Robloxのマーカーを見つける方法:『Find The Markers 2026』ガイド

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目次 :

『』のすべてのマーカーをアンロックしたい? Find The Markers の上 ロブロックス ?このガイドでは、その探し方を紹介します そのうち50人, 、一つずつ、それぞれの隠し場所ごとの具体的な手順とともに。.

この記事は、以下の内容について更新される予定です。 237個のマーカー ゲームの、以下を含む 新しい 定期的にマーカーが追加されています。.

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Alucareによるフランス語の解説ビデオ。. ビデオを見る (YouTubeの自動翻訳を使用できます)

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マーカーを探す Catzo (Catzo Marker)

~の会場へアクセスするには ファーストマーカー, 以下の手順に従ってください。 スポーン メインマップの:

  1. ゲームを起動して、 スポーン.
  2. をクリックして 会話吹き出し 画面の左上。.
  3. 書いて 「」 /e laugh »».
ディスカッションバーに書き込む
ディスカッションバーに書き込み ©Antonin for Alucare.fr

そうすれば、あなたはその部屋に姿を現し、 カッツォマーカー.

カッツォマーカー
Catzoマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

バイオレット・マーカーを探すPurple Marker)

為に スポーン地点に戻る, このボタンをクリックしてください:

スポーンに戻る

スポーン地点に戻ったね
スポーン地点に戻った ©Antonin for Alucare.fr

スポーン地点に到着したら、 パープルマーカー は すぐ目の前.

パープルマーカー
紫色のマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

ボールマーカーを探すBall Marker)

相変わらず同じ場所で、その ボールマーカー は、紫のマーカーのすぐ隣にあります。これら2つのマーカーは 最も見つけやすいもの メニュー全体から。.

ボールマーカー
ボールマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)
最も見つけやすいマーカー
最も見つけやすいマーカー ©Antonin for Alucare.fr

ウォーターマーカーを探すWater Marker)

次回のマーカーについては、, 水の方へ向かってください そして、そこへ飛び込む。.

水泳
水の中で泳ぐ ©Antonin(Alucare.fr向け)

水面で泳いで、それを探す ウォーターマーカー.

ウォーターマーカー
「水のマーカー」©Antonin(Alucare.fr用)

コーラル・マーカーを探すCoral Marker)

水中にいるまま、サンゴ礁の方へ潜り、それを手に入れるために コーラルマーカー.

コーラルマーカー
サンゴのマーカー ©Antonin for Alucare.fr

エコシステム・マーカーを探すEcosystem Marker)

水中にいる間、あなたは エコシステムマーカー. そのためには、次のことをしなければなりません。 魚を5匹回収する それらをクリックして。.

エコシステムマーカー
エコシステム・マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

を探す Navy Marker

「エコシステムマーカー」のすぐ後に、見逃さないでください Navy Marker そこにある 片隅で 同じエリアの。.

ネイビー・マーカー
Navy Marker ©Antonin(Alucare.fr用)

スノーマンマーカーを見つけようSnowman Marker)

水面に上がると、あなたは 雪とモミの木に囲まれた家。 the 雪だるまのマーカー その特徴的な形のおかげで、一目でそれとわかります。.

スノーマンマーカー
雪だるまのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

スノーマーカーを見つけようSnow Marker)

the 雪印 は 近く, 、雪の上に横たわっていた。.

雪印
雪のマーカー ©Antonin for Alucare.fr

を探す Thief Marker

マーカーが隠れている 次の建物の裏側, 「」の近く 「」 hill rock »».

ヒルロックを使用した建物
ヒルロックのある建物 ©Antonin(Alucare.fr用)

そこに行けば、 Thief Marker.

泥棒マーカー
Thief Marker ©Antonin(Alucare.fr用)

黒いプレートの目印を見つけよう(Marker for the Black Baseplate)

その近くには Thief Marker, そこで、その ブラックプレート用マーカー.

ブラックプレート用マーカー
ブラックプレート用マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

ゴールドマーカーを探すGolden Marker)

「ブラックプレートのマーカー」の後に、, 次の角まで進んでください :

次のコーナーへ
次の角へ進む ©Antonin for Alucare.fr
  1. 建物の角を曲がると、マーカーが見つかるが、それについては後でまた触れることにしよう。.
ビルの角を進む
建物の角に沿って進む ©Antonin(Alucare.fr用)
  1. あなたは~の前を通り過ぎる 赤いボタン : とりあえず今は無視しておいて。.
赤いボタン
『Bouton Rouge』 ©Antonin(Alucare.fr)
  1. ~まで進む 金色のボタン その上に乗り、起動させます。.
ゴールデン・ボタン
金色のボタン ©Antonin for Alucare.fr
  1. ある部屋にたどり着くと、そこには ゴールドマーカー.
ゴールドマーカー
ゴールドマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

透明マーカーを探すTransparent Marker)

戻る マップの雪に覆われた側 よく隠されたマーカーを見つけるには。あなたは……を通らなければならない。 見えない道 ~を経由して’透明な壁の左側にある隠し入り口.

