レイドシャドウ・レジェンドの新要素:神話の覇者

著者 :

反応する:

19件のコメント

目次 :

神話級のチャンピオンとは何ですか?:

神話級のチャンピオンは、『RAID: Shadow Legends』に登場するまったく新しいレアリティのチャンピオンで、それぞれ独自のスキルを持つ2つの形態を持ちます。神話級のチャンピオンは、代替形態でさまざまな役割を担うことができます。変身というユニークなスキルを使って形態を切り替えることができ、まるで2体のチャンピオンを1体で操っているようなものです!

その他、神話上のチャンピオンのユニークな点は以下の通りである:

  • レジェンド・チャンピオンよりも高い基本ステータス
  • チャージ時間の増減ができない変身スキル。
  • 神話級の巻物で強化された際に、RESを無視するボーナスを得るスキル。.
  • それらは主に、原初の欠片の召喚によって入手可能です。.

ネフェルのジークフルンド

その歴史

ネフィリムであるジークフルントは、相反する要素が融合した異常な存在である。半分はデーモンスポーン、半分はライトブリンガーだ。 テレリアで見られるデーモンスポーンとライトブリンガーは、異界の存在が宿る死すべき肉体であり、神々やファーストボーンを死すべき世界から締め出す古代の追放の呪文を回避することができる。 しかし、光と闇の二次的な現れがテレリアに存在できるならば、それらは二次的な結合で融合できるのではないか?この過激な概念は、ルマイア教会の大分裂とナルブクの陥落という知的・社会的混乱の時代に活動した、ある魔術師や神学者の陰謀団が目標としていたものでした。 彼らは、ネフィリムと呼ばれる、デーモンスポーンとライトブリンガーの融合体、すなわち、計り知れない力と英知を備えた、より優れた存在が誕生すると信じていたことから、ネフィリム派と呼ばれていました。 他の革命的な思想家たちでさえ、彼らの考えを狂気だと評しましたが、ネフィリム派は有能で決意に満ち、裕福な熱狂者たちから資金援助を受けていました。.
金に執着した者たち。 長い準備期間を経て、彼らは驚くべき成果を上げた。その名は太古の昔に失われた、強力なデーモンスポーンを追跡し、縛り上げたのだ。希少な魔法と古代の遺物によって、ネフィリムたちはデーモンスポーンの肉体と魂の結びつきを眠らせ、腐食した銀の鎖で縛り上げた。.

ネフィリム族は、夕暮れの丘の孤立した小高い丘の上に、捕らえたものを閉じ込め、その魔法の絆を強化するための塔を建設した。そこからは、地平線上に恐るべきイレスが見えた。 新たな準備と不可解な儀式を経て、ネフィリムたちは大計画の第二段階、ライトブリンガーの魂を注入する試みに着手した。 ライトブリンガーを鎖で縛り、デーモンスポーンの姿と共存させる方法は、彼らの教団で最も重要かつ厳重に守られた秘密であった。この秘密は、最終儀式に参加した者たちとともに、ジークフルントの融合の瞬間に失われた。.
ネフィリムの創造という概念そのものが、その実現によってテレリアの歴史から激しく抹消された。.

ネフィリムたちに物資を供給していた仲介者たちが、ついに貨物を積んで到着したが、塔は破壊され、1階部分だけが部分的に残っているだけだった。運び手たちは恐怖で逃げ出し、ネフィリムたちと彼らの狂気の計画は、少なくとも見かけ上は終わりを告げた。 しかし、ネフィリムであるジークフルントにとって、塔の破壊は、秘密に満ち、苦しみぬいた人生の爆発的な始まりに過ぎなかった。.

ジークフルントは、その創造の瓦礫の中から、宇宙論的なパラドックス、霊的な忌まわしい存在として現れた。二つの魂、二つの肉体が、同じ時空のポケットの中で重なり合い、共存していたのだ。 悪魔ジークフルントも、正体不明のライトブリンガーも、ネフィリムの中で一貫した人格を持つ存在ではなかったが、彼らの強力な光と闇のエネルギーは、なおも猛威を振るい続けていた。.
しかし、彼らの強力な光と闇のエネルギーは、彼らの混乱した魂と同様に、彼の中で解き放たれ、混沌とした均衡の中で絶えず互いを置き換え、打ち消し合っていた。ジークフントは廃墟となった塔から姿を消し、クロカン砂漠へと足を踏み入れた。 そこで彼は、古い地下墓の入り口を見つけ、そこへ身を隠した。灼熱の太陽から逃れるためではなく、反射的に、世界から身を隠し、孤立するためだった。ジークフルントは、自分が存在してはならないことを知っていた。自分自身を滅ぼしたいと願っていたが、そうした場合に何が起こるかを恐れていた。 彼の若く、分裂し、一貫性を欠いた精神は、地下墓室で見つけたものと同一視した。そこには「ジークフルント」という名前の刻まれた墓があり、その中には、古代の鎧をまとった骸骨が横たわり、胸には壊れた剣と盾が置かれていた。 ジークフルントは骨を取り出し、鎧を身にまとい、同じ姿勢を取り、こうしてこの世では死んでいるが、生き続けている状態となった。何世紀もの間、彼は墓の中で、誰にも邪魔されることなく横たわり、自らの存在を熟考し、その姿は彼が身に着けていた胸当てと溶け合っていた。,
それによって、それが彼自身となるように。.

この長い孤立の中で、ジークフリントは自身の二つの側面、デーモンスポーンとライトブリンガーをよりよく統合することができたが、それは思考の領域においてのみであった。彼は自ら目を覚ますことを敢えてせず、死の瞑想の中でそれを行う準備をしただけだった。 彼はライトブリンガーとしての自分の本質を制御し続けなければならなかった。なぜなら、制御は光の本質であり、創造的で自由を愛する闇が自分の中で支配的になりすぎるリスクを冒すことはできなかったからだ。しかし、彼はまた、どちらも消してはならないことも知っていた。なぜなら、ゲシュタルトはテレリアの本質であり、彼はテレリアの一部だったからだ。.

