Piccolo tutorial di tutte le informazioni sulle statistiche. Traduzione di un post di Steam in inglese fatta da Drake Ravenwolf.
Scopo di questa pagina:
Analizza ogni punto statistica aggiunto e i suoi vantaggi per scoprire dove i rendimenti ti danno il miglior valore per i tuoi livelli.
"Non tenere nulla di così sacro da non poter essere messo in discussione o criticato" - Drake Ravenwolf.
Introduzione / Metodologia
I punti di interruzione delle statistiche non sono sempre intuitivi; molte persone pensano che 40 e 60 siano i punti predefiniti in cui iniziano i rendimenti decrescenti in tutti i giochi simili a Souls, ma i dati sono più complessi di così. Ad esempio, per Dark Souls 3 dove i breakpoint per Stamina erano 26/17/44.
Informazioni statistiche:
Elden Ring gère certaines statistiques de façon un peu bizarre ; souvent, les avantages augmentent de telle sorte que le premier point que vous mettez vous donne très peu, mais chaque point supplémentaire vous donne de plus en plus… jusqu’à une limite. Ainsi, vous voulez généralement une statistique soit aussi basse que possible, soit directement au point de rupture, tout ce qui se trouve entre les deux vous coûte de la valeur.
Cela rend les classes avec les statistiques de départ les plus basses dans les choses que vous ne voulez pas, les plus précieuses pour un min/maxeur. Pour les statistiques de départ des classes, veuillez vous référer à l’Elden Ring Wiki e tieni presente che anche con i respecs non puoi scendere al di sotto del valore più basso consentito dalla tua classe, quindi un Destitute è bloccato ad un minimo di 10 mentre ad esempio un Vagabond può scendere l'esoterismo a 7.
Perché dovresti credere a quello che dico più di chiunque altro?
Perché ti offro sempre l'accesso ai dati grezzi in modo che tu possa vedere di persona.
che sono disponibili qua. (Questi dati sono stati salvati con Elden Ring v1.02)
Tieni presente che ogni livello fornisce un bonus base a Fisico/Magia/Fuoco/Fulmine/Santo/Immunità/Resistenza/Focus/Vitalità, la tabella mostra l'aumento AGGIUNTIVO di questi, al di sopra di questa linea di base. Ecco perché li etichetto ad esempio "Focus+".
La mia metodologia per raccogliere questi dati è la seguente. Ho iniziato come un Wretch di livello 1 con 10 in tutte le statistiche. Io... ho "acquisito" abbastanza anime/rune per aumentare una statistica fino a 99, annotando a mano eventuali modifiche alle statistiche per ogni punto, quindi azzerare e ripetere il processo per ciascuna statistica diversa. Il mio personaggio era completamente nudo per questo per evitare qualsiasi input indesiderato.
Per trovare il potere di lancio e il danno, mi sono spogliato di nuovo, ad eccezione di un sigillo sul dito, e ho usato la grazia della baracca del Warmaster per attivare ripetutamente l'imboscata dei tre lupi. Usando la fionda di fuoco, ho registrato i danni inflitti a questi tre lupi ad ogni livello di Fede da 10 a 99. Ho usato lo stesso luogo e la stessa tecnica per l'Intelligenza (con il sassolino di pietra di vetro) e gli Arcani.
Comme ces informations ont été enregistrées à la main, il est toujours possible que mon doigt ait glissé et que je sois tombé sur un 2 au lieu d’un 1 et que je ne l’aie jamais remarqué ou quelque chose du genre, mais comme les données brutes sont disponibles pour tous, vous êtes parfaitement libre de refaire l’expérience vous-même et de vérifier les résultats. Cela dit, il y a au moins une erreur dans ces données du côté de Fromsoft et non du mien.