スノーマーカー
雪の積もった側のマーカー ©Antonin(Alucare.fr向け)
左側入り口
左側の入り口 ©Antonin(Alucare.fr用)

以下の項目を参考にして、該当箇所を見つけましょう 見えない壁 進路を阻むものを、そしてためらわずに時折ジャンプして、 透明マーカー.

透明マーカー
透明マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

ジンジャーブレッドマーカーを探すGingerbread Marker)

「」へ行ってください ジンジャーブレッドハウス 以下:

ジンジャーブレッドハウス
ジンジャーブレッドハウス ©Antonin(Alucare.fr用)

中には、次のものが含まれています。 ジンジャーブレッドマーカー.

ジンジャーブレッドマーカー
ジンジャーブレッドのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

マシュマロマーカーを探すMarshmallow Marker)

スパイスショップを出たら、この短いルートをたどってください:

  1. ~へ行く 左 ~を追うために マシュマロの小道.
マシュマロ・トレイル
マシュマロの小道 ©Antonin(Alucare.fr用)
  1. に飛び乗って 甘いお菓子.
甘いプラットフォームでジャンプ
甘いプラットフォームを飛び回る ©Antonin for Alucare.fr
  1. 続きは マシュマロを追う 上へ。.
マシュマロに続く
マシュマロを追いかける ©Antonin(Alucare.fr用)
  1. 一番上まで登る 滑り台まで。.
滑り台に登る
滑り台まで登る ©Antonin for Alucare.fr
  1. 滑り台を滑る そして、最終的に マシュマロマーカー.
滑り台を滑り降りる
滑り台を滑る ©Antonin(Alucare.fr用)
マシュマロマーカー
マシュマロのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

を探す Quest Marker

滑り台を過ぎたすぐ先に、 Quest Marker は 近く.

クエストマーカー
クエストマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

述べる : the Quest Marker 場所が変わることもあるので、別の場所で見つけるかもしれません。.

爆発マーカーを探すExplode Marker)

依然として雪の降るエリアで、探して 「ボタン、死ぬ」と書かれたプラカード«.

ダイボタン
「死ぬ」ボタン ©Antonin(Alucare.fr用)

~に乗り込むと、 赤いボタン, 、お前は爆発して死ぬことになる……だが、その代わりに 爆発マーカー !

赤いボタンを押す
赤いボタンにカーソルを合わせる ©Antonin for Alucare.fr
爆発マーカー
爆発マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

次に、ボタンをクリックして リスポーン :

スポーンに戻る

黄色のマーカーを見つけるYellow Marker)

次に、次の場所へ向かいましょう 倉庫 続く :

倉庫
倉庫 ©Antonin(Alucare.fr用)

中には、次のようなものが入っています クッキー2枚 :

クッキー倉庫 (1)
Cookie Entrepôt (1) ©Antonin for Alucare.fr

クッキー倉庫 (2)
Cookie Entrepôt (2) ©Antonin for Alucare.fr

そして何よりも イエローマーカー.

イエローマーカー
黄色いマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

旧マーカーを探すOld Marker)

やはり倉庫の中で、, 棚の一つに登る ~を見つけるために 旧マーカー.

旧マーカー
古いマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

電球マーカーを見つける(Lightbulb Marker)

うまく隠されたマーカーを作るには、, この空の棚に登って :

空の棚
空の棚 ©Antonin(Alucare.fr向け)

上を見上げると、その バルブマーカー, 、天井に取り付けられた。.

バルブマーカー
電球マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

タイルマーカーを探すPlaid Marker)

登って 倉庫の片隅にあるはしご.

倉庫規模
倉庫用はしご ©Antonin(Alucare.fr用)

に飛び乗って バスドラム そして、少し前に進んで中に入ってみよう。中には、 タイルマーカー.

ビッグボックス
バスドラム ©Antonin(Alucare.fr用)
タイルマーカー
チェック柄のマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

注意 : バスドラムの中に閉じ込められてしまう恐れがあります。そのため、このマーカーを探すことをお勧めします。 最後に 倉庫の中では、身動きが取れなくなるので、リスポーンして抜け出す必要がある。.