ジークフルントはついにイレティのグールスロールたちに発見され、その直後、魅了されたネクロマンサーたちが大挙して押し寄せた。彼らはジークフルントを犠牲にして不気味な実験を行おうとしていたが、彼らが気づかないうちに、ジークフルントは彼らの会話を聞き、自分のハイブリッドな存在に対する支配力を試す時が来たと判断した。.
彼がハイブリッドな存在に対して行使していた支配力。彼が墓から出てきたとき、ネクロマンサーたちは恐怖に震えた。彼らはジークフルントの真の姿と、彼が発揮しうる力を察していたからだ。 彼らはグールたちとともに即座に彼を攻撃したが、彼は身を守った。驚いたことに、彼の悪魔の血を引く半分身は眠ったままで、彼は剣でグールたちを真っ二つに切り裂き、巨大な盾でネクロマンサーたちの脳みそを埃っぽい壁に飛び散らせた。 彼の中に眠っていたライトブリンガーの正義の怒りが、千の光を放って輝いていた――おそらく彼は、特に獰猛な十字軍だったのだろう。.

最後の魔術師は慈悲を懇願したが、手遅れだった。ジークフルントは重い刃をネクロマンサーの胸に突き立てたのだ。その嘆願を聞いたジークフルントは、悲しみと混乱に襲われた。 学び、成長し、変化しようとする意志は闇の本質であり、ジークフルントは、悔い改めたように見えるネクロマンサーの死を、その意志に対する侮辱と捉えたのだ。.
厳格で感情のない彼のライトブリンガーは半歩後退し、ジークフルントは変身して変形し、大きな翼を生やし、根源的な再生を表す闇のマグマの炎を輝かせた。 その姿さえも、この変化したバランスを反映して変わり、剣は自発的に再鍛造された。記憶喪失者が失われた記憶を取り戻すように、シグフルントは自然に、魔術師の肉体を縫合し、急速に消えかけていたその魂をそこに定着させた。 命を吹き返したネクロマンサーは、テレリアとその歴史についてジークフルントに教えた。ついに、ジークフルントは自分が何者であるかを認識し始め、初めて、この世界の中で自分の居場所があるかどうかを自問した。.

伝説のチャンピオンのイメージ RSL
レイド・シャドー・レジェンド - 神話の覇者」についての記事に掲載された、ネフェルのジークフルンドによるイラスト。

 

基本的な形:

スキニングスレッド

敵を2回攻撃します。

最初の攻撃で、このチャンピオンのデバフをすべてターゲットに移す。2回目の攻撃で、ターゲットにかかっているすべてのデバフの持続時間が1ターン延長される。 .

  • レベル2ダメージ+10%

ヴァーグ・セラピー|CD = 4ツアー

全ての敵を攻撃する。クリティカルを出すたびにこのチャンピオンのターンカウンターが25%増加する。

スキルのクールダウンをリセットする ネフェルの怒り この攻撃で敵を倒した場合。

この攻撃で2体以上の敵を倒した場合、このチャンピオンの全てのスキルのクールダウンをリセットする。

  • レベル2ダメージ+20%
  • レベル 3 クールダウン -1

レイジ・デュ・ネフェル|CD=4周

1体の敵を攻撃する。最初のターゲットが倒された場合、残りの敵全員に余剰ダメージを与えて攻撃する。.

最初の攻撃で敵を倒した場合、このChampionを全回復する。

  • レベル2ダメージ+20%
  • レベル 3 クールダウン -1

メタモルフ[P] CD = 4ラウンド

このChampionの最後の味方が死亡するとすぐにAlternate Formに切り替える。そして1ターン延長する。

ブレードを止める [P] CD = 3 回転

このチャンピオンが致命的な一撃で倒されそうになった場合、受けるダメージをブロックし、バフを付与する。ダメージブロック]をこのチャンピオンに1ターン与える。その後、このチャンピオンの最大HPの50%を回復し、そのターンカウンターを100%で満たす。

持っている

味方のATQを35%増加させる(全戦闘において)。.

RSLの伝説のチャンピオンの画像
レイド・シャドー・レジェンド - 神話の覇者」についての記事に掲載された、ネフェルのジークフルンドによるイラスト。

別の形:

消費者

全ての敵を攻撃する。与えたダメージの20%だけ味方全体を回復する。

  • レベル2ダメージ+10%

ネフェレ・パレード|CD=4周

味方全体のデバフを全て解除する。

その後、30%のすべての味方の体力MAXを回復し、彼に[]を与える。デバフのブロック]2ラウンド。

  • レベル 2 クールダウン -1

あの世からの光 | CD = 6回転

死亡した味方全員を体力50%、ターンカウンター50%で復活させ、バフを置く。ダメージブロック]をこのチャンピオン以外の味方に1ターンの間与える。

  • レベル 2 クールダウン -1
  • レベル 3 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。

反抗の盾[P]

20%スキルによるダメージを軽減する。

持っている

すべての戦闘において、味方のATQを35%増加させる。.

アルベ・ピエレピーヌ

その歴史

森の伝説には、アルバイス・ル・シコルヌという、美しくも恐ろしい妖精が語られている。彼女は霧の森の最も暗い木立や危険な境界を徘徊している。かつての自分の姿の一部が石化し、憎しみに満ちた影となる前は、彼女ははるかに穏やかで調和のとれた存在としてその存在を始めた。.

アルバイスの蛹は、霧の森の中心近くにある古木のそばで育ち、その力強い見張り役と土と日光を分かち合っていた。成長した彼女は根を抜き、初めて歩き出した。 森を歩き回り、その習わしや自分が占める位置について学び、鳥や獣、枝や樹皮と交感した。広大な森全体を自分の家としたが、しばしば心の木のそばに戻り、最初に育った場所に根を下ろし、その根を他の木の根と絡ませた。 心の木は母親のような存在であり、賢く保護的な精霊であり、そのリズムはアルバイが眠りにつくまで彼女を歌って聞かせました。.

彼女が眠っている間、アルバイスは何年もそうしていた。そして、その眠りの最中に事態は変化した。シロスの僕たちによって広められた闇が、心の樹から湧き出たのだ。 徐々に、それらは森の古き心臓を歪め、破壊し、リズムを乱し始めた。アルバイスの眠りはますます不規則で不安定になっていった。彼女の夢が悪夢へと変わる中、彼女は目を覚まし、それが単なる想像ではないことに恐怖を覚えた。.

