tingkat kecerdasan mereka dan meningkatkan ketahanan sihir.”.
Setidaknya untuk ketahanan sihir, ada penurunan tajam hingga 20.

Untuk kerusakan senjata yang berasal dari skala INT (kecerdasan)/FTH (iman), statistik ini tampaknya juga mengikuti distribusi 20/50/80.
Kerusakan mantra memiliki banyak titik patah yang berbeda tergantung pada tongkat yang Anda gunakan, tetapi tren umumnya adalah titik patah baru setiap 20 level. Misalnya, tongkat Ratu Setengah Manusia hanya memiliki titik patah pada level 20/40.

Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, naikkan levelnya secepat mungkin hingga 20, lalu fokus pada ketahanan dan kegunaan sebelum kembali dan meningkatkan hingga 50/80 (jika Anda ingin melempar mantra, lakukan dengan maksimal).

Alucare: Naikkan langsung ke 20 jika Anda menggunakan mantra. Kemudian naikkan ke 40-50 tanpa masalah, di atas itu perlu dilihat apakah benar-benar berguna.

Untuk apa Faith digunakan di Elden Ring? Peningkatan iman dan statistik.

Daya serang = 20/50/80
Kerusakan mantra = 30/45/60/80 (PERHATIAN: Segel yang berbeda memiliki titik patah yang berbeda)
“Atribut ini meningkatkan kekuatan sihir dari mantra keyakinan.”.

Kekuatan serangan senjata dengan skala INT (kecerdasan)/FTH (iman) tampaknya juga mengikuti distribusi 20/50/80.
Kerusakan mantera tampaknya memiliki dua plafon lunak pada 60 dan 80 untuk sebagian besar segel, dengan segel tanda cakar memiliki titik putus pada 30/45.

Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, tingkatkan ke 20 sesegera mungkin, lalu fokus pada ketahanan dan kegunaan sebelum kembali dan meningkatkan ke 50/80 (jika Anda memilih statistik mantra, lakukan dengan maksimal).

Alucare: Naikkan langsung ke 20 jika Anda menggunakan mantra dan pemanggilan. Kemudian naikkan ke 40-50 tanpa masalah, di atas itu perlu dilihat apakah benar-benar berguna. (Dia mengatakan itu berguna jika Anda hanya melakukan pemanggilan).

Apa fungsi Esoterisme dalam Elden Ring? Peningkatan Esoterisme dan statistiknya.

Esoterisme (Arcanum) = 20/45

Daya serang = 20/50/80
Kerusakan mantra = 30/45 (dengan segel persekutuan naga)
“Atribut yang mengatur penemuan – Kemungkinan menemukan barang-barang di mayat musuh yang dikalahkan.”.
Juga memengaruhi pertahanan suci, beberapa sihir dan mantra, serta vitalitas – Ketahanan Anda terhadap kematian instan.”

Seperti Kecerdasan, Ketahanan Suci mengalami penurunan signifikan menjadi 20, sementara Vitalitas menunjukkan penurunan yang lebih moderat menjadi 15 dan 39; Penemuan, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, bersifat linier (utama) hingga 99.

Peningkatan perdarahan tampaknya mencapai plateau antara 44 dan 46, sementara kekuatan serangan mengikuti aturan 20/50/80, tetapi kerusakan mantra sangat berbeda di sini, dengan 30/45.

Rekomendasi: Jika Anda menggunakannya, tingkatkan ke level 20 sesegera mungkin, lalu fokus pada ketahanan/kegunaan sebelum kembali dan meningkatkan ke ~45. Saya tidak berpikir 80 adalah tujuan yang layak.

Alucare: Dari sisi saya, saya jarang menggunakannya. Namun, jika level Anda terlalu tinggi, ini bisa berguna untuk loot jika Anda tidak tahu harus meletakkannya di mana. (Sampai level 20 jika untuk bonus lainnya.)

Contoh perataan:

Pilih dua statistik serangan: STR (Kekuatan)/FAITH (Iman), DEX (Kelincahan)/INT (Kecerdasan), STR (Kekuatan)/DEX (Kelincahan), dll., dan tingkatkan keduanya hingga 20 sesegera mungkin.
Kemudian bercabang, mungkin dengan meningkatkan Daya Tahan menjadi 25, lalu Kekuatan dan/atau Semangat menjadi 40.

Dari sini, Anda dapat meningkatkan statistik serangan atau Ketahanan dengan menaikkan nilainya menjadi 50 (pertarungan jarak dekat) atau 80 (sihir/panggilan).
Akhirnya (dengan asumsi Anda melakukan casting), saya ingin Esprit mencapai 52 hingga 57 – peningkatan PF (mana) sangat bagus.