アタッチマーカー(Tied Marker)

バスドラムのすぐ後ろへ行って 木箱の裏 ~を見つけるために マーカーを貼る.

木箱の山
箱の山 ©Antonin(Alucare.fr用)
マーカーを貼る
マーカー「Attacher」©Antonin(Alucare.fr用)

グレーのマーカーを探すGray Marker)

やはり倉庫の中で、, 細かいところにも気を配ってね : これを見逃してしまうかもしれない 透明なはしご.

透明スケール
透明な目盛り ©Antonin(Alucare.fr用)

一番上まで登って、その グレーマーカー.

グレーマーカー
グレーのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

カーペットマーカーを探すCarpet Marker)

倉庫を出て、 家の中へ行ってください 以下:

ROBLOXの家
ROBLOX上の家 ©Antonin(Alucare.fr向け)

そこには カーペット用マーカー, 、これは言うまでもなく、絨毯の形をしています。.

カーペットマーカー
カーペットマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

ファイヤーマーカーを探すFire Marker)

その同じ家で、, 煙突を通り抜ける 隠されている部屋へアクセスするには、 ファイヤーマーカー.

暖炉の裏
暖炉の後ろ ©Antonin(Alucare.fr提供)
ファイヤーマーカー
ファイアマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

レンガ・マーカーを探すBrick Marker)

入り口の看板のあたりに戻ると、あなたは…… 家の屋根の上で. 検索 煙突の出口の裏側 ~を見つけるために ブリックマーカー.

家の屋根
家の屋根 ©Antonin(Alucare.fr用)
ブリックマーカー
レンガマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

ハチ・マーカーを探すBee Marker)

行く途中で 家の裏, そこには 蜂の巣のある木. そこにこそ、その 蜂マーカー.

蜂の巣のある木
蜂の巣のある木 ©Antonin(Alucare.fr用)
蜂マーカー
ミツバチのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

水族館マーカーを探すFishbowl Marker)

家に入って、そして ベッドの横にあるテーブルの方へ行ってください. そこには アクアリウム用マーカー.

ベッド横のテーブル
ベッドの横にあるテーブル ©Antonin(Alucare.fr提供)
水族館マーカー
Aquariumのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

トリプラー・マーカーを見つけようTriple Marker)

このマーカーを取り戻すには、まず クエストを受け入れる : 地図上のあちこちに散らばっている友達を見つける。.

クエストに参加する
クエストに参加する ©Antonin(Alucare.fr用)

アドバイス : クエストはできるだけ早く受け取り、ゲームを進めるにつれて順次クリアしていきましょう。.

次、 その柱の階段を使って登る :

階段のある柱
階段のある柱 ©Antonin(Alucare.fr提供)

そうすれば、次のものが見つかります。 トリプルマーカー.

トリプルマーカー
トリプルマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

コルク・マーカーを探すCork Marker)

さあ、今すぐ 山.

山
山 ©Antonin(Alucare.fr用)

登って、それを見つけよう コルクマーカー, 、山の窪みにひっそりと佇んでいる。.

コルクマーカー
コルク製マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

キャップされていないマーカーを探すCapless Marker)

リエージュの「マルケール」の後、, 右へ進み、下を見下ろす. 足元に見え隠れするマーカーがある。転落しないよう慎重に進み、それを拾って キャップなしマーカー.

キャップなしマーカー
キャップなしのマーカー ©Antonin for Alucare.fr

緑色のマーカーを見つけるGreen Marker)

山のそばの森で、, 特定の地点まで身を任せて : ザ グリーンマーカー そのすぐ下にあります。.

正確なポイントでの落下
特定の地点に落下する ©Antonin(Alucare.fr向け)
グリーンマーカー
緑のマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

芝生マーカーを探すGrass Marker)

リスポーンした後、, 小さな森を散策してみてください 山の近くで、その 草のマーカー.

小さな森
小さな森 ©Antonin(Alucare.fr用)
グラスマーカー
芝生のマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

青いマーカーを見つけるBlue Marker)

高く飛び上がり、力強いジャンプを決めよう 向かい側のプラットフォームにたどり着くために。.

前でジャンプ
正面へのジャンプ ©Antonin(Alucare.fr用)

そうすれば、あなたは ブルーマーカー, 、所在地は 洞窟の入り口の反対側.

ブルーマーカー
青のマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)
洞窟の入り口の反対側
洞窟の入り口の向かい側 ©Antonin(Alucare.fr提供)

ヒント コードを書き留めておく 「」 INVERT »» ここで見るものは、後で必要になるよ。.