心の木は腐敗していた。悪がその樹皮に浸透し、葉を腐らせた。さらに悪いことに、その汚れはアルバイスの体にも広がり、その木はシロスの闇に染まってしまった。 病に侵され、拒絶された彼女はまず、心の木とコミュニケーションを取り、警告し、この状況を止めようと試みたが、木はまったく反応を示さなかった。絶望した彼女は周囲の木々に助けを求めたが、それらもまた汚染されていた。.
パニックに陥った彼女は、ハートツリーの腐敗を物理的に除去しようと試みたが、その過程で木の一部を壊したり折ったりするだけで、結局無駄に終わった。汚染はすでに深く浸透していたのだ。 苦しみが増し、汚染が自分の中に広がっていくのを感じながら、アルバイスは、汚染から身を守る唯一の方法は、かつて何よりも愛した木から物理的に離れることだと気づいた。.

多くの困難を伴いながら、アルバイスは心臓の木の根から自らの根を引き抜いた。痛みと悲しみに泣きながら、全身を震わせていた。自らを解放する過程で、彼女は最も古い木の一部を引き裂き、同時に自らのほんの一部を残していった。.

アルバイスは、不安と苦痛の霧の中、よろめきながら立ち去った。彼の嘆きは、森のあちこちを震え上がらせた。.
その生存は不確かだった。分離の行為はほとんど手遅れだったからだ。心の樹からの栄養を断たれ、樹皮は石化し始めていた。 森とつながって初めて、彼女は命をつなぐことができた。しばらくの間、ささやき森の空き地に根を下ろし、太陽の光を浴び、根は緑の奔流の小川の清らかな水で潤った。徐々に、彼女の生命力は安定し、規則的になっていった。.

回復するにつれ、アルバイスは根こそぎ引き抜かれた心の樹の断片を発見した。それを傷つけるよりも、彼女はそれを保管した。彼女の直感は、たとえそれが永遠に損傷したままでも、かつてそれがもたらした悪は、彼女がそれを引き抜いた時に置き去りにされたのだと告げていた。 リズムは、まとまりは失われていたものの、依然としてそこから発せられており、より幸せな過去と恐ろしい現在を思い出させていた。.
霧の森全体が、心の木の腐敗によって脅かされていた。そして、シルヴァニストの軍勢とその同盟者たち、 スカイアイロンのドワーフたち、そしてヤカイのシャドウキン反乱軍が、彼を完全に阻止するために最後にもう一度集結したとき、彼らには、森の樹冠のようにエメラルド色の肌を持ち、苔の布に包まれ、軒先を吹き抜ける風の息のような声で話す、美しい仮面の女性が加わった。 アルバイスは姿を変えることができ、森の精霊たちで構成される軍の前衛に加わったとき、彼らがより共感できる姿へと変身した。.

その後の戦闘で、アルバイスは誰よりも激しく戦った。 何十年にもわたるさらなる腐敗によって見分けがつかないほど変形した「心の樹」の姿を見た彼女は、これまで経験したことのない怒りに満たされた。彼女は、その樹を拠点としていた腐敗したフェイ、デーモンスポーン、そしてミカゲ独裁政権の軍勢に対して攻撃を指揮した。,

その根を彼らの体に突き刺し、生命を吸い取り、鞭のような蔓で頭や手足を切り裂いた。彼女は、襲いかかる狂乱し穢れた妖精たちを虐殺し始め、彼らの翼を引きちぎり、叫び声を上げる矢で刺し貫いた。 彼女は琥珀色の樹液という苦い涙を流し、戦いながら元の木の姿に戻っていった。かつて家族だと思っていた者たちの攻撃も、彼女の石のような樹皮にはまったく通じなかった。彼女は彼らを根こそぎにしながら、心の樹そのものへと道を開いていった。 闇を浄化するための戦いは、アルバイスのために戦った戦いよりもさらに苦痛を伴うものだったが、結局、シロスの悪は追い払われた。.

もし心の樹の残骸が闇の神によって汚されていなければ、その汚れは取り除けなかっただろう。アルバイスは、今や切り刻まれ、焦げ付いたその根の間に、もはや安らかに身を置くことはできず、無数の戦死した戦士たちの腐った遺骸が横たわる土壌から水を飲むこともできなくなった。.
無数の戦士たちが戦死した。彼女の魂は、戦場の木々の枯れ葉のように空虚に感じられた。 しばらくの間、彼女は森をさまよい、邪悪な勢力の残党を追跡した。今日、アルバイ・ル・コルモランとして知られる彼女は、国境沿いの人里離れた場所に何年も立ち続け、侵入者を常に警戒している。.

RSLの伝説のチャンピオンの画像
Arbais Pierrépine氏によるイラストは、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事で使用された。

 

基本的な形:

ハリケーン・ブレード

全ての敵を攻撃する。40%の確率でデバフをかける。アクティブスキルのブロック]1ターン。

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル 3 無視 RES +20%

グリーン・ルネッサンス|CD=4ツアー

すべての敵が持つバフをすべて解除する。味方のバフの持続時間を1ターン延長する。

  • レベル 2 無視 RES+20%
  • レベル 3 クールダウン -1

次にバフを置く。死後復活]を2ターンの間、味方全体に。

ムルミュール・ハーモニー|CD = 5ツアー

味方全体のターンカウンターを30%で満タンにし、バフを置く[]。ATQの増加の50%と、[ERPの増加] 2ターンの間、味方全体に50%の効果。

  • レベル 2 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

このチャンピオンを別形態に切り替える。その後、1ターン延長する。

ピエールピネ[P]の抱擁

味方がバフを持っている場合、[死後復活このチャンピオンが攻撃を受けた時、30%の確率でデバフをかける。石化] 攻撃者に1ターン間。.

持っている

すべての戦闘において、味方のVITを25%増加させる。.