Saya belum mencobanya, tetapi STR (kekuatan) memberikan bonus 50% saat menggunakan senjata dua tangan, yang dapat membantu Anda naik beberapa level karena 34 x 1,5 = 51.

Jika tidak, jika Anda gila seperti saya, Anda bisa terlebih dahulu mendapatkan Arcanes hingga level 20, lalu menyelesaikan sisanya di sini (saya tidak benar-benar merekomendasikannya, kecuali jika Anda benar-benar berinvestasi dalam Arcanes).

Alucare: Saya telah menggunakan ketangkasan dan stamina + daya tahan penuh untuk bertempur.

Contoh statistik untuk karakter Anda.

Karakter dengan senjata CAC (tangan kosong)

Konstruksi dasar (karakter CAC tanpa sihir)
40 Semangat
50 Ketahanan (saya tidak akan kurang dari 40 di sini, tapi itu saya)
35 Kekuatan (2 tangan membuat ini sama dengan 52,5)
20 Ketangkasan (langkah selanjutnya bisa DEX 50, atau Arcane 45 jika Anda ingin membuat semuanya berdarah)
————–
= Level 106

(101 dengan Hero atau Vagabond, 102 dengan Samurai; Hero adalah yang terbaik jika Anda ingin menjadi Esoterik)

Anda dapat mengubah statistik Kekuatan dan Ketangkasan dengan duplikat lain seperti yang ditunjukkan di atas.

Karakter dengan Sihir

Konstruksi sihir dasar
40 Semangat
40 Esprit (ini memberikan 220 FP, 17 poin tambahan akan membawa angka ini menjadi 335)
20 Kelincahan (untuk mempercepat pengucapan mantra)
80 Kecerdasan (jika Anda akan merapal mantra, lakukan semuanya)
————–
= Level 141
(134 dengan Astrolog, 138 dengan Tahanan, Tahanan menjadi sedikit lebih baik daripada Astrolog jika Anda menginvestasikan poin di atas DAN di kedua STR&Endurance, jika tidak => Astrolog)

Karakter dengan sihir api dan petir:

Dasar Bangunan Api dan Petir
40 Semangat
40 Esprit (ini memberikan 220 FP, 17 poin lebih banyak akan membawa angka ini menjadi 335)
20 Ketangkasan (merapal mantra dengan lebih cepat)
80 Iman (jika Anda akan merapal mantra, lakukan semuanya)
————–
= Level 141
(137 dengan Prophet, Vagabond menjadi sedikit lebih baik daripada Prophet jika kamu berinvestasi pada poin-poin di atas DAN pada STR (kekuatan) dan Endurance, jika tidak => Prophet)

 


Anda punya pertanyaan? Jangan ragu untuk ikut berselisih atau berkedut!

  • Saluran Twitch Alucare:

Saluran kedutan Alucare.fr

  • Perselisihan Alucare.fr:

Discord Alucare.co.uk

Suka? Bagikan!

Konten ini aslinya adalah di Perancis (Lihat editor tepat di bawah). Buku ini telah diterjemahkan dan dikoreksi dalam berbagai bahasa menggunakan Deepl dan/atau Google Translate API untuk menawarkan bantuan di sebanyak mungkin negara. Penerjemahan ini menghabiskan biaya beberapa ribu euro per bulan. Jika terjemahan ini tidak 100 % sempurna, tinggalkan komentar agar kami dapat memperbaikinya. Jika Anda tertarik untuk mengoreksi dan meningkatkan kualitas artikel yang diterjemahkan, silakan kirim email kepada kami menggunakan formulir kontak!
Kami menghargai umpan balik Anda untuk meningkatkan konten kami. Jika Anda ingin memberikan saran perbaikan, silakan gunakan formulir kontak kami atau tinggalkan komentar di bawah ini. Komentar Anda selalu membantu kami meningkatkan kualitas situs web kami Alucare.fr


Alucare adalah media independen. Dukung kami dengan menambahkan kami ke favorit Google News Anda:

2 komentar di forum diskusi untuk "Informasi tentang berapa banyak dan di mana statistik di Elden Ring"

Kirimkan komentar di forum diskusi

Elden Ring

Peringkat kami: 4.5/5

Dirilis pada : 25 Februari 2022

Dikembangkan oleh : FromSoftware

Diedit oleh : Bandai Namco Entertainment

Tersedia di : PC, PlayStation, Xbox

Genre : RPG, Multiplayer