La découverte de l’Arcane s’échelonne linéairement ; comme dans – un point dedans, un point dehors… sauf à 91 Arcane, alors il vous donne 2 points et ensuite zéro point pour le lvl 92 – ceci me semble être une erreur claire, mais c’est dans le jeu donc je l’enregistre. Non pas que cela affecte vraiment quelqu’un.
Punti di interruzione
Il punto di rottura è quando guadagni di meno.
L'hard cap per tutto è 99.
A cosa serve il vigore in Elden Ring? Il vigore potenzia le statistiche.
Resistenza (Vigore)= 40/58
“Attributo che governa i tuoi HP: la tua vita. Se viene svuotato, morirai.
Influisce anche sulla resistenza al fuoco e sull'immunità: la tua resistenza a vari veleni e marciumi.
Grande diminuzione a 40 e pochissimi benefici da 58 a 60.
Raccomandazione: poiché i guadagni di HP aumentano, non c'è motivo per non portare Stamina fino a 40, ma non mi preoccuperei di salire a 58.
Alucare: Sono totalmente d'accordo con lui, poi solo quando si superano i 1200 PV è già tanto!
À quoi sert l’Esprit dans Elden Ring ? Les boost de l’Esprit et ses stats.
Spirito (Mente) = 40/~55
“Attributo che determina il mana (PF) – Energia consumata per usare magie e abilità.
Influisce anche sulla concentrazione: la tua resistenza al sonno e agli attacchi di follia.
La concentrazione si riduce notevolmente a 40, ma PR continua ad aumentare a 52, poi lentamente a 55 e 57, fermandosi bruscamente a 60; il miglior valore qui sarebbe 57, ma guarda i dati grezzi per vedere di cosa sto parlando.
Raccomandazione: se stai usando FP, porta Mind fino a 57, ma alcuni giocatori non sono d'accordo con me. Prendilo almeno fino a 40.
Alucare: Penso che 40 sia già molto buono, quindi se sbagli puoi andare più in alto.
À quoi sert l’Endurance dans Elden Ring ? Les boost de l’endurance et ses stats.
Resistenza = 25/40/50/60
“Attributo che governa la resistenza. La resistenza determina il peso della tua attrezzatura.
Influisce anche sulla robustezza: la tua resistenza alla perdita di sangue e al congelamento.
La resistenza si ferma a 50, la carica dell'equipaggiamento ha due punti di rottura a 25 e 60 e, se ti attieni ad essa, la forza ha un grande calo a 40.
Raccomandazione: se stai principalmente lanciando incantesimi, lascia questo a 25, altrimenti lo alzerei ad almeno 40, se non di più, ma alcuni giocatori non sono d'accordo con me.
Alucare: Tutto dipende da cosa stai suonando e se vuoi armature pesanti e pesi medi. Se anche la tua resistenza è spesso bassa. Sta a te decidere.
A cosa serve la Forza in Elden Ring? Potenziamenti e statistiche della Forza.
Forza (Forza) = 20/50/80 (35/53 se 2 mani)
"L'attributo aumenta la potenza di attacco delle armi che richiede forza e influisce sulla tua difesa fisica".
STR (Forza) e DEX (destrezza) sembrano essere piuttosto fortemente potenziati all'inizio con i tuoi maggiori guadagni in arrivo nel modo 20, le armi che ho testato sono sfocate sul conteggio 50 con intervalli di 51-53 ...
Poiché trasportare un'arma duplicata moltiplica la FOR effettiva di 1,5, potresti fermarti a ~35.
La difesa fisica è abbastanza lineare e i rendimenti decrescenti non iniziano davvero fino a dopo il livello 61.
Raccomandazione: se lo usi, portalo a 20 al più presto, quindi concentrati su sopravvivenza/utilità prima di tornare indietro e spingere a 35/53, non penso che 80 sia un obiettivo utile, tranne che tramite armi a 2 mani.
Alucare: Alzalo per la tua arma all'inizio quindi non superare 50. A meno che arma a 2 mani come dice lui.
A cosa serve la Destrezza in Elden Ring? Potenziamenti e statistiche della destrezza.