RSLの新機能:神話上のチャンピオンのイラスト
Arbais Pierrépine氏によるイラストは、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事で使用された。

別の形:

投石機

敵1体を攻撃する。対象のターンカウンターを30%減少させる。

次にバフを置く。継続的なケアこのチャンピオンに1ターンの間[ 15% ]バフをかける。また、[継続的なケア15%】を1ターンの間、このチャンピオンを除く最もVPの少ない味方に与える。

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル 3 無視 RES+20%

ブリュレロンセの棘の罠|CD=3タワー

すべての敵を攻撃します。 [のデバフを付与します。ヒル]と[のデバフHPバーン]2ラウンド。

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル 3 無視 RES+20%

クラミュール・デュ・ボワ・ドゥ・ブルーム|CD = 5ラップ

バフを2つ置く継続的なケア] 2ターンの間、味方全体に15%の効果。

また、[挑発を2ターンの間このチャンピオンに与える。石の皮]1ターン。

  • レベル 2 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。

とげの乱れ[P]

攻撃を受けた時、デバフ [VITの削減攻撃対象に30%のダメージを2ターン間与える。攻撃ごとに1回発生する。.

また、味方全体のスキルによるダメージを20%減少させる。このチャンピオンは代わりにこのダメージを受ける。

持っている

すべての戦闘で味方の体力を25%増加させる。

メゾメル・クロコルー

彼の歴史:

神話は、たとえごくわずかなものであっても、真実の核から始まる。スキンウォーカーが月の影響を受けるという神話は、月明かりの子孫であるメゾメル・ルパーファンに起源があるものの、テレリア人のほとんどはその歴史について何も知らない。 何世代にもわたる誤解と誇張の結果、多くの人々は、スキンウォーカーは満月の光で狂気に陥り、変身して元の姿とはまったく違う怪物になる、と誤って信じている。 苦々しいスキンウォーカーたちは、スキンウォーカーの月狂いの神話が広まっているのは、満月の夜、殺戮的な群衆が夜をより鮮明に見ることができ、罪のないスキンウォーカーをリンチする対象を見つけやすくなるため、彼らの種族に対する集団的暴力を助長するためだと主張している。 このような戦術は、レッド・クルセイドの時代に広く用いられており、スキンウォーカーと狩人たちの間の月明かりの下での戦いの物語や描写が、この誤解を助長してきました。しかし、そこには依然として真実の核があります。それは、月明かりの妖精の公爵に忠誠を売ったスキンウォーカー、メゾメル・ルパーファングの存在です。.
メゾメルはかつて、ヤカイの国で日雇いの仕事をして暮らしていた放浪の人間だった。ある日、メゾメルは恋人に誘われて街から茂みの中へ連れ出された。恋人は森の中で彼女から逃げ回る遊びを楽しんだが、メゾメルは彼を追いかけた。しかし、二人は離ればなれになってしまった。 メゾメルは、それが軽い冗談だと思い、遠くから聞こえる恋人の呼び声に従って、追いかけっこをしているかのように彼を追いかけた。その呼び声に従って進むうちに、メゾメルは次々と動物たちに出会った。最初はキツネ、次にシカ、そしてフクロウだったが、恋人の姿は見当たらない。 ますます苛立ちを募らせたメゾメルは、その苛立ちを叫び、恋人に姿を見せるよう要求しました。すると、大きなイチョウの木の陰から、彼女とそっくりな人物が現れました。そのそっくりさんが恋人の声を出したとき、彼女は凍りつきました。 その分身は、彼女が見たキツネ、そして鹿、フクロウ、そして恋人の姿となり、やがてその正体を現した。彼女の目の前に現れたのは、民話に登場するキツネ、狐の耳を持つ、冷たい美しさを放つ女性だった。キツネ
ハゼン・シュウという名前で名乗った。メゾメルは、ハゼン・シュウがなぜ変装して街で暮らしていたのか尋ね、彼女をからかい、いちゃつくように話しかけた。ハゼン・シュウはただ笑い、踵を返して、本来の姿で森の中へ駆け出した。催眠術にかけられたかのように、以前よりもさらに混乱したメゾメルは、できる限り早く彼女を追いかけた。 急いでいたため、彼女は足を取られて転び、丘を転げ落ち、オオカミの巣穴に突っ込んだ。.

それは運命的な瞬間だった。メゾメルの体が何匹かの子供たちを押しつぶし、母親を傷つけたのだ。母親はすぐにメゾメルを襲った。アドレナリンの作用で、メゾメルは短剣でその動物を殺した。彼女は皮を歩く者たちの呪いに襲われ、自らも狼のような生き物へと変貌した。それは痛みを伴う過程だった。 また、彼女は激怒し、ハゼン・シュウに執着するようになりました。彼女は、狼や自分の変身を含め、自分に起こったことはすべてハゼン・シュウが仕組んだものだと確信していたのです。キツネは、そのことで知られていました。
無慈悲だ。

しかし、メゾメルは変身者を簡単には追跡できなかった。彼女は一人でさまよい、絶え間なく探し続け、霧の森の近くまでたどり着いた。ある満月の夜、彼女は眠れずに丘の頂上に座り、考えにふけっていた。 そこで彼女は、妖精の宮廷の一員である月明かり公爵に声をかけられた。彼は強力で全く謎めいた存在であり、妖精たちの理解しがたい政治の中で計り知れない、しかし言葉では表せないほどの権力を持ち、月の魔法を操っていた。 伝説によれば、彼はエルフの姿、きらめく白い雄牛、あるいは月光の糸で操られる銀の人形として現れるという。.

公爵は、ハゼン・シュウが彼の大きなライバルの一人である葦の王子と同盟を結んでいると説明した。メゾメルが、なぜリードとムーンライトが対立しなければならないのか疑問に思うべきではない。彼は、彼女が彼の宗主権を受け入れるなら、復讐を果たし、答えを得られるよう提案した。彼女は妖精に触れた者となるだろう。,
他のスキンウォーカーたちとは違って、彼女は公爵とリズムの絆を共有することになる――ただし、公爵の領域である月の側面においてのみ。その見返りとして、彼女は公爵の騎士となり、敵と戦うことになる。そうすることで、彼女はハゼン・シュと対決する機会を得られるのだ。 メゾメルは、人間社会での自分の立場がすでに不安定であることを考慮し、この取引を受け入れた。月明かりの公爵が彼女に月の粉を塗ったと言われ、契約は結ばれた。彼女の狼の体はより大きく、より強く、より速くなった。 手足と爪は長くなり、皮膚は硬くなり、毛皮はより密になった。しばらくの間、彼女は新たな力を楽しんだ。しかし、雲が月を覆い隠し、公爵は姿を消し、メゾメルは通常の「皮を歩く者」の状態に戻った。しかし、すぐに再び彼女に依頼が舞い込んだ。.