反転コード
Code Invert ©Antonin(Alucare.fr用)

木製マーカーを探すWood Marker)

同じエリア内で、隠れているマーカーを探してください 木の陰で.これは 木製マーカー.

木の後ろにある目印
木の後ろにあるマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)
木製マーカー
木製マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

茶色のマーカーを見つけるBrown Marker)

「」に入って 洞窟 その近くにある。.

洞窟の入り口
洞窟の入り口 ©Antonin(Alucare.fr)

~に近づいて 卵のある巣 隠された部屋へアクセスするには。この部屋のマーカーをアンロックするには、次のことを行う必要があります。 クエストを成功させる:赤ちゃんを連れ戻す.

卵のある巣
卵のある巣 ©Antonin(Alucare.fr提供)
次のクエスト
次にやるクエスト ©Antonin(Alucare.fr用)

巣のすぐそばに、次のものが見つかります。 ブラウン・マーカー.

ブラウン・マーカー
茶色のマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

ブラックマーカーを探すBlack Marker)

まだ洞窟の中だ、 ドアを通り抜ける 次の手順で、その部品のロックを解除するには ブラックマーカー.

洞窟の扉
洞窟の扉 ©Antonin for Alucare.fr
ブラックマーカー
黒のマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

邪悪なマーカーを見つけようEvil Marker)

同じ部屋で、キーボードを見つけ、 コード「« INVERT »» (さっき君がメモしたやつ)。.

反転コードを挿入する
Alucare.fr用のInvert ©Antoninコードを挿入する

の隠れ家 邪悪なマーカー が開きます。これは、 最も硬いマーカー ぜひチェックしてみてください!

邪悪なマーカー
「マルケール・マレフィック」 ©Antonin for Alucare.fr

マネキン・マーカーを探すDummy Marker)

次の場所へ行ってください もう一つの洞窟 地図上の。.

次のグロット
次の洞窟 ©Antonin(Alucare.fr用)

それはかなり大きい: まずは右側を調べてみてください.

グロットの右側
洞窟の右側 ©Antonin(Alucare.fr)

あなたは~までたどり着くでしょう 「」と書かれたマネキン« Dummy »» 上の方。そこに近づくと、君はあの部屋へと送り込まれるだろう。 マネキン・マーカー.

「Dummy」と表記されたマネキン
「Dummy」と表記されたマネキン ©Antonin for Alucare.fr
マネキン・マーカー
マーカー・マネキン ©Antonin(Alucare.fr用)

見つけるには Markerseed the Fallen

マネキンのいる部屋から、引き返して出ていく。. 戻る 洞窟の中で。.

戻る
戻る ©Antonin for Alucare.fr

そこには Markerseed the Fallen クリスタルの近くだ。

堕落したマーカシード
堕ちたマーカーシード ©Antonin for Alucare.fr

クリスタル・マーカーを探すCrystal Marker)

まだ洞窟の中にいる間、これを見つけてください 狭い廊下 :

狭い廊下
狭い廊下 ©Antonin(Alucare.fr提供)

脇に身を隠して、こっそりと近づき、それを取り戻すんだ クリスタルマーカー.

クリスタルマーカー
クリスタルマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

を探す Maroon Marker

さあ、今、次のことに集中しましょう。 洞窟の左側.

グロットの左側
洞窟の左側 ©Antonin(Alucare.fr提供)

「」に入って ゆうしつ そこでそれを見つけるために Maroon Marker.

暗い部屋
暗い部屋 ©Antonin(Alucare.fr向け)
マルーンのマーカー
マーカー「Maroon」 ©Antonin(Alucare.fr用)

述べる : このマーカーを「茶色のマーカー」(Brown Marker) 先ほど見つけたものです。これはまさに Maroon Marker, 、翻訳による混乱が生じる可能性があるにもかかわらず。.

を探す Quartz Marker

前の部屋のすぐ隣にある、 ピオッシュ それをクリックすると。.

ピックを取る
マーカー「Maroon」 ©Antonin(Alucare.fr用)

つるはしを使う 次の壁を壊して、新しい部屋を解放するため。.

ツルハシの使い方
Alucare.fr用に「ピオッシュ ©Antonin」を使用する
部屋のロックを解除する
部屋のロックを解除する ©Antonin for Alucare.fr

この部屋では、あるものへアクセスできるようになります。 ライトを使ったミニゲーム. 答えは次のとおりです:

  • 白から青へ
  • 赤から緑へ、
  • 緑からオレンジへ
  • エントランスに向かってオレンジ色。

ゲームをクリアすると、 Quartz Marker.