Destrezza = 20/50/80
"L'attributo aumenta la potenza d'attacco delle armi che richiedono destrezza, riduce il tempo di lancio degli incantesimi, mitiga i danni da caduta e rende più difficile cadere da cavallo."
STR (Forza) e DEX (destrezza) sembrano essere piuttosto fortemente potenziati all'inizio con i tuoi maggiori guadagni sulla strada per 20, con una crescita più lenta tra 20 e 50, e una crescita molto ridotta in seguito, ma sì, ci vuole ancora più ripida declino dopo 80.
Non ho dati sul resto delle informazioni sulla descrizione comando; per ottenere numeri sulla velocità di trasmissione, dovresti avere capacità di acquisizione video e contare la differenza nei singoli fotogrammi tra diversi livelli DEX ... cosa di cui non sono capace. Se vuoi provare, fallo, vorrei sapere i risultati.
Raccomandazione: se lo usi, vai a 20 il prima possibile, quindi concentrati su sopravvivenza/utilità prima di tornare indietro e spingere a 50, non penso che 80 sia un obiettivo utile.
Alucare: Da parte mia, è quello che suono e ho intenzione di salire fino a 50 max.
À quoi sert l’intelligence dans Elden Ring ? Les boost de l’intelligence et ses stats.
Intelletto = 20
Potenza d'attacco = 20/50/80
Danno da lancio = 20/40/60/80 (ATTENZIONE: intervalli diversi hanno punti di interruzione diversi)
"L'attributo aumenta il potere magico dei maghi sulla scala dell'intelligenza e migliora la resistenza magica".
Almeno per la resistenza magica, c'è una grande diminuzione a 20.
Per i danni dell'arma provenienti dalla scala INT (intelligenza)/FTH (fede), anche queste statistiche sembrano seguire una divisione 20/50/80.
Il danno da lancio ha molti punti di interruzione diversi a seconda del personale che stai utilizzando, ma la tendenza generale è un nuovo punto di interruzione ogni 20 livelli. Ad esempio, il personale della regina semiumana ha punti di interruzione solo a 20/40.
Raccomandazione: se lo usi, arriva fino a 20 il più velocemente possibile, quindi concentrati su sopravvivenza e utilità prima di tornare indietro e spingere fino a 50/80 (se stai per lanciare un incantesimo, fai di tutto).
Alucare: sale fino a 20 direttamente se giochi incantesimi. Quindi 40-50 senza preoccupazioni, sopra dovrò vedere se è davvero utile.
A cosa serve la Fede in Elden Ring? Potenziamenti e statistiche della fede.
Potenza d'attacco = 20/50/80
Danno da lancio = 30/45/60/80 (ATTENZIONE: sigilli diversi hanno punti di rottura diversi)
"L'attributo aumenta il potere magico degli incantesimi della fede".
Anche la potenza di attacco dell'arma con un ridimensionamento INT (intelligenza)/FTH (fede) sembra seguire una divisione 20/50/80.
Il danno da lancio sembra avere due soft cap a 60 e 80 per la maggior parte dei sigilli, con il sigillo del marchio che ha punti di rottura a 30/45.
Raccomandazione: se lo usi, portalo a 20 al più presto, quindi concentrati su sopravvivenza e utilità prima di tornare indietro e spingere verso 50/80 (se stai entrando in una statistica di cast, fai di tutto).
Alucare: sale fino a 20 direttamente se giochi incantesimi e invocazioni. Quindi 40-50 senza preoccupazioni, sopra dovrò vedere se è davvero utile. (Dice che è utile se stai solo evocando).
À quoi sert l’Esotérisme dans Elden Ring ? Les boost de l’Esotérisme et ses stats.
Esoterismo (Arcano) = 20/45
Potenza d'attacco = 20/50/80
Cast Damage = 30/45 (con sigillo di comunione del drago)
“Attributo Fondatore – Probabilità di trovare oggetti sui cadaveri dei nemici sconfitti.