メゾメルは異例の長い年月、月明かりの下で公爵の命令を遂行した。冷たい月の光の下で
彼女は公爵の祝福を導き、恐ろしいほどの力と凶暴性に満ち溢れ、まるで一匹の獣から成る軍隊のように戦うことができた。 聖なる騎士団の扇動者であり、皮を歩く者たちを嫌悪する審問官グロルスは、彼女を追跡するための遠征隊を率いたが、メゾメルは彼の重装甲を卵の殻のように粉砕し、彼を内臓が飛び出し、肋骨が砕けた状態にした。 葦の王子はある日、家ほどの大きさの賢明で年老いた蛇のような亀である使用人アルケロンをメゾメルの始末に派遣したが、メゾメルはアルケロンの首を噛み、頭部を体から引きちぎって、その巨大な甲羅の中に収められた肉を貪った。 これらの野蛮な行為、そしてその他多くの行為が、月に触れた皮の歩行者たちに関する無数の怪談の種となった。.

しかし、ハゼン・シューとの運命的な再会とメゾメルの伝説の結末については、諸説ある。ある者は、葦の王子は狡猾すぎてハゼン・シューを巧妙に隠したと言う。またある者は、メゾメルは結局自分が騙されていたことに気づいたと言う。
そして、月明かり公は数十年の間に取引の分け前を放棄した。さらに、メゾメルとハゼン・シュウが再会したが、その結末は失われたか、あるいは妖精たち自身によって隠蔽されたと語る者もいる。.

RSLの新機能の説明:神話のチャンピオン
イラストはMezomel Croc-Loup氏によるもので、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事で、これらのチャンピオンについて知っておくべきことをすべて説明している。

基本形:

月の爪

敵1体を攻撃する。デバフをかける。DEF減少] 2 ターンの 60%。

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル 3 無視 RES+20%

スカーレット・クレセント|CD=4周

敵1体を2回攻撃する。バフを無視する石の皮], [強化], [味方の保護] と [シールド].
デバフを付与します [ブロックグラウンド]ターゲットが殺された場合。

  • レベル2ダメージ+20%
  • レベル 3 クールダウン -1

ムーンライト・ギフト|CD = 6スピン

バフを配置します[攻撃力増加50%から[ ]である。料金値上げ C.] とバフ [DMGの増加 C.このチャンピオンに30%を3ラウンド。

追加のターンを付与します。

  • レベル 2 クールダウン -1
  • レベル 3 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

チャンピオンを別形態に切り替える。ターンを延長する。

容赦ない狩り[P]

与えたダメージの20%回復する。バフをかける。死後復活このチャンピオンが敵を倒すたび、2ターンの間、このチャンピオンを攻撃する。

持っている

すべての戦闘で味方のC.RATEを27%増加させる。

RSLの新機能:神話上のチャンピオンのイラスト
イラストはMezomel Croc-Loup氏によるもので、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事で、これらのチャンピオンについて知っておくべきことをすべて説明している。

別の形:

パックの精神

全ての敵を攻撃する。この攻撃は反撃を誘発しない。

デバフ状態の敵に追加攻撃を与える。絶対的な恐怖].

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル3ダメージ+10%

シュレッドライフ|CD=4ラウンド

すべての敵を攻撃します。デバフを付与します [絶対的な恐怖]2ラウンド。

この攻撃は反撃を誘発しない。また、バフも無視する [無敵] と [ダメージブロッキング].

  • レベル2ダメージ+20%
  • レベル 3 無視 RES+20%
  • レベル 4 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。

野獣を抱擁する[P]

20%チャンピオンのATQとDEG C.を増加させる。

持っている

すべての戦闘で味方のC.RATEを27%増加させる。

ガロール・マッセ・サン

その歴史

ガロール・ブラッドモールの物語は、ガエレン同盟によるカエロク侵攻が失敗に終わった後の血みどろの数ヶ月間に始まる。 ガロールの一族は何年も放浪し、遊牧生活を送った。やがて彼らは、クロカン砂漠にあるオアシスという自分たちの居場所を見つけた。岩と不毛の地に取り囲まれたこの場所は、水が清く冷たく、土壌は豊かで肥沃、獲物も豊富だった。オークたちは、敵意を持つ者たちから隔絶された場所で、新たな生活を築き上げた。.

何世紀にもわたり、彼らは平和に暮らしましたが、戦争の教訓を決して忘れませんでした。一族は、たとえ多くの者が二度と戦う必要がないことを願っていても、戦う準備を整えていました。そんな、少し厳しいながらも牧歌的な生活の中で、ガロールは生まれました。.

氏族の長の娘であるガロールは、自分が氏族を率いる運命にあることを知って成人するまで育った。.
彼女は自らが民を率いる運命にあることを知っていた。しかし、彼女はそれ以上のものを望んでいた。ガエレン戦争の物語や昔の英雄たちの話に育まれたガロールは、自ら戦いの果実を味わいたいと願った。.

ついに首長の座についたガロールは、若い戦士たちを集め、砂漠を徘徊する遊牧民たちへの襲撃を指揮した。やがて彼女は、ヴェリザールとイレスの商隊を狙い始めた。それが彼女と一族の破滅を招くこととなった。.