クォーツマーカー
Quartz Marker ©Antonin(Alucare.fr用)

述べる : これまでの入手困難なマーカーとは異なり Quartz Marker の一部である。 Insane”。

スパイダー・マーカーを探すSpider Marker)

前の部屋から出て、それから あそこに開いている穴に身を任せて落ちてみて :

穴に落ちる
穴に身を投じる ©Antonin for Alucare.fr

あなたは~にたどり着くでしょう 蜘蛛の巣.

クモの巣
クモの巣 ©Antonin(Alucare.fr向け)

その後、そのプラットフォームにアクセスしてください 以下:

プラットホーム
Alucare.fr用プラットフォーム ©Antonin

ゆっくり進んでください をマーカに置く:

ゆっくり移動
ゆっくりと移動する ©Antonin(Alucare.fr用)

正しい場所にジャンプして、それを手に入れよう スパイダーマーカー.

スパイダーマーカー
クモのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

水玉マーカーを探すPolka-Dot Marker)

洞窟から出て、 砂漠でのランデブー.

荒野
砂漠 ©Antonin(Alucare.fr用)

上の方には、 4つのサボテンの間の秘密の通路.

フォー・カクタス
4つのサボテン ©Antonin for Alucare.fr

あなたは~に到着します ランダムプレー付きカラールーム.

ランダムプレーのあるカラフルな部屋
ランダムなパターンが施されたカラフルな作品 ©Antonin(Alucare.fr向け)

それを起動する、 緑のマスに踏み込む.

緑の広場を歩く
緑のマス上を歩く ©Antonin(Alucare.fr)

勝つためには、次のことをしなければならない 黄色い広場に着陸.

黄色い四角に着陸
黄色いマスに止まる ©Antonin for Alucare.fr

私は41回目の挑戦で成功した。 水玉マーカー !

水玉マーカー
Polka-Dot マーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

それはまた 最も入手困難なマーカーのひとつ.

コメント欄で遠慮なく教えてね 君は自分の側で何回投げた?.

サーモン・マーカーを探すSalmon Marker)

砂漠に戻る、 次のピラミッドに入ってください :

ピラミッドに入る
ピラミッドの中へ ©Antonin(Alucare.fr用)

そうすれば、その隠し場所が見つかるだろう。 サーモン・マーカー.

サーモン・マーカー
サーモンのマーカー ©Antonin for Alucare.fr

リキッドマーカーを探すLiquid Marker)

このピラミッドのすぐそばに、こんなものが見えるよ 紫色の四角形 :

紫色の正方形
紫色の四角 ©Antonin(Alucare.fr用)

中に入って、○○を入手してください リキッドマーカー.

リキッドマーカー
Alucare.fr用 液体マーカー ©Antonin

タン・マーカーを探すTan Marker)

そのすぐ近くに、あるものが目に入るだろう 標柱.

マーカー付き柱
マーカー付きの支柱 ©Antonin(Alucare.fr用)

近づいて、それを拾って タンマーカー.

タンマーカー
Alucare.fr用 タン・マーカー ©Antonin

フラワーマーカーを探すFlower Marker)

それから、柱に登る 続く :

この柱に登る
この柱に登る ©Antonin(Alucare.fr用)

最後まで走り抜けろ 立ち止まらずに(少なくとも、私はそうしました!)

ずっと走り続ける
最後まで走り抜く ©Antonin(Alucare.fr向け)

その先には、 フラワーマーカー.

フラワーマーカー
「Fleur Marqueur」©Antonin(Alucare.fr用)

サボテン・マーカーを探すCactus Marker)

前にマーカーを見つけた場所のすぐそばで、, そのサボテンに近づいてごらん :

このサボテンに近づく
このサボテンに近づいてみる ©Antonin for Alucare.fr

あなたは以下のアイテムをアンロックします サボテンマーカー.

サボテンマーカー
サボテンのマーカー ©Antonin(Alucare.fr用)

このマーカーで、 目標の50マーカーを達成 この最初のシリーズのために!

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もし見落としているものがあれば、ぜひコメントを残してください。それでは、, 次のシリーズでまた会おう !

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ロブロックス

発売日: 1 9月 2006

開発元:: Roblox Corporation

編集者: : Roblox Corporation

発売日: PC, Mac, Linux, Android, iOS, Xbox

ジャンル: プラットフォーム, RPG, MMORPG, マルチプレイヤー

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