Influisce anche sulla difesa sacra, alcune stregonerie e incantesimi e la vitalità: la tua resistenza alla morte istantanea.
Come l'Intelligenza, Resistenza Sacra qui ha una forte diminuzione a 20, mentre Vitalità mostra diminuzioni più lievi a 15 e 39; La scoperta, come accennato in precedenza, è lineare (per lo più) fino a 99.
L'aumento del sanguinamento sembra stabilizzarsi tra 44 e 46, mentre la potenza d'attacco segue la regola 20/50/80, ma il danno lanciato è molto diverso qui, a 30/45.
Raccomandazione: se lo usi, portalo a 20 al più presto, quindi concentrati su sopravvivenza/utilità prima di tornare indietro e spingere a ~ 45, non penso che 80 sia un obiettivo utile.
Alucare: Da parte mia lo uso pochissimo, d'altronde se sei di livello troppo alto può andare bene per loot se non sai dove metterlo. (fino al livello 20 se è per gli altri bonus.)
Esempio di livellamento:
Scegli due statistiche di attacco: STR(Forza)/FAITH(Fede), DEX(Destrezza)/INT(Intelligenza), STR(Forza)/DEX(Destrezza), ecc. e alzali entrambi a 20 il prima possibile.
Quindi diramati, magari spingi Stamina a 25, quindi Stamina e/o Spirito a 40.
À partir de là, vous pouvez approfondir une statistique d’attaque, ou l’Endurance, en la poussant à 50 (mêlée) ou 80 (sort/invocation).
Alla fine (supponendo che tu stia lanciando) vorrei che Spirit raggiungesse 52-57: i guadagni di PF (mana) sono così buoni.
Non l'ho testato, ma STR(forza) dà un bonus di 50% durante la mano 2 di un'arma che potrebbe farti risparmiare alcuni livelli da 34 x 1,5 = 51
In alternativa, se sei pazzo come me, puoi prima ottenere gli Arcana fino a 20 e poi fare tutto il resto qui (non lo consiglierei davvero a meno che tu non investa davvero negli Arcana).
Alucare: Da parte mia ho lasciato piena destrezza e vigore + resistenza per i combattimenti.
Esempio di statistiche per il tuo personaggio.
Personaggio con arma CAC (mischia)
Costruzione di base (carattere CAC senza magia)
40 Vigore
50 Stamina (non ne farei meno di 40 qui, ma sono io)
35 Forza (2 mani lo rendono uguale a 52,5)
20 Destrezza (il passaggio successivo può essere DEX 50 o Arcane 45 se vuoi far sanguinare le cose)
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= Livello 106
(101 con Hero o Vagabond, 102 con Samurai; Hero è il migliore se vuoi diventare Esoterico)
Puoi cambiare le statistiche di Forza e Destrezza in un altro doblone come sopra.
Personaggio con la magia
Costruzione magica di base
40 Vigore
40 Spirit (questo dà 220 FP, 17 punti in più porterebbero questo a 335)
20 Destrezza (per accelerare il lancio)
80 Intelligenza (se entri in un incantesimo, fai di tutto)
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= Livello 141
(134 con Astrologer, 138 con Prisoner, Prisoner diventa leggermente migliore di Astrologer se investi nei punti precedenti E in STR&Stamina, altrimenti => Astrologer)
Personaggio con la magia del fuoco e del fulmine:
Costruzione della base di fuoco e fulmini
40 Vigore
40 Spirit (questo dà 220 FP, 17 punti in più porterebbero questo a 335)
20 Destrezza (lancia gli incantesimi più velocemente)
80 Fede (se entri in un incantesimo, fai di tutto)
————–
= Livello 141
(137 con Prophet, Vagabond diventa leggermente migliore di Prophet se investi nei punti precedenti E sia in FOR (forza) che in Endurance, altrimenti => Prophet)
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