ガロールがイレス行きの奴隷キャラバンを襲撃したとき、彼女とその一団は初めて圧倒された。彼らは、痛みも疲労も感じないアンデッドの警備兵たち、そして彼らを操る魔術師たちの黒魔術によって撃退された。オークたちは灰と化し、あるいは血の雲の中で燃え尽きた。.
血の雲の中で。多くの者が捕らえられた。ガロールと残りの戦士たちはオアシスの陰に退いたが、イレスの魔術師たちは潜在的な標本を逃がすつもりはなかった。 失敗した攻撃で命を落としたオークたちは、ネクロマンサーによって蘇生され、自分たちの住処の場所を明かすことを強要された。魔術師たちは迅速に行動した。オアシスの様子を頭の中で思い描き、その数多くの池の水を泡立つ灼熱の血へと変えた。そこから、何十人ものアンデッドの戦士たちが湧き出て、住民たちを襲った。.

不意を突かれたオルクたちは、それでも勇敢に戦い、家と家族を守ろうとした。しかし、アンデッドの大群には敵わなかった。激しい戦いの末、ガロールの一族は、血まみれの数人だけが残され、イレスの魔術師たちの娯楽のために捕らえられた。ガロール自身もその中に含まれていた。.
ガロールと彼の捕虜仲間たちは、誘拐犯たちの手によって何ヶ月もの間、拷問に耐え続けた。魔術師たちは、オークたちの忍耐力と体力の限界を試す実験を行った。ガロールの仲間たちは、一人また一人と、誘拐犯たちの拷問に耐えきれず、命を落としていった。そして、彼女だけが最後に残った。.

彼女が生き延びたのは運命のいたずらか、それとも彼女自身の回復力によるものかはわからないが、代償は大きかった。捕虜たちが行った錬金術の実験が彼女の体に大打撃を与え、奇妙な変化をもたらしたのだ。

怒ったり傷ついたりすると、ガロールの血は火のように燃え上がり、可塑性を帯びた。 筋肉が膨れ上がり、鞭のような太い尾が生え、骨の出っ張りが肉から飛び出し、彼女がまだ着ていたボロボロの鎧と一体となった甲羅を形成した。足は蹄に変わり、顔は怪物のような形に歪んだ。.
彼の顔は醜い怪物のような姿に変形した。誘拐犯たちが満足していたというのは控えめな表現だ。彼らにとって唯一の欠点は、ガロールがしばらくすると元の状態に戻ってしまうことだった。しかし、新たな実験を重ねれば、それを防ぐことができると彼らは確信していた。.

彼らにその機会は訪れないだろう。ガロールは捕虜として過ごした間も、ただ手をこまねいていたわけではない。 いくつかの実験を経て、彼女は自分の怒りと痛みを利用し、自ら変身を促すことができることを発見した。それは、自分の肉体を切り裂き、炎の血を流すことで可能だった。彼女はこの発見を看守たちに隠して抵抗をやめたため、看守たちは彼女が心と精神を壊されたのだと信じるようになった。 その結果、看守たちは彼女を他の奴隷たちと同じように従順な奴隷とみなして警戒を緩めた。彼らは毎日、彼女を魔術師たちの研究室に護送したが、彼女はまったく問題を起こさなかったため、看守たちは彼女を完全に無視するようになった。.
ガロールはそのチャンスをつかんだ。 ある日、警備員が彼女を実験室へ連れて行くために迎えに来たとき、彼女は変身した。ガロールは警備員たちの命を奪い、その大きな蹄で彼らの切り刻まれた死体の上を踏みしめて自由への道を開き、巨大なハンマーを手に取り、そのマグマのような生命力でさらに強力な力を与えた。 その後、彼女は囲いの中にいた他の捕虜たち、オーク、人間、その他を解放し、大規模な反乱が起こった。その混乱の中で、ガロールは多くの警備員を殺し、彼女に従うことを望む奴隷たちをすべて連れて逃げ出した。.

ガロールは生存者たちをイレスから連れ出し、砂漠へと向かった。彼女は彼らを、かつて自分の部族が住んでいたオアシスへと導き、かつて自分の民がそうであったように、このオアシスが彼らの避難場所となることを願った。そして、オアシスの水が二度とネクロマンサーたちに利用されないよう、魔術師たちに監視を命じた。.
それ以来、彼女は他の者たちもその旗の下に集めた。強力な指導者と定住地を求めるオーク、スキンウォーカー、オグリン、イレスの富を略奪しようとする遊牧民、そして他の逃亡者たちである。 彼女の小さな集団は軍隊へと変貌を遂げ、イレスの権威に真の脅威となる可能性を秘めた軍隊となった。.

その後数か月の間に、ガロールとその軍勢は、彼らを捕らえるか、あるいは殲滅するために派遣された3つの遠征軍を撃破し、魔術師貴族たちに衝撃を与えた。その衝撃は、オヴェリス宰相自身がこの問題に関心を寄せていると主張する者が出るほどであった。.

いずれにせよ、ガロール・ブラッドモールは今や新たな一族を率いてイレスとの全面戦争に備えている。その道に立ちはだかる者たちには災いあれ…

 

RSLの新機能:神話上のチャンピオンのイラスト
イラスト:Gharol Masse-Sang、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事。

基本的な形:

敵のクラッシャー

敵を攻撃する。50%の確率でランダムな対象のスキルのクールダウンを2ターン増加させる。

また、バフを除去する [シールド].

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル 3 無視 RES+20%

地震ハンマー|CD=4ターン

すべての敵を攻撃します。デバフを付与します [挑発]を敵全体に1ターン与える。
また、[無敵]をこのチャンピオンに3ターンの間与える。

  • レベル2ダメージ+20%
  • レベル 3 無視 RES +20%

ブラッド・バウンド|CD=5ターン

デバフを解除するバフブロックをすべての味方につけ、[味方の保護このチャンピオンを除くすべての味方に2ターンの間、50%を与える。

また、[シールドこれは2ターンの間、チャンピオンのMAX VPの30%に相当する。

  • レベル 2 クールダウン -1
  • レベル 3 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

このチャンピオンを別形態に切り替える。その後、1ターン延長する。

殺すか治すか

攻撃を受けた場合、攻撃者のすべてのバフの持続時間を1ターン短縮する。1回の攻撃ごとに1回発生する。.

また、このChampionが攻撃を受けた時、このChampion以外の味方の被ダメージを50%回復する。1ヒットにつき1回発生する。

持っている

すべての戦闘で味方の体力を35%増加させる。

RSLの新製品のイラスト:神話のチャンピオン
イラスト:Gharol Masse-Sang、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事。

 

別の形:

マグマのぶつかり合い

全ての敵を攻撃する。20%の確率で攻撃を繰り返す。

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル3ダメージ+10%

カラミティウス・クラブ|CD=3ツアー

全ての敵を攻撃する。このスキルのダメージはこのチャンピオンのバフ1つにつき10%増加する。
対象のDEF30%を無視する。

  • レベル2ダメージ+10%
  • レベル3ダメージ+10%

Métamorphe|CD=4ツアー

このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。

パープル・ミスト[P]

味方が攻撃すると、このチャンピオンは25%の確率で味方とチームを組み、攻撃に加わります。.

チャンピオンのHPが減るとダメージが増加する(HPが1%減るごとに+1%)。

持っている

すべての戦闘で味方の体力を35%増加させる。

メカニック・フロルニ

その歴史

シロートとルマヤの対立が始まったとき、ドワーフ全員がルマヤに味方したわけではない。一部のドワーフは闇の道を選び、悪意と創意工夫のすべてをシロトの大義に捧げた。苦痛の鍛冶屋として知られる彼らは、怪物のような戦争兵器や破壊機械、呪われた者の苦痛と邪悪な魔法を燃料とする黒い装置を作り出した。

しかし、大離婚の最盛期、ペインスミス家の同盟者であるデーモンスポーンはテレリアから追放され、復讐に燃える親族たちの報復を受けることとなった。殺されなかった者たちは追放されるか逃亡し、孤立した場所に避難し、最も人里離れた山頂を探して新たな隠れ家とした。.

メカニックのフロルニは、孤立した一族の最後の生存者だ。彼の民はレッドスパイク山脈に居を構え、ドワーフたちの詮索好きな目から遠く離れて暮らしている。
グルームディープ・ホールド。何世紀にもわたり、フロルニ一族はかろうじて生き延びてきたが、年々堕落していった。彼らは山の奥深くから鉄を掘り出し、それを用いて卑劣な機械を作り、領土内のトンネルや洞窟をパトロールするために使っていた。 夜になると、彼らは低地へ襲撃を仕掛け、出会った者をすべて捕らえて奴隷にし、あらゆる種類の歪んだ実験にさらした。.

フロルニが成人すると、彼は熱心にこれらの襲撃に参加した。機械工志望のフロルニは、応用金属学の研究のために絶えず材料を必要としており、新しい知識に対する飽くなき欲求を持っていた。 彼が捕らえた者たちは、苦痛に満ちた運命を辿ることになった。ある者は、真鍮と鉄でできたきらめく繭に包まれて、間もなく息絶えた。またある者は、フロルニの実験的な戦争用オートマトンの鉄の骨格に体を閉じ込められたまま、長く生き続けた。.

フロルニは研究に没頭しすぎて、囚人を捕まえることが不可能な時には、新しい技術を実験していた。.
彼は研究に没頭しすぎて、囚人を捕まえることが不可能なときは、自分の家族を実験台にしていました。これは、堕落した画家たちの中でもタブーとされていたことです。 フロルニは、実験対象となった小人たちの失踪に他の人々も巻き込むように注意を払ったため、衰退しつつあった一族は耐え難いほどの疑惑と偏執に苛まれることとなった。 やがて、彼らは互いに争い始め、真鍮の獣や鉄の男たちのように設計された、蒸気ボイラーと歯車で動く心臓を備えた醜悪な戦争機械が、彼らが自分たちのものだと主張するトンネルの中で激突した。.

やがて、フロルニだけが残った。彼は一人で、空っぽの廊下を徘徊し、廃墟となった工房を略奪し、自分の研究に使えるものを探していた。 その調査の中で、彼はルーン文字が刻まれた奇妙な箱を発見した。試行錯誤を重ねた結果、その構造は安定したルーントンネル、つまり魔法の通路を作り出すためのものであることを知った。
2カ所だ。

この発見と数ヶ月にわたる懸命な努力により、フロルニは研究をさらに進めることができた。 彼はストームウィンドの土地にある墓地や、恐ろしい枝が張り巡らされたダーラムの森、さらにはアラビアの都市の地下墓地まで足を踏み入れ、錬金術、冶金学、魔術の分野において、ますます深い知識を蓄えていった。.

その頃、フロルニは、腰まで水に浸かった、グルームディープ・ホールド近くの廃墟となった研究所で、奇妙な宝石を見つけました。その奇妙に揺らめくアメジストの石は、彼の魂の最も深い部分で共鳴し、彼はそれを手に入れなければならないと感じました。 宝石を手に取ると、彼の心はこれまで考えたこともなかった図式や計算でいっぱいになった。.
フロルニはすぐに工房に戻り、頭の中で思い描いた驚異的な装置を作り始めた。 60日60晩の集中的な作業を経て、彼は魔法と機械を融合したガントレットを完成させた。心の奥底でささやく暗い声に駆り立てられ、彼はそのガントレットを自分の腕に巧みに接合し、決して外せないようにした。 その作品を驚嘆の眼差しで見つめながら、フロルニは首から下げたアメジストを手に取り、一族の方言でたった一語からなる起動の呪文「粉砕せよ」と唸った。.

瞬く間に、巨大なバロック様式の鎧のプレートがガントレットの縁から飛び出し、フロルニの体を覆い、保護的な抱擁で包み込み、その鎧の手から巨大な両手斧が生まれた。彼は今まで持っていなかった力に満ちているのを感じた。 しかし、さっきの衝動はさらに強くなり、無視できないほどになっていた。.
無視することは不可能だった…しかし、フロルニはそれをしようとはしなかった。彼は導かれるままに新たなルーントンネルを作り、新たな探求へと旅立った。.

しかし最近、フロルニは自分が本当に鎧の主人なのか、それとももっと破壊的な何かの宿主でしかないのか、疑問を抱き始めた。.
より破壊的な何か。そのたびに、彼は鎧を脱ぐのがますます困難になる。まるで、その鎧が彼に抵抗しているかのようだった。鎧に閉じ込められていないとき、彼の全身は痛む。まるで、その手袋が彼から力を奪い、それを糧にしているかのようだった。.

さらに悪いことに、フロルニは何度も鎧を身につけたまま目を覚まし、トンネルを抜け、グルームディープ・ホールドへと向かってしまうことがあった…まるで鎧が、彼には聞こえない呼び声に応えているかのようだった。 そんな時はいつも、フロルニはすぐに隠れ家に戻るんだけど、それでも、ずっと彼を導いてきた衝動が、パチパチと燃える炎のような声で深淵から彼を呼び、解放を求めてくるんだ。.

フロルニは、その声が命じることを遂行しなければならないと確信している。さもなければ、彼が作り出した怪物が、決して彼をその支配から解放しないのではないかと恐れているのだ…

RSLの新機能、新神話チャンピオンのイラスト
メカニックFrolniによる、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事のためのイラスト。

 

基本形:

地震ショック

敵1体を攻撃する。このチャンピオンの持つバフ1つにつき、対象のDEFの5%を無視する。

  • レベル2ダメージ+20%

血まみれの強盗|CD=4ラウンド

敵1体を攻撃する。敵1体のバフを2つ奪う。この効果に抵抗することは不可能。

この攻撃がクリティカルになった場合、攻撃を1回繰り返す。

  • レベル2ダメージ+20%
  • レベル 3 クールダウン -1

弱者殲滅|CD=4ラウンド

全ての敵を攻撃する。チャンピオンのMAXHPが各対象のMAXHPより高い場合、このスキルのダメージが30%増加する。

  • レベル2ダメージ+20%
  • レベル 3 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

このChampionを別形態に切り替える。そして追加ターンを与える。

無限の科学[P]

このチャンピオンのC.DEGはHP1,000ごとに1%増加する。

このチャンピオンが敵を倒すと、そのチャンピオンのHP上限が20%増加(最大100%まで累積)し、移動速度が20増加(最大100まで累積)します。ラウンドごとにリセットされます。.

持っている

すべての戦闘で味方のVPが35%増加

RSLの新機能イラスト:伝説のチャンピオンたち
メカニックFrolniによる、新しいレイドシャドウ・レジェンド「神話のチャンピオン」についての記事のためのイラスト。

 

別の形:

痛みの弧

敵を2回攻撃する。各攻撃でこのチャンピオンの防御力が5%増加する(最大100%まで累積)。.

  • レベル2ダメージ+20%

研削手順| CD = 5回転

敵を攻撃する。最大HPの50%回復する。

味方全体のHPのバランスをとる。味方全体のHPレベルが、最もHPの多い味方のレベルまで上がる。

  • レベル 2 クールダウン -1
  • レベル 3 クールダウン -1

戦争エンジン|CD=5周

バフを配置します[味方の保護2ターンの間、このチャンピオンを除く味方全体に[ 50% ]バフをかける。また、[無敵]をこのチャンピオンに2ターンの間与える。

次にバフを置く。シールドVPが50%以下の味方に2ターンの間、【】を与える。の値は [シールド]はこのチャンピオンの防御力に比例する。

  • レベル 2 クールダウン -1
  • レベル 3 クールダウン -1

Métamorphe|CD=4ツアー

このチャンピオンを基本フォームに戻す。そして追加ターンを与える。

妖艶な鎧【P

攻撃を受けた際、そのチャンピオンが受けたダメージの80%を攻撃者に跳ね返す。このチャンピオンに付与されたデバフは、それを付与した対象のPREを10%減少させる(最大50%まで累積)。.

持っている

すべての戦闘で味方の体力を35%増加させる。

気に入りましたか?シェアする

このコンテンツはもともと フランス語で (すぐ下のエディタを参照)。DeeplやGoogle翻訳APIを使用して様々な言語で翻訳・校正されており、できるだけ多くの国で利用できるようになっています。この翻訳には毎月数千ユーロのコストがかかっています。もし100 %が完璧でない場合は、コメントを残していただければ修正いたします。校正や翻訳記事の品質向上にご興味のある方は、お問い合わせフォームからメールをお送りください!
私たちは、私たちのコンテンツを改善するためにあなたのフィードバックに感謝します。ご意見・ご感想は、お問い合わせフォームまたは下記までお寄せください。 あなたのコメントは、私たちのウェブサイトAlucare.frの品質を向上させるために常に役立ちます。


Alucareは独立系メディアです。Googleニュースのお気に入りに追加して応援してください:

19 コメント "新レイドシャドウ・レジェンド:神話のチャンピオン"のディスカッションフォーラムにて。

  1. これはコメントではありません、あるいはテストコメントです!

    ID:um129634206|124656320
    ゲーム内でのユーザー名: walkyrine

    返信
  2. ありがとうございます。
    チャンピオンのガイドに感謝
    ニックネーム discord= draculian18
    私のID plarium=um77226647 | 75087183

    返信
  3. 電子書籍のおかげで、今日からでも始めることができる!

    ニックネーム Discord : Yoshi_rl
    ID plarium : um134995165 | 129798888

    返信
  4. 素晴らしいページだ!これからも頑張って!
    名前 Discord : Yoshi_rl
    ID plarium : um134995165 | 129798888
    試合中のニックネーム : _DouDou_

    返信
  5. おはよう、

    これがそのコメントです。気に入っていただければ幸いです…😀

    私のプラリウムID: 88519925

    返信
  6. 電子書籍とあなたのすべての努力に感謝します。それは私に非常に役立っています。.

    そして、あなたはサイトで素晴らしい仕事をしてくれた。

    私のプラリウムID: um134128996 | 128962003

    返信
  7. ディミトリ911

    あなたのサイトの絶え間ない進化に拍手を送ります。とても助かります。.

    私のプラリウムID: 119464419

    返信
  8. カッコー・アルー
    素晴らしいページですが、スーパーチャンピオンを捕まえるのは大変だと思います。.

    IDプラリウム:um76668792|74557927

    返信

ディスカッション・フォーラムにコメントを投稿する

RAID: シャドウ・レジェンド

発売日: 28 2月 2019

開発元:: Plarium

編集者: : Plarium

発売日: PC, Android, iOS

ジャンル: RPG